![]() |
| ||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion |
![]() ![]() ![]() ![]() |
301 | 22.75% |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
![]() ![]() ![]() ![]() |
59 | 4.46% |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
215 | 16.25% |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
748 | 56.54% |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
![]() |
|
![]() |
#9901 | ||
Юзер
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 215
Репутация: 51
|
Цитата:
![]() 1) В реальном времени плывёшь 2) Мгновенное перемещение, но, конечно, с затраченным игровым временем.... ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#9902 | ||
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 686
Репутация: 109
|
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Ну а если нужен именно корабль, то где-то лежит плаг с управляемым кораблем, установи и наслаждайся. ![]() ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#9903 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
Ezio
Ну, против такого расклада ничего против не имею. Фасттравел, конечно, штука удобная, но вот всю атмосферу немного коробит. В Морре было веселее - применил заклинание, чтобы оказаться в Храме или Святилище, потом до силта или корабля... Было ощущение реального мира. А в Обле оно теряется
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
![]() |
|
![]() |
#9904 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
TiRTo, кстати, в Морре можно было возвращаться с перегрузом. Кастанул Пометку->Кастанул Вмешательство АльмСиВи->выкинул часть вещей в Храме->попал домой->положил там часть вещей->вернулся в Храм->Забрал вещи из Храма->Кастанул Возврат. Всё! Лишние вещи убраны в безопасное место, и никакого читерства.
![]()
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
![]() |
|
![]() |
#9905 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
makspaderin
Тем и примечателен Морр - обилием вариантов. А в Обле набрал перегруз - всё, стой на месте и ни на сантиметр не сдвинешься, ни фасттравел не работает)) Смешно)
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
![]() |
|
![]() |
#9907 | ||
Юзер
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 215
Репутация: 51
|
Опять мы с тобой говорим о разных вещах...Я о том, что РАЗРАБЫ сами очень упростили игру, а плаги? Плаги это разговор отдельный...
|
||
![]() |
|
![]() |
#9908 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Что не понятного? Вроде все доступно разъяснено...
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#9909 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Kuller105, так и работало. При себе нужно было иметь только закл/свиток Вмешательства АльмСиВи и Пометки с Возвратом. Остальное дело мозгов и техники.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
![]() |
|
![]() |
#9910 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Почему? Как-раз таки часть игры, и немаловажная. Разработчики выпустили удобный инструментарий, позволяющий поменять большую часть игры. Всем угодить невозможно.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
![]() |
|
![]() |
#9911 | ||
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400
|
ага. поэтому они сделали систему из Даггерфола. к слову, ФТ - это не мгновенное перемещение. а просто пропуск поездки. время то идет с ним.
|
||
![]() |
|
![]() |
#9912 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Outcaster, в Даггерфолле был другой фасттревел, более расширенный. Там было до*ига опций.
Плюс там территория размером с две Великобритании. Без ФТ там было бы жостко. А тут - нет.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
![]() |
|
![]() |
#9913 | ||
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 686
Репутация: 109
|
Цитата:
![]() Я из-за чего тут разговор начал?! Просто смеюсь над личностями, пользующимися фасттрэвэлом, и при этом вопящими, что фасттрэвэл - МегаЗло ![]() Цитата:
![]() Разрабы не стали усложнять игру, но оставили широкий простор для модмейкерства... Если бы они ее сильно усложнили(разнообразили) геймплей(как в Дагере), то на момент выхода аудитория у TES4 была бы меньше, т.к. мин. требования к харду были бы выше, а компы не у всех мощные... Все это ИМХО конечно ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#9914 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Точно так же игру можно и упрощать. Вот только создание модов для упрощения нмного более легкое и одобряющееся дело, нежели создание модов для усложнения. В конце концов все (за редчайшими исключениями) читы призваны для упрощения игры. Вся проблема в том, что упростить игру мы можем в любой момент времени, а вот усложнить, разнообразить ее - это уже становится задачей.
|
||
![]() |
|
![]() |
#9916 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Скрытый текст: Цитата:
Разнообразить геймплей? Много вышло плагов на новые возможности? Не очень. Идей свежих для такого дела нет.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
![]() |
|
![]() |
#9918 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Цитата:
Во-первых, это не было моим желанием - я не хочу пользоваться FT, но, в итоге, приходится. Как ни крути время-деньги ![]() Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#9919 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Да уж...
Хотя даже в Морре есть способ быстрого перемещения - Свиток полета Икара. Опасный немного, да и точность полета (без кодов) не урегулировать, но зато весело. Но все равно Обл немножко хлыстанул этой "перемещалкой". И честно, привык к ней немного. Теперь даже странно, когда в других ролевых нельзя открть карту и прыгнуть, куда надо... ... И очень хорошо, что нельзя.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
![]() |
|
![]() |
#9920 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
![]() Похоже на ситуацию в известном анекдоте про поручика Ржевского когда он кое что делал и плакал. ![]() Если даже убежденный противник ФТ пользуется им через "не хочу", значит он просто необходим как ни крути. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|