Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
*Царь* - Company of Heroes 8 10.13%
BanD1cooT - Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, Crysis 9 11.39%
DarkH - NFS: Undercover, Alone in the Dark, FlatOut 2 22 27.85%
Guts - Ninja Gaiden II 5 6.33%
Нарру - Call of Duty: WaW, Brothers in Arms: HH, Смерть шпионам 21 26.58%
Helops - Star Wars: The Force Unleashed, Grand Theft Auto 4 6 7.59%
Joker1314 - Gears of War 2 9 11.39%
Jure Brainz - Burnout Paradise: The Ultimate Box, Star Wars: Knights of the Old Republic 27 34.18%
KILLU - Mirror's Edge 4 5.06%
L!Nk - Mirror's Edge, F.E.A.R. 2: Project Origin, Call of Juarez 35 44.30%
LittleBigDen - Mirror’s Edge, Gears of War 2 10 12.66%
MoonDiaL - Burnout Paradise 4 5.06%
Morfius - LOTR: Conquest, Mirror's Edge, Neverwinter Nights 2 22 27.85%
Mr.Rusty - Fallout 3, Burnout: Paradise 5 6.33%
Nikquest - Отель «У погибшего альпиниста» / Dead Mountaineer's Hotel, Penumbra: Overture 14 17.72%
omgLuk - Black & White 2 4 5.06%
(Pal_kaN) - Devil May Cry 4 7 8.86%
rainwalker - Phoenix Wright: Ace Attorney 12 15.19%
-=R@Z()R=- - Devil May Cry 4, Destroy All Humans! 2 8 10.13%
Rоcky Balboa - The Incredible Hulk 3 3.80%
Рыбка - Fallout 3 3 3.80%
RAULduke - Star Wars: Knights of the Old Republic 6 7.59%
Rя$Nick - Red Alert 3, Grand Theft Auto IV, Silent Hunter III 25 31.65%
Sam_71 - Half-Life 2: Deathmatch 7 8.86%
SeslDark - Burnout Paradise: The Ultimate Box 4 5.06%
_Tallas_ - Burnout Paradise 16 20.25%
Virz - Dead Space 7 8.86%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 79. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 14:19   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44.
OldBoy вне форума  
Старый 27.02.2009, 14:50   #921
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
Я свою рецку проверял Word'ом несколько раз, потому ошибок там небыло.
Будучи очень вредным субъектом, я не поленился и перечитал твою Crazy Taxi.
Цитата:
довести пассажира во время
Вовремя пишется слитно. Ну да, word такие вещи не отлавливает, о чем и говорит тебе Линк.
Цитата:
Если вы всегда об этом мечтали, но побаивались сотрудников ГАИ то эта игра для вас. Тем более что Сан-Франциско, Лас-Вегас и Нью-Йорк остались без этих самых сотрудников. Так что если вы решите полетать
Беда с запятыми.
Цитата:
Но это ни сколько не мешает
Нисколько не мешает.

Такие пироги.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 27.02.2009, 20:28   #922
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Mirror`s Edge


Жанр: Action
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: www.on-mirrors-edge.com

Faith с самого появления в трейлерах выглядела эдаким гостем из будущего: предпочитающей бегство драке, стрельбе – рукопашную, а тяжелый бронекостюм – майке с кедами. Но при этом автор этих предложений никак не мог понять всю ту шедевральность, о которой говорили журналисты. Ну то есть как: разумом-то понимал, но вот сердцем – нет.

Feel the difference…
Так вот, для понимая все прогрессивности Mirror`s Edge в нее нужно было поиграть. Всю ее прелесть не показать никакими роликами (хотя и они шикарны), за нее нужно сесть и уделить время. Потому что где-то с четвертой главы, когда приходит чувство маршрута и направления движения, начинаешь понимать. Начинаешь, что старое, давно забытое ощущение того самого challenge, которое давали игры ранних нулевых и поздних девяностых (о ранних не берусь судить ибо играл только в классику тех времен) возвращается. И вот тогда я перестал крутить стиком в поисках подсвеченных красным предметов, а начал искать путь сам. Ибо когда находишь какой-то альтернативный маршрут, чувствуешь себя чуть ли не первооткрывателем уровня Марко Поло. Игру, в отличии от большинства современных экшенов (я говорю только о них, другие жанры и RPG в особенности тут не при чем), приятно исследовать. Когда вы с десятой попытки взбираетесь на, казалось бы, непреодолимый уступ, просто выбрав другой подход, - кажется, счастью нет конца. Из других экшенов хоть в чем-то подобные ощущения давала только серия Half-Life с ее прекрасными физическими экспериментами.
Скрытый текст:

Mirror`s Edge, как мне кажется, станет отличным генератором обоев для рабочего стола.

…And have fun!
Вынесенный в подзаголовок фан в игре присутствует в неимоверном количестве. Летающие над головой Faith пули, постоянные сообщения по радионовостям и комментарии напарника только подливают масла в огонь. На экране в это время творится буквально Голливуд: из-за высокой скорости картинка по бокам экрана смазывается, Faith проводит невообразимые кульбиты, прыгает по крышам, с разбегу оглушает полицейских и заставляет ваше сердце биться с какой-то устрашающей скоростью. ME – неимоверно, ошеломляюще адреналиновая игра и немудрено, что на такой скорости вы просто будете не успевать нажимать на кнопки. Разработчики предусмотрели на этот случай обычный рапид, который можно включить, просто хорошенько разбежавшись. Но как же прекрасно это выглядит! Вы, разбежавшись перед наставившим на вас пистолет полицейским, включаете slo-mo, выхватываете у супостата оружие, оглушаете его, попутно раздавая тумаков паре его сослуживцев. Данное действо занимает от силы 7-10 секунд, а выглядит не хуже потасовок из, если хотите, «Матрицы».
Mirror`s Edge похожа на шприц, на ампуле с содержимым которого написано «Будущее». И это именно так. Я искренне желаю, чтобы геймплейно игры были именно такими: адреналиновыми, подразумевающими отдачу и терпение, раскрывающимися как красивый цветок по мере освоения всех нюансов. Чтобы проявляя усердие, мы получали приятное вознаграждение. В этом отношении Mirror`s Edge просто идеальна. Хоть чуть-чуть развив свое ощущение уровня и двигаясь без заминок, вы будете наблюдать воистину завораживающее зрелище. Такие же ощущения, но во много раз сильнее, даст вам только настоящий паркур.
Скрытый текст:

В такие моменты уровень адреналина в крови зашкаливает.

Покажи свое лицо, коли вышла на крыльцо!
После начала игры хочется взять стик, отвечающий за камеру и крутить, крутить, крутить. Ибо выглядит ME не просто отлично, а «fucking excitin`», как говорят в роликах про Дэвида Блейна. Сам город, который больше всего похож на Сингапур (это тоже город-государство, да и пейзажи уж сильно похожи), смотрится так, будто его срисовали с какой-то идеальной метрополии будущего: абсолютно стерильный хай тек в сочетании с высоченными небоскребами и зеркальными стенам производит эффект попадания в пресловутое будущее. Здесь даже мусора нет, не считая кусков пленки и обрезков труб, которые совершенно не портят картинку. Поэтому не отказывайте себе в удовольствии: чтобы никто не мешал, предварительно перебейте всех преследователей, залезьте повыше и снимайте скриншоты. В такие моменты забываешь и про цели миссии, и про дурацкий сюжет.
Скрытый текст:


Цветовая кодировка в действии.

etc.
«Рецензия мерными гребками подплывает к финишной отметке, а о сторилайне ни слова. Что за…?» - скажет наблюдательный читатель. Спешу тебя расстроить, уважаемый, ибо сюжет в игре до ужаса банален. Рианна Пратчетт в последнее время пишет сценарии по единому шаблону: плоские, невыписаные персонажи персонажи, пара «неожиданных» поворотов здесь сочетаются с моментами, когда игрок по ту сторону экрана должен говорить «Вау!!!...» от кайфа или злое «Вот ведь %$&@ предатель, а!». На самом деле такое, естественно, не происходит. К сожалению.

. . .
У меня к вам просьба. Садясь за Mirror`s Edge, забудьте о сюжете, персонажах и интриге. Ибо главное в игре – геймплей, а остальное - вторично. Поступив так, вы получите море удовольствия и положительных эмоций. Ну а финальная композиция Still Alive в исполнении Лисы Мисковски (Lisa Miskovsky) дополнит эффект взорвавшейся бомбы у вас в голове.
Перевод: Актеры в русской версии играют очень хорошо, не вызывая никакого чувства отторжения. Что же до текста, то тут было замечено всего пару небольших ляпов и все. Так что, если с английским у вас проблемы – не бойтесь взять локализацию. Но оригинал все же предпочтительней.


Вывод: Mirror`s Edge прет против всех индустриальных трендов с упрямством самоуверенного локомотива. Пожалуйста, не пропустите этот поезд. И не забудьте взять в дорогу геймпад.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.7

Рецензия написана не для участия в голосовании, а просто для получения отзывов от людей)
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 27.02.2009, 20:43   #923
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Among
Цитата:
Рецензия написана не для участия в голосовании, а просто для получения отзывов от людей)
приятно, когда в тему набегают не лолньюбы (не намёк, если что) с 10 постами, а солидные люди. У солидных людей - солидные работы. С одной стороны, мне очень понравилось - местный шлак или набившие оскомину штили вроде Морфиусовского отчаянно развили во мне желание чего-т освежего. Свежего тут довольно много: образность, которая не переходит грани безумного, интересное построение, свежий язык. С другой стороны, было грустно наблюдать такие фразы как
Цитата:
воистину завораживающее зрелище
от которых веет ставицковщиной
Цитата:
У меня к вам просьба
от которых веет жуткой отсебятиной и
Цитата:
Пожалуйста, не пропустите этот поезд
от которых веет самыми унылми штампами в разделе "Игромания рекомендует".
К несчастью - это лишь три самых показательных примера, а вообще их примерно раза в 3-4 больше...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 27.02.2009, 21:02   #924
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
от которых веет самыми унылми штампами в разделе "Игромания рекомендует".
Только что глянул в Маньку. Полностью согласен. Буду избегать))
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
от которых веет ставицковщиной
Приведи, пожалуйста, побольше примеров чтоб критика была более полной.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 27.02.2009, 21:09   #925
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Мир тебе, гость. Правду ли говорят - "Бойся данайцев, дары приносящих"? Сейчас узнаем...

Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Faith с самого появления в трейлерах выглядела эдаким гостем из будущего: предпочитающей бегство драке, стрельбе – рукопашную, а тяжелый бронекостюм – майке с кедами. Но при этом автор этих предложений никак не мог понять всю ту шедевральность, о которой говорили журналисты. Ну то есть как: разумом-то понимал, но вот сердцем – нет.
И сразу - абсолютно бессмысленный абзац.
Во-первых, по поводу твоих переживаний - nobody cares, как тут некоторые любят выражаться.
Второе: имя главгероини делать первым же словом рецензии, да ещё и без объянения, что это сейчас было - моветон.
Третье: "автор этих бла-бла-бла" завязло в зубах уже. НИКОГДА...кхм, да - никогда не употребляй этот оборот. Всегда можно выкрутиться и без него.
Могу ещё - но хватит этого для начала.
Цитата:
Так вот, для понимая все прогрессивности Mirror`s Edge в нее нужно было поиграть.
Букву "й" забыл. А выделенное слово режет хрусталики глаз. Особенно в данном контексте.
Цитата:
Всю ее прелесть не показать никакими роликами (хотя и они шикарны), за нее нужно сесть и уделить время.
Столько разных глаголов - и все об одной игре... Кошмарное построение, откровенно говоря. И твоя, видимо, главная беда - "с места в карьер" называется. Пляски и прыжки на каждом шагу. Это уже не игра - это рецензия, очнись! %)
Цитата:
начинаешь понимать. Начинаешь, что старое, давно забытое ощущение
Меня терзают смутные сомненья...уж не перепутал ли ты, каким из первых двух слов надо было начать новое предложение?
Цитата:
того самого challenge, которое давали
Фейспалм.
Цитата:
(о ранних не берусь судить ибо играл только в классику тех времен)
К игре это, мягко говоря, не относится.
Цитата:
И вот тогда я перестал крутить стиком в поисках подсвеченных красным предметов, а начал искать путь сам.
К чему тут упомянуто про предметы? О_о
Или все жители планеты, по-твоему, уже спешно отыграли в МЕ - и теперь и так всё поймут?
Цитата:
Игру, в отличии
В отличие.
Цитата:
приятно исследовать.
Так приятно, аж постанываешь...
Зачем тут это?!
Цитата:
Из других экшенов хоть в чем-то подобные ощущения давала только серия Half-Life с ее прекрасными физическими экспериментами.


Цитата:
Вынесенный в подзаголовок фан в игре присутствует в неимоверном количестве.
В русском литературном языке нет слова "фан". В словаре игрожура тоже. Так откуда же?
Цитата:
На экране в это время творится буквально Голливуд:
Голливуд не может "твориться" - это вообще район такой в Городе Ангелов, если кто не знал.
Цитата:
из-за высокой скорости картинка по бокам экрана смазывается
Скорости развёртки монитора? Твоя проблема в действии: "напишу то, о чём сам знаю и что в голову пришло - а остальные пусть гадают, что я вообще такое написал".
Цитата:
Faith проводит невообразимые кульбиты, прыгает по крышам, с разбегу оглушает полицейских и заставляет ваше сердце биться с какой-то устрашающей скоростью.
Сама Фэйт заставляет? Или всё-таки игра?
Цитата:
на такой скорости вы просто будете не успевать нажимать на кнопки.
Не будете успевать.
Цитата:
просто хорошенько разбежавшись. Но как же прекрасно это выглядит! Вы, разбежавшись
...
Цитата:
Хоть чуть-чуть развив свое ощущение уровня и двигаясь без заминок, вы будете наблюдать воистину завораживающее зрелище.


Цитата:
Ибо выглядит ME не просто отлично, а «fucking excitin`», как говорят в роликах про Дэвида Блейна.
Хосссспадееее... *бьётся головой о стену*
Цитата:
да и пейзажи уж сильно похожи
Коряво.
Цитата:
абсолютно стерильный хай тек
Нет. Такого. Слова.
Цитата:
зеркальными стенам
...
Цитата:
плоские, невыписаные персонажи персонажи,
Это для выпуклости, чтобы не уподобляться - да?

Цитата:
Ну а финальная композиция Still Alive в исполнении Лисы Мисковски (Lisa Miskovsky) дополнит эффект взорвавшейся бомбы у вас в голове.
*продолжает биться головой*
Цитата:
Mirror`s Edge прет против всех индустриальных трендов с упрямством самоуверенного локомотива.
Каких - можно поинтересоваться?
________________________

Подытожим. У тебя грамотно поставлена речь, есть недурной словарный запас и даже мелькают попытки соригинальничать. Совет: последнее вот не стоит пока что. Чего у тебя точно нет - так это умения скомпоновать поток неглупых, но бессвязных мыслей в нечто, напоминающее рецензию. Просто пост на форуме, красивый - но бесполезный.

Ты пишешь именно рецензию, не забывай. Другие будут это читать и на её основании составлять мнение об игре. А твой труд им не очень-то в этом поможет. Фэйт, цветовое кодирование локаций, чувство уровня... Как всё это воспринимать тем, кто об игре слышит второй раз в жизни?

При всём этом - далеко не худшая "паркур-рецензия" в этом месяце. Все образцы можешь найти в шапке - изучай, осмысливай. Потенциал есть.

И прости за излишний цинизм, наверняка брызжущий из этих строчек. Не могу я в данную минуту по-другому... >_<
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 27.02.2009, 21:16   #926
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Вот, господа, моё очередное творение. Надеюсь, лучше, чем в прошлый раз...
Fallout 3

Жанр: культовая RPG
Разработчик: Bethesda Game Studio
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/

Медные трубы


11 лет назад, ведомые напутствием Смотрителя, мы впервые отправились в путешествие по Калифорнийским пустошам. В тот день в нашем мире что-то изменилось навсегда. Появился Fallout.… И стал, ни много ни мало, культом, без пяти минут новой религией. Целый рой новых игр попытались пустить по стопам Выходца из Убежища, но почти никто из них даже близко не подобрался к оригиналу. Fallout остался единственным и неповторимым (впрочем, если не считать не менее гениального продолжения; выкидыш серии Tactics язык не повернётся назвать священным именем).

Fallout всегда выгодно отличался от своих конкурентов. Порой трудно объяснить - почему. Вроде ничего принципиально нового он нам не предложил, все его элементы так или иначе мы уже видели не раз в других проектах. Даже сами геймеры не в силах понять – почему радиоактивная пустыня так притягательна…
Благодаря этому, Fallout всё время на слуху. Фанаты восхваляют, критики безуспешно ищут помои для поливки, остальные сомневаются – к кому примкнуть. Black Isle заработали славу самым честным образом, но всё же не удержались долго на плаву. Про них забыли, про их творение – нет. Когда лицензия попала, как казалось, в загребущие лапы (а оказалось, в заботливые руки) Бефезды, всем стало не по себе. Fallout до сих пор был чист и светел, теперь же ему грозило страшное – превратиться в Обливион. В то, что неизбежно получается у Бефезды, что бы та не предпринимала. У серии появилось как никогда много противников, страстно желавших провала третьей части Великой Игры. Ровно до её выхода.

Welcome to Wasteland!

Сразу, с разбега, Fallout 3 громко заявляет о своей необычности. Персонаж, который будет нашим воплощением в округе Колумбия, появляется из материнской утробы прямо на наших глазах. Это тем более впечатляет тем, что вид в игре от первого лица, который, впрочем, можно изменить. Разработчики громко заявляют об оригинальности их проекта – хотя таковой потом всё меньше и меньше. Спустя пару зарисовок из детства протагониста и определение параметров S.P.E.C.I.A.L. (да, она здесь есть, претерпевшая лишь косметические изменения; по-прежнему присутствуют навыки и перки, только изменилось их количество и назначение), мы бежим из родного Убежища 101 в поиска пропавшего отца. И вот, самая роскошная сцена за всю игру: мы выходим из пещеры, в глаза нам бьет солнечный свет, невиданный главным героем доселе, и перед нами на много миль вокруг расстилается Столичная Пустошь – от горизонта до горизонта пространство усыпано рассыпающимся хламом и руинами зданий, тянутся прерывистые линии разрушенных дорог, над ними нависло тяжёлое свинцовое небо, как будто готовое вот-вот обрушиться. Теперь мы вольны плюнуть свысока на сюжетный квест и отправиться в бесконечное путешествие…

Несмотря на вид от первого лица, Fallout 3 не является шутером. Что есть шутер? Игра, где истребление врагов является самоцелью, сюжет шутера отодвигается на задний план. Fallout 3 не таков. Чтобы это доказать, умельцы из Бефезды прикрутили к геймплею V.A.T.S. С его помощью в любой момент можно приостановить течение времени и выбрать, в какую часть тела какому противнику нужно выстрелить – что-то подобное было и раньше в первых Фоллаутах, но с новой камерой значение V.A.T.S.а изменилось и расширилось. Каждую атаку, произведённую таким образом, нам показываются в рапиде и с наиболее лучшей позиции (по мнению электронного оператора). Заметьте, фирменная жестокость Fallout осталась на своём месте – больше нигде вы не увидите таких весёлых брызг крови, таких разлетающихся в клочья голов и таких устремляющихся в неизвестном направлении конечностей. Этот праздник жизни почти не надоедает до самых финальных титров. Но до них ещё нужно пройти игру.

Облако над Мегатонной было Мегатонной…

Вот здесь перед нами появляется невероятных размеров непаханое поле самых разных возможностей! Заданий за всю игру вы получите не то чтобы много, но среди них нет двух похожих хотя бы отдалённо, каждое из них – кусочек истории игры, огромной мозаики, которая выложится у вас на подкорке головного мозга после прохождения.

Каждый квест проходится как минимум тремя путями – хорошим, нейтральным и плохим. Это всего лишь нижняя отметка, бывает и больше. Естественно, в каждом из этих случаев конечный результат меняется коренным образом, а мы получаем или теряем карму. Карма – аналог репутации из предыдущих частей серии, чем её больше, тем сильней вас любят положительные персонажи и ненавидят отрицательные, чем меньше.… Ну, вы поняли. Никогда ещё игровой мир не менялся так сильно от наших действий: конечно, ведь мы можем даже взорвать целый город, погубить сотни невинных (невинных ли?) жизней, и, что называется, перейти на тёмную сторону. Есть желание – станьте работорговцем, это прибыльное занятие. Нет желания – выпустите пленённых оборванцев и перебейте злых дядек с гипнотронами.… Наш подопечный может стать спасителем человечества, а может - антихристом, умывающимся кровью некрещёных младенцев. Кем угодно.

Я насчитал у Fallout 3 четыре концовки. А сколько насчитаете вы? Не факт, что их именно столько, возможно, это количество гораздо больше, чем мы думаем. Так со всеми событиями в игре. Вы их не ждёте, даже не догадываетесь, что это может случиться. А потом натыкаетесь на.… Или на… (спойлерить сил моих нет). Бесполезно рассказывать об этом – совершенно необходимо испытать самому радость открытия чего-то нового. Разработчики бессовестно эксплуатируют человеческую жажду быть первооткрывателем и не останавливаться на достигнутом.

К сожалению, после финальных титров играть дальше нельзя, и это один из важнейших промахов создателей Fallout 3. Второй по важности из них – убогая анимация, которая проигрывает проектам даже пятилетней давности (я, конечно, имею в виду Half-Life 2). К графике это не относится: здешние красоты по-настоящему завораживают, хочется всё бросить и просто стоять, любоваться Столичной Пустошью. Зато немало огорчило поведение NPC – эти инвалиды просто не заслуживают своего названия: ИИ предельно туп, ведёт себя крайне неадекватно и лишь в бою хотя бы немного проявляет себя. Враги компенсируют глупость зачастую немалым здоровьем, богатырской силушкой и беготней вокруг героя, на самом высоком уровне сложности придётся попотеть, чтобы дожить до конца.

Великий и могучий

Так в чём же прелесть Fallout 3? Хотя геймплей выверен идеально, сюжетная линия изящна и красива, а арсеналу оружия позавидуют многие ролевые игры, причина популярности всей серии – атмосфера. В шедеврах Black Isle она была великолепна, но разработчики нашли способ усугубить впечатление при помощи радио. Да, здесь есть несколько радиостанций, многие из них вам придётся послушать только для выполнения очередного задания, но самая важная из них – «Новости галактики». Здесь крутят настоящий БЛЮЗ и ДЖАЗ середины прошлого века, звучат композиции, на лицензирование которых гениям Interplay не хватило средств. А самое главное достоинство этой музыки в том, что она абсолютно не вяжется с действием, происходящим на экране монитора. Кровавая расправа над местными каннибалами под трели Эллы Фитцджеральд? Всегда пожалуйста. Это дикость. Это пресловутый ретрофутуризм. Это и есть «главный нерв». Ведь обычно в RPG мы восхищаемся наружной их стороной. В Fallout 3 нас заставляют взглянуть внутрь не только игры, но и себя. Поэтому главное достоинство Fallout не найти, разбирая её по косточкам, не рассматривают же «Тайную Вечерю» по лоскутам. Как и в случае с картиной, нужно немного отойти назад и осмотреть всё целиком.

Вывод: Bethesda сотворила абсолютно то же самое, что и Interplay в своё время, только другими, более доступными для широкой аудитории средствами. И ни за что на этом не остановится.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 99%


Геймплей: 10/10
Графика: 9/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 9/10
Итого: 9,5/10
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 27.02.2009 в 21:29.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 27.02.2009, 21:29   #927
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
RAULduke, хорошо. Как человек, сделавший Fallout 3 персональной игрой года, не буду рвать на цитаты. Читается вполне легко (хоть и слишком пафосно-слащаво местами), ковыряться не хочется. Плохо, что коротко и скомканно местами - посмотри, что я тебе говорил в прошлый раз. Но это всё поправимо, полагаю..
Жаль, что не успел её выложить до голосования - я бы поддержал лишним голосом в твою копилку. Пробуй ещё, старайся.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 27.02.2009, 21:35   #928
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
не буду рвать на цитаты
Не напрасно ли? Хотя скоро до рецки доберётся Рясник, и тогда попала моя ...
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Плохо, что коротко
Разве это так уж и плохо? Я могу, конечно, рассасывать каждую деталь в нескольких предложениях, но это - не мой стиль. *надувается как индюк от гордости*
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 27.02.2009, 21:38   #929
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Ты пишешь именно рецензию, не забывай. Другие будут это читать и на её основании составлять мнение об игре. А твой труд им не очень-то в этом поможет. Фэйт, цветовое кодирование локаций, чувство уровня... Как всё это воспринимать тем, кто об игре слышит второй раз в жизни?
За это спасибо. Ты действительно прав.
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
И прости за излишний цинизм, наверняка брызжущий из этих строчек. Не могу я в данную минуту по-другому... >_<
Давно уже отвык обижаться за такое))
Не буду цитировать все, ибо лень, да и подавляющее большинство комментариев справедливы.
И еще раз спасибо за конструктивную критику. Буду работать над собой.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 27.02.2009, 21:46   #930
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
И ни за что на этом не остановится.
Пока что Bethesda выжимает деньги на посредственном аддоне... подождем следующих дополнений...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 27.02.2009, 21:56   #931
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Не напрасно ли? Хотя скоро до рецки доберётся Рясник, и тогда попала моя ...
За выбор продукта рецензирования он тебе почти всё простит %)
Цитата:
Разве это так уж и плохо? Я могу, конечно, рассасывать каждую деталь в нескольких предложениях, но это - не мой стиль. *надувается как индюк от гордости*
Не задирай нос слишком высоко
Я имел в виду совсем не это. Слишком мало текста в целом для такой масштабной и многогранной игры. Всё как-то резко перескакивает с одного на другое и в итоге не менее резко заканчивается. Вот над этим надо работать - вживлять переходы и разнообразие в целом.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
За это спасибо. Ты действительно прав.
Да не за что %)
Цитата:
Давно уже отвык обижаться за такое))
Чудненько ^^ А я боялся...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.

Последний раз редактировалось L!Nk; 27.02.2009 в 22:06.
L!Nk вне форума  
Старый 28.02.2009, 00:08   #932
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
За выбор продукта рецензирования он тебе почти всё простит %)
Конечно, два раза. А потом догонит и простит ещё раз.
RAULduke
Из всех рецензий на Fallout 3 (примерно 25 русских и ещё тройки англицких) её можно расположить примерно на 17-19 строчке. Средне, более-менее интересно (что вообще-то показатель - после трёх десятков работ особенно), местами, как у многих авторов по поводу Фоллы, спорные утверждения и множество клишастиков и "отсебятинки". Кое что не могу не процитировать:
Цитата:
без пяти минут новой религией.
пахнет "Игроманией". Сильно и вонько.
Цитата:
выкидыш серии Tactics язык не повернётся назвать священным именем
если не считать, что Fallout: Tactics не совсем Фоллаут и не такой уж и Tactics, то игра получилась отличная. Во всяком случае я знаю много фанатов Фоллаута (и я среди них), которые относится к "Тактиксу" с умеренной симпатией.
Цитата:
И вот, самая роскошная сцена за всю игру: мы выходим из пещеры, в глаза
так банально, что челюсти сводит от зевоты
Цитата:
Я насчитал у Fallout 3 четыре концовки. А сколько насчитаете вы? Не факт, что их именно столько, возможно, это количество гораздо больше, чем мы думаем.
4*2-2 разновидности зачитываемого текста в зависимости от кармы = 6. Запоминаем или записываем
Цитата:
кусочек истории игры, огромной мозаики, которая выложится у вас на подкорке головного мозга после прохождения.
мне либо подкорка от дуба досталась, либо что-то в мозаику у меня не сложилось, либо предложение странное
Цитата:
сюжетная линия изящна и красива
сюжетная линия - копеечное попурри в стиле "Мы поковыряли оба оригинала и потырили всё, что нашли".
Цитата:
Второй по важности из них – убогая анимация, которая проигрывает проектам даже пятилетней давности (я, конечно, имею в виду Half-Life 2).
в Халве 2 крутая анимация? Лицевая - мб. Остальное - обычная. В Фолле не хуже.
Цитата:
Здесь крутят настоящий БЛЮЗ и ДЖАЗ середины прошлого века
вот тута я тоже уже устал повторять. 18 из 20 композиций с "Новостей Галактики" записаны с 1928 по 1947 год. Только две песни Роя Брауна - Butcher Pete и Mighty, Mighty Man кажется, 1950 и 1952 (можно по стилю определить - там почти рок'н'ролл). Не уверен, что 30-40 можно называть "серединой прошлого века". И кстати вдогонку - писать большими буквами можно только что-то АРХИУНИКАЛЬНОЕ. В остальных случаях можно выделить подчёркиванием или курсивом.
Напоследок о хорошем:
Цитата:
Звук и музыка: 10/10
одобрям-с.jpg
Цитата:
Итого: 9,5/10
одобрям-с_2.jpg
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 28.02.2009, 06:15   #933
Игрок
 
Аватар для Black25
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 683
Репутация: 133 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
4*2-2 разновидности зачитываемого текста в зависимости от кармы = 6. Запоминаем или записываем
Надо было в рецензии написать, что по существу концовка всего одна. С маленькими такими вариациями.
__________________
Как на нашем сельсовете красный флаг алеется,
Как на нас, на молодёжь партия надеется!
Мы Америку догоним - сомневаться нечего,
Если партия сказала дело обеспечено!

Ой ты травушка зеленая, Сектор газа
Black25 вне форума  
Старый 28.02.2009, 14:09   #934
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Итак, поздравляю Линка с очередной победой в голосовании. И сразу вопрос: итоги конкруса будут сегодня?
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 28.02.2009, 14:18   #935
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Word - не истина в последней инстанции, а глючный полубесполезный кусок кода, популярных аналогов которому нет, к сожалению. Чтобы "не было ошибок", нужно Ворду доверять процентов 10 работы - поверхностную проверку. А остальное многократно пропускать через себя, вычитывать, менять, убирать, добавлять... И всё равно при этом - даже в самом чётком и блестящем тексте - найдутся ошибки, ляпы и помарки. Вот такие дела.
Ожнако ошибки там никто не нашел. Единственное что так это все прицепились к слову "прототип"...
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 28.02.2009, 14:28   #936
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Итак, поздравляю Линка с очередной победой в голосовании. И сразу вопрос: итоги конкруса будут сегодня?
Спасибо.
Полагаю, что как обычно - НЕТ. День-два придётся подождать.
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
Ожнако ошибки там никто не нашел. Единственное что так это все прицепились к слову "прототип"...
Надо различать "не нашли" и "не искали" %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 28.02.2009, 14:30   #937
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Поздравляю победителя в голосовании, а именно
L!Nk `a
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 28.02.2009, 14:36   #938
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
L!Nk,
Я тоже поздравляю с победой, твои рецензии были лучшими в этом месяце.
А про себя скажу так: меня устраивает такой результат голосования, тем более на победу в этом месяце я не надеялся. Хотя дебют не совсем аутсайдеровский, а это уже неплохо.
Благодарю всех: организаторов, рецензеров и критиков за этот прекрасный конкурс. Считаю что перерыв важен всем, даже мне, поэтому я буду стараться улучшать свои навыки по написанию рецензий.
BanD1cooT вне форума  
Старый 28.02.2009, 15:22   #939
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
И сразу вопрос: итоги конкруса будут сегодня?
Это уже решать ОлдБою((
L!Nk
Поздравляю с очередной победой в голосовании! Желаю дальнейших успехов в творчестве
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 28.02.2009, 15:27   #940
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
И сразу вопрос: итоги конкруса будут сегодня?
неее...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования