Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 811 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 09:57   #9601
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
kilego888, уровень сложности повысь. Я на Посреднике раз 5 обламывался (ветеран).
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 10:35   #9602
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COMbine22 Посмотреть сообщение
kilego888, уровень сложности повысь. Я на Посреднике раз 5 обламывался (ветеран).
Вообще-то я про безумие
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 20:32   #9603
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
kilego888, Повысь до безумия. Разве нет помощников?

Добавлено через 55 секунд
Ты первый кто любит класс "Инженер" кого я встречаю!
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.

Последний раз редактировалось <KANE>; 27.10.2010 в 20:33. Причина: Добавлено сообщение
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 20:38   #9604
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Я имею ввиду схватку именно с самим Посредником. На безумии убивать его довольно долго, однако самому умереть надо постараться
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 20:43   #9605
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
Мда, ну я-то этот аддон ещё не проходил и игру не проходил хотя купил её 8 января в день релиза. Я её всё пытаюсь растянуть, да и 3 раза терял сохранения. Как не дойду да половины и бац, по глупости лишаюсь сохранения.
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2010, 11:58   #9606
Юзер
 
Аватар для drassodes
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
...Ты первый кто любит класс "Инженер" кого я встречаю!
Класс отличный, на мой взгляд. Он у меня делит второе место в моем личном рейтинге вместе с адептом (а более всего мне по душе штурмовик). "Бронзу" получил страж - в той его разновидности, которая с самовзрывающимся щитом. Далее - солдат и инфильтратор (разведчик).

Последний раз редактировалось drassodes; 28.10.2010 в 12:48.
drassodes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2010, 12:48   #9607
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,781
Репутация: 1039 [+/-]
drassodes, солдат-самый мощный класс.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2010, 15:02   #9608
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
drassodes, солдат-самый мощный класс.
Может быть и мощный, но скучный - одна сплошная стрельба
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2010, 15:55   #9609
Юзер
 
Аватар для drassodes
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
drassodes, солдат-самый мощный класс.
Прохожу сейчас как раз помаленьку солдатом (последний из классов, которым не прошел игру до конца - и мне уже осталось совсем немного до финала), удовольствия несколько меньше, чем от других ипостасей: все довольно просто (с учетом того, что ГГ вооружен до зубов оружием всех типов) - не требуется сильно морщить репу насчет особой тактики в бою. Посему соглашусь с kilego888: поскучнее этот класс будет, без изюминки. Зато позволяет перепробовать все виды оружия (особенно, если проходить на эксперте или безумии) - в том числе премиальную штурмовую винтовку гетов, пулемет и проч.

Последний раз редактировалось drassodes; 29.10.2010 в 13:26.
drassodes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2010, 22:22   #9610
Психованный игрок
 
Аватар для Igromanius
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
drassodes, солдат-самый мощный класс.
Да он мощный, но я считаю, за адепта интересней проходить...
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку.
Igromanius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 05:34   #9611
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
.Igroman., согласен, солдат нужен для "силового" прохождения, т.к. оружия полно и только успевай, что перезаряжать. Особой тактики, кроме как "идти напролом", у солдата нет.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 09:40   #9612
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .Igroman. Посмотреть сообщение
но я считаю, за адепта интересней проходить...
Местами интересней - с гетами (и прочими защитованными ) например, там приходится и абилки по-многу раз применять, и партнеров расставлять, и самому интенсивно стрелять.
А вот с органикой интереса никакого - вынос толпы ботов за полминуты.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 10:30   #9613
Юзер
 
Аватар для Prototype97
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124 [+/-]
freddyk, боты - органика? =)
Цитата:
и партнеров расставлять
Мне не приходилось партнеров расставлять, сами все делали и помирали редко, а ШБ все было наоборот...
__________________
Prototype97 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 10:47   #9614
Психованный игрок
 
Аватар для Igromanius
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Prototype97 Посмотреть сообщение
Мне не приходилось партнеров расставлять, сами все делали и помирали редко, а ШБ все было наоборот...
А ты на максимальном уровне сложности, попробуй поиграть...
Там без этого, не обойтись.
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку.

Последний раз редактировалось Igromanius; 29.10.2010 в 11:27.
Igromanius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 11:18   #9615
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Особой тактики, кроме как "идти напролом", у солдата нет.
Это когда солдат хотябы десять уровней возьмет, и откормит себе щит со здоровьем, а до этого даже слодат пр поппытке "идти напролом" почти наверняка склеит ласты.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 11:32   #9616
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .Igroman. Посмотреть сообщение
А ты на максимальном уровне сложности, попробуй поиграть...
Там без этого, не обойтись.
Обойтись можно, но иногда это осложняет прохождение. Напарники любят лезть под пули, особенно Грант - ему даже если покажешь где стоять, может убежать в атаку. На безумии он как правило умирает первым, поэтому я им не пользовался.

Последний раз редактировалось kilego888; 29.10.2010 в 13:15.
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 12:46   #9617
Юзер
 
Аватар для Prototype97
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124 [+/-]
.Igroman., у меня еще опыта не достаточно чтоб на безумии играть в ME, поэтому я говорю исключительно про "нормальную" сложность. =)
__________________
Prototype97 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 13:34   #9618
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kilego888 Посмотреть сообщение
Обойтись можно, но иногда это осложняет прохождение. Напарники любят лезть под пули, особенно Грант - ему даже если покажешь где стоять, может убежать в атаку. На безумии он как правило умирает первым, поэтому я им не пользовался.
Грюнту прокачать пассивку (регенерирующий берсерк) до упора Тогда его о-очень трудно будет потерять - эдакий ходячий танк, которого хорошо посылать на разведку боем (идеальная пар инженеру) . А чтобы перестал выбегать на открытое место - выбрать не дробовик, а автомат.
По мне, более проблемна по этой части - Миранда, ее из открытой перестрелки хрен вытащищь, и оба ее оружия на одинаковую дистанцию - поэтому трюк со сменой оружия на проканывает.

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Prototype97 Посмотреть сообщение
freddyk, боты - органика? =)
Мне не приходилось партнеров расставлять, сами все делали и помирали редко, а ШБ все было наоборот...
Расстановка партнеров иногда решает очень многое. Вот вчера задался целью безумно пройти обряд Грюнта без нервотрепки и без тяжелого оружия. Решилось именно расстановкой с учетом 1) оставить ботам максимум 90 градусов сектор атаки с подставлением боков на разворотах 2) при этом имея для себя 150..180 градусов сектор обстрела 2) организовать перекрестный огонь чтобы исключить фактор "все боты на тебя одного". Противник был ой какой серьезный - толпы варренов. Поискал такие места на поле боя, примерился - и все получилось, в итоге разобрался и с варренами, и с огне-раками практически не сходя с места.

Последний раз редактировалось freddyk; 29.10.2010 в 13:45. Причина: Добавлено сообщение
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 13:58   #9619
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Грюнту прокачать пассивку (регенерирующий берсерк) до упора Тогда его о-очень трудно будет потерять - эдакий ходячий танк, которого хорошо посылать на разведку боем (идеальная пар инженеру) . А чтобы перестал выбегать на открытое место - выбрать не дробовик, а автомат.
По мне, более проблемна по этой части - Миранда, ее из открытой перестрелки хрен вытащищь, и оба ее оружия на одинаковую дистанцию - поэтому трюк со сменой оружия на проканывает.

Добавлено через 10 минут


Расстановка партнеров иногда решает очень многое. Вот вчера задался целью безумно пройти обряд Грюнта без нервотрепки и без тяжелого оружия. Решилось именно расстановкой с учетом 1) оставить ботам максимум 90 градусов сектор атаки с подставлением боков на разворотах 2) при этом имея для себя 150..180 градусов сектор обстрела 2) организовать перекрестный огонь чтобы исключить фактор "все боты на тебя одного". Противник был ой какой серьезный - толпы варренов. Поискал такие места на поле боя, примерился - и все получилось, в итоге разобрался и с варренами, и с огне-раками практически не сходя с места.
Насчет трюка с оружием не знал, а вот если Грант начинает бегает на безумии его никакая броня не спасает.
Насчет обряда Гранта. Именно в этом миссии я не пользовался расстановкой партнеров, по-моему лучше когда они занимают произвольные позиции. От варренов всегда отбиваемся без потерь, а если раки валят напарников, то можно справится и одному.
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 14:31   #9620
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
От варренов всегда отбиваемся без потерь, а если раки валят напарников, то можно справится и одному.
Ну, на этот бой можно взять прокачанное на площадь опустошение и завалить всех, с самого начала мотая круги в одиночку - инженером (первое безумное прохождение - когда еще не было достаточного опыта) именно так и делал. Но хочется же с шиком-блеском
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования