26.09.2007, 03:11 | #1 | ||
Характер скверный
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025
|
Создание карт в Counter Strike - Проблемы и Обсуждение
F.A.Q по созданию карт в CS Source Скрытый текст: F.A.Q по созданию карт в CS 1.6 Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось Calvin Klein; 07.07.2009 в 14:06. |
||
|
12.01.2008, 17:23 | #81 | ||
Новичок
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 44
Репутация: 13
|
А насчет арки - как я сам недопер =) респект. + я поставил
__________________
Самый дорогим ребрендингом в истории человечества было переименование КПСС в Единую Россию |
||
|
15.01.2008, 13:57 | #84 | ||
Новичок
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Mongolia
Сообщений: 46
Репутация: 3
|
Люди! Помогите... Я тут карту сделал, скомпилил, в контру (1.6) засунул, создаю сервер, а тут ошибка - coudn't open ga.wad (или game.wad) хотя такой .wad я к Хаммеру не подключал. Поэтому скопировал какой-то .wad, переименовал в ga.wad, и пашет, хотя текстура воды розовая и в клеточку. А на других картах нормально работает. Как это исправить?
|
||
|
15.01.2008, 16:55 | #85 | ||
Новичок
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Чего-то возникла проблемка у меня: значит отправил браш в func_breakable_surf, одну сторону окрасил текстурой стекла, другие NODRAW (делаю стекло), и когда нажимаю map/check for problems выдаёт: Entity (func_breakable_surf) has unused keyvalue "lowerleft".
Фиксация не помогает. Хотя компилируется нормально, и в игре стекло "работает" тоже нормально. Так в чём же дело, а?
__________________
Банан |
||
|
17.01.2008, 16:26 | #87 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
Samagon
...тормозов и прочих глюков в игре не будет? ==================================== Я думаю что это в первую очередь зависит от компа(8Гб RAM-и нет проблем ). Конечно, если сделать карту 8192х8192х8192 да еще всю затыкать мелкими элементами и текстурами 1024х1024-это будет жесть!!! |
||
|
18.01.2008, 14:28 | #88 | ||
Новичок
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Mongolia
Сообщений: 46
Репутация: 3
|
Ответьте PLZ на мой вопрос. Ту же карту скомпилил через .bat и теперь у меня требует counter-strike 1.wad! Как сделать wadinclude? Думаю тогда он не бедет ничего требовать...
|
||
|
18.01.2008, 16:05 | #89 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
dark_knight: cs-mapper.by.ru/...
|
||
|
02.02.2008, 13:39 | #90 | ||
Новичок
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
помогите пожалуйста скажите что я сделал не правельно я когда карту создаю в конце он её не через КС открывает а через халфлайф что делать !!!![IMG]http://i021.radikal.ru/0802/80/398c739ac052t.jpg[/IMG]
Добавлено через 1 минуту и вот ешё !!! Последний раз редактировалось demonik22; 02.02.2008 в 13:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.02.2008, 16:01 | #91 | ||
Новичок
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Mongolia
Сообщений: 46
Репутация: 3
|
А ты хаммером компиляешь? В настройках окна компиляции есть кнопка Expert. там из списка выбираешь Counter-Strike(full). Похоже так. Ну если это не помогает то просто Change game и New game выбираешь скомпиленую карту.
|
||
|
26.02.2008, 13:58 | #92 | ||
Новичок
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Проблемка
Иногда запускаю HAMMER и выдаётся ошибка: for your information, # solids were not loaded due to many errors in the file. (# - число) посе этого # брашей изчезают. В чём дело?
Обычно возникаект в своих картах и только в формате MAP Последний раз редактировалось KWADRAT; 27.02.2008 в 08:30. Причина: Дополнение |
||
|
27.02.2008, 06:56 | #93 | ||
Новичок
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Mongolia
Сообщений: 46
Репутация: 3
|
А ты какую-то карту декомпилил? Или сам делал? Эта ощибка у меня появляется после декомпиляции карты и запуска хаммера с этой картой. По-моему это нормально.
|
||
|
05.03.2008, 07:43 | #94 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
================================================== =======
Карта de_soos является абсолютной копией места, реально существующего в моей фантазии. Все совпадения с другими фантазиями случайны. -------------------------------- мод: CS 1.6 сценарий: de количество игроков: 32 максимальный wpoly: ~800 максимальный epoly: 2051 Особенности: - в основном неровная поверхность пола (горная местность) - возможность залезть на дерево около респауна террористов - игроки рождаются в воде (все "спящие" через 35 секунд умирают, "водяной" урон восполняется на воздухе) -------------------------------- Ссылки на карту: http://de_soos.gorodok.net/de_soos.zip (3681K, сразу закачка) http://www.fpsbanana.com/maps/48173 (зайти по ссыле, нажать "данлоадс", выбрать одну из трех ссылок внизу справа) --------------------------------- скриншоты: http://de_soos.gorodok.net/r_12.jpg http://de_soos.gorodok.net/r_11.jpg http://de_soos.gorodok.net/r_15.jpg http://de_soos.gorodok.net/r_19.jpg http://de_soos.gorodok.net/de_soos.jpg (овервью) ------------------------------- Использованы стандартные текстуры и текстуры собственного производства, а вот модели и звук (он один) взяты из интернета. Автор моделей бабочек - Hitman_17 (г.Haxogka). К сожалению авторы других моделей и звука (который один) мне неизвестны, но всё-равно также выражаю им искреннюю признательность. Вода реализована при помощи браша воды с параметром "texture" и браша func_illusionary с параметром "additive", смещенного на один юнит ниже уровня воды. ---------------------------- Делать карты учился по учебнику Дмитрича (http://cs-mapper.by.ru/) и по материалам интернет-ресурса "Полигон" (http://poligon.cs2.ru/). "Спасибо за моральную поддержку": - qpAHToMAS - Terrorist-punk - Jaga - Flash ----------------------------- Преодолённые трудности: - превышение лимита на planes - превышение лимита на patches - баг "зеркальный коридор" - баг "невидимая непроходимая поверхность и цепляние за углы" --------------------------- В результате работы над картой появилась статья о брашворке, которая находится по адресу: http://brush.gorodok.net/ . В статье описаны баги, с которыми мне пришлось столкнуться из-за неровного брашворка и способы их исправления. Особое внимание уделено способам, до которых я дошел самостоятельно (именно их я и применял на карте). Надеюсь никто меня за это винить не будет. Исходники (rmf+wad) можно скачать по ссылке: http://de_soos.gorodok.net/ish.zip (2400K). Комментарии и замечания к карте можно разместить на форуме "Полигона" ( http://poligon.cs2.ru/forum/showthre...379#post166379 ). ----------------------------------------------- С уважением, Роман. e-mail: rotoz@gorodok.net ================================================== ======== Последний раз редактировалось Ромка-Помка; 06.03.2008 в 03:32. |
||
|
05.03.2008, 19:55 | #95 | ||
Характер скверный
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025
|
Ромка-Помка
Скрин под споилер!
__________________
|
||
|
06.03.2008, 03:33 | #96 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Wer.cfgЯ понимаю, что это требование, но не понимаю о чем оно. Извини - поэтому не могу выполнить. Могу убрать скриншот.
|
||
|
08.03.2008, 05:24 | #97 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Приношу извинения тем, кто напишет тут отзыв о карте или задаст мне вопрос - их сообщения я не прочитаю. Но так как здесь есть люди, занимающиеся картостроением, рекомендую им посетить "Полигон" - ресурс мапперов.
|
||
|
08.03.2008, 07:22 | #98 | ||
Новичок
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Народ помогите плиз, не знаю что делать уже не могу продвинутое стекло сделать func_breakable_surf
Суть проблемы вот в чем делаю все как в учебнике! в VHE я все вижу загрузившись в сорс стекла нет... то что делаю все правильно это 100% болие того скачал карту пример с этим стеклом ни чего не меняя откомпилил загрузившись опять вижу что в игре нет стекла также декомпилировал карту cs_office открыл в редакторе скомпилировал загрузившись в игру стекол нет!!! |
||
|
12.03.2008, 09:39 | #99 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: город-гоп Находка
Сообщений: 7
Репутация: 0
Предупреждения: 400
|
У меня такое было когда один предмет не грузанулся, он был сложной формы и Хаммер его не переварил... Слушайте ну мож кто знает как работать с хинт-брашами?! у меня вся карта прорисовывается из одного угла в противположный хоть между ними 200 стенок... и количество вполи иногда достигает 2000, а раньше 2500 было (превращение в энитити предметов хорошо помогает). Про еполи я уже не говорю, это неважно ваще, так как зависит больше от моделей...
|
||
|
12.03.2008, 13:35 | #100 | ||
Новичок
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Mongolia
Сообщений: 46
Репутация: 3
|
Кто-нибудь знает, как улучшить текстуру? Хочу изменить текстуру de_dust, de_dust2, de_nuke, de_inferno...
|
||
|
|