10.05.2011, 20:06 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
03.05.2012, 23:25 | #921 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310
|
__________________
надувной, мягкий, удобный. ________________ |
||
|
04.05.2012, 08:02 | #923 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
Так-то и вид от третьего лица нереалистичен. Ведь можно смотреть из-за угла, не высовываясь, да еще и запоминать траекторию движения врагов. Благо, они зацикленные.
А что по поводу карты в предыдущих частях? Игрок мог встать, уставиться в карту да зазубривать траектории движения противника, чтобы потом проскочить мимо них. По-моему этот ваш режим инстинкта не вносит в игру ничего нового, кроме эффектности. И уж тем более не меняет хардкорный режим.
__________________
Редкий гость. |
||
|
04.05.2012, 18:10 | #925 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
Eson, а в crysis завести сюжет, а игры от bethesda издавать не в альфа-версиях, а max payne 3 отдать на разработку remedy, а codemasters наконец сделать игру про ралли или grid, а не очередные покатушки Кена...
То, что сделали же здесь, является вполне аналогичной не очень плохой заменой карты из предыдущих частей, где на лёгком уровне сложности были видны маршруты товарищей NPC (ничего не путаю про маршруты, а то давно уже играл?)... |
||
|
04.05.2012, 18:17 | #926 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Скрытый текст:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
04.05.2012, 18:21 | #927 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
STEN.47, поражает их внимание к таким деталям и... Вообще задумкам. =) Вспоминается фраза из фильма "А вы не думаете, что там оголённый провод...". Eidos & Square Enix в последнее время удивляют своими проектами.
|
||
|
04.05.2012, 18:39 | #929 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
Я надеюсь не к словам придирка "маршруты" и для Вас понятно, что посмотреть на карту несколько минут и маршрут будет ясен.
Нашел на youtube только что. Вот осталось в памяти, что куда и как движется цель показывается. Почему то в памяти, что и не только цель показывается на лёгких уровнях сложности. А на сложном в слепую. Только местность видишь. (http://www.youtube.com/watch?v=AGbfc...feature=relmfu - 4:54). К чему это собственно. Да к тому, что здесь тоже самое судя по словами. Только вот ещё сложнее будет на высоких уровнях, плана местности я что-то пока не видел. |
||
|
04.05.2012, 18:49 | #930 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Лично меня больше всего в этой новой фиче напрягают слухи о том что она полностью заменит карту, что по моему тупо.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
04.05.2012, 19:09 | #931 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
STEN.47, с одной стороны согласен, а с другой... Давай прикинем. Раньше 47 кто карты местности скидывал? Агентство. А сейчас ему, откуда их взять? Вот и задумались, наверное, и по пьяни придумали "Чёрт, ребятки, да он же матёрый убийца, давайте ему что-то типа рентген очков дадим, а скажем, что это его интуиция, опыт, инстинкты, в конце концов! Михалыч, записывай идею!"
|
||
|
04.05.2012, 19:11 | #932 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Думаю для него не сложно достать планы здания и местности.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
04.05.2012, 19:13 | #933 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
STEN.47, на это ещё элементарнее объяснение и более логическое. Он же в бегах, правильно? Т.е. он заранее не знает куда бежит, как мне показалось по их рассказам и роликам, большинство действий нашего героя происходят спонтанно, хоть и хладнокровно, и 47 не знает, где он окажется в следующий момент или не имеет времени на подготовку. Так ему придётся рулоны синьки всего Чикаго носить. =D
|
||
|
04.05.2012, 19:19 | #934 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Цитата:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
04.05.2012, 19:23 | #935 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
Эм... А она откуда их брала? Я думаю не просто так здесь всё "вязали" на агентстве, иначе толк от агентства? Даёшь "объявление" в газету, планы есть, Диана есть, а агентство - чёрт с ним, нам больше достанется, нет?.. У них, наверное, (да, тут много наверное и кабы во рту грибы, а что делать остаётся) есть доступы к базам данных и т.д. Они же и правительственные заказы выполняют. А теперь доступа нету, а в сети интернет не на все учреждения можно найти подробные планы. =_=
|
||
|
04.05.2012, 21:16 | #936 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
05.05.2012, 17:32 | #938 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Dima47,
Как она может быть мертва, если она вложила 47ому в руки его любимые беретты в конце прошлой игры? Или ты думаешь что 47ой её тоже убил вместе с остальными?)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
05.05.2012, 19:10 | #939 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Почти в середине этой, он ее убивает ;( прости, но таковы реалии
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
|