29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
27.12.2006, 12:09 | #961 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Ты же вроде давно на форуме судя по постам и карме - и прекрасно знаешь что флуд здесь не в чести... *удалить*
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
27.12.2006, 17:47 | #962 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Заметил на обсуждении лучшей RPG года что Готика 3 это провал года. Так как та тема закрыта, выскажусь здесь. Во-первых, какие основания? Наверняка баги. Так вот, баги это недостаток, да, но и главное- он отсеивает людей так сказать не "вьезжающих" в Gothic. Настоящий ценитель и фанат будет продолжать играть несмотря ни на что. Ему все равно. Ему главное душа "Gothic"- фирменная, затягивающая, прекрасная в конце концов. Для меня "Gothic 3" стала откровением года, игрой года, а не провалом как для некоторых
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
28.12.2006, 06:53 | #963 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
Вот именно, что все повелись на раскрученное название. Хотя ролевая (смотри, главная) составляющая игры по прежнему на уровне, боевая система - это большой шаг назад. Если во второй части от степени владения оружием изменялось даже КАК перс его держит+ добавлялись комбо удары и скорость ударов, то тут я разницы от увеличения навыка не увидел никакой.
Еще меня вымогло, что орки стали какие-то маленькие горбатые обдолбыши вместо здоровяков из первых частей. Ну и плюс незабвенные баги. ИМХО Готика 3 не провал года, но явно не оправдала возлагаемых на нее надежд |
||
|
28.12.2006, 16:51 | #964 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
А по-моему Готика 3 - главная халтура прошедшей пятилетки. И я не про сырость...
|
||
|
28.12.2006, 18:01 | #965 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Ну это субъективное мнение. Кому то нравится, а кому то нет. У каждого разные вкусы. Я не играл в Готику 3, тк игра не запускается=(, но могу точно сказать что многим она нравится. А ты ChaoSKnight как то негативно в последнее время относишся к РПГ новинкам, слишком критично что ли. Хотя говорят действительно сушествует два лагеря которые за и против.
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
29.12.2006, 10:56 | #966 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
И лишь одна готика 3 сделана халтурно, хотя в неё по прежнему приятно играть, но все плюсы за счёт прежних наработок. Мы же не будем брать за плюс увеличение мира при уменьшении его уникальности и потере большой части его уникальной атмосферы или улучшение интерфейса? Минусов при этом хоть отбавляй, и это при том, что нет ничего нового, кроме сюжета |
||
|
30.12.2006, 02:36 | #967 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Ну дык, нам же не обещали горы новых фичей? Нет. Так что называть ее халтурой - абсолютно субъективное мнение. Если нет ничего нового, то не значит, что над игрой не работали...
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
|
||
|
30.12.2006, 05:32 | #968 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Как я понял имеется в виду то, что они работали только над тем чтобы создать новый мир, смоделировать новых зверух (кабанов), и сделать новый движок наконец. А на изменению в гейпэйе разрабы забили.
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
30.12.2006, 09:43 | #969 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
А я говорил, что кто-то ещё так считает? С первых минут наступает стойкое дежавю и с каждым чаом оно растёт в геометрической прогрессии. И я говорю не про радостное чувство возвращения в мир любимой игры, а про кучу неисправленных и даже усугублённых недочётов игры, среди которых главенствуют убогая боёвка и АИ в разы слабее, чем в Марио. За них даже не брались. А слова насчёт переработанной боёвки после ознакомления с игрой лично для меня были как оскорбление. Даи ещё, я конечно понимаю, что дух игры остаться должен, но не путём тупого же копипаста строчек кода, отвечающих за анимацию, из второй части? Плюс за оптимизацию даже и не брались.
