Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.04.2008, 16:11   #1
Юзер
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25 [+/-]
ARMA II

Жанр: Action/RTS
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Bohemia Interactive
Издатель: Idea-Games
Издатель в России/Локализатор: Акелла
Игра вышла: 18.06.2009
Официальный сайт игры: arma2.com ru.akella.com
Платформа: РС

Описание:
Скрытый текст:
Не верьте, когда говорят, что война никогда не меняется: всего за несколько лет она может стать совсем другой. Достаточно посмотреть на старую Operation Flashpoint и её наследницу Armed Assault - разница очевидна без дознаний. Сегодня тот же беглый взгляд легко уловит ту же разницу между оригинальной Armed Assault и продолжением тактического симулятора Armed Assault 2.
Сиквел тактического симулятора боевых действий Armed Assault (тот, в свою очередь, идейный наследник Operation Flashpoint) переносит действие игры на территорию СНГ: к 2009 году одно из местных государств уже в течение двух лет находится в состоянии гражданской войны. Соотечественники не щадят друг друга, щедро проливая кровь сторонников оппозиционного политического режима. Остудить конфликт должно подразделение миротворцев. Помогают «белым каскам» детальная физическая модель, учитывающая законы баллистики и сопромата, продвинутые возможности управления ресурсами, расширенные и углублённые RPG-элементы, новая система динамического общения, уникальный боевой алгоритм искусственного интеллекта, более 50 образцов движущейся техники и вооружений. Кроме того, сиквел содержит масштабные карты в сетевом режиме, встроенный многослойный редактор миссий и графику эпохи nextgen.
Компания "Акелла" подписала договор с Bohemia Interactive на локализацию и издание игры Armed Assault 2.
Новая игра использует более современные, нежели её предшественница, технологии, которые поднимают достоверность симуляции боевых действий на качественно высший уровень

Детализация графики ArmA 2 берёт новую позицию в борьбе за предельную фотореалистичность, а проработка спецэффектов (взрывы, выстрели, атмосферные явления) закрепляет успех этого манёвра.
Красивая картинка опирается на подробную физическую модель, которая обеспечивает "честную" баллистику и сопротивляемость разнородных материалов.
Движение в сторону развития RPG-элементов и экономической составляющей, начатое разработчиками в адд-оне "Ответный ход", продолжится логичным расширением названных инноваций: теперь игрок сможет оценить удобства системы быстрого общения (advanced dynamic conversation system).
Усилению подвергнется искусственный интеллект, а увеличению – парк доступных средств передвижения общим количеством свыше 50 машин для езды, полётов и плавания.
Мощный сетевой режим и встроенный редактор миссий (традиционно сильные стороны игр от Bohemia ещё со времён легендарной Operation Flashpoint) также получат должную модернизацию.

Особенности игры:
Скрытый текст:
  • Великолепная графика эпохи next-gen
  • Детальная физическая модель с учётом законов баллистики и сопромата
  • Увлекательный и актуальный сюжет, неожиданные повороты игровой истории
  • Продвинутые возможности управления ресурсами
  • Расширенные и углублённые RPG-элементы
  • Новая система динамического общения (dynamic conversation system)
  • Уникальный боевой алгоритм искусственного интеллекта
  • Более 50 образцов движущейся техники и вооружений
  • 50 игроков и масштабные карты в сетевом режиме
  • Встроенный многослойный редактор миссий
  • Новое достижение в реалистичности симуляции боя


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования:
  • ОС: Windows XP / Windows Vista;
  • Двухъядерный процессор;
  • Оперативная память: 512 MB;
  • Видеокарта с 256 мегабайтами памяти и поддержкой Shader Model 3.0

Рекомендуемые требования:
  • ОС: Windows XP / Windows Vista;
  • Четырехъядерный процессор;
  • Оперативная память: 1 GB;
  • Видеокарта с 512 мегабайтами памяти и поддержкой Shader Model 3.0


Последний патч:
Скрытый текст:


Прочее:

ARMA II: Operation Arrowhead

Жанр: Action/RTS
Локализация: «1С-СофтКлаб»
Разработчик: Bohemia Interactive
Официальный сайт: arma2.com
Дата выхода: 2 июля 2010 г.
Платформа: РС

Самостоятельное дополнение к знаменитому тактическому боевику Arma 2, оригинальная игра не требуется

Описание:
Скрытый текст:
Спустя три года после событий оригинальной игры, происходивших в Черноруссии, в Зеленоморском регионе появилась новая горячая точка: на этот раз вооруженный конфликт вспыхнул в Такистане. В охваченную войной среднеазиатскую республику направлен ограниченный контингент вооруженных сил США и НАТО с целью быстрого восстановления порядка и предотвращения дальнейших жертв среди мирного населения.
На войне как на войне
Максимально приближенный к реальности симулятор боевых действий, в котором игроки смогут сражаться в разных видах войск — от пехоты и бронетанковых до спецназа и авиации. В игре учтена каждая мелочь, включая траекторию полета пули в тех или иных условиях и особенности повреждения различных материалов. Уникальная тщательно продуманная боевая система разработана специально для масштабных сражений.
  • История конфликта
    Детально проработанная сюжетная кампания для одиночной и многопользовательской игры. Широкий выбор обучающих заданий и сценариев.
  • Все для победы
    Огромный арсенал, включающий более трехсот видов современного оружия, а также доступные для управления воздушные и наземные транспортные средства, как боевые, так и гражданские.
  • Спорная территория
    Масштабные карты с аутентичными ландшафтами среднеазиатских городов, пустынь и гор. Все объекты и предметы интерактивны, каждый можно повредить или уничтожить.
  • Боевое единство
    Полная совместимость с оригинальной игрой Arma 2 для воплощения беспрецедентных по масштабу и реалистичности виртуальных военных действий.
  • Своя игра
    Удобный, несложный в освоении редактор для создания собственных сценариев как для одиночной, так и для многопользовательской игры.


Cистемные требования:
Скрытый текст:
Минимальные
  • Операционная система Windows XP/Vista;
  • Процессор двухъядерный Intel Core/AMD Athlon с тактовой частотой 2,4 ГГц;
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon 3650 или лучше с 512 Мб видеопамяти и поддержкой Shader Model 3;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта.

    Рекомендуемые
  • Операционная система Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core i5/AMD Athlon Phenom X4 или лучше;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260/ATI Radeon HD 5770 или лучше с 896 Мб видеопамяти и поддержкой Shader Model 3;
  • 20 Гб свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта.


Последний патч:
Скрытый текст:
1.60 (уже содержит патч 1.11 для армы2


ARMA II: REINFORCEMENTS

Жанр: Action/RTS
Локализация: «1С-СофтКлаб»
Разработчик: Bohemia Interactive
Официальный сайт: arma2.com
Дата выхода: 1 апреля 2011 г.
Платформа: РС

Самостоятельное дополнение к знаменитому тактическому боевику Arma 2, оригинальная игра не требуется

Описание:
Скрытый текст:
В издание «Arma 2: Второй фронт» вошли самостоятельные дополнения British Armed Forces и Private Military Company.

Десятилетний опыт разработки игр позволил студии Bohemia Interactive создать самый реалистичный военный симулятор на сегодняшний день. Современные технологии, детализированная карта, созданная на основе реальных географических данных, аутентичные модели экипировки солдат, оружия и техники — всё это Arma 2.

Ведите в бой вооруженные силы Ее Величества или элитные подразделения профессиональных наемников. Играйте в одиночку или присоединяйтесь к захватывающим онлайновым сражениям, в которых могут одновременно участвовать до 50 игроков и сотни компьютерных персонажей.

* Две одиночные кампании: командуйте элитными отрядами наемников или британскими войсками во время военной операции в Такистане.
* Новые виды вооружения и техники: вертолеты Chinook HC2 и Apache AH1, автоматическое ружье АА-12, снайперская винтовка AW 50 и многое другое.
* Новые игровые возможности: ремонтируйте боевые машины на поле боя и управляйте артиллерийскими расчетами.
* Новые игровые зоны, в числе которых заброшенный испытательный полигон.
* Многопользовательский режим: докажите свое превосходство в онлайновых битвах с десятками других игроков и компьютерных оппонентов.


Cистемные требования:
Скрытый текст:
Минимальные
  • * Операционная система Windows XP/Vista;
    * Процессор Intel Dual-Core с тактовой частотой 2,4 ГГц/AMD Dual-Core Athlon с тактовой частотой 2,5 ГГц;
    * Видеокарта NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon 3650 или лучше с 512 Мб видеопамяти и с поддержкой Shader Model 3;
    * 1 Гб оперативной памяти;
    * 12 Гб свободного места на жестком диске;
    * Звуковая карта;
    * Устройство для чтения DVD;
    * DirectX: 9.0c;
    * Клавиатура и мышь.

    Рекомендуемые
    * Операционная система Windows XP/ Vista/ Windows 7;
    * Процессор Intel Core i5 или AMD Athlon Phenom X4 или лучше;
    * Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260/ATI Radeon HD 5770 или лучше с 896 Мб видеопамяти и с поддержкой Shader Model 3;
    * 2 Гб оперативной памяти;
    * 12 Гб свободного места на жестком диске;
    * Звуковая карта;
    * DirectX 9.0c;
    * Устройство для чтения DVD;
    * Клавиатура и мышь.

Как установить DayZ?
Скрытый текст:
1. Скачать лицензионный образ игры Arma II: Тактика Современной Войны
2. Установить, используя абсолютно любой ключ (все нули, к примеру)
3. Скачать лицензионный образ игры Arma II: Операция Стрела
4. Ввести купленный ключ
5. Установить прямо в папку с игрой Arma II: Тактика Современной Войны (обычно это дополнение само находит оригинал при выборе папки, т.е. потом в папке Arma 2 у вас будет несколько ярлыков, одни из них на запуск оригинала, другие на «стрелу» соответственно)
6. Если все правильно сделали, то на рабочем столе должен появиться ярлык «ARMA 2 Combined Operations»
7. Как только завершается установка «стрелы», это дополнение автоматически обновляет оригинал
8. Теперь нужно обновить нашу «совмещенную игру», для этого скачиваем последний патч для Операции Стрела
9. Сначала он обновит стрелу до последней версии, потом тут же перейдет на обновление оригинала (но оригинал будет патчиться недолго, потому что…. Читаем шаг 7.)
10. Теперь нужно зайти в игру по ярлыку «ARMA 2 Combined Operations» и выйти
11. Ставим мод DAYZ:
- В корневой директории Arma 2 создаем папку «@DayZ», в ней папку «Addons» (всё, естественно без кавычек)
- Скачиваем архивы по ссылке http://www.armafiles.info/dayz/ (я пользовался Mirror 1 - SWE, скачалось быстро)
- Разархивируем ВСЕ скаченные архивы в папку «Addons»
- Создаём ярлык екзешника ОА, в свойствах ярлыка после .exe прописываем: -Dayz (перед тире ставим пробел). Или кому сложно можно так: в корневую папку Arma II кидаем бат файл http://narod.ru/disk/50088360001.3d0...Start.bat.html
и через него запускаем игру.
12. Приятной игры

ПОПРАВКИ:
- Когда пройдете первые 7 шагов, не пытайтесь запустить игру, так как у вас просто попросит вставить оригинальный диск, вместо бэкапа. Эта проблема исчезает после 8 шага.
- Чтобы узнать, вышли ли обновления для мода, просто смотрите на дату загрузки архива на зеркале
- Если в игре во время подсоединения к серверу пишет «Ожидание ответа от сервера», то возможно это надолго, так как вы поставлены в очередь
- На пиратке поиграть не получится, двое парней пробовали запустить через реестр (типа с любым ключом, только в стреле), у них получилось, только в игре они не смогли двигаться, и прицел очень сильно трясется + надпись «Invalid CD-KEY»
- В некоторых случаях, чтобы активировать мод, нужно зайти в "Дополения", там нажать галочку напротив "DAYZ"
- Нам нужна только лицензия, ничего "крякать" не нужно
- Не применяйте никаких патчей из торрент раздач (они крякают игру)
- На шаге 11, качаем и распаковываем только архивы, текстовый файл и торрент файл трогать не нужно!


Если у вас скомбинированная арма в стиме, то смотрим http://www.youtube.com/watch?feature...v=UX9u_UbOJH8#!


Если у вас есть оригинальная Арма2 , то устанавливайте самостоятельные дополнения в папку с армой2. После этого всё из оригинальной игры будет доступно в оа или в reinforments.
Для тех, кто в первый раз запустил редактор

Последний раз редактировалось Блекбёрн; 05.06.2012 в 02:50.
Блекбёрн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 17:54   #941
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
SergeyAkimov почитай на досуге просто для развития, советую

http://world.guns.ru/machine/mg30-r.htm
Чем ты меня хотел там удивить?Всего этого я уже начитался столько,что тебе и не снилось.Тактико технические характеристики современного оружия я и так знаю.
Про короб...Виноват,не так понял

Последний раз редактировалось SergeyAkimov; 29.06.2009 в 18:00.
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 18:41   #942
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 53
Репутация: -22 [+/-]
Физики в игре нет вообще, в 2009 году это как то странно. Всё намертво прибито,никакой интерактивности,в современных играх это всё должно быть.Графика - может и ничего,но когда мы увидили warhead и много чего - уже старо,стёкла,дома не разрушаются вообще,конечно как это сделано в flatout врезаешся в столб,а он летит со скоростью света,этого конечно не надо,но вот физики игре явно не хватает.А так идея хорошая.
death's head вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 18:55   #943
Новичок
 
Аватар для Kroger
 
Регистрация: 20.12.2006
Сообщений: 87
Репутация: 23 [+/-]
ну покрайний мере отсутствие физики обоснованно тем, что монстроузойдные компы с 4 процами 20г оперативки не у всех, представьте себе картинку едут 30-40 танков по лесу и активно давят лес - создайте в редакторе посмотрите = лагов нет, а теперь представьте, что те же 30-40 танков давят с хрустом елки в лесу и все это обрабатывается с достоверной физикой и каждая елка разваливается по разному и в соответствии с прилагаемым танком усилием... сколько гигов оперы и мегагерц ваших процесоров потребуется для обработки всего этого?
имхо лучше уж вообще без физики чем смотреть на гигантский лаг и думать вот через 5-6 лет(примерно, надеюсь раньше) у меня это пойдет нормально!

делу тут не в том, что разрабы не хотят делать этого, а дело в том, что топовые модели компов далеко не у всех, да и бессмысленно выкладывать 100-150к руб. на то что бы поиграть в игру %)

ИМХО
Kroger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 19:00   #944
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 53
Репутация: -22 [+/-]
Kroger, ты тупой ? Warhead требует 9800 GT и какого- нибудь двухядерника (у меня 5200+) это что топ по твоему ?он на средних не тормозит,но в ARMe -такой убогой физики я давно не видел.В Халве 2004 года что топовое желкзо нужно сравни физику там и в Arme2.
death's head вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 19:19   #945
Новичок
 
Аватар для Kroger
 
Регистрация: 20.12.2006
Сообщений: 87
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от death's head Посмотреть сообщение
Kroger, ты тупой ? Warhead требует 9800 GT и какого- нибудь двухядерника (у меня 5200+) это что топ по твоему ?он на средних не тормозит,но в ARMe -такой убогой физики я давно не видел.В Халве 2004 года что топовое желкзо нужно сравни физику там и в Arme2.
ты с оскорблениями по осторожней это раз
а два где ты в Warhead видил сразу 30-40 танков? в арме пожалуста

а про халфу вообще молчу там коридор две стенки и 20-30 человек на уровне


зы: в Warhead поставь в редакторе дом в него кучу бочек с бензином кинь гранату и разачеруйся в своем компе
Kroger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 22:53   #946
Опытный игрок
 
Аватар для Metrak
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 1,231
Репутация: 109 [+/-]
Нужна помощь с модостроением (инструкцию для ОФП не предлагать). Куда кидать модельки новых персонажей? Какие нужны модельки (формат, кол-во пикселей и т.п.)? Можно ли добавить новый отстров? Как его (остров) сделать?
Если есть желающие присоедениться к созданию мода - пишите в ЛС.
__________________
> 4 8 15 16 23 42
> Enter...
Metrak вне форума  
Отправить сообщение для Metrak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 23:10   #947
Юзер
 
Аватар для Rocotos
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 162
Репутация: 30 [+/-]
На Gameinator появился обзор Армы
http://www.gameru.net/?a=26341
__________________
Жизнь - это игра, где пользователей 7 миллиардов. Админ добрый банит редко, но навсегда.
Rocotos вне форума  
Отправить сообщение для Rocotos с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 02:20   #948
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от death's head Посмотреть сообщение
Физики в игре нет вообще, в 2009 году это как то странно. Всё намертво прибито,никакой интерактивности,в современных играх это всё должно быть.Графика - может и ничего,но когда мы увидили warhead и много чего - уже старо,стёкла,дома не разрушаются вообще,конечно как это сделано в flatout врезаешся в столб,а он летит со скоростью света,этого конечно не надо,но вот физики игре явно не хватает.А так идея хорошая.
чувак! не в физике и не в графике дело....
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 14:57   #949
Юзер
 
Аватар для ManU
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Северный Кавказ
Сообщений: 126
Репутация: 47 [+/-]
Классная игрушка!!!Осбенно меня порадовало то что в игре остался редактор карт.Таки баталии можно устраивать!!!Жаль только ,что очень сложная
__________________
Take me home, United Road
To the place I belong
To Old Trafford, To see United
Take me home, United Road
ManU вне форума  
Отправить сообщение для ManU с помощью ICQ Отправить сообщение для ManU с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 16:32   #950
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
редактор карт
редактор миссий
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 17:55   #951
Юзер
 
Аватар для ManU
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Северный Кавказ
Сообщений: 126
Репутация: 47 [+/-]
Каша, точно миссий.Во второй части хоть более менее управление верталетов и самолетов стало легче,а наземный транспорт так и остался не послушным...
__________________
Take me home, United Road
To the place I belong
To Old Trafford, To see United
Take me home, United Road
ManU вне форума  
Отправить сообщение для ManU с помощью ICQ Отправить сообщение для ManU с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 18:02   #952
Юзер
 
Аватар для Jacj
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 196
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от death's head Посмотреть сообщение
Физики в игре нет вообще, в 2009 году это как то странно. Всё намертво прибито,никакой интерактивности,в современных играх это всё должно быть.Графика - может и ничего,но когда мы увидили warhead и много чего - уже старо,стёкла,дома не разрушаются вообще,конечно как это сделано в flatout врезаешся в столб,а он летит со скоростью света,этого конечно не надо,но вот физики игре явно не хватает.А так идея хорошая.

Ну да,а то что движок со времён OFP используется,это ничего?Сложно,думаю,из него полноценной "физики" вытянуть.
__________________
Лови момент!
Jacj вне форума  
Отправить сообщение для Jacj с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 18:03   #953
Юзер
 
Аватар для SenChi
 
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 112
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Ну да,а то что движок со времён OFP используется,это ничего?
Ну это конечно не аргумент
Вот в Код: МодернВарфейр, ды и МодернВарфейр 2.
Используется тот самый древний движок от Квейка 3, конечно сильно модернезированый.

Другой дело, что движок от ОФП единственный в своем роде, одновременно обрабатывающий столько обьектов и пространств.
SenChi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 18:24   #954
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SenChi Посмотреть сообщение
Вот в Код: МодернВарфейр, ды и МодернВарфейр 2.
Используется тот самый древний движок от Квейка 3, конечно сильно модернезированый.
И что? Физики в них тоже нет...
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 22:31   #955
Опытный игрок
 
Аватар для Metrak
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 1,231
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
И что? Физики в них тоже нет...
Но это не делает их плохими.
__________________
> 4 8 15 16 23 42
> Enter...
Metrak вне форума  
Отправить сообщение для Metrak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 22:39   #956
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Metrak Посмотреть сообщение
Но это не делает их плохими.
Ну кто ж спорит.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 22:58   #957
Schlaukopf
 
Аватар для classik
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Кенигсберг
Сообщений: 596
Репутация: 511 [+/-]
Ребят есть вопрос.
Миссия где надо якобы найти Лопотева и Бордака как проходится? Я прошел ,но как то ненормально. Поболтал с Дресслером, Марни, получил все координаты, наводки и решил первым делом наведаться в село Вышное. Прилетаю,высаживаюсь, спрашиваю у жителей о чедаках и один мне говорит типа приехали недавно группа чедак и что находятся они сейчас на ферме одного мужика что немного южнее. Сажусь в машину и токлько хочу ехать как миссия вырубается и мне пишет типа миссия выполнена, Бордак оказал сопротивление и был убит, а Лопотев исчез. Она так и должна проходится или это какой-от баг?
__________________
600-ый Pentium, малиновый монитоp и мышь с pастопыpенными пальцами!

B ответ из дисковода лишь отрыжка...

CPU cooler - it makes your CPU cool!
classik вне форума  
Отправить сообщение для classik с помощью ICQ Отправить сообщение для classik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 23:52   #958
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
classik, я её пытался пройти так.После разговора с Дресслером и Марли на карте появились три точки в горах,где видели Лопотева.После зачистки последней(самой дальней из них) по радио сообщили типа "не дайте Лопотеву выехать из Шаховки в Красностав".Я решил устроить засаду севернее Шаховки,на дороге.Ждал-ждал,так никого не дождался.Поехал в Шаховку.Там-никого.Так и не понял,чего надо делать.В конце концов,завершил миссию принудительно,введя "shift - endmission"...
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 23:56   #959
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
А я просто не успел его поймать) я в это время отступал лесами от превосходящих сил противника + супостаты вертолёт сбили) но миссия всё-равно завершилась, хоть и не совсем удачно)
мне кажется так задумано, что его поймать нельзя
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 00:06   #960
Schlaukopf
 
Аватар для classik
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Кенигсберг
Сообщений: 596
Репутация: 511 [+/-]
Похоже на то что к этой миссии прицепили таймер и чтобы ты не делал она вырубается через некоторое время)) Такое уже было и во флэшпоинте так что я не сильно удивлен.
__________________
600-ый Pentium, малиновый монитоp и мышь с pастопыpенными пальцами!

B ответ из дисковода лишь отрыжка...

CPU cooler - it makes your CPU cool!
classik вне форума  
Отправить сообщение для classik с помощью ICQ Отправить сообщение для classik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, военный симулятор, война, реалистичность, современность, шутер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования