Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 14:00   #961
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slayd Посмотреть сообщение
была поправка к твоим словам о том, что Макс встал на путь истинный.
Ну по концовке я на это очень надеялся. Макс в принципе по сути всегда был хорошим парнем, которому очень очень не повезло, и по этому поводу сорвало крышу (МП1), во второй части он очень уставший мужик, который бесцельно бредет по жизни, внутри расплачиваясь за то, что он сделал - и по ходу второй части он наконец то находит согласие с самим собой. Я бы даже не стал делать акцент на убийстве преступников во второй части, это совсем не её леймотив.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 14:02   #962
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,206
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Прошу заметить, что во второй части он встает на путь возвращения к нормальной жизни, ведь там он убивает уже не во имя мести, а чтобы спасать людей и также защищая себя (ведь Макса во второй части конкертно хотят убить). И концовка второй части (и обычная и скрытая) ясно дают знать, что Макс сумел найти покой, вырваться из порочного круга. Тем страннее мне видеть его таким как на арте 3й части.
Именно! В первой часте Макс вёл себя так, что чем-то напоминал мясника. Он получал удовольствие от того что делал. Во второй он явно делал, то что делал без особого интузиазма, но вот там уже выбирать не приходилось. Концовку не трогаю, там другой случай. А вот тут кто-то говорил, мол начал своё расследование и сам нашёл неприятности. Так вот что же ему ещё оставалось делать, когда его обьявили вне закона, а за ним охотилась толпа головорезов?
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 14:03   #963
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Макс в принципе по сути всегда был хорошим парнем
Эм... Найдется немало людей, которые упрекнут его в том, что ему нраится убивать. Но это так, к слову о киношных штампах.)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 14:10   #964
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
В первой часте Макс вёл себя так, что чем-то напоминал мясника. Он получал удовольствие от того что делал.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Найдется немало людей, которые упрекнут его в том, что ему нраится убивать.
Не согласен я с тем, что ему нравилось убивать. Посмотрите на его ухмылку в первой части (нервная, натянутая), вспомните его слова в конце. В них явно звучит подтектс "что черт побери наконец это ..... закончилось". Не нравилось ему убивать, но он чувствовал себя обязанным распутать это до конца. Не зря Мона говорит ему "Расслабься Макс, ты славный парень, я не убиваю славных парней".
То, что он убил столько людей не есть хорошо (хотя такое кол-во трупов вообще то надо отнести на счет того, что это все таки игра в жанре экшен), но Макс НЕ мясник, НЕ ублюдок.
Поскольку у нас есть уникальная возможность, в отличие от реальной жизни, проникнуть в его внутренний мир, а не только видеть последствия, то это можно говорить с уверенностью.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 14:12   #965
Новичок
 
Аватар для PiKa_007
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
То, что он убил столько людей не есть хорошо (хотя такое кол-во трупов вообще то надо отнести на счет того, что это все таки игра в жанре экшен), но Макс НЕ мясник, НЕ ублюдок.
Точно-точно-точно!!! Вот это и я хотел сказать, но не знал как преподнести!!)
PiKa_007 вне форума  
Отправить сообщение для PiKa_007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 14:17   #966
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Он получал удовольствие от того что делал.
Вряд ли. Он убивал врагов пачками, но ему это не нравилось. Это могло нравится тебе, но не Максу.
gamelan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 14:22   #967
Новичок
 
Аватар для PiKa_007
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slayd Посмотреть сообщение
Это могло нравится тебе, но не Максу.
тоже оч точно сказано!!)
PiKa_007 вне форума  
Отправить сообщение для PiKa_007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 14:31   #968
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Конесенсус найден?)
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 14:35   #969
Новичок
 
Аватар для PiKa_007
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Конесенсус найден?)
Его и не теряли, просто мы недопонимали друг друга))

Добавлено через 14 минут
А вот у меня такой вопрос: Rockstar не занималась разработкой Max Payne(первая часть), так почему же: "Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne"??

Последний раз редактировалось PiKa_007; 18.04.2009 в 14:50. Причина: Добавлено сообщение
PiKa_007 вне форума  
Отправить сообщение для PiKa_007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 15:15   #970
Новичок
 
Аватар для 0db
 
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: LV-426
Сообщений: 28
Репутация: -22 [+/-]
Хмм. Отнимая жизни можно вполне войти во вкус, если женственный Лоуренс(Аравийский) вошел, то почему не мог Макс? Может ему нравилось глушить стук своего сердца очередями из АК-47, забыть что оно есть и что оно болит. Кто то тут сказал или процитировал что 3ий макс будет более циничным, вот эта кровавая баня и сделала его циником. Как киллер, размышляющий о жизни и смерти но с легкостью пера спускающий курок в очередного, ставшего у него на пути.

К тому же, вы не можете спорить с самим названием 2ой части - The Fall of Max Payne. Хаузер конечно не Кубрик мягко говоря, но вероятно нас ждет что то отдаленное к Барри Линдону, в трех частях.... Я бы этого хотел. Почему? Потому что это ноир а не гребанный Голливуд и конец должен быть с нотами пессимизма.

Сначала это тяжело, но потом понимаешь что этого как раз и не хватает сегодняшнему кинематографу с игроиндустрией, погрязшим в отрицании нездорового ментального состояния нашего с вами социума.

Но это конечно вряд ли случиться, ибо рокстарам пристало восхвалять криминальный мир.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от PiKa_007 Посмотреть сообщение
А вот у меня такой вопрос: Rockstar не занималась разработкой Max Payne(первая часть), так почему же: "Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne"??
Мало того что они издатели, так они еще портировали игру на консоли.
__________________
War is Peace
Slavery is Freedom
Ignorance is Strength

Последний раз редактировалось 0db; 18.04.2009 в 15:17. Причина: Добавлено сообщение
0db вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 15:25   #971
Новичок
 
Аватар для PiKa_007
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0db Посмотреть сообщение
Мало того что они издатели, так они еще портировали игру на консоли.
Rockstar не издавали Max Payne 1, даже в первом посте написано: "Издатель: Gathering of Developers". И в игре ни одного значка R*.
__________________
Show must go on!
PiKa_007 вне форума  
Отправить сообщение для PiKa_007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 15:42   #972
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,206
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slayd Посмотреть сообщение
Вряд ли. Он убивал врагов пачками, но ему это не нравилось. Это могло нравится тебе, но не Максу.
Ох ты какой умник! так заявил, как буд-то это тебе не нравилось. Тут речь не о нас вобще-то. Макс хотел мстить и это было его решение. Правильное оно или нет жругой вопрос, но это был его выбор. Он принял решение идти и убивать. Я не утверждаю что он всё время кайфовал от происходящего. Но в некоторых моментах он точно получал удовольствие от убийства, хотя бы доли секунды ему так казалось. Всё ИМХО, и нехрен с пеной у рта мне обратное доказывать. Я не пытаюсь очернить всеми нами любимого героя. Лично я его целиком и полностью оправдываю.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 15:52   #973
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Но в некоторых моментах он точно получал удовольствие от убийства,
От получал удовольстие не от убийства,а от чувства того,что он отомстил за себя и за семью.
__________________
dark to the bone
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 15:57   #974
Новичок
 
Аватар для PiKa_007
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Но в некоторых моментах он точно получал удовольствие от убийства
Ну не знаю, не знаю, мне так не показалось. В первой части убийство Николь Хорн и некоторых других "головорезов" может доставило ему удовольствие, но это на почве мести... а во второй части мне так вообще даже на миг не показалось, разве что убийство Влада, и все...
__________________
Show must go on!
PiKa_007 вне форума  
Отправить сообщение для PiKa_007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 17:45   #975
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,206
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PiKa_007 Посмотреть сообщение
Ну не знаю, не знаю, мне так не показалось. В первой части убийство Николь Хорн и некоторых других "головорезов" может доставило ему удовольствие, но это на почве мести... а во второй части мне так вообще даже на миг не показалось, разве что убийство Влада, и все...
Про вторую часть я кажется однозначно выразился, что там он всё делает через нехочу. Там он точно никакого удовольствия не получал.
Цитата:
Сообщение от SANDRO-300 Посмотреть сообщение
От получал удовольстие не от убийства,а от чувства того,что он отомстил за себя и за семью.
Не спорю, но в данном случае месть за себя и семью и убийство стали одним и тем же.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 17:57   #976
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Не согласен я с тем, что ему нравилось убивать.
Скажем так, это вошло у него в привычку.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 20:28   #977
Новичок
 
Аватар для 0db
 
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: LV-426
Сообщений: 28
Репутация: -22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PiKa_007 Посмотреть сообщение
Rockstar не издавали Max Payne 1, даже в первом посте написано: "Издатель: Gathering of Developers". И в игре ни одного значка R*.
Да, точно, но портировали они. А GoD больше нет, они сплавились с R* и 2к. Соответственно ответ на твой вопрос.
__________________
War is Peace
Slavery is Freedom
Ignorance is Strength
0db вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 21:18   #978
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
так заявил, как буд-то это тебе не нравилось. Тут речь не о нас вобще-то. Макс хотел мстить и это было его решение. Правильное оно или нет жругой вопрос, но это был его выбор. Он принял решение идти и убивать. Я не утверждаю что он всё время кайфовал от происходящего. Но в некоторых моментах он точно получал удовольствие от убийства, хотя бы доли секунды ему так казалось.
Нет, его главной целью было раскрытие до конца всего заговора, который своим кончиком задел его жену и ребенка, приведя к их смерти. Он хотел уничтожить Валькирин, и своего добился. По сути все смерти и убийства были вынужденными, если бы он мог просто привлечь их к правосудию, он попытался бы это сделать, но их уровень и коррупция просто не позволяли это.
Цитата:
Сообщение от 0db Посмотреть сообщение
А GoD больше нет, они сплавились с R* и 2к
Вообще то их поглотила Take-Two Interactive
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Скажем так, это вошло у него в привычку.
Не согласен.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 21:34   #979
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,206
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Нет, его главной целью было раскрытие до конца всего заговора, который своим кончиком задел его жену и ребенка, приведя к их смерти. Он хотел уничтожить Валькирин, и своего добился. По сути все смерти и убийства были вынужденными, если бы он мог просто привлечь их к правосудию, он попытался бы это сделать, но их уровень и коррупция просто не позволяли это.
Знаешь я почти со всем сказаным согласен, ибо это не противочит моим словам. Но не согласен я с одним, я уверен, хоть голову мне оторви, что даже еслиб у Макса была возможность привлечь их к правосудию, он бы ею не воспользовался. Вендета есть вендета.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 22:00   #980
Новичок
 
Аватар для PiKa_007
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
даже еслиб у Макса была возможность привлечь их к правосудию
Блин! А с этим не поспоришь... Максу нужно было отомстить за убийство жены и ребенка, только убийством виновных в этом, тем более что его самого искала полиция...
__________________
Show must go on!
PiKa_007 вне форума  
Отправить сообщение для PiKa_007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования