![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44. |
||
|
|
|
|
|
#921 | ||||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Такие пироги.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||||
|
|
|
|
|
#922 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Mirror`s Edge ![]() Жанр: Action Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Официальный сайт игры: www.on-mirrors-edge.com Faith с самого появления в трейлерах выглядела эдаким гостем из будущего: предпочитающей бегство драке, стрельбе – рукопашную, а тяжелый бронекостюм – майке с кедами. Но при этом автор этих предложений никак не мог понять всю ту шедевральность, о которой говорили журналисты. Ну то есть как: разумом-то понимал, но вот сердцем – нет. Feel the difference… Так вот, для понимая все прогрессивности Mirror`s Edge в нее нужно было поиграть. Всю ее прелесть не показать никакими роликами (хотя и они шикарны), за нее нужно сесть и уделить время. Потому что где-то с четвертой главы, когда приходит чувство маршрута и направления движения, начинаешь понимать. Начинаешь, что старое, давно забытое ощущение того самого challenge, которое давали игры ранних нулевых и поздних девяностых (о ранних не берусь судить ибо играл только в классику тех времен) возвращается. И вот тогда я перестал крутить стиком в поисках подсвеченных красным предметов, а начал искать путь сам. Ибо когда находишь какой-то альтернативный маршрут, чувствуешь себя чуть ли не первооткрывателем уровня Марко Поло. Игру, в отличии от большинства современных экшенов (я говорю только о них, другие жанры и RPG в особенности тут не при чем), приятно исследовать. Когда вы с десятой попытки взбираетесь на, казалось бы, непреодолимый уступ, просто выбрав другой подход, - кажется, счастью нет конца. Из других экшенов хоть в чем-то подобные ощущения давала только серия Half-Life с ее прекрасными физическими экспериментами.Скрытый текст: …And have fun! Вынесенный в подзаголовок фан в игре присутствует в неимоверном количестве. Летающие над головой Faith пули, постоянные сообщения по радионовостям и комментарии напарника только подливают масла в огонь. На экране в это время творится буквально Голливуд: из-за высокой скорости картинка по бокам экрана смазывается, Faith проводит невообразимые кульбиты, прыгает по крышам, с разбегу оглушает полицейских и заставляет ваше сердце биться с какой-то устрашающей скоростью. ME – неимоверно, ошеломляюще адреналиновая игра и немудрено, что на такой скорости вы просто будете не успевать нажимать на кнопки. Разработчики предусмотрели на этот случай обычный рапид, который можно включить, просто хорошенько разбежавшись. Но как же прекрасно это выглядит! Вы, разбежавшись перед наставившим на вас пистолет полицейским, включаете slo-mo, выхватываете у супостата оружие, оглушаете его, попутно раздавая тумаков паре его сослуживцев. Данное действо занимает от силы 7-10 секунд, а выглядит не хуже потасовок из, если хотите, «Матрицы». Mirror`s Edge похожа на шприц, на ампуле с содержимым которого написано «Будущее». И это именно так. Я искренне желаю, чтобы геймплейно игры были именно такими: адреналиновыми, подразумевающими отдачу и терпение, раскрывающимися как красивый цветок по мере освоения всех нюансов. Чтобы проявляя усердие, мы получали приятное вознаграждение. В этом отношении Mirror`s Edge просто идеальна. Хоть чуть-чуть развив свое ощущение уровня и двигаясь без заминок, вы будете наблюдать воистину завораживающее зрелище. Такие же ощущения, но во много раз сильнее, даст вам только настоящий паркур. Скрытый текст: Покажи свое лицо, коли вышла на крыльцо! После начала игры хочется взять стик, отвечающий за камеру и крутить, крутить, крутить. Ибо выглядит ME не просто отлично, а «fucking excitin`», как говорят в роликах про Дэвида Блейна. Сам город, который больше всего похож на Сингапур (это тоже город-государство, да и пейзажи уж сильно похожи), смотрится так, будто его срисовали с какой-то идеальной метрополии будущего: абсолютно стерильный хай тек в сочетании с высоченными небоскребами и зеркальными стенам производит эффект попадания в пресловутое будущее. Здесь даже мусора нет, не считая кусков пленки и обрезков труб, которые совершенно не портят картинку. Поэтому не отказывайте себе в удовольствии: чтобы никто не мешал, предварительно перебейте всех преследователей, залезьте повыше и снимайте скриншоты. В такие моменты забываешь и про цели миссии, и про дурацкий сюжет.Скрытый текст: etc. «Рецензия мерными гребками подплывает к финишной отметке, а о сторилайне ни слова. Что за…?» - скажет наблюдательный читатель. Спешу тебя расстроить, уважаемый, ибо сюжет в игре до ужаса банален. Рианна Пратчетт в последнее время пишет сценарии по единому шаблону: плоские, невыписаные персонажи персонажи, пара «неожиданных» поворотов здесь сочетаются с моментами, когда игрок по ту сторону экрана должен говорить «Вау!!!...» от кайфа или злое «Вот ведь %$&@ предатель, а!». На самом деле такое, естественно, не происходит. К сожалению. . . . У меня к вам просьба. Садясь за Mirror`s Edge, забудьте о сюжете, персонажах и интриге. Ибо главное в игре – геймплей, а остальное - вторично. Поступив так, вы получите море удовольствия и положительных эмоций. Ну а финальная композиция Still Alive в исполнении Лисы Мисковски (Lisa Miskovsky) дополнит эффект взорвавшейся бомбы у вас в голове. Перевод: Актеры в русской версии играют очень хорошо, не вызывая никакого чувства отторжения. Что же до текста, то тут было замечено всего пару небольших ляпов и все. Так что, если с английским у вас проблемы – не бойтесь взять локализацию. Но оригинал все же предпочтительней. Вывод: Mirror`s Edge прет против всех индустриальных трендов с упрямством самоуверенного локомотива. Пожалуйста, не пропустите этот поезд. И не забудьте взять в дорогу геймпад. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8.7 Рецензия написана не для участия в голосовании, а просто для получения отзывов от людей)
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#923 | ||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Among
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
К несчастью - это лишь три самых показательных примера, а вообще их примерно раза в 3-4 больше...
__________________
Twit-ch |
||||
|
|
|
|
|
#924 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Приведи, пожалуйста, побольше примеров чтоб критика была более полной.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#925 | ||||||||||||||||||||||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Мир тебе, гость. Правду ли говорят - "Бойся данайцев, дары приносящих"? Сейчас узнаем...
Цитата:
Во-первых, по поводу твоих переживаний - nobody cares, как тут некоторые любят выражаться. Второе: имя главгероини делать первым же словом рецензии, да ещё и без объянения, что это сейчас было - моветон. Третье: "автор этих бла-бла-бла" завязло в зубах уже. НИКОГДА...кхм, да - никогда не употребляй этот оборот. Всегда можно выкрутиться и без него. Могу ещё - но хватит этого для начала. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Или все жители планеты, по-твоему, уже спешно отыграли в МЕ - и теперь и так всё поймут? Цитата:
Цитата:
Зачем тут это?! Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
________________________ Подытожим. У тебя грамотно поставлена речь, есть недурной словарный запас и даже мелькают попытки соригинальничать. Совет: последнее вот не стоит пока что. Чего у тебя точно нет - так это умения скомпоновать поток неглупых, но бессвязных мыслей в нечто, напоминающее рецензию. Просто пост на форуме, красивый - но бесполезный. Ты пишешь именно рецензию, не забывай. Другие будут это читать и на её основании составлять мнение об игре. А твой труд им не очень-то в этом поможет. Фэйт, цветовое кодирование локаций, чувство уровня... Как всё это воспринимать тем, кто об игре слышит второй раз в жизни? При всём этом - далеко не худшая "паркур-рецензия" в этом месяце. Все образцы можешь найти в шапке - изучай, осмысливай. Потенциал есть. И прости за излишний цинизм, наверняка брызжущий из этих строчек. Не могу я в данную минуту по-другому... >_<
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#926 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Вот, господа, моё очередное творение. Надеюсь, лучше, чем в прошлый раз...
Fallout 3 Жанр: культовая RPG Разработчик: Bethesda Game Studio Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/ Медные трубы 11 лет назад, ведомые напутствием Смотрителя, мы впервые отправились в путешествие по Калифорнийским пустошам. В тот день в нашем мире что-то изменилось навсегда. Появился Fallout.… И стал, ни много ни мало, культом, без пяти минут новой религией. Целый рой новых игр попытались пустить по стопам Выходца из Убежища, но почти никто из них даже близко не подобрался к оригиналу. Fallout остался единственным и неповторимым (впрочем, если не считать не менее гениального продолжения; выкидыш серии Tactics язык не повернётся назвать священным именем). Fallout всегда выгодно отличался от своих конкурентов. Порой трудно объяснить - почему. Вроде ничего принципиально нового он нам не предложил, все его элементы так или иначе мы уже видели не раз в других проектах. Даже сами геймеры не в силах понять – почему радиоактивная пустыня так притягательна… Благодаря этому, Fallout всё время на слуху. Фанаты восхваляют, критики безуспешно ищут помои для поливки, остальные сомневаются – к кому примкнуть. Black Isle заработали славу самым честным образом, но всё же не удержались долго на плаву. Про них забыли, про их творение – нет. Когда лицензия попала, как казалось, в загребущие лапы (а оказалось, в заботливые руки) Бефезды, всем стало не по себе. Fallout до сих пор был чист и светел, теперь же ему грозило страшное – превратиться в Обливион. В то, что неизбежно получается у Бефезды, что бы та не предпринимала. У серии появилось как никогда много противников, страстно желавших провала третьей части Великой Игры. Ровно до её выхода. Welcome to Wasteland! Сразу, с разбега, Fallout 3 громко заявляет о своей необычности. Персонаж, который будет нашим воплощением в округе Колумбия, появляется из материнской утробы прямо на наших глазах. Это тем более впечатляет тем, что вид в игре от первого лица, который, впрочем, можно изменить. Разработчики громко заявляют об оригинальности их проекта – хотя таковой потом всё меньше и меньше. Спустя пару зарисовок из детства протагониста и определение параметров S.P.E.C.I.A.L. (да, она здесь есть, претерпевшая лишь косметические изменения; по-прежнему присутствуют навыки и перки, только изменилось их количество и назначение), мы бежим из родного Убежища 101 в поиска пропавшего отца. И вот, самая роскошная сцена за всю игру: мы выходим из пещеры, в глаза нам бьет солнечный свет, невиданный главным героем доселе, и перед нами на много миль вокруг расстилается Столичная Пустошь – от горизонта до горизонта пространство усыпано рассыпающимся хламом и руинами зданий, тянутся прерывистые линии разрушенных дорог, над ними нависло тяжёлое свинцовое небо, как будто готовое вот-вот обрушиться. Теперь мы вольны плюнуть свысока на сюжетный квест и отправиться в бесконечное путешествие… Несмотря на вид от первого лица, Fallout 3 не является шутером. Что есть шутер? Игра, где истребление врагов является самоцелью, сюжет шутера отодвигается на задний план. Fallout 3 не таков. Чтобы это доказать, умельцы из Бефезды прикрутили к геймплею V.A.T.S. С его помощью в любой момент можно приостановить течение времени и выбрать, в какую часть тела какому противнику нужно выстрелить – что-то подобное было и раньше в первых Фоллаутах, но с новой камерой значение V.A.T.S.а изменилось и расширилось. Каждую атаку, произведённую таким образом, нам показываются в рапиде и с наиболее лучшей позиции (по мнению электронного оператора). Заметьте, фирменная жестокость Fallout осталась на своём месте – больше нигде вы не увидите таких весёлых брызг крови, таких разлетающихся в клочья голов и таких устремляющихся в неизвестном направлении конечностей. Этот праздник жизни почти не надоедает до самых финальных титров. Но до них ещё нужно пройти игру. Облако над Мегатонной было Мегатонной… Вот здесь перед нами появляется невероятных размеров непаханое поле самых разных возможностей! Заданий за всю игру вы получите не то чтобы много, но среди них нет двух похожих хотя бы отдалённо, каждое из них – кусочек истории игры, огромной мозаики, которая выложится у вас на подкорке головного мозга после прохождения. Каждый квест проходится как минимум тремя путями – хорошим, нейтральным и плохим. Это всего лишь нижняя отметка, бывает и больше. Естественно, в каждом из этих случаев конечный результат меняется коренным образом, а мы получаем или теряем карму. Карма – аналог репутации из предыдущих частей серии, чем её больше, тем сильней вас любят положительные персонажи и ненавидят отрицательные, чем меньше.… Ну, вы поняли. Никогда ещё игровой мир не менялся так сильно от наших действий: конечно, ведь мы можем даже взорвать целый город, погубить сотни невинных (невинных ли?) жизней, и, что называется, перейти на тёмную сторону. Есть желание – станьте работорговцем, это прибыльное занятие. Нет желания – выпустите пленённых оборванцев и перебейте злых дядек с гипнотронами.… Наш подопечный может стать спасителем человечества, а может - антихристом, умывающимся кровью некрещёных младенцев. Кем угодно. Я насчитал у Fallout 3 четыре концовки. А сколько насчитаете вы? Не факт, что их именно столько, возможно, это количество гораздо больше, чем мы думаем. Так со всеми событиями в игре. Вы их не ждёте, даже не догадываетесь, что это может случиться. А потом натыкаетесь на.… Или на… (спойлерить сил моих нет). Бесполезно рассказывать об этом – совершенно необходимо испытать самому радость открытия чего-то нового. Разработчики бессовестно эксплуатируют человеческую жажду быть первооткрывателем и не останавливаться на достигнутом. К сожалению, после финальных титров играть дальше нельзя, и это один из важнейших промахов создателей Fallout 3. Второй по важности из них – убогая анимация, которая проигрывает проектам даже пятилетней давности (я, конечно, имею в виду Half-Life 2). К графике это не относится: здешние красоты по-настоящему завораживают, хочется всё бросить и просто стоять, любоваться Столичной Пустошью. Зато немало огорчило поведение NPC – эти инвалиды просто не заслуживают своего названия: ИИ предельно туп, ведёт себя крайне неадекватно и лишь в бою хотя бы немного проявляет себя. Враги компенсируют глупость зачастую немалым здоровьем, богатырской силушкой и беготней вокруг героя, на самом высоком уровне сложности придётся попотеть, чтобы дожить до конца. Великий и могучий Так в чём же прелесть Fallout 3? Хотя геймплей выверен идеально, сюжетная линия изящна и красива, а арсеналу оружия позавидуют многие ролевые игры, причина популярности всей серии – атмосфера. В шедеврах Black Isle она была великолепна, но разработчики нашли способ усугубить впечатление при помощи радио. Да, здесь есть несколько радиостанций, многие из них вам придётся послушать только для выполнения очередного задания, но самая важная из них – «Новости галактики». Здесь крутят настоящий БЛЮЗ и ДЖАЗ середины прошлого века, звучат композиции, на лицензирование которых гениям Interplay не хватило средств. А самое главное достоинство этой музыки в том, что она абсолютно не вяжется с действием, происходящим на экране монитора. Кровавая расправа над местными каннибалами под трели Эллы Фитцджеральд? Всегда пожалуйста. Это дикость. Это пресловутый ретрофутуризм. Это и есть «главный нерв». Ведь обычно в RPG мы восхищаемся наружной их стороной. В Fallout 3 нас заставляют взглянуть внутрь не только игры, но и себя. Поэтому главное достоинство Fallout не найти, разбирая её по косточкам, не рассматривают же «Тайную Вечерю» по лоскутам. Как и в случае с картиной, нужно немного отойти назад и осмотреть всё целиком. Вывод: Bethesda сотворила абсолютно то же самое, что и Interplay в своё время, только другими, более доступными для широкой аудитории средствами. И ни за что на этом не остановится. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 99% Геймплей: 10/10 Графика: 9/10 Звук и музыка: 10/10 Интерфейс и управление: 9/10 Итого: 9,5/10
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 27.02.2009 в 21:29. |
||
|
|
|
|
|
#927 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
RAULduke, хорошо. Как человек, сделавший Fallout 3 персональной игрой года, не буду рвать на цитаты. Читается вполне легко (хоть и слишком пафосно-слащаво местами), ковыряться не хочется. Плохо, что коротко и скомканно местами - посмотри, что я тебе говорил в прошлый раз. Но это всё поправимо, полагаю..
Жаль, что не успел её выложить до голосования - я бы поддержал лишним голосом в твою копилку. Пробуй ещё, старайся.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#928 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Не напрасно ли? Хотя скоро до рецки доберётся Рясник, и тогда попала моя ...
Разве это так уж и плохо? Я могу, конечно, рассасывать каждую деталь в нескольких предложениях, но это - не мой стиль. *надувается как индюк от гордости*
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#929 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Цитата:
Не буду цитировать все, ибо лень, да и подавляющее большинство комментариев справедливы. И еще раз спасибо за конструктивную критику. Буду работать над собой.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#930 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#931 | |||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
![]() Я имел в виду совсем не это. Слишком мало текста в целом для такой масштабной и многогранной игры. Всё как-то резко перескакивает с одного на другое и в итоге не менее резко заканчивается. Вот над этим надо работать - вживлять переходы и разнообразие в целом. Да не за что %) Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 27.02.2009 в 22:06. |
|||
|
|
|
|
|
#932 | ||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Конечно, два раза. А потом догонит и простит ещё раз.
![]() RAULduke Из всех рецензий на Fallout 3 (примерно 25 русских и ещё тройки англицких) её можно расположить примерно на 17-19 строчке. Средне, более-менее интересно (что вообще-то показатель - после трёх десятков работ особенно), местами, как у многих авторов по поводу Фоллы, спорные утверждения и множество клишастиков и "отсебятинки". Кое что не могу не процитировать: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Напоследок о хорошем: Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||||||||||
|
|
|
|
|
#933 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 683
Репутация: 133
Предупреждения: 5 |
Надо было в рецензии написать, что по существу концовка всего одна. С маленькими такими вариациями.
__________________
Как на нашем сельсовете красный флаг алеется, Как на нас, на молодёжь партия надеется! Мы Америку догоним - сомневаться нечего, Если партия сказала дело обеспечено! Ой ты травушка зеленая, Сектор газа |
||
|
|
|
|
|
#935 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Цитата:
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#936 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Полагаю, что как обычно - НЕТ. День-два придётся подождать. Надо различать "не нашли" и "не искали" %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#938 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
L!Nk,
Я тоже поздравляю с победой, твои рецензии были лучшими в этом месяце. А про себя скажу так: меня устраивает такой результат голосования, тем более на победу в этом месяце я не надеялся. Хотя дебют не совсем аутсайдеровский, а это уже неплохо. Благодарю всех: организаторов, рецензеров и критиков за этот прекрасный конкурс. Считаю что перерыв важен всем, даже мне, поэтому я буду стараться улучшать свои навыки по написанию рецензий. |
||
|
|
|
|
|
#939 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Это уже решать ОлдБою((
L!Nk Поздравляю с очередной победой в голосовании! Желаю дальнейших успехов в творчестве
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#940 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
|