Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 19:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 20.06.2009 в 23:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 20:47   #901
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
Чем веселее читать имху,где расписывается вся восхитительность этой игры в десятикратном преувеличении?Наверное,и правда надо прикрывать тему до выхода игры.
Пессимистичных мнений тоже хватает, ну открой первые странички.
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
... думаю игра ...
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
... спорный вопрос что ...
Читать предположения я устал =(
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
А половину поклонников трилогии про пески новая часть точно отпугнёт.
Ты сам их на улице спрашивал, опросы проводил?
Цитата:
Сообщение от VALID (A.P.) Посмотреть сообщение
Но, видимо, правила хорошего тона ты для себя отменил.
-__-
Цитата:
Сообщение от VALID (A.P.) Посмотреть сообщение
Игра не впечатлила. Точка.
Сказал один раз, хватит - не надо всплывать каждые 2 страницы с этим персональным открытием, и это я говорю не конкретно тебе.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 20:48   #902
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
По моему холодной зимой посидеть с геймпадом и и с горячим кофе проходить спокойно эту игру - это прекрасно. Нужно просто забыть старые части. И здесь название, как мне кажется, правильное. Совсем другая игра, которая берёт правила с классики экшенов.
Ну и саундтрек, уже хочу послушать .
Вот тут полностью согласен.Если фанату предыдущей трилогии забыть про существование всех трёх частей,то и эта ну очень может понравиться.Для не игравших в Sands of Time,эта игра может стать настоящим открытием,шедевром.Но опять же если не отпугнёт графика.Cell Shading,или как там теперь его называют,нравится не всем,увы.
Цитата:
Сообщение от gагатуn Посмотреть сообщение
Ты сам их на улице спрашивал, опросы проводил?
Ага Все двое моих знакомых фанатов SoT,WW и TTT,крайне недовольны новой концепцией и,судя по всему,не будут играть в нового принца.Впрочем,как и я сам.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 20:56   #903
Игрок
 
Аватар для VALID (A.P.)
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: ♕ ♕ ♕
Сообщений: 863
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PSvsXBOX Посмотреть сообщение
Врятли.
Меня например отпугнуло.
__________________
Сама фигурка не движется, она неживая. Если ей не управлять, так и останется в сонном одиночестве.

https://mybook.ru/author/intell-aleksandrovich/pikselnyj/
VALID (A.P.) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 20:56   #904
Опытный игрок
 
Аватар для Dream
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
сли фанату предыдущей трилогии забыть про существование всех трёх частей,то и эта ну очень может понравиться.Для не игравших в Sands of Time,эта игра может стать настоящим открытием,шедевром.Но опять же если не отпугнёт графика.Cell Shading,или как там теперь его называют,нравится не всем,увы.
Извини, не соглашусь. Прошёл всю триллогию про пески времени, одни из самых моих любимых игр, но при этом в новом Принце нравится именно графика (я не то что бы за Cell Shading, я за такую стилистику и атмосферу, ну и графику, дело в том что технологию эту можно использовать по разному - вот, Монреаль делают её такой, какой нужно), в основном, а в другом... Да это же тот же Принц Персии.
Dream вне форума  
Отправить сообщение для Dream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 20:56   #905
Игроман
 
Аватар для турбик
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 2,003
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
крайне недовольны новой концепцией и,судя по всему,не будут играть в нового принца.Впрочем,как и я сам.
вот даже не попробовав буш говорить что фигня?))))у меня всем моим друзьям(игравшим в 3 части принца)4 человека понравилось)баталии устраивать бумс?
__________________
по 2 кругу: зарабатываю посты и репу :)
турбик вне форума  
Отправить сообщение для турбик с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 21:04   #906
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Dream
Вот именно,либо новая стилистика очень нравится,либо,мягко говоря,нет.
Цитата:
Сообщение от турбик Посмотреть сообщение
вот даже не попробовав буш говорить что фигня?))))у меня всем моим друзьям(игравшим в 3 части принца)4 человека понравилось)баталии устраивать бумс?
Заметь,я нигде не говорил,что получится ерунда.Оценки наверняка поставят высокие,будет много довольных игроков.Но и довольно много тех,кому не понравилась графика,стилистика и такие резкие изменения,которые даже не опробуют игру.Я не буду отрицать,что игра может получится очень-очень хорошей,но,как говорится,не для меня это.А раз так,то тратить немалые деньги на покупку совсем не хочется.
Цитата:
Сообщение от gагатуn Посмотреть сообщение
Все двое моих знакомых

Даже как то печально, или опечатка?
Да,у меня всего два знакомых поклонника Принца Персии.Остальные либо не играли,либо не понравилось.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 21:05   #907
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
Все двое моих знакомых
Даже как то печально, или опечатка?
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
крайне недовольны новой концепцией и,судя по всему,не будут играть в нового принца.Впрочем,как и я сам.
Так потому что они твои знакомые, и значит большую часть твоего мнения разделяют, ты же не выходил за улицу и не опрашивал 100 человек, что бы делать такие выводы.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 21:18   #908
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
Я не буду отрицать,что игра может получится очень-очень хорошей,но,как говорится,не для меня это
Но попробовать то должен. Судить об игре можно только основательно поиграв в неё. Думаю с Принцом если геймплей окажется убойным то многие и стиль и графику и сюжет простят.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 21:20   #909
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Судить об игре можно только основательно поиграв в неё.
Вот и я так думаю, а модераторы пусть тему пока прикрывают.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 21:24   #910
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Судить об игре можно только основательно поиграв в неё.
Да,но игра рискует очень сильно не понравиться,а тратить деньги напрасно ой как не хочется.
Скрытый текст:
Осенью и так много кандидатов на покупку,которые впечатляют по роликам,превью и уже получают высокие оценки.

Оказывается на официальном форуме тоже немало недовольных изменениями в Prince of Persia.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 12:04   #911
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Да недовольные всегда будут. Мож вообщенадо было оставить вид с боку? Я понимаю что это не уместное сравнение, но всёж Принц сильно изменился перейдя в 3Д. А тут сильных изменений и нету, разве что стиль другой.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 12:46   #912
Юзер
 
Аватар для AlexSonFire
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Клиника Sacred Heart
Сообщений: 280
Репутация: 60 [+/-]
именно про эту игру нельзя нечего говорить не поиграя в неё хотя бы раз по скольку это:
- Селл Шейдинг, его оцнивают по анимации движения когда ВЫ управляите, а не наблюдаете с места зрителя.
- Другая атмосфера, музыка, вы слышали её?
- Сюжет? Вы знаете чем всё закончиться.
Это не гта, не бразер ин армс, не Симс3, не Спор,каторые можно оцинить лишь по одному видео и пред релизных отчётов. Другой уровень. (хотя я лишь тыкнул пальцем в очевидное)
__________________
"Тысячами незримых нитей оплетает тебя закон. Порвешь одну - грешник. Десять - смертник. Все - Бог..." - Эвенгард Салладорский."Трактат о Сущности Инобытия".1237 год от Пришествия.
Я не ругаюсь, я пишу без смайлика.
AlexSonFire вне форума  
Отправить сообщение для AlexSonFire с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 13:27   #913
Заблокирован
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 74
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Лично мне по душе новый дизайн Принца. Больше нет той мрачности, которая преобладала в Warrior Within. Теперь Принц - настоящая сказка. Ну, а визуальный стиль, конечно, штука спорная, на любителя. На скриншотах игра выглядит отлично, но как оно будет смотреться в динамике игры, пока непонятно. Но попробовать, однозначно, стоит.
God Devil вне форума  
Отправить сообщение для God Devil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 15:07   #914
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от God Devil Посмотреть сообщение
но как оно будет смотреться в динамике игры, пока непонятно. Но попробовать, однозначно, стоит.
Цитата:
Сообщение от ESPionage Посмотреть сообщение
В сети появилось новое геймплейное видео из Prince of Persia Next-Gen. Смотрим:
уже известно, уж точно не хуже предыдущих частей.
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 15:19   #915
Заблокирован
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 74
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Nihilus
Простите, я имел ввиду, как оно будет смотреться при игре. Просмотр ролика и непосредственная игра оставляют различные вречатления.
God Devil вне форума  
Отправить сообщение для God Devil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 16:55   #916
Заблокирован
 
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Ощущение, как будто игра нарисована. Только интересно как скажется эта напарница на сложности игры - в смысле она что, всегда по нажатию клавиши будет спасать нас из пропасти, к примеру? И лучше бы сделали толпы врагов, а не одного, которого мы с напарницей избиваем... Вобщем красивая графика, но надеюсь что и игра сама понравится.
ZоntиК вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 18:19   #917
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
ZоntиК
Цитата:
Только интересно как скажется эта напарница на сложности игры - в смысле она что, всегда по нажатию клавиши будет спасать нас из пропасти, к примеру?
Да ( кнопку вроде и нажимать даже не надо), Элика - это эдакий аналог бесмертия, умереть в игре нельзя будет.
Цитата:
И лучше бы сделали толпы врагов, а не одного, которого мы с напарницей избиваем.
Уже столько возгласов по-поводу этого было, даже спорить не хочется, скажу кратко, акцент на дуэли сделан именно в сторону кинематогрофичности боёв.

Зы: Уже обсудили всё что можно, поддерживаю факт о закрытии темы.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 14:09   #918
Заблокирован
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 74
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ZоntиК Посмотреть сообщение
И лучше бы сделали толпы врагов,
Так ведь в самом первом Принце

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от ZоntиК Посмотреть сообщение
И лучше бы сделали толпы врагов,
Так ведь в самом первом Принце были именно дуэльные драки. А что касается бессмертия, то в таком случае теряется зрелищность перебежек по стенам, разных рискованых прыжков, акробатических комбинаций, ведь ты знаешь - тебе не умереть. Это, я считаю, минус.

Последний раз редактировалось God Devil; 17.10.2008 в 14:11. Причина: Добавлено сообщение
God Devil вне форума  
Отправить сообщение для God Devil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 15:48   #919
Новичок
 
Аватар для Quicky
 
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от God Devil Посмотреть сообщение
Добавлено через 2 минуты
А что касается бессмертия, то в таком случае теряется зрелищность перебежек по стенам, разных рискованых прыжков, акробатических комбинаций, ведь ты знаешь - тебе не умереть. Это, я считаю, минус.
Раз уж они сделали сильную напарницу,то все очень логично.Почему Элика должна смотреть как он умирает если в силах помочь? Это было бы странно, а так на первое место выходит партенерство и взаимопопощь, что очень даже здорово.
__________________
Xbox Live-GabbyQuicky
Quicky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 16:28   #920
Заблокирован
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 74
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Quicky
Но теряется драйв и адреналин при акробатических трюках, так как не можешь умереть.
God Devil вне форума  
Отправить сообщение для God Devil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования