|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Все вопросы технического плана, прохождения игры, и проблемы обсуждаются ЗДЕСЬ.
![]() Разработчик: EA Los Angeles Дистрибьютор: Софт Клаб Локализация: Electronic Arts Носитель: Один DVD Дата выхода: В продаже Дата выхода в России: В продаже Официальный сайт: http://www.ea.com/official/cc/cc3/us Фан сайты: http://www.cnc3.ru/, http://cnc3.cc Рекомендуемая конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц - 1 Гб оперативной памяти - CD/DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7xxx или Radeon X1xxx - 6 ГБ свободного места на жёстком диске - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista От издателя Знаменитая стратегическая серия, из первых эпизодов которой возник целый жанр, возвращается! Command & Conquer по праву считается легендой, разработчики многих современных проектов до сих пор ориентируются на стандарты, идеи и приемы, заложенные в C&C. Однако третья часть не просто возрождает давние традиции, но выводит сериал на новый уровень, провозглашая начало следующей эпохи в развитии жанра стратегий реального времени.Земля, 2047 год. Период относительного мира и спокойствия быстро закончился, и братство NOD, возглавляемое Кейном, развязало третью тибериумную войну. На поверхности истерзанной планеты снова выросли грибы атомных взрывов, однако коалиционные силы GDI на этот раз оказались не готовы к боевым действиям. Последний оплот законности и справедливости несет огромные потери под ударами NOD, а планета тем временем медленно умирает. На Земле осталось лишь двадцать процентов так называемых «голубых», экологически чистых зон, где и сконцентрировались силы GDI. Ровно половина земного шара покрылась «желтыми» зонами, где съедобная пища и питьевая вода ценятся на вес золота, а власть находится в руках группировки фанатиков. Оставшаяся же часть планеты покрылась густыми зарослями смертельно ядовитого минерала тиберия. В этой «красной» зоне не выживают земные организмы, зато вольготно чувствуют себя мутанты и гости из глубокого космоса… Особенности игры
Видео Редактор карт Патч до версии 1.09 Патч до версии 1.09 (Для русской версии игры) Список исправлений FIX для работы Kane's Wrath без оригинала (Распакуйте и примените reg.reg) Информация об аддоне Скрытый текст: Последний раз редактировалось Вихорь; 09.08.2008 в 09:07. |
||
|
|
|
|
|
#941 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212
|
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo! Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать. Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О |
||
|
|
|
|
|
#942 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
ИИ там много... уровень сложности и стиль игры. Лёгкий без комментариев, средний нападает довольно активно, не забывает про авиацию. Тяжёлый и оч.тяжёлый бывает сидят-сидят тихо а потом бац! Нападают огромными войсками. Или с самого начала ведут активный прессинг. Оч.тяжёлый строит дохрена заводов и в каждом клёпает юнитов. При этом у них 7-10 харвесторов. То что объединяет всех компов - они постоянно мочат харвесторов, минируют тибериумные поля и тд.
|
||
|
|
|
|
|
#943 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Я так посмотрел - сложнее всего играть с Brutal Balanced - у него и грамотная оборона, и ресурсы к нему рекой текут и войск много, особенно их комбинации - и авиация, и пехота, и техника. Он способен вынести и Guerilla (у него всегда дофига юнитов, пытается числом задавить), и Steamroller, и Turtle (спец по обороне), про Rusher (нападает сразу после начала игры) вообще умолчу.
|
||
|
|
|
|
|
#945 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212
|
ГСБ - мамонт, бьющий к томуже по авиацией ракетами это просто нечто
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo! Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать. Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О |
||
|
|
|
|
|
#947 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212
|
а что не так? В заглавии темы написано :
Цитата:
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo! Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать. Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О |
||
|
|
|
|
|
#948 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
В скирмише и онлайне пока за GDI играю, за других не пробовал, только против. Хочу сначала кампанию осилить на харде, потом осталные стороны подробно изучить. У GDI отличная тактика, но только на высоком уровне развития - для победы комбинирутся "мамонты" и "джаггернауты" (1:1) и пара АРС с пехотой разных мастей. Танки "хищник" и "питбули" я откровенно не долюбливаю и играть на ранних уровнях развития мне сложно, только пехота спасает.
|
||
|
|
|
|
|
#950 | ||
|
Where is my rat?!
Регистрация: 29.11.2005
Адрес: Theed
Сообщений: 559
Репутация: 146
|
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#951 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289
|
Оказываеться С-С3 это не старый добрый С-С, потомучто в игру вставили интерактивную музыку, мне лично нравились простые саундтрэки которые послушать приятно, а не так что гитара играет только во время бойни.
|
||
|
|
|
|
|
#952 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Цитата:
А вот Tiberian Sun да, намного сложнее было, там сложность достигалась за счет увеличения производств войск врага и скорости атаки, ну и броня юнитов тоже возрастала, с ростом скилла. До сих пор помню последнюю миссию GDI, где ракеты и храм нужно было вынести за ограниченное время. |
||
|
|
|
|
|
#953 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.01.2007
Сообщений: 19
Репутация: 4
|
Очень жаль,что разрабы так унизили NOD
! Во-первых,в тс,кто помнит, пехота по крайнемере выглядило очень салидно,да и вообще красиво(иногда даже в роиках встречались),а щас чмощники в плащах,пока GDI в своих доспехах. Они даже на интересные юниты поскупились сделать!!!! Аватар,конечно круто,но было бы лучше,еслиб он мог собирать оружия не только с NOD. Короче нодовцев сделали намного слабее остальних
|
||
|
|
|
|
|
#955 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Наб. Челны
Сообщений: 82
Репутация: 26
|
Не намного, но да они слабее всех, даже танка нормально нет. У скриннов Разрушители и Штурмовики в воздухе, Аннигиляторы, поглотители, осквернители на земле. У GDI легендарные "Орка" и Мамонт, а также Джагернаут. А у NOD что? Скорпион слабый, малоэффективный огнемётный танк, А фирменный стелс-танк быстро преврашается в кучу металлолома... Спасает только мародёр ну и лучевая пушка (на подобие Ракетных багги из генералов, стреляют дальше оборонительных сооружений противника). Сильно ослабили братство! ЗРЯ!
У скриннов меня достали их планетарные штурмовики и разрушители... особенно замучали в миссии за GDI там где они респаунятся постоянно, первое время ваще напрягают... |
||
|
|
|
|
|
#959 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Наша Раша
Сообщений: 223
Репутация: 47
Предупреждения: 400 |
Я бы не сказал что НОД слабая расса!
Опытный игрок может уделать ими ГСБ и Скринов вместе взятых! |
||
|
|
|
|
|
|