06.07.2006, 09:46 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 34
Репутация: 0
|
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век. Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы... Полезние ссылки: Руководство и прохождение FAQ Обои Патчи и утилиты Made by Megalodon Последний раз редактировалось Irina; 08.11.2008 в 16:13. |
||
|
15.02.2009, 01:39 | #81 | ||
Новичок
Регистрация: 04.01.2008
Сообщений: 42
Репутация: 4
|
|
||
|
15.02.2009, 01:40 | #82 | ||
Игрок
Регистрация: 03.01.2009
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 569
Репутация: 303
|
Цитата:
Цитата:
__________________
http://www.lastfm.ru/user/alex_juve/ http://www.playfire.com/alex_blank http://myshows.ru/alex_blank |
||
|
15.02.2009, 01:48 | #83 | ||
Игрок
Регистрация: 03.01.2009
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 569
Репутация: 303
|
[ЙА]жЫр, Тут тоже написано, что мультиплеер присутствует:
http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout...rhood_of_Steel
__________________
http://www.lastfm.ru/user/alex_juve/ http://www.playfire.com/alex_blank http://myshows.ru/alex_blank |
||
|
26.06.2009, 15:38 | #84 | ||
Новичок
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Выгнали из Hinterland
Сообщений: 2
Репутация: 1
|
Мультиплеер есть, только нужна версия игры 1.27 и особый патч, позволяющий играть через Game Spy. Подробно здесь
П.С http://www.falloutsite.h1.ru/files.htm утверждает, что особый патч можно установить на v.1.25 и даже v.1.13!
__________________
Иногда я кушаю друида, кирпичника или лесоруба. Ты бледный, кушать хочешь? Последний раз редактировалось Bulbigood; 29.06.2009 в 11:31. |
||
|
03.09.2009, 21:55 | #85 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 326
Репутация: 44
|
У меня вопрос не прохождению.Почему силовая броня братства из Fallout Tactics очень напоминает силовую анклава из Fallout 3?? Это получается,что анклав и братство раньше были заодно?А потом произошел раскол?Или это поять косяки Беседки?
|
||
|
03.09.2009, 22:01 | #86 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
M.i.c.h.a.n.
Это косяки разработчиков тактикса. Если посмотреть внимательнее - у них почти вся игра из ляпов сделана. |
||
|
04.09.2009, 13:27 | #87 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 326
Репутация: 44
|
В игре есть такой предмет "вуду"-его использование меняет характеристики только на короткое время или на постоянное?
|
||
|
04.09.2009, 17:40 | #88 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
M.i.c.h.a.n.
Вуду вроде относится к стимуляторам, а у них только временное действие. |
||
|
07.09.2009, 11:37 | #89 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
07.09.2009, 12:01 | #90 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Paladin Max
Кхм, ты совсем загнул. Причём тут Ф3? 1 - Эдем это на 100% компьютер (он сам о себе рассказывает, как он осознал себя). 2 - Эдем находиться не в убежище, а на базе Анклава. 3 - где ты в Ф3 видел армию роботов Анклава? Максимум роботы-разведчики и несколько роботов на базе. К тому же это классические роботы из Ф1/Ф2. Роботов из Тактиса в Ф3 нет. Броня братства в Тактиксе - исключительно косяк разработчиков. Вспомни: гули, больше похожие не на гулей, а на скелеты ходячие (на классических гулях плоти было довольно много, а на гулях из Тактикса её почти нет), Зверомаги (в оригинале только Повелитель из Ф1 владел силой телепатии, а в Тактиксе - каждый хрыщ ей вдруг овладел), поголовно разумные когти смерти (хотя вероятность выживания их после событий в Ф2 близка к нулю), умные супермутанты (согласно данным Ф1 и Ф2 - супермутанты довольно тупые существа, но в Тактиксе они проявляют чудеса сообразительности). И таких ляпов в Тактиксе полным-полно. |
||
|
07.09.2009, 20:18 | #92 | |||||
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Или что, все настолько уверены, что базы Анклава, уничтоженные в ходе Ф2 - единственные существующие, а все опыты и исследования проводились только на них? Цитата:
Цитата:
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru Последний раз редактировалось Yar1s; 07.09.2009 в 20:28. |
|||||
|
08.09.2009, 02:51 | #93 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Цитата:
Про спаривание разумных самцов с неразумными самками когтей - не факт, что клан неразумных когтей допустит до самки разумного самца. Так же если события Тактикса происходят до событий Ф2 возникает ещё один парадокс: в Ф2 нет ни слова о дирижаблях, восточном братстве и прочих событиях Тактикса, а Братство в Ф2 практически развалилось. К тому же есть непобеждённый Анклав, который врятли позволил бы Братству развернуть столь масштабную деятельность по экспансии на восток. Последний раз редактировалось Inteligent; 08.09.2009 в 20:18. |
||
|
24.09.2009, 03:17 | #94 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,054
Репутация: 296
|
тупо придираться к сюжету братства , учитывая то , что он там роли никакой не играет почти
|
||
|
18.12.2009, 07:02 | #95 | ||
Новичок
Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Перманентный аутлендер
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
12.01.2010, 13:17 | #96 | ||
Новичок
Регистрация: 19.12.2008
Сообщений: 63
Репутация: 3
|
При редактировании предметов через FT: TOOLS изменения вступают в силу ТОЛЬКО если начать новую игру. Подскажите кто в курсе - как сделать так, чтобы изменения например в броне работали в текущей сохранённой игре, начинать заного как то не хочется (.
Спасибо. |
||
|
08.11.2010, 14:08 | #99 | ||
Юзер
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 206
Репутация: 58
|
Chertos, Это просто чтобы тема развивалась)))
__________________
>_< |
||
|
|