Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 05:08   #9641
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Да, подобная система с попаданием в различные части тела вообще присутствует в огромном количестве игр. Ты ее там тоже называешь VATS?
Что-то я не припоминаю игру с такой системой, где все решалось очками движения, а также процентными долями.Kammissares, да и я вообще не припоминаю таких игр.Назови хотя бы три.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 05:12   #9642
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Я вообще не знаю ни одной игры, где была бы подобная система: чтобы с паузой, распределением очков действия и прицельным выстрелом/ударом.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 05:39   #9643
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Bethesd'е нужно было:
а) втиснуть S.P.E.C.I.A.L. в реальное время, при этом вменяемо объяснить народу зачем нужен параметр "Ловкость" ( т.к. походовость упразднили => этот параметр без V.A.T.S. отпадал бы напрочь)
б)Разбавить монотонную стрельбу капелькой тактичности
в) угодить старым фанатам серии ( "Ну и что с того, что Fallout 3 в реальном времени? Зато у нас есть V.A.T.S.!")

Вот так и появилась эта Нео-система V.A.T.S. - с оглядкой на прошлые части игры,имхо.

Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 12.04.2009 в 05:42.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 05:47   #9644
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Bethesd'е нужно было:
а) втиснуть S.P.E.C.I.A.L. в реальное время, при этом вменяемо объяснить народу зачем нужен параметр "Ловкость" ( т.к. походовость упразднили => этот параметр без V.A.T.S. отпадал бы напрочь)
б)Разбавить монотонную стрельбу капелькой тактичности
в) угодить старым фанатам серии ( "Ну и что с того, что Fallout 3 в реальном времени? Зато у нас есть V.A.T.S.!")

Вот так и появилась эта Нео-система V.A.T.S. - с оглядкой на прошлые части игры,имхо.
Вполне возможно, но ничего кроме красивого куска вылетающего глазика не получилось.Хотя никто особо и не хотел.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 05:51   #9645
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Лично я доволен и этим, отличная комбинация экшена и простенькой тактики.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 05:54   #9646
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Как раз-таки простенькой.Просто первые фоллы приходилось довольно долго проходить в отличие от третьего, который можно проскакать за 2 дня.Какое там РПГ?Оставляет такое чувство как и Mass Effect.Вроде классно, а вроде ужасно.

Последний раз редактировалось OLDBOY99; 12.04.2009 в 13:33.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 05:59   #9647
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
OLDBOY99
Современные РПГ уже давно кардинально отличаются от представителей жанра прошлого столетия. Все сделано в угоду широким массам, и хардкорную тактику в игру вносить сейчас никто не будет. Главное на сегодняшний день - чтобы играла приносила удовольствие, а наслаждаться процессом выбора, по какому усику ударить муравья - не каждый способен.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от OLDBOY99 Посмотреть сообщение
довольно долго проходить в отличие от третьего
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.

Последний раз редактировалось DoctorAgon; 12.04.2009 в 06:16.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 08:46   #9648
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Кстати, о муравьях... Огненные муравьи вообще звери, если их подпустить метров на десять или более близкую дистанцию. Лучше их с расстояния убивать. Правда попадаются они только в одном месте. В Грейдиче.
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 08:50   #9649
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Reaper_666 Посмотреть сообщение
Вообще, правельно сделали, что. например, в глаз нельзя стрелять - рейтинг +18 как минимум был бы обеспечен! Представьте - вам в экран летит глаз! Круто конечно, но ESRB так наверняка не думает......)))
Я уж извиняюсь, но неужели в голову гулям никогда не стреляли? При этом всегда оторвется глаз и полетит в игрока. В замедленном времени это особенно хорошо видно. И глаз не исчезает в воздухе, если постараться, можно его найти.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 09:04   #9650
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от OLDBOY99 Посмотреть сообщение
Что-то я не припоминаю игру с такой системой, где все решалось очками движения, а также процентными долями.
На вскидку, первое, что пришло в голову - серия Silent Storm (три игры, одна из которых РПГ). Есть уйма игр среди пошаговой тактики с подобными фичами.

VATS это именно что расширенный режим прицеливания в активной паузе. Разве в первых частях Fallout была активная пауза? Там был чистый пошаг.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 09:05   #9651
Юзер
 
Аватар для deviloper
 
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 164
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
Я уж извиняюсь, но неужели в голову гулям никогда не стреляли? При этом всегда оторвется глаз и полетит в игрока. В замедленном времени это особенно хорошо видно. И глаз не исчезает в воздухе, если постараться, можно его найти.
Это да! Глаза, мозги, расколотые черепные коробки - всё это не незаменимые атрибуты разможённой башки гулей=) из любова элемента этого борьща можно собрать лут! И мп-моему уж черезчур естественно выглядит этот суповой набот=)
__________________
]pro-Flyer in Moscow-citi

]а ты! Уже выпил свой 'Сладкий Бубалех'??? Нет!? Тогда мы идём к вам

]принцесса Нугзари и Мохнатый бубенчик - FOREVER!!!!
deviloper вне форума  
Отправить сообщение для deviloper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 09:51   #9652
BK-201
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 132
Репутация: 83 [+/-]
Всё таки без V.A.T.S интереснее было... Атмосфера гуще... Просто Пустошь это суровое место, где тяжело выжить... А с этой системой большинство монстров убиваются с молодецкого наскока... Не т я не говорю, что какой нибудь кратокрыс должен приносить столько же эмоций как АЦКИЙ кабан в третей готике до патча, но всё таки я согласен с Ewig Custos. Слишком читерская система получается... На мой взгляд... Ну вы просто попробуйте, а потом говорите... Я вот попробовал... Мне очень понравилось, но долго я не протянул... )))
Onimusha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 10:06   #9653
Новичок
 
Аватар для galaid
 
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 21
Репутация: -2 [+/-]
Onimusha попробуй на более сложном уровне поиграть без V.A.T.S
galaid вне форума  
Отправить сообщение для galaid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 10:10   #9654
BK-201
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 132
Репутация: 83 [+/-]
galaid, пробовал конечно... На мнимальной сложности без него пройти реально...
Onimusha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 10:51   #9655
Игрок
 
Аватар для Reaper_666
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Живу в лесу.
Сообщений: 787
Репутация: 207 [+/-]
Onimusha, я вчера попробовал играть на самой сложной. Вполне реально, но Питт проходить на ней, когда нет вещей - как-то не оченьььь
__________________
Я - умный, вокруг - козлы.
Я - честный, вокруг - жулье.
Я - гений, вокруг - быдло.
Я - д`Артаньян, все - ........)
Reaper_666 вне форума  
Отправить сообщение для Reaper_666 с помощью ICQ Отправить сообщение для Reaper_666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 11:32   #9656
BK-201
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 132
Репутация: 83 [+/-]
Reaper_666, я про то и говорю... Ты в Ривен-Рок или к Когтям смерти.... ))) Многое измениться... Почувствуешь себя другим человеком(если выживешь)
Onimusha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 13:02   #9657
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Чето вы забыи про Фалоут Братство Стали там вообще бои комбинированые были хочеш пошаг, хочеш реалтайм, или все вместе. (или вы его за достойную игру нещитаете)

Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Кстати, о муравьях... Огненные муравьи вообще звери, если их подпустить метров на десять или более близкую дистанцию. Лучше их с расстояния убивать. Правда попадаются они только в одном месте. В Грейдиче.
Забегаеш им заспину, при этом получая струю огня в лицо ппимерно 2-3 сек, и двигаясь стрейфом у муравья за спиной молотиш его дубиной недавая ему повернуться к тебе мордой и все. гасиш их всех с минимальными потерями.

Цитата:
Сообщение от Onimusha Посмотреть сообщение
Reaper_666, я про то и говорю... Ты в Ривен-Рок или к Когтям смерти.... ))) Многое измениться... Почувствуешь себя другим человеком(если выживешь)
Когти Смерти отлично ложатся от мин!!, дробовика и калаша, такчто и они даже на сложном и без режима ВАТС неособо страшны.
Главное тактику выработать

Последний раз редактировалось ze_energy; 12.04.2009 в 13:07.
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 13:14   #9658
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Когти Смерти отлично ложатся от мин!!, дробовика и калаша, такчто и они даже на сложном и без режима ВАТС неособо страшны.
Главное тактику выработать
Главное иметь нужное снаряжение. Когти смерти становятся совсем ласковыми, если есть дротикомет. А если нет, то там уже мины. Но мин тоже может не хватать. Тогда уже только через VATS простреливать ноги, иначе попасть весьма сложно.

Сейчас я играю на максимальном уровне сложности с модом, замедляющим приток опыта в несколько раз. Весьма сложно, на самом деле Когти рвут тремя ударами. Мины спасали, пока не кончились, теперь спасает бластер чужих. Что будет спасать дальше - даже не знаю.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 13:39   #9659
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Сергиев Посад, мос обл.
Сообщений: 481
Репутация: -6 [+/-]
есть Толстяк - нет Когтей смертиИ маленький вопрос: можно идти дальше 20 уровня?
если да, то как?
<<KONO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 13:41   #9660
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
никак нельзя
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования