|
|
#1 | ||
|
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,043
Репутация: 1503
|
Вестеросская таверна Area 51
Area 51 На протяжении уже пяти лет прогноз "Зима близко" сбываются, точно так же будет и в этот раз. Север помнит, а армия нежити уже почти у стены. Так кто из вас, завсегдатаев таверны, готов встретить Зиму во всеоружии? Правила пребывания в Арее 51: Цитата:
Запрет на постинг в теме: Цитата:
Скрытый текст: Художества наших обитателей: Скрытый текст: Старожилы Вестероса: Джон Сноу - Awolf Джейме Ланнистер - Origin Петир Бейлиш - $NeK Станис Баратеон - Gorgats Джорах Мормонт - HellSoul Джоффри Баратеон - MilesDyson Тирион Ланнистер - CityGhost Оберин Мартелл - The Shrike Рамси Болтон - PerfectMan Сын Дейнерис - MoorCATs Доска почета: Скрытый текст: _________________________________________________ Апдейт от 28.07.13. Уважаемые посетители, не мешайте общаться друг другу и обратите внимания на правила. Апдейт от 10.07.14. Пользователями будут предлагаться важные темы для обсуждения с занесением в шапку. ________________________________________________ ![]()
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() Последний раз редактировалось Origin; 03.07.2015 в 21:17. |
||
|
|
|
|
|
#9201 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
Цитата:
хм, и как это ассассин более линеен относительно скайрима? так-то, если подумать, - и там и там огромная карта, основной сюжет и вагон побочек. только в ассассинах свободное передвижение, детализированные города и сильно большая массовка, которая реагирует. мне всё-таки кажется, что АС гораздо более навороченная игра. неудивительно, что юби обламываются всё это по-человечески оптимизировать. такое, похоже, только рокстарам пока под силу.)
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#9202 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Vegeta; 14.11.2014 в 15:29. |
||
|
|
|
|
|
#9203 | ||
|
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499
|
Я про все версии имел в виду, не только ПК.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
|
|
|
|
#9204 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну ну. По возможностям особенно, по контенту, по площади... В Скайриме ты грубо говоря с большей частью предметов взаимодействовать можешь. В АС нет взаимодействия почти ни с чем. Скайрим экспонента, АС линия.
Там аж по три скрипта на обычного горожанина примерно. Ух реакции. ╚(ಠ_ಠ)=┐ Когда такое кажется, надо срочно молиться летающему макаронному монстру, дабы он ниспослал возможность пересмотреть свою точку зрения.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#9205 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
они так отмазывались с первым, когда у игроков были бугурты, что гг плавать не может, и любой контакт с водой приводит к десинхронизации.
Добавлено через 21 секунду лолнет. Добавлено через 1 минуту И вообще, вместо того, чтобы портить нервы багами в юнити, играйте лучше в Рогу.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 14.11.2014 в 15:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#9206 | ||
|
Free your mind
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263
|
рога рога рога там айсберги забавные да
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня? Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник, Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка. |
||
|
|
|
|
|
#9207 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
PerfectMan, я понимаю, что тебе юнити понравился временными аномалиями, спертыми из биошлака эльфинита, но зачем же это так ярко демонстрировать?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#9209 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
У Перфекта всегда в начале любой игры эйфория, забей =)
Через пару недель будут матюги и ушаты помоев, это естественный процесс. Игра, естественно, будет заброшена за несколько глав до окончания сюжетки.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#9210 | ||
|
Free your mind
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263
|
Цитата:
такими постами вы мне сердце
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня? Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник, Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка. |
||
|
|
|
|
|
#9211 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
PerfectMan, а лулз оф зе фоллен ты кстати прошел?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#9212 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
Цитата:
Хотя как сделан фронтир мне понравилось безумно. Как полоумный носился по лесу в поисках бобров и кроликов.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#9213 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#9214 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
Цитата:
вот и представь, что сложнее реализовать - проработать сотни анимаций для паркура, детально проработать город так чтобы по нему можно было свободно передвигаться как захочется, т.е. каждое здание должно иметь определённые детали за которые можно уцепиться и сами здания должны быть грамотно расположены, чтобы можно было почти весь город по одним крышам пробежать, и чтобы это выглядело более-менее естественно, до кучи запихнуть сотни прохожих в кадр, с которыми ты таки можешь взаимодействовать (если прохожий уронит что-нибудь из-за тебя, он может даже попытаться тебе люлей навалять, например), при этом постараться как-то всю эту хреноту оптимизировать когда гг будет смотреть с вышки на город.) или напихать беспорядочно предметов в игру, которые ты сможешь... поднимать?О_о я как бы напомню, что города в скайриме - это отдельные локации, которые по меркам АС - это даже не районы, а дворики. а открытая местность не особо плотно заселена, и ничего особо интересного там не происходит, рандомно драконы набегают, да стычки с участием 5-10 неписей попадаются. хотя это уже что-то, в обливионе и такого не было. контена в скайриме очень много, согласен, но и Асы тоже игры мягко говоря не маленькие.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#9215 | |||||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
А что в этом сложного? Именно в плане интеграции?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И он при этом честно ограничивает его обзор между прочим. Подумай над этим. Они линейны. Там основная свобода это в каком порядке ты делаешь задания и в какую сторону побежишь. Всё. Нельзя в свой дом принести 100 батонов хлеба, сложить их в пирамиду и потом крикнуть в них Фус Ро Дой.
__________________
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
#9216 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
|||
|
|
|
|
|
#9217 | ||
|
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
#9218 | ||
|
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499
|
Про толпы прохожих вспоминается история про что-то типа демосцены, где куча космических кораблей сошлись в эпичной битве и со стороны это выглядело дико круто. А что было на деле? Штук пять моделек кораблей, растиражированных сотнями, простые спецэффекты, простейшая модель поведения. Минимум ручного труда.
А тут вспоминается как в АС3, после того, как некоторые враги издалека меня чутка спалили, у них включалось шестое чувсто и они всегда смотрели в моём направление, с какой бы стороны я не пытался к ним подобраться.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
|
|
|
|
#9219 | |||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
видимо всё-таки сложно, раз в юнити анимация порой глючит xD представь, десятки и сотни анимаций должны срабатывать адекватно в зависимости от телодвижений персонажа, плавно перетекать друг в друга, и выглядеть естественно. да что говорить, не у всех разработчиков получается нормально сделать элементарные анимации каких-нибудь бега или ходьбы. или вот тот же обливион взять - включаешь вид от третьего лица, нажимаешь кнопку прыжка, улыбаешься.
конечно, для этого есть специальный инструментарий. но, во-первых, его же ведь надо сначала написать, специально для данной игры, во-вторых, уверен, кое что всё же подгоняется вручную, исторические здания, например. там же нужно сохранить все пропорции и особенности, при этом сделать так чтоб гг более-менее достоверно мог по ним лазать. Цитата:
Цитата:
Цитата:
там же полно точек интереса на карте. сайд-миссии, коллктоболсы всякие. про то насколько это всё разнообразно вопрос отдельный. справедливости ради, львиная доля побочек в скайриме разнообразием не отличаются. запомнились разве что квесты даэдра.
__________________
proto#2835 Последний раз редактировалось CORSA; 14.11.2014 в 17:45. |
|||
|
|
|
|
|
#9220 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=797
Соулсы снова четко поставили на место. Кривой ширпотребный антихардкор!
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
|