Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.12.2007, 10:24   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Cool

------------------------------!Внимание!--------------------------------
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar»

Технические проблемы обсуждаются в соседней теме
Вопросы по прохождению - в еще одной соседней теме

Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.4+ Ггц Intel или 2.0+ Ггц AMD
Оперативная память: 1024 Мб для XP и 2048 Мб для Vista
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT или лучше), ATI 1300XT или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.6+ Ггц Intel или 2.4+ Ггц AMD
Оперативная память: 2048 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или лучше, ATI X1800 XL series или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая DirectX 9.0c – рекомендуется звук 5.1
Особенности игры
  • Более 70 наград по всему миру, включая «Игра Года» и «RPG года»
  • Захватывающий сюжет в духе лучших творений Bioware
  • Более 300 игровых персонажей
  • Развитая система диалогов, полная свобода выбора своего стиля прохождения игры
  • 40 звёздных систем, 200 планет для посещения
  • Потрясающая графика на основе Unreal Engine 3
  • Удобное, полностью настраиваемое управление

Сюжет
В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам.

Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики...

Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается...


Дополнительно

Расы / Классы / Персонажи / Видео / Скриншоты / Концепт-Арт / Обои


__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2023 в 22:54.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 15:27   #9341
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Я со всеми расправлялся пистолетом зевая на норме. Мне сказали - на норме слишком легко, ты вот поиграй на безумном. Играю на безумном. Со всеми расправляюсь штурмовой винтовкой. Жду когда мне скажут: безумный - фигня, играй на невозможном.
Безумный - фигня, играй на невозможном.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Что мне кажется? Что с одним оружием играть не сложнее, чем со всем арсеналом? Это не мне кажется, это факт.
Приведи доказательство.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Она сделала БЫ игру лучше, если бы в жертву боевке не принесли основные каконы жанра рпг. Тогда можно было бы простить боевке этакую аркадность со словами: "Это же все-таки рпг, боевка здесь не главное". Но вот в чем ирония - боевка в ME главное, она на первом месте, она отнимает 90% времени. Это почти шутер по геймплею.
Глупость.
50% - режесура, сюжет, диалоги.
30% - беготня, инвентарь, изучение.
20% - боевка.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Вот это интересно... Можно полюбопытствовать, что значит "свобода сражения"?
Это значит, что игрок сам должен выбрать как расправиться с врагом, а не вести за руку: "Мол, смотри - это гуль, хочешь его забить? Тогда используй быстрый стиль или кирдык тебе".
Masseffect
Главное спорить с умным человеком и тогда этот спор не бесполезен. Shotgun - умный человек, по этому и спорю. А Ведьмак просто рядом подвернулся...
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 15:30   #9342
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Masseffect Посмотреть сообщение
Он, что, особенный какойто?
По моему мнению да. Именно тот "прорыв в жанре", пусть и небольшой, которого многие не заметили. Но, как написали в любой всеми игромании, "ведьмак штука хардкорная и нишевая...".

Цитата:
Сообщение от Masseffect Посмотреть сообщение
Давайте сравним ME с каждой RPG, ну как идейка?
Давайте. К сожалению не знаю КАЖДУЮ рпг так, как знаю ведьмака. Но если кто-то знает, то я с нетерпением жду сравнения. Например сравнение с КОТОРом уже было, не в пользу ME кстати.

Цитата:
Сообщение от Masseffect Посмотреть сообщение
то зачем всем тут твердить что это треш, ацтой,
А кто это говорил? Вроде никто...

Цитата:
Сообщение от Masseffect Посмотреть сообщение
недоRPG
Вот это правильно.

Цитата:
Сообщение от Masseffect Посмотреть сообщение
Ну вот к чему приведет этот спор?
Мы в теме "обсуждение игры" вроде. Вот и обсуждаем...

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Приведи доказательство.
Ну я считаю показателем сложности игры количество смертей (в ME к сожалению не учитывается). Если я играл с одним оружием и умер пару раз, то видимо играть не очень сложно. Вот если бы за каждым поворотом умирал - был бы другой разговор.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
50% - режесура, сюжет, диалоги.
30% - беготня, инвентарь, изучение.
20% - боевка.
Режиссура и сюжет на время геймплея не влияют. Я говорю о том, чем приходится заниматься непосредственно в игре. Большую часть времени стрелять, меньшую - слушать диалоги и выполнять немногочисленные квесты без стрельбы. В инвентарь конечно можно залипать подолгу, но он того не стоит, т.к. реально полезных вещей нет и нет смысла их перебирать. Заменил ВИНТОВКА V на ВИНТОВКА VI - и вперед.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
"Мол, смотри - это гуль, хочешь его забить? Тогда используй быстрый стиль или кирдык тебе".
Вот как раз я и пытаюсь сказать о том, что такое должно быть обязательно. Разнообразие должно проявляться в другом: "это гуль, можешь убить его так или так, но вот так у тебя никогда не получится". Но какое-то условие должно быть обязательно. В ME любого врага можно убить из любого оружия. Ну ладно, снайперка не очень удобна.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)

Последний раз редактировалось Shotgun; 02.07.2008 в 15:38.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 15:33   #9343
Игрок
 
Аватар для Masseffect
 
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Каменск-Уральский
Сообщений: 954
Репутация: 136 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
А Ведьмак просто рядом подвернулся...
Он уже тясячный раз подварачивается, причем не только в этих темах.
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Главное спорить с умным человеком и тогда этот спор не бесполезен.
Спор небесполезен тогда, когда оба собеседника, что то открывают для себя новое, начинают смотреть на предмет спора по-другому. Ну вы прям как свет и тьма, кажется никогда не договоритесь.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
А кто это говорил? Вроде никто...
Не говорить - не значит не подразумевать, нэ?

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Вот это правильно.


Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Вот и обсуждаем...
Спор и обсуждение - немного разные вещи.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
По моему мнению да.
Ну вот опять. Мнение твое личное. А ты сравнивая ME с Ведьмаком, косвенно навязываешь свое мнение. Ну зачем это дедать?



Кстати, слышал, что сохранение в конце игры нужно будет для продолжения игры во вторую часть. И вполне возможно, что некоторые поступки, совершенные в первой части, могут повлиять на развитие сюжета во второй части. Просвятите, кто в курсе.
__________________
.

Последний раз редактировалось Masseffect; 02.07.2008 в 16:04.
Masseffect вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 15:39   #9344
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Masseffect
Понимаешь ME - игра не однозначная и, чтобы увидеть все таки обьективность нужен спор.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Давайте. К сожалению не знаю КАЖДУЮ рпг так, как знаю ведьмака. Но если кто-то знает, то я с нетерпением жду сравнения. Например сравнение с КОТОРом уже было, не в пользу ME кстати.
И в чем же? Кто-то сказал, что раньше игры от BioWare были лучше и все согласились, потомучто никто не оспорил.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Masseffect
недоRPG

Вот это правильно.
Скорее больше, чем РПГ.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Режиссура и сюжет на время геймплея не влияют. Я говорю о том, чем приходится заниматься непосредственно в игре. Большую часть времени стрелять, меньшую - слушать диалоги и выполнять немногочисленные квесты без стрельбы. В инвентарь конечно можно залипать подолгу, но он того не стоит, т.к. реально полезных вещей нет и нет смысла их перебирать. Заменил ВИНТОВКА V на ВИНТОВКА VI - и вперед.
Диалоги и постановка в них - часть геймплея.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Вот как раз я и пытаюсь сказать о том, что такое должно быть обязательно. Разнообразие должно проявляться в другом: "это гуль, можешь убить его так или так, но вот так у тебя никогда не получится". Но какое-то условие должно быть обязательно. В ME любого врага можно убить из любого оружия. Ну ладно, снайперка не очень удобна.
Проблема в другом - это тебе так кажется, а по мне снайпера намного легче, быстрее и безопасней убить со снайперки, а разрушителя с дробовика. С пистолета это все привело к Game Over. А ты говоришь, что спокойно убиваешь их.

Последний раз редактировалось Wesker; 02.07.2008 в 15:48.
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 15:46   #9345
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Masseffect Посмотреть сообщение
Не говорить - не значит не подразумевать, нэ?
Я не говорю и не подразумеваю, что ME - это треш. Попса - да, треш - нет. Просто мне не нравится, когда кто-то вдруг обнаруживает в игре достоинства, которых там отродясь не было.

Цитата:
Сообщение от Masseffect Посмотреть сообщение
ты сравнивая ME с Ведьмаком, косвенно навязываешь свое мнение. Ну зачем это дедать?
А как можно о чем-то говорить не имея своего мнения? Ведь когда мне заявляют о гениальности и шедевральности ME - это тоже всего лишь личное мнение, а не объективная реальность.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Кто-то сказал, что раньше игры от BioWare были лучше и все согласились, потомучто никто не оспорил.
Ну так оспорь. Я согласен с тем, что раньше биовары делали игры лучше. И даже знаю в чем причина ухудшения качества последней игры - в издателе под названием EA.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 15:54   #9346
Игрок
 
Аватар для Masseffect
 
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Каменск-Уральский
Сообщений: 954
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Понимаешь ME - игра не однозначная и, чтобы увидеть все таки обьективность нужен спор.
Ну нужен, так нужен. Но знайте меру. Ведь видно же что у каждого уже сложилось свое мнение, следовательно из этого спора ни тот, ни другой не вынесет для себя ничего полезного.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Просто мне не нравится, когда кто-то вдруг обнаруживает в игре достоинства, которых там отродясь не было.
Ну если для них это является достоинством(что бы то ни было), то чего в этом плохого? Если человеку не важно это все, ему просто нравится игра. В этом нет ничего дурного. Опять же каждый думает по-разному.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Ведь когда мне заявляют о гениальности и шедевральности ME - это тоже всего лишь личное мнение, а не объективная реальность.
Ну и оспаривать это мнение бессмысленно, раз оно личное. Мы здесь собрались обсуждать ME, делиться своим мнением об игре, но не навязывать его и не оспаривать чужое, так как оно личное.Это просто глупо вот и все.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Я не говорю и не подразумеваю, что ME - это треш.
Я рад.
__________________
.
Masseffect вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 15:57   #9347
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
И даже знаю в чем причина ухудшения качества последней игры - в издателе под названием EA.
Насколько помню EA взяла BioWare после выпуска МЕ.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Ну так оспорь. Я согласен с тем, что раньше биовары делали игры лучше.
Сюжет в целом проигрывает Котору, с этим я согласен.
Геймплей стал глубже, динамичнее предшественника.
Графика...
Постановка, ролики в МЕ просто не сравнимы.
Ролевая система стала хуже.
Диалоги вообще перешли на новый уровень.
Продолжительность убавилась.
Музыка в МЕ просто великолепна.
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 15:57   #9348
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495 [+/-]
Даешь холивар!

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Если все разложить по порядку, то получится, что плюсов намного, НАМНОГО больше, чем минусов.
Список в студию.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Отличная графика
Смешно.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Шикарная музыка
Шикарная музыка она несколько в другой плоскости. Вот Энрио Морриконе пишет шикарные саундтреки, к примеру.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Боевая система
Это какое-то откровение? Слегка доработанная механика K&L (в GoW не играл, не буду говорить ничего). Обыкновенная стрельба с прилипанием к укрытиям. Ничего нового и интересного игра в этом плане не предлагает, в отличие от KotOR, кстати.


Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Создание внешности
Чудовищное. Создать нормального человека женского полу мне так и не удалось. Равно как настроить размер груди. В страшно-подумать-сколько-лет-назад-выпущенном The Sims2 создание внешности было куда как. ME же находится где-то на уровне Godfather.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Шикарная анимация (и лицевая тоже)
Во-первых, только лицевая.
Во-вторых, шикарную анимацию можно увидеть в Редакторе существ (!) для прекрасной игры Spore. Вот там анимация на уровне Pixarовских мультфильмов.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Во-первых, выбираешь не сам диалог, а его направление.
Во-вторых, выбранная фраза теперь озвучивается (по отношению к КОТОР).
В-третьих, диалоги теперь представлены не только открыванием рта, а полноценной анимацией действий.
Все это уже перевернуло игровую индустрию. Особенно озвучивание реплик ГГ, это просто разрыв.

Цитата:
Сообщение от TimeBender Посмотреть сообщение
Ну с РЕКСОМ в беседе решается его жизнь.И это влияет на твою команду.
А в Fable решается Судьба Мира и чего, она тоже нелинейная теперь?

Цитата:
Сообщение от <GT> Посмотреть сообщение
Недоумеваю, почему она всем нравится???
Массовая промывка мозгов. От Трансформеров (фильма) тоже все кипятком писают..

Цитата:
Сообщение от msJaguar Посмотреть сообщение
Можно перебивать собеседников
Вы в игру то играли вообще?
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 16:07   #9349
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102
Если все разложить по порядку, то получится, что плюсов намного, НАМНОГО больше, чем минусов.

Список в студию.
Я уже давал список.
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102
Отличная графика

Смешно.
Очень.
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102
Шикарная музыка

Шикарная музыка она несколько в другой плоскости. Вот Энрио Морриконе пишет шикарные саундтреки, к примеру.
Jack Wall создал свой главный шедевр, а в титрах играет просто великолепная песня.
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102
Шикарная анимация (и лицевая тоже)

Во-первых, только лицевая.
Во-вторых, шикарную анимацию можно увидеть в Редакторе существ (!) для прекрасной игры Spore. Вот там анимация на уровне Pixarовских мультфильмов.

Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Сообщение от TimeBender
Ну с РЕКСОМ в беседе решается его жизнь.И это влияет на твою команду.

А в Fable решается Судьба Мира и чего, она тоже нелинейная теперь?
Причем здесь судьба мира и судьба члена твоей команды?
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102
Создание внешности

Чудовищное. Создать нормального человека женского полу мне так и не удалось. Равно как настроить размер груди. В страшно-подумать-сколько-лет-назад-выпущенном The Sims2 создание внешности было куда как. ME же находится где-то на уровне Godfather.
Потому что ТЕБЕ не удалось.
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102
Боевая система

Это какое-то откровение? Слегка доработанная механика K&L (в GoW не играл, не буду говорить ничего). Обыкновенная стрельба с прилипанием к укрытиям. Ничего нового и интересного игра в этом плане не предлагает, в отличие от KotOR, кстати.
Котор был нов и скучен, в отличие от МЕ.
Цитата:
Сообщение от Masseffect Посмотреть сообщение
Кстати, слышал, что сохранение в конце игры нужно будет для продолжения игры во вторую часть. И вполне возможно, что некоторые поступки, совершенные в первой части, могут повлиять на развитие сюжета во второй части. Просвятите, кто в курсе.
Насколько я знаю официальных заявлений пока не было.

Последний раз редактировалось Wesker; 02.07.2008 в 16:21.
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 16:26   #9350
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Насколько помню EA взяла BioWare после выпуска МЕ.
Точной даты покупки я конечно не знаю, но влияние EA в этом проекте видно невооруженным глазом. А сколько пиара...

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Геймплей стал глубже, динамичнее предшественника.
Динамичнее - да, глубже - нет. Весь геймплей (ну почти весь) свелся к хваленой боевой системе, которая особой глубиной не страдает.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Графика...
Постановка, ролики в МЕ просто не сравнимы.
Это да, но, заметь, все это технологии.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Диалоги вообще перешли на новый уровень.
Какой? Кружочек вместо списка ответов - это новый уровень? Диалоги стали просто приложением к игре и перестали хоть как-то влиять на события. Абсолютная линейность.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Музыка в МЕ просто великолепна.
Не великолепнее лицензированных треков Джона Уильямса.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 16:35   #9351
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Точной даты покупки я конечно не знаю, но влияние EA в этом проекте видно невооруженным глазом. А сколько пиара...
То, что у игры большой бюджет это плохо?
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Динамичнее - да, глубже - нет. Весь геймплей (ну почти весь) свелся к хваленой боевой системе, которая особой глубиной не страдает.
В отличие от прошлой системы "задай команду и жди", теперь можно сделать так как нужно самому тебе, а при необходимости можно воспользоваться тактической паузой.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Это да, но, заметь, все это технологии.
Да, но за этими технологиями есть душа.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Какой? Кружочек вместо списка ответов - это новый уровень? Диалоги стали просто приложением к игре и перестали хоть как-то влиять на события. Абсолютная линейность.
Цитата:
Во-первых, выбираешь не сам диалог, а его направление.
Во-вторых, выбранная фраза теперь озвучивается (по отношению к КОТОР).
В-третьих, диалоги теперь представлены не только открыванием рта, а полноценной анимацией действий.
А вообще диалоги попрежнему влияют на события (хоть и менее), просто этих событий меньше.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Не великолепнее лицензированных треков Джона Уильямса.
А какую музыку он написал?
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 16:42   #9352
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
То, что у игры большой бюджет это плохо?
Не, плохо то, что этот бюджет ушел в технологии, а не в геймдизайн, сюжет (т.е. сюжет в целом не плох, но его мало), детальную проработку всего и вся.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
теперь можно сделать так как нужно самому тебе, а при необходимости можно воспользоваться тактической паузой.
Да, но глубины в этом нет. Бои друг от друга почти ничем не отличаются, разнообразное вооружение и улучшения нужны только для развлечения самого себя.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
но за этими технологиями есть душа.
За этими технологиями есть EA. У EA нет души, они продали ее дьяволу за большие бюджеты.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
просто этих событий меньше.
Их почти нет (я бы сказал вообще нет). Ну выбор кого из членов команды спасти еще как-то влияет на дальнейшие события. Остальное влияет только на полоски герой/отступник.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
А какую музыку он написал?
Кино смотрел? Вот эту и написал (заглавная тема, имперский марш и т.д.)
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)

Последний раз редактировалось Shotgun; 02.07.2008 в 17:00.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 16:46   #9353
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
У EA нет души
Круто, поставлю в подпись)
Кстати, Shotgun, а танки ты тоже из пистолета убивал?
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 16:49   #9354
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil Посмотреть сообщение
а танки ты тоже из пистолета убивал?
Танки - это которых в конце много (на Иле)? Я просто с колоссами путаю... Короче тех, что поменьше, да - из пистолета: режим меткой стрельбы, патроны "Молот" - и вперед. А колоссы (такие большие и белые) встречаются по-моему только во время поездок на Мако, поэтому их выносил из пушки вездехода.

P.S.: еще можно гранатой поддать, если совсем плохо.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 16:53   #9355
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Не, плохо то, что этот бюджет ушел в технологии, а не в геймдизайн, сюжет (т.е. сюжет в целом не плох, но его мало), детальную проработку всего и вся.
А эти технологии пошли на геймдезайн, сюжет и т.д.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Да, но глубины в этом нет. Бои друг от друга почти ничем не отличаются, разнообразное вооружение и улучшения нужны только для развлечения самого себя.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Да, но глубины в этом нет. Бои друг от друга почти ничем не отличаются, разнообразное вооружение и улучшения нужны только для развлечения самого себя.
Это уже зависит от стиля прохождения.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
За этими технологиями есть EA. У EA нет души, они продали ее дьяволу за большие бюджеты.
Может и ЕА дала деньги BioWare, но в проект они не вторгались - это точно. А вот ко 2 части возможно вторгнутся.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Их почти нет (я бы сказал вообще нет). Ну выбор кого из членов команды спасти еще как-то влияет на дальнейшие события. Остальное влияет только на полоски герой/отступник.
А это дейтвительно важно? Когда в первый раз проходил игру, я незнал об этом и получил море удовольствия. А когда узнал, забил на это и не позволил портить удовольствие от повторного прохождения.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Кино сморел? Вот эту и напсиал (заглавная тема, имперский марш и т.д.)
Музыка к фильму и к Котор никакого отношения не имеет.
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 17:00   #9356
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
А эти технологии пошли на геймдезайн, сюжет и т.д.
Технологии не влияют на геймдизайн и уж тем более сюжет. Дизайн в ME сделан по системе copy/paste за исключением цитадели и нормандии. Ну а сюжета, повторюсь, мало. Его (сюжет) можно без напряга пройти часов за 8, а побочные квесты сюжет никак не дополняют, они как бы отдельно существуют. Вообще сюжетная часть ME и ее второстепенные квесты лично у меня воспринимаются как две разные игры.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Это уже зависит от стиля прохождения.
Бесспорно.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
но в проект они не вторгались - это точно.
А мне сдается, что биоварам сильно ужали сроки.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
А вот ко 2 части возможно вторгнутся.
Боюсь представить)

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Когда в первый раз проходил игру, я незнал об этом и получил море удовольствия.
Первое впечатление обманчиво. Недостатки всплывают при повторном прохождении, когда такого фана уже нет и начинаешь копать вглубь игры. Но некоторые не теряют фан и после 10-го прохождения.

Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Музыка к фильму и к Котор никакого отношения не имеет.
В которе было достаточно музыки из фильмов в разной оранжировке. Саундтрек не был полностью оригинальным.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 17:09   #9357
Юзер
 
Аватар для Wesker
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Технологии не влияют на геймдизайн и уж тем более сюжет. Дизайн в ME сделан по системе copy/paste за исключением цитадели и нормандии. Ну а сюжета, повторюсь, мало. Его (сюжет) можно без напряга пройти часов за 8, а побочные квесты сюжет никак не дополняют, они как бы отдельно существуют. Вообще сюжетная часть ME и ее второстепенные квесты лично у меня воспринимаются как две разные игры.
Сам сценарий и подача сюжета получились великолепными благодаря технологиям. А побочные задания просто хуже главного квеста, но это во всех РПГ.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
А мне сдается, что биоварам сильно ужали сроки.
Это относится только к ПК версии. Графика почти не изменилась (а обешали перерисованные текстуры!), да багов стало в пример больше в отличие от консольной версии.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Первое впечатление обманчиво. Недостатки всплывают при повторном прохождении, когда такого фана уже нет и начинаешь копать вглубь игры. Но некоторые не теряют фан и после 10-го прохождения.
Я увидел все недостатки (их немного), но играть все равно было интересно - это хоть что-то значит.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
В которе было достаточно музыки из фильмов в разной оранжировке. Саундтрек не был полностью оригинальным.
Что-то не замечал, но возможно. (Оригинальные треки делал Джереми Соул)
Wesker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 17:13   #9358
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Сам сценарий и подача сюжета получились великолепными благодаря технологиям.
Зато без них он - ничто. А в других играх, сюжет и без технологий смотрится отлично.
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
А побочные задания просто хуже главного квеста, но это во всех РПГ.
Не правда. Например в том же Обливионе сюжет намного хуже второстепенных заданий.
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Я увидел все недостатки (их немного), но играть все равно было интересно - это хоть что-то значит.
Недостатков ОЧЕНЬ много. Начиная от мертвого искуственного мира и кончая квестами и дизайном.
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Что-то не замечал, но возможно.
Да там весь саундтрек был заимствован из фантастики 90х. А на Феросе узнаются нотки из Готики 1.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 17:17   #9359
Юзер

 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 279
Репутация: 408 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Что-то не замечал, но возможно. (Оригинальные треки делал Джереми Соул)
Разве музыку к KOTOR написал Джереми Соул? Я думал,что он только к TES и ещё нескольким. А к ME кто музыку сочинил?
N1ke_08 вне форума  
Отправить сообщение для N1ke_08 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 17:19   #9360
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Шикарная музыка она несколько в другой плоскости. Вот Энрио Морриконе пишет шикарные саундтреки, к примеру.
На вкус и цвет как грится....мне музыка понравилась в игре, не отвлекает от процесса и не очень скучная чтобы заснуть...Это не эпический голливудский блокбастер и и дисков с саундтреком к МЕ мы не увидим на прилавках. Это просто сопровождение игры. К тому же Фоллу был саунд и ничего игра эпическая а где ее саунд? Разошелся миллионным тиражом?
В общем есть в настройках игры....там выкл музыку...вот как раз для таких)))
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Чудовищное. Создать нормального человека женского полу мне так и не удалось. Равно как настроить размер груди. В страшно-подумать-сколько-лет-назад-выпущенном The Sims2 создание внешности было куда как. ME же находится где-то на уровне Godfather.
Ой...дети...все оженских грудях грезят....вот как раз тот тип фанатов которые ждали игру на ПС чтобы груди сделать и потом попристовать к соратникам по игре. Мдааа...и рассуждать тут о сюжете и смысле игры? неее....если все внимание на груди то игра пролетит мимо....так что все понятно с Вами)))
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
шикарную анимацию можно увидеть в Редакторе существ (!) для прекрасной игры Spore. Вот там анимация на уровне Pixarовских мультфильмов.
Споре изначально построен на редакторе своего сущетсва, вокруг редактора вся игра и крутится...он наиважнейшая часть в Споре. А в МЕ важная часть это диалоги и вселенная в которую ты попал...Еще рах оговорюсь: Всякие груди и Симсо-подобие к МЕ не имеет ни малейшего отношения. Это не главная часть игры и поэтому она упрощена до минимума. Все сделано для того чтобы игрок быстро создал перса и погрузился в мир МЕ, а не сидел 5 часов придумывая куда поднять брови , куда засунуть голову и прилепить груди (тьфу....опять эти груди....заразили-таки.....)
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
А в Fable решается Судьба Мира и чего, она тоже нелинейная теперь?
Фабля нелинейна тем что ты решаешь судьбу Мира по разному....ты можешь стать плохим или добрым. Да выбор небольшой, но в этом и заключается нелинейность Фабле. Ты волен сам решать свою судьбу. Примерно тоже самое, только на другом уровне и преподносится в МЕ. ты решаешь судьбу персонажей, своими ответами ты направляешь повествование игру в ту или иную сторону. Вот в чем нелинейность и заключается, а не втом что у игры 1 000 000 концов и потому она нелинейна.
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
От Трансформеров (фильма) тоже все кипятком писают
Хе-хе-хе...ктож писает....пока никого не встречал...гдеж ты таких находишь которые от Трансформеров тащатся. Хотя и то нельзя сказать что фильм плохой, там сюжет никакой, зато какая графика))) Так что многим нравится он именно за спец эффекты, но это уже совсем другая история.....
Цитата:
Сообщение от TYRAN T-102 Посмотреть сообщение
Котор был нов и скучен, в отличие от МЕ.
Ой щас в тебя помидоры полетят....КОТОР-то не трогай, она все таки шедевр))) И там именно вселенная была интересна и сюжет и все. Это был первый мощный прорыв в РПГ космического масштаба. МЕ можно приписать лишь небольшой шажок вперед в развитии фантастического-РПГ.



Что касается моего скромного мнения. Да игра неоднозначная. Можно долго искать плюсы и минусы. Перечислять места где были замечены отклейки текстур и баги в программном коде? Думаю это неблагодарное дело. Недостатки есть у всех, даже у великих игр. И пытаться затмить плюсы и достоинства игры каким-то грудями считаю неправильным. Зрите в корень, а конкретнее в сюжет и атмосферу игры. Почему Ме был популярен в 2007 году на консолях и так с прохладцей встретили его на ПС? Думаю все кроется в первую очередь в таком интервале. Если бы игра вышла одновременно на всех платформах, положительных отзывов было бы больше. Потом свою роль сыграл и отечественный локализатор. Ну и то что много игр на ПС с которыми можно сравнить МЕ и которых нет на консолях (тот же Фолл или Котор и так далее). А так я лично игру ждал, так как это было достаточно ново (РПГ на космическую тему выходят раз в пятилетку и то не все достигают успеха и признания публики) и интересно. Картинка в игре отменная, диалоги хороши да персонажи харизматичны. Потому-то и боевка упрощена в игре. Это не ГирзОфВар и не Кейн с Линчем это Р. П. Г. ....а значит это квесты, мир, интересный сюжет и персонажи.
Игра думаю заслуживает 4,5 из 5....немного не дотянули до шедевра.
Я не собираюсь выискивать недостатки, только для того чтобы пропиарится и как-то показать себя и поставить в альтернативу большинству (юношеский максимализм и нигилизм у меня давно прошел). В этом вопросе я присоединись к большинству, так как мое ощущение от игры совпадает. Игра неплохая, но и не шедевр....

Спасибо, что дочитали до конца))))
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования