06.02.2009, 08:55 | #1 | ||
нeмoдерaтoр
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 819
|
Mass Effect 2 - Обсуждение игры
Mass Effect 2
FAQ Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Официальные DLC и аддоны: Скрытый текст: Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41. |
||
|
19.10.2010, 21:16 | #9521 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Цитата:
Это ты про игру, которая на 85% состоит из уничтожения монстров, а остальное - диалоги, с двумя вариантами ответа "Конечно, я тебе помогу" и "Умри, скотина"? Смешно ставить это МЕ в укор, когда такая фигня встречается во всех RPG. Все они пускают пыль в глаза, используют разветвляющиеся диалоги, которые снова сходятся к одному варианту. Разница только в том, что в одних играх такого больше, а в других меньше. Да и вообще, из любой RPG можно смело выбросить больше половины диалогов, ибо они ни на что не влияют. |
||
|
19.10.2010, 21:20 | #9522 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 58
Репутация: 3
|
Нет, ну по большому счету хоть большинство вариантов ответа там и почти одинаковые, тем не менее почему-то приносят разный результат в карму.
Спорить даже нечего, и так не самую лучшую РПГ составляющую во второй части сделали в виде "для недалеких". Обидно блин( Хочется чуток по-больше простора для действий. Другое дело, что на все это хочется плюнуть и играть, ибо в некотороые моменты игра ОЧЕНЬ кинематографична... Я реально сидел с открытым ртом в последний час.Мне показалось, что концовка вышла очень сильная. Мне понравилось. О потраченом времени не жалею, оно того стоило
__________________
Наше будущее в наших руках... |
||
|
19.10.2010, 21:37 | #9523 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
D'Kor,
В "котор" не играл наверное? Там в каждом эпизоде-локации есть несколько вариантов решения проблемы. И лишних диалогов просто нету. Есть только такие которые дают новую инфу и такие, которые ставят ультиматум и все. Уже не говоря о том что выбирать приходится не только в диалогах но и в стадии эксплоринга. Геймплэй разведчиком и техническим спецом здорово различаются. Вовсе ни к чему говорить, что МЕ такая же рпг как и большинство. BS. Экшен. Хоть ты тресни. Остальное пиар акции
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
19.10.2010, 21:58 | #9524 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Ты не поверишь, но в МЕ тоже есть ситуации, в которых есть несколько вариантов исхода.
Ну да, очень важны измышления какой-нибудь Кеблы Юрт по поводу ситуации в городе. Или замечательный разговоры с Траском Ульго который всё-равно пойдет с тобой, сколько ты не тверди, что не хочешь спасать Бастилу. То же самое можно сказать про МЕ2. Ладно. Она не такая же, она особенная - RPG 2.0. |
||
|
19.10.2010, 22:08 | #9525 | ||||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
D'Kor,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 19.10.2010 в 22:14. |
||||
|
19.10.2010, 22:15 | #9526 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
D'Kor,
Цитата:
__________________
|
||
|
19.10.2010, 22:21 | #9527 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Информацию о положении на Тарисе тебе скажет Карт в первом диалоге.
Цитата:
А в KotOR'e не лучше - можешь что угодно выбирать в конце первой части (за/против республики) во второй части одна и та же ситуация будет. Ну да, оставили Эшли взрывать бомбу, Рекса убили... Последствий нет. Самому не смешно? |
||
|
19.10.2010, 22:26 | #9528 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
D'Kor,
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 19.10.2010 в 22:32. |
||
|
19.10.2010, 22:27 | #9529 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 19.10.2010 в 22:33. |
||
|
19.10.2010, 22:33 | #9530 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Цитата:
Цитата:
В предыдущем постах вы говорили, что их нет, сейчас - они уже есть, но не устраивают вас. Я продолжу её приплетать, ибо возможность перенести сейвы из первой части во вторую и увидеть последствия твоих решений, это одна из фишек второй части игры. |
||
|
19.10.2010, 22:37 | #9531 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Ага... то-то я смотрю, давно философских дискуссов на тему "рпгэшности" игры не было. Вам не надоело одно и то же на новый лад пересказывать?
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
19.10.2010, 22:37 | #9532 | ||
Юзер
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 218
Репутация: 102
|
Цитата:
__________________
Вся сила в друзьях..., но и слабость же в них. |
||
|
19.10.2010, 22:37 | #9533 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
D'Kor,
Цитата:
Последствия не изменяющие ход сюжета - это не последствия, а формальности и уловки. Вроде как и обещания-то Биовар все сдержали, базара нет, но это как найти юридическую лазейку в законопроекте. Вроде чист перед законом, а всех Александр З., Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 19.10.2010 в 22:42. |
||
|
19.10.2010, 22:48 | #9534 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
D'Kor,
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
|
19.10.2010, 22:49 | #9535 | |||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Цитата:
А сотни решений, каждое из которых влияет на сюжет на сколько-нибудь серьёзно... Не знаю, мне кажется такого не будет никогда. Насколько я понял, они именно что учитывают эти решения. То есть учтена 1000, а вот для создания третьей части будет использовано штук 200, например. Добавлено через 5 минут Цитата:
Что вы за игры такие находите, с "очень важными" последствиями...Что? Последствия не делают игру РПГшнее? Ты же сам писал, что в РПГ Цитата:
Я вот к примеру ощущаю последствия смерти Рекса - вместо главным будет его брат. Кто-то по всей видимости этого не замечает... Последний раз редактировалось D'Kor; 19.10.2010 в 22:58. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
19.10.2010, 23:00 | #9536 | ||
Юзер
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 218
Репутация: 102
|
ME трилогия, не все последствия решений в первой части, должны быть ощутимы во второй. Без ME3 вся картина решений и их последствий невидна.
__________________
Вся сила в друзьях..., но и слабость же в них. |
||
|
19.10.2010, 23:00 | #9537 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Смешны твои аргументы повторяемые олдлюбами из раза в раз.
Мне кажется, что многие не поняли приставку 2.0. Это должно означать развитие. И по моему, это рпг для современного поколения (к коим я к великому счастью отношусь), и она совершенно не обязана нравиться или признаваться игроками старой закалки.
__________________
сонирабство: Killj789 нинтендорабство: 2208-9538-6833 |
||
|
19.10.2010, 23:01 | #9538 | |||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
D'Kor,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 19.10.2010 в 23:08. |
|||
|
19.10.2010, 23:06 | #9539 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Killj,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
19.10.2010, 23:28 | #9540 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Цитата:
А сравнимать МЕ со сталкером это вообще ужас! Да, диалоги в сталкИре есть, но они прямые как выстрел из тамошней Гаусс-пушки. А вообще советую выбросить свои предрассудки касательно определения жанра рпг, основанные на старых играх.
__________________
сонирабство: Killj789 нинтендорабство: 2208-9538-6833 |
||
|
|