Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.10.2006, 20:34   #1
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры

Корсары: Возвращение легенды

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Akella
Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды



Общая информация по игре
Вырезки из дневников разработчиков
Интервью с Алексеем Бобровниковым



Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее
Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb)

Внимание!
  • После установки патча 1.1 необходимо начать новую игру.
  • Патч за номером 1.2 ставится поверх патча 1.1. После установки патча 1.2 так же крайне рекомендуется начать игру заново.
  • Патч 1.2.3 Hardcore Edition ставится только на версию 1.2 и требует начала новой игры.
Изменения, вносимые патчем 1.2.3 Hardcore Edition:
Скрытый текст:
  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
  • Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
  • На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
  • Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
  • Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Leo; 19.03.2009 в 03:18.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 21:43   #921
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Devils666 Посмотреть сообщение
Почему когда я захватил Тяжёлый галеон у мя на навыках написано(-12)
Для того, что бы нормально управлять хорошими судами, нужен высокий уровень персонажа. Хм, или навигации, запамятовал за давностью.
Стало быть, ты не отвечаешь минимальным системным требованиям тяжелого галеона.

Добавлено через 5 минут
Ага, вот цитата из мануала:

Навигация
Способность привести корабль в порт сквозь шторм и туман. Умение пользоваться навигационными приборами и управлять эскадрами. Самый большой и грозный корабль
полетит, будто птица, легко повинуясь твердой руке опытного шкипера. Зависит от Восприятия и Обучаемости. (I*0.2+T*0.8)

Для эффективного управления кораблем определенного класса требуется определенный минимальный уровень Навигации:
класс 1 требует 95
класс 2 требует 80
класс 3 требует 65
класс 4 требует 40
класс 5 требует 25
класс 6 требует 1

Недостаток Навигации приводит к минусам во все умения и характеристики героя. Разница между текущим и требуемым значением навигации будет значением минуса от класса корабля.

Последний раз редактировалось Leo; 14.12.2008 в 21:49. Причина: Добавлено сообщение
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 23:43   #922
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devils666 Посмотреть сообщение
И еще проблема после захвата тяжелого галеона я не могу нанять ни одного офицера! Помогите???
То же самое - имея серьезные малусы к основным характеристикам ты не сможеш нанять офицеров. Обояние в минусах. ( Ты и команду то сможеш с трудом набирать - авторитет то тоже поди невелик ? Меняй корабль одним словом.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 09:26   #923
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Devils666, ну прежде всего почитай всё о характеристиках, дабы потом не путаться. А вообще, при таком раскладе получается, что все навыки твоего персонажа всего по 1%, что не есть хорошо, ибо убить могут тебя спокойно. Лучше пользуйся кораблём, который будет подходить по уровню(Лео уже тебе всё описал), тогда твои навыки будут быстрее развиваться и ты очень скоро сможешь плавать на хорошем боевом корабле без понижения характеристик.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 20:01   #924
Новичок
 
Аватар для Devils666
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Адрес: Адрес: Адрес:
Сообщений: 36
Репутация: 1 [+/-]
Lightbulb

Так какой лучше корабль для 8 лвла персонажа? И мне нравиться тяжелый галеон он блин крут мне 60к-80к платят за перевозки груза .А вот если нанят штурмана ,дак у него же навигация офигенная значит все минусы вернутся, что скажете? И мя убить никогда не могут я побегаю по кругу , а когда пестолет готов к выстерлу-БАХ и т.д.! =)
Devils666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 20:39   #925
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devils666 Посмотреть сообщение
Так какой лучше корабль для 8 лвла персонажа? И мне нравиться тяжелый галеон он блин крут мне 60к-80к платят за перевозки груза .А вот если нанят штурмана ,дак у него же навигация офигенная значит все минусы вернутся, что скажете? И мя убить никогда не могут я побегаю по кругу , а когда пестолет готов к выстерлу-БАХ и т.д.! =)
Для 8-го левела, можно плавать на разном корыте, типа Шхун, только лучше сначала прокачаться хорошо. Вообще, смотри по характеристикам представленными Лео. Хотя, я на 15 уровне на мановаре плавал, правда тяжело было первое время, но потом привык... всё от умений команды и капитана зависит.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2008, 00:31   #926
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
всё от умений команды и капитана зависит.
Да нет - он прав. Если посчастливится нанять штурмана с навигацией в 60 или выше, то сможет сесть на 3 класс без малусов.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 07:31   #927
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Несомненно, но таких штурманов на 8-15 левеле единицы на всём архипелаге, а остальные очень слабые.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 18:07   #928
Новичок
 
Аватар для Devils666
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Адрес: Адрес: Адрес:
Сообщений: 36
Репутация: 1 [+/-]
Angry

Вот в миссии где надо вытащить девушку Донну анну (Француская линейка) , там когда входишь в дом где она находиться-и там офигенно много солдат!!! (И муфик со шляпой смешной стоит ) , Вот как их перебить??? Я то ненаю(((
Devils666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 23:46   #929
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Devils666
Если я понял правильно - там есть лестницо на второй этаж. Вот успевай на нее пробежать - будут тока по одному нападать, так же юзай замедление времени и быстрый сэйв. маленькая хитрость - если засейвитсо в бою, то когда загрузишсо шашки будут в ножнах - при должной сноровке у меня получалось первым вытащить саблу, тыкнуть разок и опять засейвитсо. ) Дерзай дальше сам.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 11:46   #930
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 22
Репутация: 4 [+/-]
Хочу поделиться опытом. 7-й квест по испанской линейке. Помощь Маноэлю Риверо Пардалю. Плаваю на прокачанном Летучем голландце (скорость как у корвета, маневренность соответственно, экипаж как у линейного корабля, корпус укреплен). Для выполнения квеста взял с собой три своих моновара с 42-х фунтовыми пушками (хранил до этого в портовом управлении). Перед боем зарядил их бомбами. Когда вошел в бой, охренел. Против меня и Маноэля (у него боевой корабль, тяжелый галеон и кажется флейт) два боевых корабля, линейный корабль, военный корабль, фрегат и два корвета противника. В принципе, ничего особенного (если не считать того, что мне разрешается иметь в эскадре не более пяти кораблей, а тут...), но бьют как ребенка. На мановарах у меня капитаны с навигацией 100 и с 40-43 уровнями, но куда подевалась их квалификация?!... Один из мановаров топится на первых же минутах боя, а другие к конце боя. Все бы ничего, но при этом топится и корабль Маноэля. Пробовал сам лезть в гущу драки и прикрывать всех, но и меня не хватает до конца боя. В конце концов сообразил - брать противника на абордаж. С хорошо прокачанной командой можно захватить все корабли противника и потерять не более трети команды. Правда моему кораблю все равно хорошо достается (это при таких-то характеристиках и такой поддержке!), но это уже терпимо. Вобщем, всем, кто не знает, советую в этом квесте брать противника на абордаж. Кроме того, в описании линейки говорится, что на флагмане противника при абордаже можно взять танат и мушкетон, а я добавлю, что все большие корабли противника - это настоящий склад редких предметов! Лично я в этом бою взял два таната, два мушкетона, хаудеген, цербер и еще кучу оружия классом чуть меньше.

И сразу же хочу предупредить - ни в коем случае не захватывайте в этом бою флагман противника себе в эскадру! В бою после этого все идет как обычно, но когда приплываешь в порт, то оказывается, что на корабле уже не твой капитан, и корабль уже тоже не твой. Хотя и находится в твоей эскадре. Ты даже купить для него ничего не можешь, а также не можешь его отремонтировать. Более того, после этого ты вообще не можешь взять ни один корабль себе в эскадру! Мне из-за этого пришлось удалить всю игру - не делал резервных сохранок. Вот такой вот глюк.

И еще. Игра - сплошная... В мануале говорится, что орудия большего калибра стреляют дальше. У меня на Летучем голландце кулеврины 32 фунта, а меня достает противник 12-фунтовыми кулевринами, хотя мой дальномер показывает, что мои орудия не достают до него. Думал, влияет ветер - куда там! Специально вставал по ветру - то же самое. Хотя противник стреляет против ветра! И так практически в каждом бою...

Последний раз редактировалось Bernardito; 22.01.2009 в 13:59.
Bernardito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 03:24   #931
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PreacheR Посмотреть сообщение
Конечно есть
В дом Моргана можно попасть через катакомбы, вход в которые в городе, а с улицы в дом дверь всегда закрыта.
а я пролазил и днем и ночью а Моргана никогда нет дома
подскажи как его поймать?
то что мы воюем с Англичанами может сказывваться на этом?
Vaks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 06:58   #932
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
delete everything please

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 21:53. Причина: delete everything please
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 16:10   #933
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Морган там будет только тогда, когда это будет предусмотрено в игре. Он там появится через месяц после того, как ты поможешь ему в квесте англии.

Вполне возможно, что сказывается
а что за квест Англии не совсем понял?
вот мне дали задание найти Моргана чтобы отомстит испанцам за смерть старика, я приезжаю, а моргана то и нет...

а не воевать с Англичанами вообще невозможно, как теперь с ними помириться можно?
Vaks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 16:27   #934
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
delete everything please

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 21:53. Причина: delete everything please
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 17:55   #935
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
GromoBoy, так а что за квест то с англией?
а если купить патент англии что сразу они станут хорошо ко мне относиться чтоли?
Vaks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 18:58   #936
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
delete everything please

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 21:52. Причина: delete everything please
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 20:19   #937
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
GromoBoy, так я прохожу Голландскую кампанию, мне губернатор голландии поручил встретиться с Морганом...
а если я имея патент голландии куплю еще и Английский, я могу и на тех и на тех работать?
Vaks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 20:29   #938
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
delete everything please

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 21:52. Причина: delete everything please
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 22:58   #939
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
GromoBoy, где это можно посмотреть не подскажешь?
Vaks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 07:33   #940
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
delete everything please

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 21:52. Причина: delete everything please
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования