Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.06.2013, 17:42   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Titanfall - обсуждение и проблемы

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action/FPS
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Платформы: PC, X360, XONE
Дата выхода: В разработке, запланирована на 11 марта 2014г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Приготовьтесь шагнуть в мир Titanfall. Созданная одним из основателей Call of Duty и другими ключевыми разработчиками этой серии, игра Titanfall перенесет вас во вселенную, где малое противопоставляется большому, природа индустрии, человек машине. Творцы из Respawn обладают огромным опытом в создании экшенов от первого лица, и в Titanfall они намерены представить потрясающий мультиплеер нового поколения.

Особенности игры:

Стремительная война будущего, военные технологии будущего дарят полную свободу и позволяют управлять как элитными штурмовыми "Пилотами" (Pilot), так и маневренными закованными в броню семиметровыми "Титанами" (Titan). Titanfall пересматривает фундаментальные принципы боя и дает возможность в зависимости от обстановки менять тактику, переходя от атаки к отступлению.

Будущее онлайновых многопользовательских экшенов, это новая, полностью сетевая игра, в которой динамичные онлайновые бои соседствуют с героическими сюжетными вставками, традиционными для кампаний. Сочетание этих элементов является одной из отличительных особенностей Titanfall.

Основоположники целого поколения игр возвращаются! Разработчиком игры является студия Respawn Entertainment, которую в 2010 году основали Винс Зампелла (Vince Zampella) и Джейсон Уэст (Jason West), бывшие соучредители Infinity Ward и соавторы культовой серии Call of Duty, суммарный доход от продаж которой составляет много миллионов долларов. Опытные разработчики применяют новый подход к геймдизайну, чтобы создать новую вселенную в Titanfall.

Постеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Постеры:

Скрытый текст:



Скриншоты:
Скрытый текст:



Видео:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.01.2014 в 09:57. Причина: Добавил скриншоты, несколько постеров (в очень низком разрешении с логотипами for display only (^_^)) и все доступные ролики
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 12:45   #961
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Наиграл 17 часов, теперь могу высказать свое мнение.

Кампания - это полный фейл. Впервые в своей игровой карьере я вообще не могу сказать, что же там происходило. Нам показывают скриптовый ролик, затем высаживают на поле боя, происходит какой-нибудь мощный момент, вроде титана, проламывающего стену - и вперед, в многопользовательское сражение. Типов махыча в кампании всего два: тим-дефтматч и захват контрольных точек. В момент жутких зарубов, когда меньше всего отвлекаешься на происходящее "за кадром", нам начинают подавать сюжет в виде переговоров по радио. Серьезно, кто-нибудь хоть раз услышал, что там происходит? Вот все, что я смог вынести из сюжета: повстанцы сражались с кем-то и, кажется, победили.

И самое убойное оставлено напоследок: вам необходимо пройти кампанию дважды, ведь именно через нее открываются модельки роботов-титанов!

Рано или поздно вы перейдете в многопользовательские сражения. Здесь режимов игры уже побольше, да и происходящее не замусоривается беседами персонажей. Начинается жесткий, бескомпромиссный бой. По скорости Titanfall очень сильно напоминает HALO 4, которое изрядно разбавили высокой динамикой Quake 3 Arena и Unreal Tournament 2003. Игра очень быстрая.

В сражении всегда принимают участие по шесть пилотов-игроков с каждой из сторон, а также толпы ботов. Управляемые ИИ болванчики не опасны, но у них есть три основных назначения: во-первых, за них все еще дают очки, во-вторых, они создают массовку и видимость затяжного боя, а в-третьих, убийстов ИИ-болванчиков неплохо уменьшает время респавна вашего титана.

Титаны, огромные боевые машины, правят полем боя. Они неуязвимы для огня обычного оружия, обладают серьезной огневой мощью и толпой полезных примочек. Управление таким роботом простое и приятное, но эти машины довольно медленные (за исключением быстрого титана-штурмовика, но его в момент раскладывают на запчасти, требуется высокий навык игры). Вражеские игроки могут повредить механизмы из специального оружия, запрыгнуть на спину, оторвать пластину с корпуса и расстрелять микросхемы - и т.д., то есть наличие титанов на поле боя не делает обычных бойцов бесполезными, ломая баланс, а лишь заставляет менять тактику игры.

В Titanfall нет разрушаемого окружения, но разрушаемости в этой игре физически быть не может. Поясню. Допустим, на поле боя высадился вражеский титан. Теперь игрок может забежать в любой домик, высовываться из разных окон, стреляя из особого оружия, забраться на крышу и, подгадав момент, прыгнуть на спину робота, или же вообще высадить своего титана прямо на голову незадачливому меху. Но если разрушаемость была бы предусмотрена, то титаны просто сровняют все строения с землей, после чего игра превратилась бы в стандартный дефтматч на боевых роботах.

Дизайн карт шикарен. К каждой из опорных точек ведет по пять-шесть подходов, поэтому наглухо закрыться, как, например, в Battlefield 4, здесь невозможно. Все карты абсолютно разные, но все они выполнены просто потрясающе. А если еще и вспомнить про паркур (пилоты без труда бегают по стенам, совершают двойные прыжки и вообще перемещаются во всех направлениях), то на карте не остается мест, в которые нельзя пролезть. Поэтому кемперство здесь не в чести - незадачливого снайпера сразу же вынут из удобной нычки.

И во всем этом великолепии графика словно насмехается над игроком. Да, здесь нет шикарной работы со светом из Battlefield 4, но разрешение текстур зашкаливает. Мало того, вся машинерия в игре выполнена на каком-то запредельном уровне, а игра тем временем делает троллфейс и спрашивает вас: "Ты же хочешь остановиться и рассмотреть все это? Ты ведь хочешь рассмотреть? Ты же хочешь, да? Хочешь? Так иди в трещину, тебе некогда останавливаться!!!" Иногда хочется просто залезть повыше и оглядеться: Titanfall - игра совершенно безумных масштабов!

Но и без ложечки дегтя в нашей бочке меда сейчас не обходится ни один топовый проект. Я не знаю, как организованы сервера в этой игре, но пинг зачастую становится легендарным. В Battlefield 4, при игре на официальных серверах, пинг редко поднимается выше 40мс, а в большинстве случаев составляет жалкие 2мс. В Titanfall пинг редко опускается ниже 56мс, а в большинстве случаев составляет 70-98мс. Поэтому нередко при столкновениях "в лоб" все решает не мастерство, а задержка. И потом вы с досадой наблюдаете на киллкаме (после гибели вашего персонажа игра показывает несколько секунд "из глаз" врага), что пилот, в которого вы выпустили обойму, не получил урона, потому что для сервера вы еще даже не открыли огонь.

Читеры - это просто какой-то бич современных видеоигр. В Titanfall система автоматически находит читеров и бросает их в бои только с такими же любителями нечестной игры, но далеко не сразу... Если натолкнетесь на нескольких читеров, весь бой будет испорчен. Мне однажды довелось играть с командой, которая перед боем начала спамить в чате адрес какого-то сайта с частотой 30 строк в секунду, а затем использовала аимботов. Отследить было очень легко: титаны валили меня за километр (причем я двигался под маскировкой), а на киллкаме было видно, что прицел всегда находился на моем персонаже. Для тех, кто не в теме, поясню: камеры титана не могут видеть пилотов в маскировке, их могут выдать только огоньки джетпака при двойных прыжках.

Такой вот Titanfall. Быстрый, красивый и очень веселый, в конце концов! Игра не требует безумных навыков стрельбы, вы можете схватить любимую винтовку и ринуться в бой в любой момент!

Последний раз редактировалось Zakumi; 10.04.2014 в 12:57.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 13:14   #962
Shiny Man
 
Аватар для bulkin
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Игра не требует безумных навыков стрельбы
Зато требует может и не безумной, но реакции. Особенно когда встречаешь противников, которые прыгают вокруг тебя как участники циркового шоу.
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin
Origin ID: kuzzman_X
bulkin вне форума  
Отправить сообщение для bulkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 13:17   #963
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bulkin Посмотреть сообщение
Зато требует может и не безумной, но реакции.
Как вас BF/MW и ф2п-говношутеры расслабили-то, а.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 14:02   #964
Shiny Man
 
Аватар для bulkin
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197 [+/-]
deus_irae, У меня сетевые шутаны с MW1 начались, уж не обессудьте. Суровое детство, да.
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin
Origin ID: kuzzman_X
bulkin вне форума  
Отправить сообщение для bulkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 17:23   #965
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
там реализовали вообще обещанный баланс команд?
а то заходил на днях поиграть после длительной паузы - как было так и осталось: почти всегда 1 команда состоит из разношерстных генераций, а во второй едва ли хоть 1-2 чувака со значком генерации есть. Как итог - почти всегда игра в одни ворота.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 01:47   #966
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
там реализовали вообще обещанный баланс команд?
Конечно. Автобаланс реализован следующим образом: как только команда начинает как следует проигрывать, из нее бегут игроки. Тебя определяют на их место.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 09:34   #967
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
Сегодня стрим Игромании в 19:00 по московскому времени.
Смотрим тут
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 10:47   #968
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Вышел патч. Переводить долго и не нужно, поэтому я просто оставлю это здесь.
http://www.titanfall.com/news/titanf...tch-update-two
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 11:01   #969
Shiny Man
 
Аватар для bulkin
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197 [+/-]
А что, разве количество времени, которое наиграл человек сильно влияет на "скилл", или что тут нужно чтобы нагибать? По личному опыту как сам оказывался в итоговой таблице выше людей с высоким рангом, так и ниже людей с более низким.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Вышел патч.
Рад, что наконец-то будет подсвечивать друзей, с которыми играешь. Еще с беты отсутствие этого коробило.
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin
Origin ID: kuzzman_X
bulkin вне форума  
Отправить сообщение для bulkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 11:59   #970
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bulkin Посмотреть сообщение
А что, разве количество времени, которое наиграл человек сильно влияет на "скилл", или что тут нужно чтобы нагибать?
Сильно. Пилот уже знает, где на картах можно оптимально расставить мины, например. Или если ты встретишься один на один с пилотом 5 поколения, скорее всего, он быстро тебя положит. В то же время встреча в лоб с новичком добавит тебе фраг на счетчик.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 12:06   #971
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Перевод...

Второе обновление для Titanfall (11 апреля)
Скрытый текст:
НОВОВВЕДЕНИЯ ДЛЯ ВСЕХ ПЛАТФОРМ

Частные матчи (бета) — это первый публичный тест режима «частные матчи». Это нововведение позволит вам устраивать бои с друзьями, любительские и турнирные игры. Некоторые его функции еще не закончены или не внедрены: разработчики приветствуют отзывы от игроков. Несколько деталей о частных матчах:
• Поддержка от 2 до 12 игроков (от 1 до 6 бойцов в команде)
• Открыть лобби частного матча можно на основном экране (рядом с кампанией, сетевой игрой и тренировкой). Приглашайте друзей или позвольте им присоединяться к вам в любой момент
• Можно выбрать любую карту и любой сетевой режим (Захват флага, Охота на пилотов и т.д.)
• Поддерживается выбор команды
• Во время частного матча нельзя заработать очки, выполнить задания или получить достижения. В ходе бета-тестирования экран окончания раунда покажет, что вы бы заработали, играй в обычном режиме, а не в частном матче. Имейте в виду, что показанный прогресс не зачтется в вашу статистику
• В этой бета-версии отсутствует концепция «лидера лобби»; любой игрок может изменить опции матча и начать/остановить обратный отсчёт до его начала
• Все частные матчи проходят на выделенных серверах в Xbox Live Cloud Compute, как обычно
• Новые установки, такие как: длительность раунда, ограничение по очкам и многое другие появится после следующих обновлений.

Цвета групп: Члены вашей группы и их Титаны подсвечиваются зеленым, в отличие от обычного голубого цвета прочих союзников. Их имена также зеленые в интерфейсе, списке игроков и предматчевом лобби. Это поможет вам сориентироваться, где ваши друзья и понять их намерения, что особенно полезно в боевом пылу.

Цвет Авто-титана в списке игроков: Имя Авто-титана теперь отображается в списке тем же золотым цветом, что и ваше собственное. Ранее он был подсвечен голубым, как и остальные противники. Теперь вам станет удобнее отслеживать успехи Авто-титана.

Устранена Wallhack-уязвимость: Читеры на ПК смогли модифицировать свои локальные файлы и получить некоторое подобие wallhack, используя легальный программный код. Разработчики устранили такую возможность.

Изменения в меню: «Сетевая игра» теперь является основной (самой верхней) опцией в частном лобби, если вы завершили кампанию за IMC и Ополчение. Термин «классический режим» был убран, так как являлся внутренним и путал некоторых игроков.

Указание версии игры в главном меню: Теперь в нижнем левом углу главного меню отображается номер версии игры. Таким образом вы будете в курсе, действительно ли у вас последняя версия игры; это также поможет при возможном обращении в техподдержку.

НОВОВВЕДЕНИЯ ДЛЯ XBOX ONE

Ярлык в меню для приложения «Группа» — Во все меню добавлен ярлык, который по нажатию левого триггера открывает приложение «Группа» аналогично нажатию правого триггера, который позволяет приглашать друзей. Чтобы закрыть приложение, следует нажать B. Это намного легче, чем переходить на домашний экран, открывать меню «Мои игры и приложения», выбирать «Приложения», прокрутить несколько экранов к приложению «Группы» и его открытия.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО БАЛАНСА

Испытание «Птичка»: на основании отзывов игроков, условия испытания для пятого поколения под названием «Птичка» смягчены. Вместо 50-ти катапультирующихся пилотов теперь нужно убить 5. У разработчиков было несколько целей при разработке «Поколений». Одной из таких целей было стимулирование игрока к структурированной игре, в ходе которой он бы открыл для себя новые особенности геймплея. Второй целью было признание мастерства игрока помимо обычного «времени в игре». Разработчики слегка «перегнули» с этим заданием, особенно учитывая особые условия, которые должны сложиться для одного только шанса убить катапультирующегося пилота. Стоить заметить, что те игроки которым удалось пройти Испытание по старым правилам, будут специально отмечены в следующем обновлении игры.

Вместительность стандартного и расширенного 40-мм магазина: стандартная вместительность магазина делала 40-мм слишком мощной. Подразумевается, что при умелом обращении это единственное оружие, которое может уничтожить Титана без перезарядки. Тем не менее стало ясно, что 20 снарядов в магазине — это очень много и толерантно к беспорядочной стрельбе. Это значение уменьшено до 12: такое количество по-прежнему позволяет уничтожить титана, однако балансирует эту пушку относительно другого оружия против Титанов. Ёмкость расширенного магазина также снижена с 25 до 16, исходя из тех же принципов.

Изменен размер обоймы для режима «быстрого огня» четверных ракет Титана: Размер магазина в режиме «быстрого огня» увеличен для баланса с измененным «расширенным магазином» (теперь не 5, а 6 зарядов). Объём магазина в режиме «быстрого огня» также увеличен с 16 до 18 зарядов.

Четверные ракеты Титана против Щита Титана: снятие щита Титана с помощью четверных ракет занимало слишком много времени (5 выстрелов). Это означало, что нужно было перезарядиться прежде, чем вы могли сбить щит вражеского Титана. Эти ракеты были единственным оружием, которое требовало перезарядки для полного снятия щита. Урон четверных ракет увеличен так, что для снятия щита требуется всего 4 ракеты. Если использовать их вместе с расширенным магазином, то в обойме останется еще 1 снаряд для нанесения урона непосредственно корпусу вражеского Титана.

Изменен размер обоймы для режима «быстрого огня» (rapid fire) 4х зарядных ракет Титана. Мы увеличили размер магазина в режиме «быстрого огня» для быланса с измененным «увеличенным магазином» ( теперь не 5,а 6 зарядов). Объём магазина в режиме «быстрого огня» увеличен с 16 до 18 зарядов.

Изменение урона усиленного Kraber: Мы повысили урон наносимый титанам усиленным оружием Kraber, получаемым по расходной карте. В настоящее время это единственное достаточно эффективное стрелковое оружие против титанов. Обратите внимание, что это относится только к карточной версии Amped Kraber. Ущерб повысился от 100 до 800 единиц. Теперь у Kraber намного лучшие характеристики, и у игроков есть протитановое оружие в условиях дефицита времени. Расстреляйте титанов… прежде чем они расстреляют вас!

Изменения в начислении очков в «Захвате опорных точек»: Вознаграждение игроков, нейтрализующих и захватывающих вражеские точки, обязательно. Нападение так же важно, как оборона контрольных пунктов, но является более сложной и важной задачей. Очки за защиту не отменяются, но труд нападающих должен быть поощрен. Итак, вот список изменений:
• Очки за захват пункта увеличены с 150 до 250.
• Очки за помощь в захвате точки увеличены с 75 до 100.
• Очки за нейтрализацию так же увеличены от 50 до 150.
• Очки за помощь в нейтрализации повышены с 25 до 75.
• Убийство игрока внутри вражеской точки (или рядом) приносит меньше очков: с 75 до 50.
• Убийство игрока внутри вражеской точки извне (далеко от точки), а так же снаружи точки(без разницы) так же поощряется меньше: от 75 до 50 очков.
• Очки за убийство бота внутри (неподалеку) вражеской точки понижено с 25 до 10.
• Убийство игрока вне захваченной союзниками точки, в то время как вы сами находитесь на одной из точек дает меньше с 75 до 50.
• Убийство игрока внутри захваченной точки, в то время как вы находитесь на точке дает не 75,а 50 очков.
• Убийства ботов вне захваченной союзниками точки, в то время как вы сами находитесь на одной из точек дает меньше с 25 до 10.
• Убийства ботов внутри захваченной точки, в то время как вы находитесь на точке дает не 25,а 10 очков.
• Очки за оборону точки уменьшены с 75 до 25 очков.

Изменения в начислении очков за «Захват флага»: ранее, убивая захватчика (носителя) с флагом, а затем возвращая флаг команде вы получали за оба действия 400 очков, в то время как захват флага стоил 500. Эти изменения призваны больше поощрять игроков, доставивших флаг, чем тех, кто убивает вражеского «бегуна» и возвращает флаг.Однако, оборона до сих пор очень важна для «Захвата флага», так что вознаграждение не заставит себя ждать. Вот список изменений:
• Очки за захват и доставку флага снижены с 500 до 400 очков.
• Возвращение флага стоит не 250, а 100 очков
• Убийство игрока, несущего флаг, даст вам уже не 150,а 100 очков.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК (ВСЕ ПЛАТФОРМЫ)

• Исправлена ошибка, из-за которой стреляющий артиллерийским залпом титан не отображался на миникарте корректно
• Устранена редко встречавшаяся проблема с показателями здоровья пилотов, приводившими почти к бессмертию
• Исправлена редкая ошибка, позволявшая вызывать титанов внутрь объектов
• Щиты Титана теперь защищают союзных пилотов от взрывов
• Исправлена ситуация, когда пилот мог войти в титан через стены
• Звуки выстрелов из Spitfire и XO-16 теперь не будут прекращаться прежде, чем закончится стрельба
• «Стрелец» теперь фиксирует цель на верхней части турели, а не на ее основании
• Ракеты «Стрельца» теперь попадают по титанам точнее, когда последние стоят на коленях
• Устранено некорректное мерцание теней в определенных зонах «Лагуны»
• Устранена ошибка, из-за которой набор взрывчатки и стены частиц позволяли пилотам «седлать» других пилотов
• Исправлено некорректное отображение символов на французском и других языках
• Устранено отображение надписи «Инициализация…» в случаях, когда сервер найден не был
• Исправлена неработающая прокрутка наверх списка датацентров
• Ощутимо снижена ширина канала при соединении с сервером. Игроки, которые не могли продвинуться далее загрузочного экрана, теперь смогут играть
• Стреляющие миньоны теперь будут отображаться на миникарте

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК (ПК)

• Исправлены проблемы с азиатскими шрифтами.
• Параметр ‘-nojoy’ в командной строке отключает геймпад в игре
• Все режимы сглаживания теперь должны корректно отображаться в меню настройки видео
• Исправлены проблемы графики, а также неполное использование GPU для конфигураций SLI и Crossfire
• Исправлен вылет игры, если в меню «параметры» вы переключались между низким и средним разрешением тени
• Кнопками мыши теперь можно вызывать голосовой чат в лобби
• Titanfall больше не перенастраивает настройку громкости микрофона, когда он будет активирован.
• Исправлено отображение сетки умного пистолета на более корректное, основываясь на обстановке в поле зрения
• Исправлен вылет программы на ПК с количеством 32 и более ядер.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК (XBOX ONE)

• Исправлена редкая проблема с мигающим синим/красным цветом экраном
• Аудио звук больше не должен выключаться после посещения меню Xbox и возвращения обратно в Titanfall
• Исправлен вылет игры при фразе «Xbox go back» в некоторых меню.

В БУДУЩИХ ОБНОВЛЕНИЯХ:

Различные улучшения, которые будут выпущены в будущем обновлении:
• Больше пользовательских слотов предустановки (заготовки экипировки титана) на каждом игровом режиме
• Возможность переименования пользовательских слотов снаряжения
• Кнопка предыдущего матча показывает статистику предыдущего матча
• Дополнительные опции настройки матчей
• Улучшенная поддержка мониторов 120 Гц
• Цвет подсказки для подбора усиленного оружия будет отличаться от цвета подсказки для обычного оружия.
• Улучшенное взаимодействие с Испытаниями. Вы сможете отсортировать ваши Испытания по следующим критериям:
- Сколько завершено (по предыдущему матчу)
- Наиболее продвинулись к завершению (по предыдущему матчу)
- практически завершено (в целом).
• Список игроков пополнится тремя новыми значками:
- игрок эвакуирован
- игрок мертв, но авто-титан по-прежнему жив
- игрок жив, авто-титан жив
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 16:33   #972
Новичок
 
Аватар для Lum1noFor
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Спасибо за перевод!

Нигде не могу найти, что же точно входит в season pass? Пишут "контент-пак" и все.
Не хотелось бы покупать кота в мешке за такие деньги.
Lum1noFor вне форума  
Отправить сообщение для Lum1noFor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 16:54   #973
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Lum1noFor Посмотреть сообщение
Спасибо за перевод!

Нигде не могу найти, что же точно входит в season pass? Пишут "контент-пак" и все.
Не хотелось бы покупать кота в мешке за такие деньги.
три длц запланировано.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 17:58   #974
Новичок
 
Аватар для bigglesworth
 
Регистрация: 05.12.2008
Сообщений: 56
Репутация: 19 [+/-]
Попробовал патч, производительность не поправили. Видимо слишком мало людей, у которых проседает фпс.
bigglesworth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 12:07   #975
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bigglesworth Посмотреть сообщение
Попробовал патч, производительность не поправили. Видимо слишком мало людей, у которых проседает фпс.
У меня падения производительности встречались раза четыре за 26 наигранных часов. У тебя сильно тормозит?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 19:06   #976
Новичок
 
Аватар для bigglesworth
 
Регистрация: 05.12.2008
Сообщений: 56
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
У меня падения производительности встречались раза четыре за 26 наигранных часов. У тебя сильно тормозит?
Обычно идёт на своих 60 фпс, но можно выбежать в какое-нибудь неудачное место и падает до 40. Это лечится, гугл даёт много разных рецептов. Например шаманство в драйверах nvidia, понижение качества аудио настроек, шаманство с консолью, запуск в окне и т.д. Не хочется всей этой фигнёй заниматься.
Мне больше всего помогает понижение настроек аудио (настройки видео не влияют на производительность у меня). Но игра отказывается сохранять настройки аудио и каждый раз при запуске ставит всё на Высокие.
bigglesworth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2014, 13:08   #977
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
del
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 13.04.2014 в 18:06.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2014, 13:09   #978
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,615
Репутация: 1048 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bigglesworth Посмотреть сообщение
Обычно идёт на своих 60 фпс, но можно выбежать в какое-нибудь неудачное место и падает до 40. Это лечится, гугл даёт много разных рецептов. Например шаманство в драйверах nvidia, понижение качества аудио настроек
Ё-моё, вот это да. Аудионастройки для повышения количества кадров я бы в последнюю очередь подумал трогать. Такой охренительный звук в игре, что fps проседает?
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2014, 13:41   #979
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
Ё-моё, вот это да. Аудионастройки для повышения количества кадров я бы в последнюю очередь подумал трогать. Такой охренительный звук в игре, что fps проседает?
наоборот. они специально не стали сжимать звук, чтобы он меньше нагружал процессор.
а вообще если не на конкретный вопрос отвечать, а вообще в целом про звук, то да, звук достаточно прилично кушает процессорное время, если он хорошо сделан.
обычно в игровые пеки не ставят внешние звуковые карты с чипами для обработки звука (X-Fi как классический пример), которые берут на себя обработку звука, снимая тем самым нагрузку с процессора, и по этому если в игре хороший звук и много источников звука и при этом отражения звука обрабатываются, только звук в игре может кушать 10-15 фпс.
помню у меня был в своё время древний селерон, старенькая видеокарта, я соблазнился Dead Space, поставил его себе, запустил, а он на минималочках 15 фпс показывал. через некоторое время купил X-Fi xtreme music, включаю мёртвый космос, а там мало того, что просто изумительное звуковое сопровождение сразу чувствовалось, так и ещё до 35 фпс поднялся.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2014, 18:04   #980
Новичок
 
Регистрация: 06.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
deleted

Последний раз редактировалось Nazaro4eG; 13.04.2014 в 20:38.
Nazaro4eG вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования