Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии
Syberia 23 29.11%
Syberia 2 10 12.66%
Все части серии нравятся 42 53.16%
Ни одна из игр не понравилась 3 3.80%
Syberia 3 1 1.27%
Syberia: The World Before 0 0%
Голосовавшие: 79. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.04.2006, 23:29   #1
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880 [+/-]
Серия Syberia


Syberia


Название: Syberia
Жанр: Adventure Quest
Платформа: PC
Требуется: P4 1 Ghz, 64 MB RAM, 64 Mb 3D Card
Рекомендуется: P4 1 Ghz, 128 MB RAM, 128 Mb 3D Card
Статус: Проект завершен
Дата выхода: 1 июня 2002 г.
Дата выхода в России: 11 октября 2002 г.
Разработчик: Microids
Издатель: The Adventure Company
Издатель в России:
Локализатор:

Особенности игры:
* Захватывающий сюжет — удивительная история приключений, тайн и неожиданных открытий.
* Оригинальные, умные загадки, естественно вписывающиеся в сценарий.
* Великолепная, завораживающая графика высочайшего качества.
* Живые персонажи, наделенные неповторимыми чертами характера.

Интересные факты:
Скрытый текст:
  • Слово Syberia, в отличие от принятого во французском и английском языках написания Siberia, восходит к написанию географического названия «Сибирь», принятому в польском языке.
  • Фамилия главной героини переводится как «ходок, скороход».
  • Очень часто игру путают с очень старым псевдо-трёхмерным квестом en:Cyberia (video game) на платформе PC с пререндеренной графикой в формате Apple Quick Time на космическую тематику.


Syberia II

Оригинальное название игры: Syberia 2
Дата выхода игры: 30 марта 2004г.
Жанр игры: квест
Разработчик игры: MC2-Microids
Издатель игры: MC2-Microids
Локализатор игры:

Об игре:
Скрытый текст:
* "Сибирь 2" - новая приключенческая игра от Бенуа Сокаля, продолжение знаменитого квеста "Сибирь". Нам вновь предстоит встреча с молодой юристкой Кейт Уолкер, чей путь на сей раз лежит в самое сердце таинственной Сибири - страны вечных снегов, ледяных дворцов и настоящих живых мамонтов.
* Игрокам предстоит раскрыть массу загадок увлекательного захватывающего сюжета - удивительной истории приключений, тайн и неожиданных открытий.
* Великолепная, завораживающая графика высочайшего качества.
* Оригинальный звук, отлично дополняющий игровую атмосферу.


Системные требования:
Скрытый текст:
* Pentium II 500 МHz
* Win 98/2000/ME/XP
* 128 Mb Ram
* 32 Mb 3d video card
* DirectX 9.0
* от 350Mb до 1.5Gb cвободного места на жестком диске (от типа установки).
* Клавиатура и мышь


Интересные факты:
Скрытый текст:
  • В самом начале вступительного ролика мелькают координаты 60°53′09″ с. ш. 101°53′40″ в. д. (G). Это — координаты места взрыва Тунгусского метеорита по Фасту.
  • На льдине, куда причаливает ковчег, во множестве водятся пингвины, которые в реальности обитают в южном, а не в северном полушарии. Но с другой стороны, если там остались мамонты, почему бы не появиться невесть откуда и пингвинам.


[center]Арты, скриншоты:

FAQ by DJ_SYLAR:
Скрытый текст:
Q: Kак мне найти виноград Совиньон?
A: Там ужасно много придёться бегать от моряка до ректората и говорить с ними на эту тему..в конце концов с 3 раза побегав и поболтав с ними..этот моряк проводит вас к виноградному саду и откроет туда дверь...

Q: Как в начале дверь в низ открыть? В город, там ключ надо а который я нашёл не подходит
A: Cначала идем к автомату с конфетами, он находится в здании рядом. Потом внизу увидим девочку. Она даст вам ключ, взамен на конфеты.

Q: Скажите, а где найти Ганса когда он убежит?
A: В баре, в нижнем городе.

Q: Как одеть теплую одежду на Кейт?
A: Надо попробовать сходить к монастырю, Кейт скажет что "холодно", после этого можно будет поговорить с полковником про одежду. Затем зайти в кабинку с душем в поезде, Кейт переоденется автоматом и выйдет очень симпатичная.

Q: А после того как тебя не пустили в монастырь?
A: Возвращайтесь к полковнику в магазин и выпросите у него набор манков: золотой, серебряный и чёрный. Подойдите к монаху и дайте ему серебряный манок. Пока монах забавляется с Белым Вороном, хватайте одну, будем надеяться, чистую рясу. В новом, мужском обличье подходите к шнуру и позвоните в колокол.

Q: Я прошёл. Зажег свечки, а потом не могу выйти.
A: После чудесного возвращения Ганса в мир живых сообщите радостную весть настоятелю. К сожалению или к счастью настоятель куда-то вышел. Совершите второй грех за два дня и войдите в алтарь. Заберите ключ из алтаря. Отпорите ключом замок на воротах справа. Ага, звонница! Позвоните в колокола, так как обедня ещё далеко, то на вашем счету уже третий грех.
Звон заставит могильщика бросить дела, оставив могилу и главное гроб без присмотра. Бегите на кладбище и изучите пролом в стене. Затем толкните гроб - ага, вот и саночки!
Бегом за Гансом и заставьте его пошевеливаться. Отправляйтесь на кладбище.

Q: А как пройти уровень, где Ганса двое алкоголиков увозят на снегоходе, и что надо делать с разбитым самолётом?
A: Выходите из сторожки и идите всё время направо, пока не увидите место падения самолёта и висящего на стропах пилота, который при ближайшем рассмотрении оказался вечно пьяным космонавтом с базы в Космосграде!!! Вау, Борис!!! Здорово, братан! Но братан вас не слышит, ему мешают наушники и небольшая контузия, как бы его разбудить?
Загляните в кабину самолёта, давайте разберёмся для чего все эти кнопочки и рычажки. Итак, поверните самый верхний левый переключатель, чтобы включить приборы. Обратите внимание на лампочки А и B. Опустите рычаг лампочки B в нижнее положение. Оставьте гореть только жёлтую лампочку А. Теперь опустите крайний правый рычаг справа (всего их три), чтобы включит зелёную лампу B. Обратите внимание на цифры появившиеся в окошке справа - "03". Половина частоты у вас есть.
Повторите фокус, но теперь сначала опустите рычаг А, а В поднимите вверх. Зажжётся зелёная лампочка. Опустите вниз левый из трёх рычагов, а два остальных поднимите вверх. Запишите новую пару цифр - "28". Итак, радиочастота пилота - "0328".
Идите обратно к сторожке и включите с помощью красного рычага радио. Введите номер частоты пилота и нажмите кнопку на микрофоне. Возвращайтесь к пилоту и поговорите с ним.

Q: Помогите, пожалуйста, люди. У меня зависает и 1 и 2 часть игры "Сибирь".Что делать?
A: возможно поможет дефрагментация. А вообще попробуй патчи скачать.

Q: У меня первая Сибирь ужасно тормозит, а вторая нет. Я поставил совместимость с Windows 98, теперь она вообще не запускается. Что делать?
A: ставьте тогда совместимость с Windows NT 4.0/2000. На совместимости с Win 95/98/Me игра также отказалась запускаться. Но эти манипуляции, к сожалению, всё равно не решают проблемы с тормозами в игре!

Q: Пойдёт ли Сибирь на Висте? Давно прошёл на хр, щас хочу опять пройти, но боюсь что на висте не пойдёт.
A: В режиме совместимости с XP возможно пойдет.

Q: Как пройти момент, когда надо красные красные ягоды в деревне у юколов достать? Мышу загнал в лабиринт, пробкой затыкаю, лью а ягоды не выпадают. Как их достать?
A: Прежде всего, возьмите затычку и закройте ею крайнее правое нижнее отверстие. Теперь подойдите к пустому шесту неподалёку и повесьте на него ритуальное кольцо, которое привлечёт сову. Хорошо, лемминг уже внутри лаза. Вынимайте затычку и поставьте её в дыру перед леммингом, чтобы он смог пройти дальше. Опять вытаскивайте затычку и ставьте её в самую левую дыру у края. Возьмите флягу с водой и вылейте её в самое левое верхнее отверстие. Лемминг залезет наверх по льду и засунет в щёки несколько ягод. Отлично. Теперь забросьте рыбью кость в центральное верхнее отверстие - и ягоды ваши!

Q: Как поймать рыбу для медведя?
A: Пытаемся выйти обратно из двери, натыкаемся на медведя. Идем к задней двери, предварительно прочитав книгу по рыболовству, выходим на причал. Берем удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху, якобы похожую на лягушку, которую алчет золотая форель. Кидаем удочку направо, за корягу. Выуживаем роскошную рыбу ("orange salmon"). Идем в дом, и через окно кидаем рыбу медведю.

Q: помогите пож-та с одним моментом. А 1 сибири для того чтобы открыть могилу (иkи грот) на кладбище, необходим ключ в виде креста. Где и как его найти?
A: На стене в церкви висит крест, щелкни на него, возьми ключ.. Подойди к комоду: сверху\сбоку\справа есть отверстие - вставим ключ- откроется третий ящик.. там ты и найдешь крестообразный ключ...

Q: У мя почему-то игра идёт как бы в замедленном виде, диалоге нормально,а игра в замедленном!
A: вот этот патч исправляет ошибку низкой работы http://www.******/files/patches/4982
вместо звездочек поставь A G . R U (без пробелов и в нижнем регистре конечно)

[b][color="DarkRed"]Q: Будет ли экранизация Сибири?
A: Безусловно нет, фильм, если и будет, то только с разрешения Бенуа Сокаля. В сети есть инфа якобы сценарий пишет сам Сокаль, а играть главную роль будет Анджелина Джоли. Но не стоит верить в этот фейк.

Q: Щас остановился на моменте с ловлей рыбы, там нужно поймать оранжевого лосося... Какой наживкой ловить, кто знает?
A: Зеленая, что находится сверху и справа. Удочку кидай в правую сторону от Кейт.

Q: У меня проблемка появилась. Не пойму как 0328 ввести, чтобы связаться с "пьяным космонавтом", он висит поблизости, разбился на самолете и видимо отключился, у него наушники. Как его разбудить? Где этот долбаный микрофон?
A: Ты должен выйти к радарной станции. Там есть передатчик и антенна. Вот с их помощью и с помощью приборов в кабине самолёта и надо будить пилота.

Q: Как открыть сердце Оскара? Плиз, хэлп.
A: Как входишь в хижину шамана, на стене, справа от Кейт, висит ловец снов. Щелкни на него и раздасться голос маленькой Анны: "ровно в семь пятнадцать" Посмотри на грудь Оскара. Этот круг с кнопками похож на циферблат часов. Нажми те кнопки на которые бы указывали стрелки при 7:15. Далее нажми "12", "3", "6" и "9".
Dream Quest



Syberia 3


Оригинальное название: Syberia 3
Русское название: Не переводилась
Разработчик: Microïds
Издатель: Microïds
Дата выхода: 20 апреля 2017
Жанр: Point'n'click quest / 3D / 3rd Person
Платформа: PC, XboxOne, PS4
Официальный сайт

Описание
Вынужденная бежать от их общих врагов, Кейт решает помочь кочевникам выполнить их странную древнюю традицию: сопроводить перегон снежных страусов к святым подножиям, где они могут размножиться. Путешествие проходит через прекраснейшие места, завораживающие и опустошённые. Здесь Кейт переживёт свои самые опасные и чудесные приключения, в которых преследователи будут постоянно дышать ей в спину.

Syberia 3 станет первой игрой серии, использующей все возможности трёхмерных движков, а игроки получат новый уровень свободы в перемещении по уникальным ландшафтам и городам. Игра позволяет игрокам раскрывать тайны и распутывать загадки способами, которые никогда не использовались ранее.

«Я безмерно рад тому, что мне снова удалось поработать вместе с Anuman Interactive над новыми приключениями Кейт Уолкер», — уверяет художественный руководитель и создатель всей серии Syberia, Бенуа Сокаль.

Особенности игры:

- Совершенно новая история, непохожая на то, что вы могли видеть в первых двух играх серии Syberia.

- Захватывающее повествование и неповторимый художественный стиль Бенуа Сокаля.

- Впервые в истории франшизы разработчики используют трёхмерный движок, тем самым предлагая игрокам новый уровень свободы в перемещении по прекрасным ландшафтам и городам.

- За музыкальное сопровождение к игре отвечает прославленный израильский композитор Инон Зур (Syberia 2, Fallout, Dragon Age, Prince of Persia).

- Новые тайны и непростые головоломки .
Новости

Syberia 3 PC No Joke
Returns on the Syberia 3 announcement


Скриншоты
Скрытый текст:



Видео


Syberia: The World Before


Разработчик: Microids
Издатель: Microids
Дата релиза: 31 марта 2022
Жанр: Point'n'click quest / 3D / 3rd Person
Платформы:
Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X




Цитата:
Syberia: The World Before продолжает приключения знаменитой Кейт Уокер, которая отправляется в путешествие через континенты и время, чтобы окунаться с головой в новое расследование, что затронет трагичную историю XX века. В игре фанатов ждет уникальная атмосфера, море тайн и исследований, хитроумные механизмы и многое другое.
Скриншоты

Скрытый текст:

Syberia: The World Before l Prologue Trailer l Microids & Koalabs

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.05.2022 в 21:55.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2025, 18:55   #941
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 13,025
Репутация: 4292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
и в четвёртой части
Сиберия 4 что ли есть? Ужас.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2025, 22:18   #942
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,067
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
AncientFenix, ладно, обхожусь пока без этого дневника и по старинке держу в голове куда примерно мне надо идти и что делать. Но управление это просто глухая жопа, начиная от кривущей камеры и закачивая этой чудовищной типа интерактивностью когда надо потянуть в сторону, чтобы открыть ящик, передвинуть рычаг и.т.д. Это настолько отвратительно реализовано, что без мата это невозможно пройти. Яркий пример того это задача с плотиной. Там вроде все элементарно, но кривая интерактивность банально сбивает тебя с толку. Я думал что надо вентили везде поворачивать до упора просто в разной последовательности, но оказывается один из вентилей надо только чуть-чуть покрутить. В общем кошмар. Я поражаюсь что еще Игромания в свое время влепила аж 8 баллов, хотя по моей шкале 4 это потолок в ее нынешнем состоянии. По хорошему счету ее надо на ютубе проходить, но раз решил и четверку потом пройти, то домучаю уже.

Добавлено через 45 секунд
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Сиберия 4 что ли есть? Ужас.
Здрасте, а для кого наши одмены стараются и шапку темы актуализируют ?

Последний раз редактировалось Bosko; 24.03.2025 в 22:19. Причина: Добавлено сообщение
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2025, 01:30   #943
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,067
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
Прошел я наконец третью Сибирь. Ну что тут сказать ? Все очень и очень плохо. Игра банально недоделана и в таком недоделанном состоянии была брошена в продажу, попутно пытаясь быть починена какими-то патчами, хотя по хорошему счету ее надо было вообще отзывать и переделывать капитально. Кошмарное управление, кривущая камера, дряхлый графон, убогие анимации, непонятные графические артефакты и.т.д. Даже сюжет тут максимально тупой. То что он обрывается еще беспардонней чем в прошлых частях уже и так все знают, но и без этого у него хватает проблем. Какая вообще мотивация у этого одноглазого полковника ? Почему он ненавидит юколов ? Зачем конкретно ему понадобилось Кейт ? Нет ответа. Сюжетная линия с детективом ищущим Кейт так и осталась бестолковой еще со времен второй части. Здесь он встречается в первой трети игры, ты его обводишь вокруг пальца и он выпадает из истории навсегда. Какой вообще был смысл вводить девушку-полукрову на стадионе ? Что она вообще дала сюжету ? "Русская тема" которую Соколь завел еще в сиквеле здесь доходит до каких-то невиданных вершин идиотии. Это даже не российская глубинка и не какой-то осколок Советского союза, а натуральное королевство кривых зеркал где в извращенной форме смешались обе эти составляющие. Компы как из Фоллаута, больницы напоминающие пыточные, какие-то плакаты с советскими лозунгами, хотя действие вроде как происходит уже в 2000-х. Я даже не знаю что у Соколя творилось в башке когда он сочинял эту сюжетно дырявую ахинею.
Единственное светлое пятно - это местные головоломки. Они действительно в подавляющей своей массе логичные и умеренно сложные (хотя убогое управление временами может подпортить удовольствие от их решения). Вот эту составляющую можно смело оставить нетронутой, а вот все остальное надо было переделывать от начала и до конца, но увы разрабы проявили вопиющую халатность и пофигизм и оставили триквел в том виде в котором он есть. Почему так вышло, для меня лично загадка, но хейт и критика более чем оправданы. Никому не советую проходить третью часть, ни покупать даже со скидкой 90%, ни качать с торрента. Если нужно как то себя подготовить перед прохождением четверки, то пройти тройку лучше всего на Ютубе. Так будет сэкономлено больше времени и нервов.
Теперь приступаю к четвертой части, благо судя по отзывам там произошла реабилитация серии и можно смело наслаждаться хорошим игровым процессом.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2025, 12:46   #944
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,558
Репутация: 3732 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Прошел я наконец третью Сибирь. Ну что тут сказать ? Все очень и очень плохо. Игра банально недоделана и в таком недоделанном состоянии была брошена в продажу, попутно пытаясь быть починена какими-то патчами, хотя по хорошему счету ее надо было вообще отзывать и переделывать капитально. Кошмарное управление, кривущая камера, дряхлый графон, убогие анимации, непонятные графические артефакты и.т.д. Даже сюжет тут максимально тупой. То что он обрывается еще беспардонней чем в прошлых частях уже и так все знают, но и без этого у него хватает проблем. Какая вообще мотивация у этого одноглазого полковника ? Почему он ненавидит юколов ? Зачем конкретно ему понадобилось Кейт ? Нет ответа. Сюжетная линия с детективом ищущим Кейт так и осталась бестолковой еще со времен второй части. Здесь он встречается в первой трети игры, ты его обводишь вокруг пальца и он выпадает из истории навсегда. Какой вообще был смысл вводить девушку-полукрову на стадионе ? Что она вообще дала сюжету ? "Русская тема" которую Соколь завел еще в сиквеле здесь доходит до каких-то невиданных вершин идиотии. Это даже не российская глубинка и не какой-то осколок Советского союза, а натуральное королевство кривых зеркал где в извращенной форме смешались обе эти составляющие. Компы как из Фоллаута, больницы напоминающие пыточные, какие-то плакаты с советскими лозунгами, хотя действие вроде как происходит уже в 2000-х. Я даже не знаю что у Соколя творилось в башке когда он сочинял эту сюжетно дырявую ахинею.
Есть ЖЖ-журнал, посвященный всяким видам развесистой клюквы в играх и фильмах.

Я когда прочитал их обзор, то почувствовал, что не смогу такую игру воспринимать в динамике ...
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2025, 13:42   #945
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Спустя 7 лет и Зулин 4 часовым обзором разразился... Только толку, игра - шляпа...
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2025, 14:35   #946
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,908
Репутация: 1805 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Теперь приступаю к четвертой части, благо судя по отзывам там произошла реабилитация серии и можно смело наслаждаться хорошим игровым процессом.
Идейно она еще хуже.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2025, 16:36   #947
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 718
Репутация: 334 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Это даже не российская глубинка и не какой-то осколок Советского союза, а натуральное королевство кривых зеркал где в извращенной форме смешались обе эти составляющие. Компы как из Фоллаута, больницы напоминающие пыточные, какие-то плакаты с советскими лозунгами, хотя действие вроде как происходит уже в 2000-х.
Мир в этой серии игр пошёл по другому пути истории, с явным упором в клокпанк, плюс тут и мамонты живы, и юколы какие-то, и расхождения в географии и истории. Собственно, даже по внешнему виду локаций и информации получаемой из текстов в играх становится всё понятно. Поэтому не стоит воспринимать показанное в этих играх как буквально "наш мир", возможно часть претензий и отпадёт.

В целом с отзывом согласен, хотя я бы и не был столь категоричен. Хоть местами Сокаль клюквы и насыпал (особенно с этим полковником), и техническая часть страдает, но я бы не сказал что игра прям ужас-ужас, в народную версию можно и попробовать поиграть. У третьей части вроде как большие проблемы при разработке были, её буквально вымучивали много лет и много раз переписывали сюжет, может поэтому такой слабой и получилась. Если так посмотреть, то все игры начиная со второй пошли куда-то не туда, а зачем у третьей и четвёртой части в названии слово Syberia вообще непонятно.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2025, 19:46   #948
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,067
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Идейно она еще хуже.
Проверим конечно, но я уже не знаю что вообще может быть хуже тройки.

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
Мир в этой серии игр пошёл по другому пути истории, с явным упором в клокпанк, плюс тут и мамонты живы, и юколы какие-то, и расхождения в географии и истории. Собственно, даже по внешнему виду локаций и информации получаемой из текстов в играх становится всё понятно.
Я конечно проходил игры серии с большими перерывами, но я что-то не припомню чтобы в лоре Сибири упоминалось что ее мир как в том же Fallout в один момент повернул куда-то в другую сторону. Кейт приезжает из вполне современного Нью-Йорка 2002 года в маленький французский городок. Автоматоны к слову не такая уж и большая фантастика потому что они существовали и реальности еще в 18 веке, но в игре их просто немного гиперболизировали что они не просто там играют на каком-нибудь пианино, но и облегчают человеку труд. Мамонты хоть и существуют, но никто из персонажей кроме Ганса в них не верит, а Кейт увидит их лишь в самом конце второй части. А вот почему российский регион выглядит как идиотская смесь деревни и СССР никакого внятного объяснения не дается.

Последний раз редактировалось Bosko; 05.04.2025 в 19:57. Причина: Добавлено сообщение
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2025, 21:20   #949
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,908
Репутация: 1805 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Проверим конечно, но я уже не знаю что вообще может быть хуже тройки.
Кейт, работающая в шахте в трудовом концлагере.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2025, 23:28   #950
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 718
Репутация: 334 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Автоматоны к слову не такая уж и большая фантастика потому что они существовали и реальности еще в 18 веке, но в игре их просто немного гиперболизировали что они не просто там играют на каком-нибудь пианино, но и облегчают человеку труд.
В данном случае это именно что элементы клокпанка. В мире Сибири различные механизмы и автоматоны хоть и являются устаревшей и постепенно вытесняемой технологией, но в своём развитии дошли до предела, встречаются повсюду, выполняют самую разную работу и оказывают влияние на культуру. Встречаемые персонажи не реагируют на заводной поезд и разумный автоматон как на что-то невероятное, для них это что-то вроде шедевра, чего-то особенного, но вполне укладывающегося в существующую картину мира.

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
А вот почему российский регион выглядит как идиотская смесь деревни и СССР никакого внятного объяснения не дается.
Так Сокаль при создании мира игры как и любой автор черпал вдохновение в различных исторических периодах, культурных и религиозных особенностях различных народов. Валадилена словно в начале двадцатого века застыла, как и стартовый городок во второй части - это словно провинция Российской Империи, в обоих случаях Кейт будто в прошлое попала. Там всё такое странное, не только локации в России, например Баррокштадт - город явно процветал, даже вроде как престижный университет есть, но рядом с этим самым университетом находятся так и не расчищенные послевоенные руины и отгроханная огромная оборонительная стена, своим видом больше напоминающая о временах ПМВ, с впадающим в маразм одиноким солдафоном на ней, тоже словно из того же периода. Насчёт смеси деревни и СССР - в мире игры есть цивилизация и что-то похожее на нашу современность, но это где-то там, далеко, а наше путешествие проходит по тихо умирающей провинции и различным заброшкам, где лишь отдельные элементы напоминают о былом процветании и славе. Университет в Баррокштатде, фабрика в Валадилене, в российских локациях - заброшенный завод, космодром, оставленный город (кстати, несмотря на клюквенность, но прямо видны стремления и прогресс которые нёс СССР, а клюква по большей части связана с карикатурными злодеями). Возможно тебе просто не зашло что там напридумывал Сокаль, но тут ничего не поделаешь, автор так видит, мне вот вполне понравился придуманный им мир.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2025, 11:47   #951
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,067
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
Возможно тебе просто не зашло что там напридумывал Сокаль, но тут ничего не поделаешь, автор так видит, мне вот вполне понравился придуманный им мир.
Самая адекватная в плане сюжет получилась только первая часть. Там нормальным выглядит переход, что американка приехал из мегаполиса и попала в маленький европейский городок который словно застыл во времени. И даже промышленный Комсольск находящийся упадке тоже смотрелся уместно, но проблема в том что Соколь в следующих частях продолжает рисовать "российскую действительность" одними и теме же красками. Все такое же разваленное и отсталое, подавляющее большинство русских персонажей либо пьяницы, либо подонки и сдобрено все это какими-то нелепыми стереотипами. И если автор это так видит, то у него видимо проблемы со зрениями, если не с башкой.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2025, 13:47   #952
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 13,025
Репутация: 4292 [+/-]
Вот если в первую часть воткнуть все самое лучшее с остальных, назвать это патчем, и оставить одной игрой.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2025, 14:21   #953
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,067
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
На самом деле сюжет первой части построен так, что действительно можно было на этом и закончить. Кейт в результате своих поисков понимает что ее прошлая жизнь разочаровала и померкла и поэтому она готова оставить ее ради новых невиданных открытий. Но у меня есть предположение, что на самом деле у Соколя в голове была гигантская история которую он не мог уложить ни в одну, ни даже в две игры и поэтому в каждой части делал финал открытым или обрывочным чтобы когда-нибудь поставить в серии финальную точку.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2025, 09:03   #954
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 13,025
Репутация: 4292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Но у меня есть предположение, что на самом деле у Соколя в голове была гигантская история которую он не мог уложить ни в одну, ни даже в две игры и поэтому в каждой части делал финал открытым или обрывочным чтобы когда-нибудь поставить в серии финальную точку.
Это, как у Стивена Кинга Темная башня. Тоже размахнулся. Меня хватило дочитать Волки Кальи. А дальше уже все, он начал гнать отдельные истории, понятно было, что конца не будет.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2025, 15:51   #955
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 505
Репутация: 117 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Но у меня есть предположение, что на самом деле у Соколя в голове была гигантская история которую он не мог уложить ни в одну, ни даже в две игры и поэтому в каждой части делал финал открытым или обрывочным чтобы когда-нибудь поставить в серии финальную точку.
Он говорил, что сюжет первых двух частей был изначально задуман, как единый, но по ряду причин им пришлось разделить его на двое. Третья часть тогда даже не планировалась.
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2025, 00:18   #956
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,067
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
Цитата:
Сообщение от Sub Посмотреть сообщение
Он говорил, что сюжет первых двух частей был изначально задуман, как единый, но по ряду причин им пришлось разделить его на двое. Третья часть тогда даже не планировалась.
Тем не менее вторую часть тоже нельзя назвать законченной. Да, в конце Кейт добирается до своей цели, но, а какова ее дальнейшая судьба ? Удалось ли ей вернуться домой или нет ? Окончание второй части создает ощущение как будто до полноценного финала не хватает еще чего-то.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2025, 02:25   #957
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 13,025
Репутация: 4292 [+/-]
Bosko, в четвертой она добралась?
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2025, 08:21   #958
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,067
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
toymax, этого я еще пока не знаю, т.к. пока не прошел четвертую часть.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2025, 01:52   #959
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,067
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
Неожиданно ни с того ни сего Microids анонсировала ремастер первой Сибири. И это будет не просто оптимизированная версия 2002 года, а полностью переработанная игра. Будет перерисована графика, улучшено управление и переработаны головоломки. Сюжет останется нетронутым. Будет также и полная русская локализация. Проходить я ее вряд ли буду, т.к. прошел оригинал в 2022 году, но то что Microids не дает стухнуть своим классическим квестам это безусловно радует.




Теперь держим кулачки за чтобы Microids взялась переиздавать и Still Life, один лучших квестов которых мне доводилось играть.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2025, 10:11   #960
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,416
Репутация: 1659 [+/-]
Хорошие новости! Надеюсь ничего не испортят)

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Проходить я ее вряд ли буду, т.к. прошел оригинал в 2022 году
Оо) а я вот с детства не играл, к слову мой первый квест который я прошел от начала до конца)) так что поностальгировать можно будет
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
benoît sokal, syberia, квест


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования