14.06.2016, 15:28 | #1 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
God of War
Жанр: Hack and slash, Action | Разработчик: SIE Santa Monica Studio | Издатель: Sony Computer Entertainment Платформы: | Дата выхода: 20 апреля 2018 Цитата:
God of War - E3 2016 Gameplay God of War - Be A Warrior: PS4 Gameplay Trailer | E3 2017
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. Последний раз редактировалось Firiam; 20.04.2018 в 18:58. |
||
|
05.02.2019, 16:35 | #921 | ||
Новичок
Регистрация: 06.09.2018
Сообщений: 63
Репутация: 13
|
Ну вот и все.Игра пройдена.Теперь когда все позади,понимаешь,что сложность Бог войны не такая уж и сложная, а вся ее сложность в том, что играть не умеешь и игра сама-игра,как игра.Просто очень много шумихи возле нее.Мне она нравится тем,что главные враги тут- это Боги. Непонятно,почему закрыты три мира=(Очень хотелось бы попасть в Асгард.Непонятно кто разломал защитный барьер вокруг дома Кратоса(упоминается в начале игры) и для чего.Выделю один момент.Играл в Ведьмака три.Совсем немножко.Там есть доска с квестами.Например можно выполнить полностью все миссии в городе,а потом повыполнять квесты и квесты эти связаны с охотой на всякую нечесть.Круто это тем,что Ведьмаки и убивают всякую нечестьи ты понимаешь,что ты Ведьмак.Просто у тебя есть основное дело.У всех же есть делак какие то помимо работы.То тут с этим беда конечно,не понравилось как вписаны квесты в сюжет игры.Призраки какие то непонятные. Кузнецы конечно нормально подходят.Типа ,хотите броньку сделаем,что бы вам легче к горе идти,принисите нам лутик.А призраки тут конечно в обще не очем. Помоги мне отомстить-фигня какая то.Немного не понятно ,для чего теперь мне бегать по миру и добивать сундуки,освабождать драконов и драться с валькириями после завершения сюжетки.Надо было сначала квесты делать все.Побывать в двух мерах,а потом уже надо было сюжетку добивать. Скрытый текст: Следующей игрой наверно будет horizon zero dawn. Из описания я понял,что там можно в буквальном смысле охотиться на машины.А это интересно, но еще инетреснее узнать,что это за мир,откуда взялись эти машины. Последний раз редактировалось RealSkif; 06.02.2019 в 06:41. |
||
|
06.02.2019, 07:27 | #923 | ||
Choose the dark side
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 1,240
Репутация: 967
|
Ребят, подскажите пожалуйста.
На скриншоте место, в мире Альфхайма. Там надо что бы пацан по выступу поднялся, у меня нет никаких действий у этой стены, как ни бегал и ни крутился, подскажите есть варианты почему? Скрытый текст:
__________________
Просто муд*к. |
||
|
06.02.2019, 09:41 | #925 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Человек не смог понять призраков в ГоВ, а ты его в ББ пытаешься послать.
__________________
|
||||||
|
06.02.2019, 09:51 | #926 | ||
Choose the dark side
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 1,240
Репутация: 967
|
Я сбивал наросты эти, просто скриншот другой, все равно не подсаживается никак
__________________
Просто муд*к. |
||
|
06.02.2019, 10:09 | #928 | ||
Choose the dark side
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 1,240
Репутация: 967
|
И кристалл втыкал, и гайды на ютубе смотрел, все делал!
Все равно малой туда не лезет.
__________________
Просто муд*к. |
||
|
06.02.2019, 21:09 | #932 | ||
Новичок
Регистрация: 06.09.2018
Сообщений: 63
Репутация: 13
|
|||
|
08.02.2019, 12:13 | #938 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
|||
|
02.03.2019, 04:50 | #940 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Купил на старте, долго не хотел браться из-за изначального скептического настроя и очень большой для меня продолжительности игры. Наконец прошел и имею сказать следующее:
Для начала я не отказываюсь от всего, что писал в этом треде до релиза. Название God of War прикручено к этой игре исключительно для конвертации известного бренда в проданные копии, проект не имеет ничего общего с серией слэшеров, не является никаким "развитием" или "новым взглядом", а представляет собой абсолютно другую игру, построенную по другим правилам и на других механиках. Наличие Кратоса в роли главного героя является следствием зависимости от имени бренда и не несет никакой важной нагрузки для сюжета или атмосферы игры - при желании разработчиков сделать новый айпи Кратос здесь элементарно заменяется на какого-нибудь викинга Рагнара без потери смысловой нагрузки и художественной ценности. Ни о каком развитии Кратоса как персонажа речи также не идет, т.к. изначально Кратос здесь не имеет ничего общего с Кратосом из старых игр. Развитие персонажа внутри данной игры безусловно есть, но нам изначально дают другого персонажа, поэтому и развитие претерпевает этот самый другой персонаж. А чтобы поверить что Кратос, вырезавший весь пантеон греческих богов ради мести, и Кратос, почти пускающий слезу по покойной жене и обучающий сына охоте на оленей, это один и тот же персонаж - недостаточно сделать узнаваемый дизайн и отмазаться фразой "прошло много лет, он изменился". Все прочие помимо Кратоса отсылки к предыдущим играм носят исключительно фан-сервисный характер и также могут быть легко вырезаны из игры или заменены аналогами без ущерба для происходящего. Подводя итог, могу лишь в милионный раз повторить, что я ненавижу, когда разработчики, имея желание сделать новую игру, но не имея достаточно стали в яйцах, делают таки свою новую игру, а потом белыми нитками пришивают ее к известному франчайзу с вполне устоявшимися традициями, оправдывая это необходимостью "двигаться дальше". Не знаю кто там зассал сделать новый айпи - Кори Балрог, вся студия или сами сони, но факт остается фактом - прежнего God of War больше никогда не будет, и меня как фаната данной серии и персонально Кратоса как эталонного антигероя от мира видеоигр это безумно печалит. Делает ли все это сабж плохой игрой? Нет. God of War очень красивая, хорошо поставленная игра с крайне занятной боевой системой и потрясающим миром, который очень интересно исследовать. Именно мир игры и то, как он устроен я считаю главным достоинством проекта. Не знаю как разработчикам это удалось, но при всей обширности и запутанности карты, которая еще и изменяется по ходу развития сюжета, мир игры прекрасно запоминается, бэк-трекинг нисколько не напрягает, а все собирательные ачивки почти что получаются сами собой. На момент завершения игры у меня было почти 90% в статистике Мидгарда без обращения к гайдам и специальных забегов куда-либо - все получалось само собой. Редкое явление в неролевых играх с открытым миром, когда мир работает на игру, а не является отдельным придатком, предназначенным для унылого дрочева. Последний раз так интересно лазить по миру игры и возвращаться в старые локации мне было в томб райдере образца 2013 года. Вторым достоинством проекта безусловно является боевая система, которая хоть и вдохновлена опостылившими соулс-играми, но играется свежо и интересно, а правильный баланс уровней сложности позволяет получить тот уровень челленджа, который тебе хочется. Поначалу конечно требуется некоторое время на освоение метания топора и привыканию к постоянным выкрикам Мимира об атаке сзади, но когда освоишься - начинаешь получать от боевки кайф. Сюжет звезд с неба не хватает, но следить за диалогами Кратоса и Атрея по большей части интересно, немногочисленные дружественные персонажи также в основном доставляют. Делает ли все это сабж выдающиейся игрой? Нет. Не смотря на то что после релиза все сми наперебой называли сабж игрой года, которая чуть ли не идеальна и лишена недостатков, проблем у игры все же хватает. Первое, что резануло по глазам - меню. Такое чувство, что в игру старались напихать как можно больше возможностей, что в итоге привело просто к монструозному количеству вкладок, разделов и подпунктов. Не в каждой рпг есть столько всего, а ведь сабж не рпг и даже не пытается ей быть. Со временем ко всему этому привыкаешь, но многое все равно кажется лишним. Например, я ни разу не заходил во вкладку с перечнем предметов в инвентаре - это попросту не нужно, а предметы не отрисованы, так что даже посмотреть там не на что. В дневнике Атрея абсолютно лишней кажется закладка с заданиями типа "убей 300 драугов", потому что сам дневник ведется от лица Атрея и описывает приключения героев, а все эти задротские задания никак не вписаны в сюжет - они просто есть (причем даже ачивок за них не дают). Непонятно зачем в меню оружия отдельно вынесен щит, если его нельзя прокачивать и вставлять в него руны - только выбрать цвет. Но это все мелочи. Настоящие проблемы вылезают с течением времени, когда ты начинаешь понимать, что игра катастрофически однообразна. Видов врагов - мало, анимаций добиваний - и того меньше. Одни только великаны с каменной глыбой на плече надоедают еще в первой трети игры - у разработчиков что рядовой противник из необязательной локации, что сюжетный босс, что статуи, которые держат цепь в центральном храме - все это одни и те же модели. Боссов в игре кот наплакал - кроме Бальдура, братьев и дракона есть только перекрашенные в другой цвет обычные враги с полоской здоровья босса. Анимации казни со временем надоедают настолько, что просто перестаешь их применять, благо большинство врагов можно зарубить и без добивания. Каких-то уникальных вариаций врагов с особыми умениями или комбинаций разных видов врагов с неожиданным взаимодействием игра также не подкидывает - с появлением прокачки и шмота все свелось к тому, насколько силен твой враг. Ты просто смотришь на цвет полоски здоровья и решаешь - вступать в бой или нет. Ничего нового или неожиданного ты не увидишь, ты растешь в уровне, враги растут в уровне, а геймплей остается плюс минус тот же самый. Единственный пинок под зад игрок получает с появлением второго оружия, которое надо с нуля прокачивать и заново осваивать боевую систему, но это происходит только один раз за всю игру. Дизайн врагов печальный от слова совсем, все эти драуги настолько невыразительны и безлики, что за все прохождение я так и не научился отличать их визуально - только после проведенной атаки становилось понятно какой враг быстрый, а какой кидается фаерболами. Даже во время казни в режиме приближенной камеры на модельке драугов не удается разглядеть какие-то интересные детали, а сама казнь выглядит абсолютно уныло в виду отсутствия крови и расчлененки. Эх, а как красиво Кратос выпускал кентаврам кишки в третьей части... Касательно крови мне вообще кажется, что если бы разработчики захотели, то могли бы легко вписаться в рейтинг Teen с минимальными изменениями. Самая "страшная" вещь в этой игре - это Атрей, убивающий оленя, ну еще иногда звучит слово fuck. Убрать это, и останутся только бои с мультяшными врагами и оранжевой жижей вместо крови. Никогда бы не подумал, что напишу такое про God of War. Придраться также хочется и к миру игры, который интересно проходить и зачищать на 100%, но в котором абсолютно нефиг делать потом. Рандомные враги радномного уровня могут появляться в рандомных местах - пара-тройка очередных одинаковых битв это все что светит игроку, который захочет еще побродить по миру. Словно понимая это, разработчики добавили два специальных мира-дрочильни, в который страждущим будет чем заняться. И если испытания Муспельхейма еще могут быть занятными в течение какого-то времени, потому что ставят игроку разные нестандартные задачи, то Нильфхейм это настолько унылая гриндилка, что дальше некуда. Изначально я хотел оставить себе на эндгейм только валькирий, но поспешил закончить сюжетку, так что оставил и оба необязательных мира. Испытания по началу даже доставляли, но когда я понял сколько еще арен мне надо пройти до ачивки - стало грустно. Нильфхейм же я буквально вымучивал, раз за разом наматывая одинаковые круги, что знатно подпортило впечатление под конец. После такого интересного и яркого прохождения сюжета в основных мирах играть в такие унылые побочные миры - это очень плохо. Лучше бы разработчики их вообще не добавляли, а вложили ресурсы в насыщенность Мидгарда и других локаций, которые мы посещаем по сюжету. Резюмирую - рассматривая игру как отдельный новый проект, хочется поставить ей баллов 8 из 10. Все таки достоинства сюжетного прохождения здесь перевешивают недостатки, но разработчикам определенно есть куда расти. Им надо не просто продолжить сюжет, а кардинально улучшить многие аспекты игры, особое внимание уделив разнообразию, потому что сейчас с этим все очень плохо. Рассматривая же игру как часть серии God of War... я все сказал выше. Это не God of War, а сони просто нассали на лицо фанатам серии, сделав то что они сделали. В конце концов Horizon Zero Dawn не называется Killzone Primal, значит нет никакой проблемы в том, чтобы позволить внутренней студии делать новый франчайз, даже если до этого они всю жизнь делали одну серию одинаковых игр. Плохо, очень плохо. Ну и да, никакая это не игра года, и не понятно с какого перепугу сабж стал самой высокооцененной игрой на пс4. В прошлом году была как минимум РДР2, а на пс4 выходили эксклюзивы и получше. P.S.: немного напрягает, что почти все эксклюзивы сони стали делаться по формуле "сюжетная игра + открытый мир для дрочки". Хорайзон, бог войны, человек-паук, в этом году ждем дейз ган и секиро. Где старые добрые линейный игры? Сделали бы уже продолжение ордена что ли... P.P.S.: вангую что продолжение God of War будет собрано на ассетах первой игры с той же картой, которую просто расширят и позволят путешествовать в новые миры. Возможно даже дадут перенести шмот из первой части.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
|