30.05.2012, 21:18 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - обсуждение
Жанр: Action / Stealth Разработчик: Ubisoft Toronto Издатель: Ubisoft Издатель в России: Не известно Платформы: PC, PS3, X360, Wii U Дата выхода: 20 августа 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.08.2013 в 12:26. Причина: Обновил баннер |
||
|
27.06.2012, 22:42 | #81 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
|
||
|
29.06.2012, 22:32 | #82 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Blacklist в принципе ознаменует собой план Ubisoft на ближайшие четыре года. Я не давно вообще все это изучаю и произнес здесь несколько резких, не обдуманных слов приправленных плохой орфографией, но я немного по изучал историю серии да и самой компании так что примерно понял смысл. Ubisoft отличаются странной политикой еще с начала двухтысячных когда данная политика была актуальна, это штампование игр сиквелов раз в год. И их вариация подобной политики своя относительно всей индустрии, как к примеру это было со Splinter Cell и Принцам Персии и парой частей Ghost Recon. И тут в каком то смысле прослеживается закономерность в их сериалах, они год два по выпускают сиквелы, а потом выпускают игру, которая можно сказать даже переворачивает жанр. Так было с Chaos Theory ну и так будит Assasin's Creed 3, ну и скорее всего так будит c Rainbow 6: Patriots поскольку судя по количеству игр с логотипом Tom Clancy которых анонсировали на 2013, то все это ведется к тому чтобы подготовить публику к этой игре чтобы не дай бог кто нибудь забыл фрашизу.
|
||
|
22.08.2012, 15:58 | #83 | ||
Заблокирован
Регистрация: 19.05.2010
Сообщений: 70
Репутация: 13
Предупреждения: 400
|
Блин, вот мне непонятно, чего все прицепились, что нет актера, который озвучивал Сплинта на протяжении всей серии... И что? Мне вот нравится актер дубляжа нашего, вполне себе! Я просто предпочитаю играть, а не вслушиваться в детали и придираться к мелочам.
А никто не в курсе, системники какие? Я тут нашел ссыль, но доверять насколько можно, не знаю... http://www.vgrequirements.info/ru/to...ell-blacklist/ Последний раз редактировалось miracle2000; 22.08.2012 в 16:02. |
||
|
22.08.2012, 18:49 | #84 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
А то, что тебе не понять.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
26.08.2012, 03:09 | #85 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
И то, что все фанаты привыкли слышать любимый голос Майкла Айронсайда, который ассоциируется с Сэмом Фишером.
Ну, если для тебя голос, которым говорит персонаж это детали и мелочи, то, что здесь говорить. |
||
|
26.08.2012, 14:40 | #86 | ||
Заблокирован
Регистрация: 19.05.2010
Сообщений: 70
Репутация: 13
Предупреждения: 400
|
Darth_Maul, ну мы сейчас о каких фанатах? Англоговорящих? Игру все-равно переводят, мне очень даже нравиться дублер Сплинта у нас (в России).
|
||
|
26.08.2012, 21:13 | #87 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
|||
|
25.09.2012, 21:08 | #88 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
26.09.2012, 05:58 | #90 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Однако, если бы я не услышал "Я Сэм Фишер", я бы так и не понял, чей голос за кадром...
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
26.09.2012, 07:27 | #91 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,199
Репутация: 785
|
Ну вообщем-то стоит отдать должное - если забыть про голос за кадром, то у нового актера вменяемо получается скопировать манеру озвиучки и интонации Айронсайда, хотя всё равно видом что это всего лишь подделка на него... Но это всё равно лучше того на что я рассчитывал.
|
||
|
16.12.2012, 13:06 | #93 | ||
Сомнительная репутация
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,328
Репутация: 375
|
|||
|
16.01.2013, 20:39 | #94 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
17.01.2013, 08:43 | #95 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Блин, ну сколько ж можно на престарелом движке игры разрабатывать? На них же ж просто не приятно смотреть уже - картонные взрывы, простецкие спецэффекты, никакущая работа со светом, минимум внимания к деталям. Ужас просто. Splinter Cell: Conviction уже выглядел устаревшим несколько лет назад, а тут опять все тоже самое.
Все наверно помнят какой не фиговый скачек в графике был после первых двух игр, Chaos Theory не просто великолепно выглядела, так там еще и шикарные погодные эффекты были, отличная работа с освещением, шикарные тени и вообще игра очень красочная была несмотря на то что все действия в основном ночью происходили, а тут какая-то унылая серость и невзрачность уже вторую игру подряд. Консоли нынешнего поколения способны на куда большее, а Ubisoft до сих пор продолжает эксплуатировать старые движки которые просто отвратно выглядят даже по стандартам 4 летней давности. Не то что бы для меня графика была во главе всего но, *цензура*, после Hitman: Absolution смотреть на новый Splinter Cell без слез и печали просто невозможно.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.01.2013 в 08:51. |
||
|
19.01.2013, 10:23 | #96 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,764
Репутация: 863
|
Wrex, а разгадка одна. После Дабл Агента и наверно Теории Хаоса, которые были сделаны на 3 Анреале, Юбики внезапно решили откатить версию движка до 2.5. И ладно в конвикшене это еще простительно. Разрабам надо было очень быстро запилить игру. Но сейчас то зачем снова его взяли??? Лень перенести все наработки из конвы на последнюю версию анреала? Видимо да
|
||
|
19.01.2013, 15:12 | #97 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Цитата:
|
||
|
19.01.2013, 19:49 | #98 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Sam & Leon, Момент на 43-ей секунде напомнил миссию на корабле в Chaos Theory. Может ещё не всё пропало...
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
19.01.2013, 20:08 | #99 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,199
Репутация: 785
|
|||
|
20.01.2013, 17:26 | #100 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Frееze, Эээм, а почему убогую? Уж если так говорить, то на мой взгляд, самая убогая была в купальнях - вспомните прятки от спецназа в очках ночного видения.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
|