И причём это одна из моих любимых серий, но для меня третья часть - просто издевательство, в топку разрабов. Если они не могут сделать нормально, то лучше делать ещё 2 года или нанять ещё 19 сотрудников, но не превращать серию в натуральный конвеер по отъёму денег, даже не прикрывая свои желания, как уже давно сделали создатели НФС к примеру. Вот сейчас этой игре во всём мире ставят крайне низкие баллы, а фанаты на каждом шагу кричат "Ты чо чел, эта фишка готеги кривая оптимизация, херовый АИ, "фирменная анимация", застревание каждого элемента мира как минимум ещё в штуках трёх других!!! зато мир какой!!!! 10 баллов!!!!!!11". А ведь игры получают оценки отнюдь не за прошлые заслуги, а за КАЧЕСТВО всех элеметов игры, а ведь даже фирменные фишки готики - атмосфера и мир, во многом потеряли, хоть и по прежнему радуют. Так что мне очень хочется, чтобы разрабы одумались наконец и убрали эти безусловно "важные" фишки, и вообще, чтобы они в следующий раз выпустили наконец следующую часть, а не глобальный аддон. Кстати, небольшое отступление - удивляюсь я таким людям (см выше на абзац) - они, видимо, не понимают разницу между оценкой игры за её исполнение и своими ощущениями от игры. Ещё многие интересные экземпляры считают себя чуть ли не отцами, объясняющими нупам, как прекрасна готика и как надо в неё играть, чтобы получить удовольствие. "Ты играл???!!! Нет?! Тогда ты не поймёшь, что этот застрявший в стене противник и ужасная анимация - фишка готики". А ведь именно тот, кто "не играл", и может по достоинству оценить игру. Мне лично смешно уже смотеть на все эти крики нубов, которые считают себя единственно правыми. Я всё сказал, и это, кто не понял, моё ИМХО. Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 30.12.2006 в 10:02. |
||
|
30.12.2006, 12:55 | #970 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Цитата:
Про застревания и прочее - это все выливается от ожиданий игрока непосредственно. Ибо я уверен, что если бы те же застревания остались, но убрали более грубые недочеты, то о них бы так и не писали. Но в данном случае, когда ты смотрешь на всю ее полностью, то ты начинаешь замечать все ее недостатки и, естественно, это все причислять к минусам. В общем, тема уже заезженная слишком, чтобы опять обсуждать и говорить об одном и том же...
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
|
||
|
02.01.2007, 16:25 | #971 | ||
Новичок
Регистрация: 21.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 55
Репутация: 13
|
Хочется высказаться по поводу сериала "Готика". Я понимаю многих которые ждали от 3 части чегото с ног сшибательного. Но мелкие недоделки в игре. И все полетело в "тартарарым". И еще, может большой минус разрабодчикам. Это практически одинаковость 1,2 и 3 части. Теже люди и орки, с десяток новых монстров. И все (практически тоже самое Морувинд и Обливион). А внеси они в игру "третью сторону". С катострофично развививающимся сюжетом.Где на "застревания" никто бы серьезно необращал внимание. И игра получила бы огромный плюс. Хочется конечно чтобы в будущем игры не походили на "сериалы". Будем надеется.
|
||
|
02.01.2007, 20:22 | #972 | |||||
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171
|
KhramtsovRV
Цитата:
Цитата:
Цитата:
-Alex- Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
02.01.2007, 20:52 | #973 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Цитата:
А вопрос оптимизации сказался из-за того, что делали игру по отдельности, а в конце ее склеили, и тогда на оптимизацию ушло бы еще где-то полгода... Они сами уже осознали свою ошибку и, думаю, больше она не повторится.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
|
||
|
02.01.2007, 22:02 | #974 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Вот, что мне нравится в РПГ, так это развитие персонажа, но я ненавижу нудные квесты, которые приходится выполнять в играх. Я вот подумал, ведь в практически каждую игру можно включить элементы РПГ, я имею ввиду развитие персонажа и отыгрывание роли.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
02.01.2007, 22:08 | #975 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Я тебя сейчас могу поздравить, это значит что в РПГ тебе не нравится практически ничего(Я конечно преувеличиваю, но прокачка это одиниз тех элементов без которых ролевая игра может обойтись)
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
|
02.01.2007, 22:15 | #976 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
QuiCly
по-моему главное, это отыгрывание роли, нет? Обожаю играть за мага человека и за скаута/ лучника лесного эльфа. Спасибо Питеру Джексону с его "Властелином Колец")))
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
02.01.2007, 22:19 | #977 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
|||
|
02.01.2007, 22:19 | #978 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Оно самое. И оно без квестов практически невозможно, а вот без прокачки вполне
Ну в фоллауте она при правильном персонаже будет сведена к минимуму. А так да, обходится редко
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
|
02.01.2007, 22:24 | #979 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
а по-моему наоборот. Проходишь квесты ...чтобы получить денег и немного опыта, всё таки основную часть опыта полуют в боях, в которых как раз и прослеживается отыгрывание роли. Хочешь ыбть лучником отошёл и стреляешь из далека, хочешь магом - отшёл и колдуешь, хочшь воёном - иди в самую гущу и мочи всех подряд. Про квесты тогда особо не думаешь.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
02.01.2007, 22:34 | #980 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
|||
|
|