|
|
#1 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Assassin's Creed 2 - обсуждение
Assassin's Creed 2 ![]() Жанр: 3D Action Платформа: PC, Xbox 360, PS3 Статус: Уже вышла Дата выхода: 16 марта 2010 года, Европа - 4 марта Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Акелла Официальный сайт: http://assassinscreed.uk.ubi.com/ass...-2/teaser/msn/ Прочие интернет-ресурсы с информацией об игре: http://www.assassins-creed.ru/, http://assassinscreed.ucoz.ru/ Системные требования: Минимальные системные требования: * ОС: Windows XP / Windows Vista /Windows 7; * Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2.4GHZ; * Оперативная память: 1.5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7); * Видеокарта с 256 MB памяти и поддержкой шейдеров третьей версии; * 8 гигабайт свободного места на жестком диске; Рекомендуемые системные требования: * ОС: Windows XP / Windows Vista /Windows 7; * Процессор: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+; * Видеокарта: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700; * 8 гигабайт свободного места на жестком диске; Список поддерживаемых видеокарт: # ATI Radeon X1950, HD 2000/3000/4000/5000; # NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200. Система защиты Assassin's Creed 2 Об игре: Assassin's Creed 2 - сиквел успешного экшена про убийцу. На этот раз действия происходят в 1476 год. Играя за дворянина из Флоренции, вам будет предложено выполнить различные задания. Главный герой теперь может плавать. В арсенале вы сможете найти: топор, молот, булаву, копья, 2 различных меча, алебарду и 2 небольших клинка. Но враги в Assassins Creed 2 тоже не лыком шиты. Лучники, тяжелая пехота с мощной броней и двуручными мечами или топорами, алебардщики и другие солдаты станут серьезной преградой для выполнения заданий. Всего в игре будет 16 типов уникальных типов заданий, исключая всякую элементарщину вроде карманных краж и подслушивания. Помимо реальных мест в Assassins Creed 2 присутствуют исторические персонажи: Макиавелли, Катерина Сфорца, Лоренцо Медичи. Собирая различные скрытые объекты, вы сможете получить интересные бонусы и достижения. Assassin's Creed: Lineage Part I Assassin's Creed: Lineage Part II Assassin's Creed: Lineage Part III Комплектация изданий Видеоролики: Скрытый текст: Скриншоты Открыть галерею игры Оценки критиков Xbox 360-версия - 90.47% PlayStation 3 -версия - 90.48% PC версия - 86.87% Видеообзор от GT За вопросы, связанные с кряком, будут выдаваться нарушения типа "Флуд".
Последний раз редактировалось d Arbanville; 01.07.2010 в 00:25. |
||
|
|
|
|
|
#901 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
Черт там с расчленением и чрезмерной жестокостью, но игра нуждается в банальной крови. Чтобы охранник, которому сейчас сломали шею и вынесли мозги клевцом не валялся на земле, будто его по пьяни избили ногами. |
||
|
|
|
|
|
#902 | ||
|
Overlord of Speed
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266
|
Цитата:
Крови и вправду в первой части было маловато, скоро увидим что же будет во второй части. |
||
|
|
|
|
|
#903 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832
|
Не пиши о том о чём ничего не знаешь, а ты явно слабоват в медицине и анатомии. Вполне вероятно попадание в голову без смертельного исхода. Известно даже несколько случаев, когда человеку практически в упор стреляли в голову, но оставался жив. Или человек всадивший себе в голову 18 гвоздей при помощи перфоратора и тоже не погибший. Гвозди так сказать мозга не задели. Вобщем попадание в голову из чего-либо, не есть однозначная смерть.
|
||
|
|
|
|
|
#904 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Цитата:
Цитата:
Ещё бы что ли крики не помешало добавить при ранении... или же они и так были, что-то не помню уже. |
||
|
|
|
|
|
#905 | ||
|
Overlord of Speed
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#906 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#907 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832
|
[quote=slinter;6759854]Но после этого наверняка оставались калеками, которые становились безпомощными...
Не все. Известны случаи когда люди полностью востанавливались, но это уже действительно крайняя редкость. Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#908 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
а) не менее сложно. Кстати стоит учесть, что арбалеты, особенно во время существования ордена, были не слишком надежным оружием. По мощности и точности они были намного хуже длинного лука. Плюсом арбалета было лишь то, что из него было проще стрелять. Арбалет это не снайперская винтовка, из которой можно попасть в голову с расстояния сотен метров, арбалет стрелял криво и недалеко. Поэтому не надо применять к реальным историческим ассасинам аналогии наемных убийц из голливудских фильмов; б) убийство ножом или ядом это более гарантированный результат, а исполнителей орден не жалел, желающих хватало. Фактически исполнители были пешками, которых съедали в следующий же ход, как впрочем практически всегда происходит с исполнителями в грязных и мокрых делах.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 05.09.2009 в 00:39. |
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#909 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 258
Репутация: 107
|
ShadowJack, да хватит цеплятся к арбалету. Стоило один раз его просто упомянуть и пошло поехало. Если стрелок опытный, то стрелы из арбалета было бы достаточно чтоб убить цель. К тому же я говорю о том что мотивациями их убийства было не просто убрать цель,но при этом громко заявить о себе этим убийством. Так что самый верный способ убить человека на глазах людей либо в большом скоплении людей. Если он убьет в подворотне не бежать же ему по городу и кричать "Я убийца".
Woozy, вы что конечно это разные вещи. Жестокость это в Manhunt (да и крови там полно), а кровь к примеру в любой GTA крови прилично.. Но нельзя же сказать что убийство кулаками или бейсбольной битой была бы жестокость. В АС немного надо дабавить крови при убийстве есть некое подобие крови а вот после не следа.
__________________
Бери от жизни все, но не забывай вернуть пока она не заметила. Последний раз редактировалось DAIMON 13; 05.09.2009 в 07:02. |
||
|
|
|
|
|
#910 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,659
Репутация: 2474
|
Посмотрел новый трейлер, все предсказуемо очень красиво, эффектно. Анимация как всегда на высоте. Ну и не забываем, что Юбики умеют все преподнести красиво. Боевка стала еще зрелищнее, добавились новые приемы, хотя меня и в первой части боевка полностью устраивала. Главное с разнообразием пусть поработают, а в остальном переживаний вообще нет.
|
||
|
|
|
|
|
#911 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Да что ты говоришь то? Они повышали себе самооценку так?)
При возможности убить тайно, они убивали тайно, все равно через некоторое время смерть цели будет подтверждена и заказчик убедится, что ассасины сработали и все выполнили. А фидави в таком случае мог вернуться обратно и быть отправленным на следующее задание. Все ж таки некоторая экономия ресурсов старцу чужда не была. Давай так. Арбалет не стреляет стрелами. И зачем спорить, если ты толком в этой сфере не разбираешься?
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#912 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 258
Репутация: 107
|
ShadowJack, давай не предираться к словам, если ты толком не понимаешь что я пишу. Под словом заявить значит прославить орден, не даром по средневековой Европе знали об ордене Хашашинов. Они вселяли страх своим мастерством. Проникнуть в охраняемое помешение и убить цель в многолюдном месте это уже было сложно.
Скрытый текст:
__________________
Бери от жизни все, но не забывай вернуть пока она не заметила. |
||
|
|
|
|
|
#913 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: ХМАО г.Югорск
Сообщений: 993
Репутация: 160
|
Цитата:
ассасины никогда не прославляли орден. оно им надо? чтобы их лица знали в каждом городе? и бегали потом за ними? чушь. просто практически все "тихие убийства" причисляли им.и не могли их поймать. поэтому ассасины и вселяли страх в людей.страх перед незаметной и тихой смертью.
__________________
Хочешь жить умей вертеться Самый простой человек, такой каких тут нету (с) Копюшон |
||
|
|
|
|
|
#914 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Могли конечно же. Незаметно подобраться к жертве это ещё цветочки, попробуй оттуда выбраться живым, когда вокруг толпы охраны. Этих рядовых ассассинов-убийц можно в какой-то мере назвать шахидами, которые знали, что они могут не вернуться после задания живыми.
|
||
|
|
|
|
|
#916 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: ХМАО г.Югорск
Сообщений: 993
Репутация: 160
|
Цитата:
эт надо было бы постараться очень сильно чтоб поймать ассасина мастера)
__________________
Хочешь жить умей вертеться Самый простой человек, такой каких тут нету (с) Копюшон |
||
|
|
|
|
|
#917 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Цитата:
Это только в фильмах чемпион по карате отбивается от толпы противников, которые его атакуют по одному. В жизни такого не бывает. |
||
|
|
|
|
|
#918 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: ХМАО г.Югорск
Сообщений: 993
Репутация: 160
|
Цитата:
соласись-далеко не каждый залезь бы на крышу и бежал бы за убийцей не имея при этом должной сноровки. а насчет толпы то да ты прав-задавят и не заметят)
__________________
Хочешь жить умей вертеться Самый простой человек, такой каких тут нету (с) Копюшон |
||
|
|
|
|
|
#919 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
|||
|
|
|
|
|
#920 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: ХМАО г.Югорск
Сообщений: 993
Репутация: 160
|
Цитата:
а мне кажется что наоборот. когда у тебя за плечами бежит злой народец-там тока пятки и сверкают там не тока на крышу залезешь
__________________
Хочешь жить умей вертеться Самый простой человек, такой каких тут нету (с) Копюшон |
||
|
|
|
|
|
|