15.07.2013, 21:38 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 19
Репутация: 12
|
Star Citizen
Название: Star Citizen Жанр: Космический Симулятор Мультиплеер: Да Разработчик: Roberts Space Industries Издатель: Roberts Space Industries Дата выхода: "цифровая" версия- Июнь 2015 Cайт: https://robertsspaceindustries.com/ Описание: Цитата:
Скрытый текст: Серия подкастов по игре на русском: Скрытый текст: Скриншоты (внимание большой размер): Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Последний раз редактировалось swat2000; 30.12.2014 в 12:08. |
||
|
20.10.2014, 19:08 | #81 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Ну и немного юмора разь двась Последний раз редактировалось klop; 20.10.2014 в 19:26. |
||
|
02.11.2014, 03:19 | #83 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
03.11.2014, 18:59 | #85 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
14.11.2014, 21:49 | #86 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292
|
Star Citizen не будет запускаться на PC менее 8Гб RAM
Star Citizen – одна из самых впечатляющих PC-игр современности благодаря использованию движка CryEngine и массы других особенностей, позволяющих расширять его возможностей. Однако, за такую красоту предстоит заплатить системными требованиями. Как стало известно от Шона Трейси – технического директора движка в студии Cloud Imperium Games, хотя сама игра будет более оптимизирована чем нынешняя версия Arena Commander, разработчики не ожидают, что игра будет запускаться на слабых системах без проблем. Вполне вероятно, что она даже не будет работать на PC где менее 8Гб RAM. Вот что говорит Шон в интервью DSOGaming на вопрос о том, сможет ли Areana Commander работать на менее 8Гб ОЗУ "Скорее всего нет. Мы создаем игру для PC-геймеров. Конечно мы будем оптимизировать игру и Arena Commander будет работать лучше, но я бы не ждал, что системные требования снизятся в ближайшее время. Кроме того мы делаем ставку на DirectX 11, или даже DX12/Mantle, так что видеокарты с DirectX 10 не будут поддерживаться, тем более, что к релизу их уже не останется." |
||
|
14.11.2014, 22:08 | #87 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
24.01.2015, 15:50 | #89 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
Демонстрация галактической карты Star Citizen
Star Citizen: демонстрация полета в гипер-пространстве Jump Point _____________________________ Модель распространения Цитата:
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс Последний раз редактировалось Meiеr_Link; 24.01.2015 в 18:44. |
||
|
25.01.2015, 01:57 | #90 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
По 350R и другим редким кораблям, накопить на них одно дело, найти и купить его, другое. Все эти корабли будут ограниченны в количествах и да же если у тебя хватит на него денег, это не значит что ты найдешь его в продажи в нужный момент, они банально могут кончится и придется ждать новой партии Последний раз редактировалось klop; 25.01.2015 в 02:03. |
||
|
26.01.2015, 14:28 | #91 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400
|
проджект когда выйдет, графон будет в тренде. Конец 2016ого оптимистично - тогда уж Дх12 будет господствовать и 8 Гб ОЗУ будут разве что на рахаичных офисных машинках стоять.
|
||
|
01.02.2015, 00:05 | #92 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
Презентация Star Citizen – 6+ часов с выставки PAX South
Цитата:
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс |
||
|
22.02.2015, 02:27 | #93 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
Добыча ресурсов. Это вам не хухры-мухры...
Цитата:
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс |
||
|
08.03.2015, 16:30 | #94 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс |
||
|
09.03.2015, 21:26 | #95 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Таки решил скачать и проверить производительность. В общем, на удивление в 1080p и на высоких настройках (которые требуют 3 GB видеопамяти, не меньше - см. скрины ниже, не говоря уже про обязательное наличие 8 GB оперативки) игра более менее играбильная, не идеально вообще ни разу, но чисто для демонстрации сойдет. Как же будет дело обстоять в финальной версии (если она вообще выйдет), где помимо всего прочего будет еще тонна NPC в ангаре (и не только), куча кораблей в космосе и много чего еще... Короче, отвратительно оптимизированный CryEngine 3 прямо скажем не самый лучший выбор для подобной игры, тот же UE4 и в частности новый UT выглядит просто отменно и ничуть не хуже, и при этом еще умудряется 120 FPS выдавать на макс настройках в 1080p на стадии альфа тестирования на одной уже полностью готовой для игры карте. Но производительность, как не странно, далеко не единственная большая и возможная проблема SC. Дело в том, что игра будет онлайновая (сингл будет конечно, но основной фокус делается не на него), и чтобы в нее поиграть нужно будет иметь постоянное соединение с сетью, потому что она будет подключаться к серверам и без них работать не будет (это правда не относиться к Squadron 42 в который можно будет играть в офлайне). Ничего не напоминает? Уже сейчас и в альфа версии случаются постоянные дисконекты и игра уходит в бесконечную заргрузку, а теперь представьте что будет если вы играли часа 3, соединение с свервером прервалось (х.з. по какой причине, но это и не важно) и вы потеряете весь свой прогресс. Один словом, производительность даже не самая большая проблема этой игры, на худой конец с в принципе очень даже хорошей по современным меркам банкой можно залочить FPS до 30 и играть на высоких настройках без проседаний с 45-50 до 30-35, самая большая проблема игры будет заключается в постоянном соединении с сетью и серверами, а если сервера не выдержат наплыва миллионов игроков (а они не выдержат, тут и пальцем в небо тыкать не надо), ничего хорошего для разработчиков это не светит, недавние примеры SimCity, Diablo 3 и не так давно сгинувшая DRM Ubisoft явные примеры того, что постоянное соединение с сетью только вредит игре, нежели идет ей на пользу, при условии что и онлайновый и сингловый компонеты игры от него всецело зависят. Да даже чисто онлайновые игры делеко не всегда идеально справляются с нагрузкой на сервера.
Скриншоты в 1080p: Скрытый текст: Стоит ли говорить, что для PC эксклюзива меню настроек графики просто издевательство и смачный плевок в лицо всем PC игрокам? Какого #@%#^!(@ все к тупым 4 настройкам сводятся? Почему индивидуально что-то конкретное настроить нельзя?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 09.03.2015 в 21:32. |
||
|
09.03.2015, 21:43 | #96 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Штирлиц никогда не был так близок к провалу,т.к. я вижу что ты нифига не знаешь об игре и просто набрасываешь на вентилятор, не нравится постоянное соединение с сетью, поставь свой сервак с преферансом и танцовщицами ,и любыми модами, по остальному да же влом писать ибо бред на бреде Последний раз редактировалось klop; 09.03.2015 в 21:47. |
||
|
09.03.2015, 22:01 | #97 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да какая разница вообще, какая это версия? Это PC эксклюзив, кол-во настроек должно быть соответствующим. Религия что ли не позволяет предоставить огромный выбор настроек вместо тупых low, medium, high и very high? Что это как не лень и плевок в лицо PC игрокам? Не дай бог в финальном релизе (если он опять же вообще состоится) будет тоже самое.
Все есть. Я в курсе про то что в Squadron 42 можно будет играть в офлайне, все остальное будет в онлайне, ну а про то что можно будет подключить собственные сервер я не знал, каюсь. Да и какой смысл играть в огромный онлайновый компонет только с друзьями? Игра очевидно заточена будет под куда более масштабные сражения и прочее, что локальный сервер на 4-5 человек из круга друзей предоставть не сможет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 09.03.2015 в 22:08. |
||
|
09.03.2015, 22:10 | #98 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
2. Это уже перетиралось в вопросах ответах с разрабами, норм настройки будут Действительно, Dr.Web заблокировал ссылки Цитата:
Народ развлекается в PTU 1.1 Запись с PAX Последний раз редактировалось klop; 09.03.2015 в 22:20. |
||
|
09.03.2015, 22:20 | #99 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Альфа версия нового UE с тобой не согласна:
Скрытый текст: Цитата:
Ну как бэ офлайн это только одна часть игры, сингловая, а онлайн тоже не мало важен, но еще более важно чтобы он был стабильным, а в последнее время даже у куда менее сложных и комплексных игр с этим постоянные проблемы.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 09.03.2015 в 22:25. |
||
|
10.03.2015, 10:47 | #100 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Про кашу из пикселей, ввели в консоле r_motionblur = 0 и будет тебе счастье Цитата:
Броники для FPS модуля, который выйдет в патче 1.1.1, в 1.1.2 будет социальный модуль, 1.1 уже на паблик тесте. Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Ну и офф название FPS модуля Скрытый текст: Последний раз редактировалось klop; 10.03.2015 в 10:56. |
||
|
|