Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 21:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,590
Репутация: 1792 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 21:26   #921
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ellie Посмотреть сообщение
Beyond:Two Souls - кино не для всех" David Cage.
Игры вообще не для всех.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 21:32   #922
Новичок
 
Аватар для Selvant
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Ну в продажах она пока не провалилась. Качество игры ничего не решает, решает пиар, а пиар тут был серьёзный.
Первые дни продаж, ни о чём ещё не говорят. Вспомните, что было с игрой Aliens colonial marines, она поначалу входила в топ самых продаваемых игр в Англии, а затем, справедливость восторжествовала, и всё затухло. То же самое ждёт и Beyond, слишком уж много отрицательных отзывов, как со стороны прессы (что наиболее важно), так и со стороны геймеров (мнения которых всем безразличны, но, тем не менее, что-то всё же значат). А тот факт, что у игры есть небольшая группа поклонников и даже повёрнутых обожателей, которые с пеной и соплями отстаивают её честь, и вопят какая она крутая и необычная, роли никакой не играет.
Есть такой тип людей, которым всё равно во что играть, главное было бы во что. Кроме того, им ещё надо найти десять причин для себя, чтобы оправдать покупку такого дорого диска. А кто-то, между прочим, и вовсе разжился стилбуком, и теперь больше любуется им, нежели самой игрой. Попробуй его убедить, что игра получилась, мягко говоря, никчёмной, он же моментально включит защитный механизм и приведёт десять аргументов, почему все не правы насчёт игры, она же и правда такая классная и фантастически красивая, и дорогой сердцу стилбук делает её ещё лучше.
Selvant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 21:36   #923
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Selvant Посмотреть сообщение
Первые дни продаж, ни о чём ещё не говорят. Вспомните, что было с игрой Aliens colonial marines, она поначалу входила в топ самых продаваемых игр в Англии, а затем, справедливость восторжествовала, и всё затухло.
И что? Она окупилась.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 21:38   #924
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Selvant,
Ох, да просто посмотри на ХР. Вот тебе наглядный пример.
Окупится она, если уже не окупилась.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 21:39   #925
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Selvant Посмотреть сообщение
Есть такой тип людей, которым всё равно во что играть, главное было бы во что.
Пусть тогда в Angry Birds играют.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 21:41   #926
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
PerfectMan, Скорее всего так и будет дальше, они на волне успеха Хэйвика дали ему творческую свободу, результат неоднозначные отзывы игроков и прессы. Лично я буду судить как кино, раз он сам позиционирует это так.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 21:44   #927
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,139
Репутация: 2855 [+/-]
Yoshida с нетерпением ждет новую игру от Quantic Dream

Цитата:
Босс Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida кажется не сильно впечатлен отзывами о Beyond: Two Souls, но, тем не менее, он возлагает большие надежды на следующую игру Дэвида Кейджа.

В довольно загадочным сообщении, оставленном на twitter, Йошида написал, что он посетил штаб-квартиру Quantic Dream в Париже.

"Я навестил Дэвида в офисе QD в Париже, и поделился с ним своим честным мнением о Beyond, убедив его, что я с нетерпением жду их следующий проект."

Нельзя однозначно сказать, что имел ввиду Есида, написав "честное мнение", ведь Beyond: Two Souls получила не очень хорошие отзывы в сравнение с остальными Playstation 3 эксклюзивами, издателями которых выступала Sony.

Quantic Dream, как известно, работают над новым проектом для PS4, но пока никакие подробности об игре не разглашаются. Известно только то, что проект находится в разработке с середины 2012 года, и ,возможно, будет называться Singularity.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 21:47   #928
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Selvant,
Ох, да просто посмотри на ХР. Вот тебе наглядный пример.
ХР критики не порвали, неудачный пример.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 21:48   #929
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
ХР критики не порвали, неудачный пример.
Недовольных игроков было даже больше, чем сейчас.
При чём тут вообще критики то? Не все люди такое уж стадо, что бы слепо прислушиваться к мнению ноунеймов. Да и предзаказов уже было огромное количество.
У этой игры тоже найдутся фанаты, как и ХР + реклама была мощная, так что игра уже окупилась, походу. Осталось только цифр подождать.

Последний раз редактировалось Vegeta; 09.10.2013 в 21:52.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 21:52   #930
Новичок
 
Аватар для Selvant
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Selvant,
Ох, да просто посмотри на ХР. Вот тебе наглядный пример.
Окупится она, если уже не окупилась.
То, что она просто окупится вовсе не означает, что такой результат удовлетворит Сони, там явно рассчитывают на прибыль, и немалую. А этого игра точно не в силах обеспечить.
Selvant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 21:55   #931
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Yoshida с нетерпением ждет новую игру от Quantic Dream
Возможно речь идет о Шенму 3...
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 21:55   #932
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Selvant,
Прочитай пост MilesDyson.
Сони довольны и ждут новую работу Кейджа для ПС4.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
озможно речь идет о Шенму 3...
При чём тут Шенму и Quantic Dream?
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 22:00   #933
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Недовольных игроков было даже больше, чем сейчас.
Нет. Сейчас даже довольные предыдущими играми от Богокейджа отворачиваются от Грани.
Цитата:
При чём тут вообще критики то? Не все люди такое уж стадо, что бы слепо прислушиваться к мнению ноунеймов.
А чем игроки меньшие ноунеймы? Логика непонятна.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 22:03   #934
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
WectoR,
Ситуация была такая же в стане игроков в первые дни, так что не надо. Помню я те смутные времена, помню.
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Сейчас даже довольные предыдущими играми от Богокейджа отворачиваются от Грани.
Устали от кина. Бывает и такое, да.
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
А чем игроки меньшие ноунеймы? Логика непонятна.
Игроки деньги приносят разработчикам, а критики получают бесплатно игры и пишут о них.

Последний раз редактировалось Vegeta; 09.10.2013 в 22:09.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 22:06   #935
Новичок
 
Аватар для Selvant
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Selvant,
Прочитай пост MilesDyson.
Сони довольны и ждут новую работу Кейджа для ПС4.
А вы не задумывались почему когда на киноэкраны выходит какой-нибудь блокбастер, тут же анонсируют сиквел? Так же и Йошида пытается замаскировать неудачу, в открытую заявляя, что игра в порядке, и студия-разработчик уже трудится над следующим проектом.
Selvant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 22:07   #936
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Selvant Посмотреть сообщение
и студия-разработчик уже трудится над следующим проектом.
Ну, как бэ Кейдж уже 2 года делает новую игру для Сони.
Так что твои рассуждения идут очень мимо общей картины.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 22:09   #937
Игрок
 
Аватар для Acvilon
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Норрат
Сообщений: 788
Репутация: 71 [+/-]
В сторе после погашения кода ,как называется эпизод для скачки "сложные опыты"?
__________________
My Gaming Platforme: PC,PS4 Pro, 3DSXL, NINTENDO SWITCH!
Acvilon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 22:20   #938
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
При чём тут Шенму и Quantic Dream?
А что не так? Относительно недавно создатель Шенму вел переговоры с представителями Сони. Если они завершились успешно, то нас ждет эксклюзив в виде третьей части. А кому еще издателю доверить подобного рода игру? У них только КД этим занимаются.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 22:22   #939
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
А что не так?
Т.е, Кейдж уже 2 года делает Шенму?
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 22:22   #940
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,574
Репутация: 1143 [+/-]
НННЕЕЕЕЕТ!
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования