![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 22:27. |
||
|
|
|
|
|
#9921 | ||
|
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
|
||
|
|
|
|
|
#9922 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#9923 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
>Luxor<,
Знаешь, я почти полностью доверяю Бетесде. Если уж они чего не знают, то я и подавно. Любым "недоработкам", о которых тут пишется, я нахожу логичное объяснение и не считаю их таковыми. Правда у меня есть некоторые идеи (причем вполне исполнимые), которые я, если б смог, порекомендовал бы разрабам воплотить в ТЕС 5. Что же касается Обливиона, мое мнение - такой какой он есть в оригинале - это оптимальное соотношение для 2006г. количество-качество-простота-удобство-интересность. Цитата:
Не думаю. Ну какой транспорт да еще "система" в средние века ? Может метро еще сделать ? ![]() На каждом шагу врата обливиона открываются, полчища даэдра, бандиты, монстры, звери... И тут же система транспорта строго по расписанию в любое время дня и ночи. ![]() ![]() Слит-слайдеры (или как их там) морровиндские в этом плане реализм портят, а по сути это тот же ФТ. |
||
|
|
|
|
|
#9924 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
kuzyan, почему же силт-страйдеры портят реализм? Из-за того, что мимо врагов улетаешь? Так по всему Морровинду можно было найти трупы силт-страйдеров, погребенных в песке.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#9925 | ||
|
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Цитата:
Цитата:
Ты забываешь (или не знаешь...), что в Morrowind'e за все это надо было платить. И там это было обосновано. Последний раз редактировалось >Luxor<; 21.04.2009 в 19:49. |
||
|
|
|
|
|
#9926 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Еще хотелось бы сказать, что зря врата Обливиона ведут только к отдельным кускам мира Даэдра. Вот если бы это был отдельный, целостный мир, то тогда можно было врата использовать врата как средство быстрого перемещения.
Скрытый текст:
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#9927 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Неплохая идея. Вполне можно было бы их использовать для этой цели. Можно было б сделать так, что после основного квеста врата не закрылись, а при помощи ГМ перепрофилировались в телепорты и стали служить на благо жителям Сиродиила.
|
||
|
|
|
|
|
#9928 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 215
Репутация: 51
|
Цитата:
И что, что инструментарий выпустили? Это не давало им права делать что то среднего качества! Например, я Морр и сейчас без плагов пройду с удовольствием, а в Обливион не катит вообще проходить то же самое без плагов... Последний раз редактировалось Ezio; 21.04.2009 в 20:26. |
||
|
|
|
|
|
#9929 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
Хм, вспоминается мне, что я встречал во время странствий по Сиродиилу такие Врата, при попадании за которые я находил ещё одни Врата, которые вели в этот же самый кусочек Обливиона. Частичный фаст-травел налицо
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
|
|
|
|
#9931 | ||
|
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,817
Репутация: 1357
|
TiRTo, Мне встречалиь врата в Обливионе, которые вели в другую часть Киродиила 0_0
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio ![]() |
||
|
|
|
|
|
#9932 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 686
Репутация: 109
|
Цитата:
ИМХО канэчна, но пэшком всо жэ можна хадыть бэсплатна... или по-твоэму за топтаныэ зэмлыцы плату взымат следуэт, ибо эта абаснована?![]() Цитата:
![]() ![]() ![]() *Катаюсь под столом, держась за живот*![]() ![]() Это меня ваще убило!!!![]() P.S. Когда поставишь плаг запрета ФТ не думай, что "время-деньги", не то ненароком отключишь его(плаг) или вообще сотрешь! ![]()
|
||
|
|
|
|
|
#9933 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 215
Репутация: 51
|
Как всегда в другую степь поскакал... >Luxor< тебе говорил про средства перемещения за деньги... Я вот считаю, что вырезали её из Обла совершенно напрасно...
|
||
|
|
|
|
|
#9934 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
Ptr3636
Цитата:
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
|
|
|
|
#9936 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Откуда такая уверенность ? Транспортная система: 1. усложнит и унуднит такое простое дело как передвижение 2. повредит реализму. В реальности транспорта нужно ждать. Нет такого, что пришел, сел и тут же поехал. Надо ждать либо пока приедет транспорт либо пока наберутся пассажиры. Нереально же если транспортная система будет существовать для одного только ГГ. Междугороднее сообщение даже в наше время не каждый день бывает. 3. Неоправданно удлинит время игры. Это тоже ФТ т.к. процесс передвижения ты не видишь. Представь себе что у тебя в руках магическая карта-телепорт ГМ. Это ты к чему ? Думаю если хочется быстрого передвижения, а от ФТ по каким либо причинам тошнит, надо использовать лошадку. По моему это самое подходящее направление. Верховую езду надо разрабатывать дальше. Надеюсь, что в ТЕС 5 ее доведут до ума. |
||
|
|
|
|
|
#9937 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 215
Репутация: 51
|
|||
|
|
|
|
|
#9939 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
А почему собсно он не телепортирует к конкретной точке ? |
||
|
|
|
|
|
#9940 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
kuzyan
По логике - порталы доступны каждому, кто сможет заплатить н-ное количество денег) Почему не в любую точку? Для мгновенного перемещения, видимо, необходим чёткий канал между точкой входа и выхода. Вот поэтому, например)
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
|
|
|
|
|