|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
------------------------------!Внимание!-------------------------------- Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» Технические проблемы обсуждаются в соседней теме Вопросы по прохождению - в еще одной соседней теме
Системные требования Скрытый текст: Особенности игры
Сюжет В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам. Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики... Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается... Дополнительно Расы / Классы / Персонажи / Видео / Скриншоты / Концепт-Арт / Обои
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2023 в 22:54. |
||
|
|
|
|
|
#9341 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
50% - режесура, сюжет, диалоги. 30% - беготня, инвентарь, изучение. 20% - боевка. Цитата:
Masseffect Главное спорить с умным человеком и тогда этот спор не бесполезен. Shotgun - умный человек, по этому и спорю. А Ведьмак просто рядом подвернулся... |
|||||
|
|
|
|
|
#9342 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
По моему мнению да. Именно тот "прорыв в жанре", пусть и небольшой, которого многие не заметили. Но, как написали в любой всеми игромании, "ведьмак штука хардкорная и нишевая...".
Давайте. К сожалению не знаю КАЖДУЮ рпг так, как знаю ведьмака. Но если кто-то знает, то я с нетерпением жду сравнения. Например сравнение с КОТОРом уже было, не в пользу ME кстати. А кто это говорил? Вроде никто... Вот это правильно. Мы в теме "обсуждение игры" вроде. Вот и обсуждаем... Ну я считаю показателем сложности игры количество смертей (в ME к сожалению не учитывается). Если я играл с одним оружием и умер пару раз, то видимо играть не очень сложно. Вот если бы за каждым поворотом умирал - был бы другой разговор. Цитата:
Вот как раз я и пытаюсь сказать о том, что такое должно быть обязательно. Разнообразие должно проявляться в другом: "это гуль, можешь убить его так или так, но вот так у тебя никогда не получится". Но какое-то условие должно быть обязательно. В ME любого врага можно убить из любого оружия. Ну ладно, снайперка не очень удобна.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) Последний раз редактировалось Shotgun; 02.07.2008 в 15:38. |
||
|
|
|
|
|
#9343 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Каменск-Уральский
Сообщений: 954
Репутация: 136
|
Скрытый текст: Кстати, слышал, что сохранение в конце игры нужно будет для продолжения игры во вторую часть. И вполне возможно, что некоторые поступки, совершенные в первой части, могут повлиять на развитие сюжета во второй части. Просвятите, кто в курсе.
__________________
. Последний раз редактировалось Masseffect; 02.07.2008 в 16:04. |
||
|
|
|
|
|
#9344 | |||
|
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165
|
Masseffect
Понимаешь ME - игра не однозначная и, чтобы увидеть все таки обьективность нужен спор. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Wesker; 02.07.2008 в 15:48. |
|||
|
|
|
|
|
#9345 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Я не говорю и не подразумеваю, что ME - это треш. Попса - да, треш - нет. Просто мне не нравится, когда кто-то вдруг обнаруживает в игре достоинства, которых там отродясь не было.
Цитата:
Ну так оспорь. Я согласен с тем, что раньше биовары делали игры лучше. И даже знаю в чем причина ухудшения качества последней игры - в издателе под названием EA.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
|
|
|
|
#9346 | |||
|
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Каменск-Уральский
Сообщений: 954
Репутация: 136
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я рад.
__________________
. |
|||
|
|
|
|
|
#9347 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165
|
Цитата:
Сюжет в целом проигрывает Котору, с этим я согласен. Геймплей стал глубже, динамичнее предшественника. Графика... Постановка, ролики в МЕ просто не сравнимы. Ролевая система стала хуже. Диалоги вообще перешли на новый уровень. Продолжительность убавилась. Музыка в МЕ просто великолепна. |
||
|
|
|
|
|
#9348 | |||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495
|
Даешь холивар!
Цитата:
Смешно. Шикарная музыка она несколько в другой плоскости. Вот Энрио Морриконе пишет шикарные саундтреки, к примеру. Это какое-то откровение? Слегка доработанная механика K&L (в GoW не играл, не буду говорить ничего). Обыкновенная стрельба с прилипанием к укрытиям. Ничего нового и интересного игра в этом плане не предлагает, в отличие от KotOR, кстати. Чудовищное. Создать нормального человека женского полу мне так и не удалось. Равно как настроить размер груди. В страшно-подумать-сколько-лет-назад-выпущенном The Sims2 создание внешности было куда как. ME же находится где-то на уровне Godfather. Во-первых, только лицевая. Во-вторых, шикарную анимацию можно увидеть в Редакторе существ (!) для прекрасной игры Spore. Вот там анимация на уровне Pixarовских мультфильмов. Цитата:
Цитата:
Массовая промывка мозгов. От Трансформеров (фильма) тоже все кипятком писают.. Вы в игру то играли вообще?
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
|||
|
|
|
|
|
#9349 | ||||||
|
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165
|
Цитата:
Очень. Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Насколько я знаю официальных заявлений пока не было. Последний раз редактировалось Wesker; 02.07.2008 в 16:21. |
||||||
|
|
|
|
|
#9350 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Точной даты покупки я конечно не знаю, но влияние EA в этом проекте видно невооруженным глазом. А сколько пиара...
Динамичнее - да, глубже - нет. Весь геймплей (ну почти весь) свелся к хваленой боевой системе, которая особой глубиной не страдает. Это да, но, заметь, все это технологии. Какой? Кружочек вместо списка ответов - это новый уровень? Диалоги стали просто приложением к игре и перестали хоть как-то влиять на события. Абсолютная линейность. Не великолепнее лицензированных треков Джона Уильямса.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
|
|
|
|
#9351 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165
|
Цитата:
Цитата:
Да, но за этими технологиями есть душа. Цитата:
Цитата:
А какую музыку он написал? |
||||
|
|
|
|
|
#9352 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Не, плохо то, что этот бюджет ушел в технологии, а не в геймдизайн, сюжет (т.е. сюжет в целом не плох, но его мало), детальную проработку всего и вся.
Цитата:
За этими технологиями есть EA. У EA нет души, они продали ее дьяволу за большие бюджеты. Их почти нет (я бы сказал вообще нет). Ну выбор кого из членов команды спасти еще как-то влияет на дальнейшие события. Остальное влияет только на полоски герой/отступник. Кино смотрел? Вот эту и написал (заглавная тема, имперский марш и т.д.)
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) Последний раз редактировалось Shotgun; 02.07.2008 в 17:00. |
||
|
|
|
|
|
#9353 | ||
|
Пожиратель-душ
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532
|
Круто, поставлю в подпись)
Кстати, Shotgun, а танки ты тоже из пистолета убивал? |
||
|
|
|
|
|
#9354 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Танки - это которых в конце много (на Иле)? Я просто с колоссами путаю... Короче тех, что поменьше, да - из пистолета: режим меткой стрельбы, патроны "Молот" - и вперед. А колоссы (такие большие и белые) встречаются по-моему только во время поездок на Мако, поэтому их выносил из пушки вездехода.
P.S.: еще можно гранатой поддать, если совсем плохо.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
|
|
|
|
#9355 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Музыка к фильму и к Котор никакого отношения не имеет. |
|||||
|
|
|
|
|
#9356 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Технологии не влияют на геймдизайн и уж тем более сюжет. Дизайн в ME сделан по системе copy/paste за исключением цитадели и нормандии. Ну а сюжета, повторюсь, мало. Его (сюжет) можно без напряга пройти часов за 8, а побочные квесты сюжет никак не дополняют, они как бы отдельно существуют. Вообще сюжетная часть ME и ее второстепенные квесты лично у меня воспринимаются как две разные игры.
Бесспорно. А мне сдается, что биоварам сильно ужали сроки. Боюсь представить) Цитата:
В которе было достаточно музыки из фильмов в разной оранжировке. Саундтрек не был полностью оригинальным.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
|
|
|
|
#9357 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165
|
Цитата:
Это относится только к ПК версии. Графика почти не изменилась (а обешали перерисованные текстуры!), да багов стало в пример больше в отличие от консольной версии. Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#9358 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да там весь саундтрек был заимствован из фантастики 90х. А на Феросе узнаются нотки из Готики 1. |
|||
|
|
|
|
|
#9359 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 279
Репутация: 408
|
Разве музыку к KOTOR написал Джереми Соул? Я думал,что он только к TES и ещё нескольким. А к ME кто музыку сочинил?
__________________
![]() Last.fm | LiveJournal | MyShows | Steam | Twitter | Vkontakte RM' Official Blog |
||
|
|
|
|
|
#9360 | |||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Цитата:
В общем есть в настройках игры....там выкл музыку...вот как раз для таких))) Цитата:
Цитата:
Фабля нелинейна тем что ты решаешь судьбу Мира по разному....ты можешь стать плохим или добрым. Да выбор небольшой, но в этом и заключается нелинейность Фабле. Ты волен сам решать свою судьбу. Примерно тоже самое, только на другом уровне и преподносится в МЕ. ты решаешь судьбу персонажей, своими ответами ты направляешь повествование игру в ту или иную сторону. Вот в чем нелинейность и заключается, а не втом что у игры 1 000 000 концов и потому она нелинейна. Хе-хе-хе...ктож писает....пока никого не встречал...гдеж ты таких находишь которые от Трансформеров тащатся. Хотя и то нельзя сказать что фильм плохой, там сюжет никакой, зато какая графика))) Так что многим нравится он именно за спец эффекты, но это уже совсем другая история..... Ой щас в тебя помидоры полетят....КОТОР-то не трогай, она все таки шедевр))) И там именно вселенная была интересна и сюжет и все. Это был первый мощный прорыв в РПГ космического масштаба. МЕ можно приписать лишь небольшой шажок вперед в развитии фантастического-РПГ. Что касается моего скромного мнения. Да игра неоднозначная. Можно долго искать плюсы и минусы. Перечислять места где были замечены отклейки текстур и баги в программном коде? Думаю это неблагодарное дело. Недостатки есть у всех, даже у великих игр. И пытаться затмить плюсы и достоинства игры каким-то грудями считаю неправильным. Зрите в корень, а конкретнее в сюжет и атмосферу игры. Почему Ме был популярен в 2007 году на консолях и так с прохладцей встретили его на ПС? Думаю все кроется в первую очередь в таком интервале. Если бы игра вышла одновременно на всех платформах, положительных отзывов было бы больше. Потом свою роль сыграл и отечественный локализатор. Ну и то что много игр на ПС с которыми можно сравнить МЕ и которых нет на консолях (тот же Фолл или Котор и так далее). А так я лично игру ждал, так как это было достаточно ново (РПГ на космическую тему выходят раз в пятилетку и то не все достигают успеха и признания публики) и интересно. Картинка в игре отменная, диалоги хороши да персонажи харизматичны. Потому-то и боевка упрощена в игре. Это не ГирзОфВар и не Кейн с Линчем это Р. П. Г. ....а значит это квесты, мир, интересный сюжет и персонажи. Игра думаю заслуживает 4,5 из 5....немного не дотянули до шедевра. Я не собираюсь выискивать недостатки, только для того чтобы пропиарится и как-то показать себя и поставить в альтернативу большинству (юношеский максимализм и нигилизм у меня давно прошел). В этом вопросе я присоединись к большинству, так как мое ощущение от игры совпадает. Игра неплохая, но и не шедевр.... Спасибо, что дочитали до конца))))
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
|||
|
|
|
|
|
|