|
|
#1 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42. |
||
|
|
|
#901 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 75 |
|||
|
|
|
|
|
#902 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Культурная столица
Сообщений: 397
Репутация: 179
Предупреждения: 400 |
Leo
Умерь свой пыл и сбавь обороты Цитата:
Тебе в таком состоянии не понять, как важно сохранение духа игры, сохранение стилистики первых двух частей, ты же явно не играл в них. И явно не чувствуешь, что в первую очередь захочется увидеть не все эти пафосные навороты, а родную глазу картинку. Родной глазу вид игры в ее лучших традициях. И все будут сравнивать, это неизбежно. Будут сравнивать со вторым фоллом, и критиковать будут именно опираясь на полученные различия. А они, из-за временной пропасти между двумя частями будут такие шокирующие, что их не каждый примет. Что касается остальной части поста - сделаю вид, что не заметил, потому что там тебя откровенно несет по принципу хоть полслова сказать, но чтоб поперек, на это я отвечать не собираюсь Поверь на слово, я играл в достаточное количество рпг и старых и новых, жаль что злосчастный конкурс вас в этом не убедил)) |
||
|
|
|
|
|
#903 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
А Leo правильно назвал всех старпёрами. Мы как дедульки вцепились в пережитки прошлого, и не можем отпустить старые воспоминания на свободу.....а ведь мир не стоит на месте, не стоит зацикливатся на том, старом, чем-то хорошим в прошлой жизни....посмотри вокруг, среди толпы попсовых-казуальных-бездушных игр, ан нет да мелькнет огонек свежей идеи и новаторского подхода....ну а геймеры тоже не дураки...в шлак играть не будут....да все стали требовательнее, но это не плохо, это хорошо, это двигает игровую индустрию вперед. Так что давайте просто посмотрим что сделает Беседка чем разводить войну.....Всегда есть такая штукенция как "А вдруг..." так вот "А вдруг" получится отличная игра....
Ну это да...но как говорил комментатор Вася Уткин: Давайте верить в лучшее, друзья :-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь Последний раз редактировалось ObiWanKenobi; 16.04.2008 в 15:37. |
||
|
|
|
|
|
#904 | |||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Впрочем, это оффтоп, такое нужно в специальных темах обсуждать, в разделе "Общеигровые вопросы". Цитата:
Если, например, в "Героях меча и магии" убрать пошаговость, может, и получится очень интересная игра, но лучше бы её назвать как-нибудь иначе... Цитата:
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
|||
|
|
|
|
|
#905 | ||||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
(Если кто не заметил, то в первый пост я добавил перевод FAQ с официального сайта). Цитата:
![]() Цитата:
А вот это был риторический вопрос и отвечать было не нужно. ![]() Цитата:
Такие изменения - удар. Но я привык считать, что боевка, это не главное в RPG, уж извините. Мне лично не так важна боевка в ролевых играх, лишь бы была интересной.Вот я скажу, что за две игры я жду. Это Disciples 3 и Jagged Alliance 3. Первая - TBS с примесью ролевого элемента. Боевка там более важна, потому что игра сама по себе стратегия и боевка там была в чем-то уникальна. Ее переделали. Обидно, хотя смотреть надо в деле.JA это вообще тактическая игра. Тоже с пошаговыми боями. Чуть не стала реалтаймовой (у Disciples 3 тоже были такие шансы), но там боевка это вообще главное. Цитата:
Цитата:
|
||||||
|
|
|
#906 | ||
|
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Вот потому я и говорю, что надежда жива
Цитата:
Почему? %) Разве не закономерно, что продолжения сравниваются с предыдущими частями? ) Не закономерно, что геймеры хотят видеть в продолжении ту атмосферы игры, которую они знают, любят, ценят? %)
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
|
|
|
|
#907 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. Последний раз редактировалось Лори-Мори; 16.04.2008 в 17:32. |
||
|
|
|
|
|
#908 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Теперь понятно.
Цитата:
Значит можно.Опять же, обращаю внимание на то, что я не против сравнения, с чего вы взяли? |
||
|
|
|
#909 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Культурная столица
Сообщений: 397
Репутация: 179
Предупреждения: 400 |
Наличие лого дает сразу бонус к базовым навыкам?
Ты по-моему упорно читаешь дай бог треть из того, что я пишу Пост, знаешь ли, надо воспринимать едино, а не "вырывая слова из контекста", как кто-то говорил. Хотя это офф, едем дальше. Ответь все же - ты играл в первые две части?Цитата:
Ты откуда-то надергал совершенно левых мыслей, которые я не произносил - и про то что графика и новизна портят игры, и еще дурь какую-то. Отвечаю сразу и скопом. Игра должна быть играбельная и ре-играбельная. Это складывается из туевой пирамиды факторов, а не только из одной графики, или только из одного звука или только из одного сюжета. Нужна хорошая внешность игре? Нужна, да. Но возвращаясь к первому из поднятых вопросов - куча народу классики жанра рпг-то и не знает, потому что не играли, потому что сразу хватают новинки. В новинках в этом жанре, по моим скромнейшим наблюдениям, от РОЛЕВОЙ ИГРЫ остается все меньше и меньше с совершенствованием технологий именно потому что внешности отдается внимания много, а более глубокой проработке того, что под этой внешностью, куда как меньше. Вот бегаем мы хоть в тес по широчайшему миру, травка-деревья, масса гильдий, фракций, городов и республик, и что дальше-то? Ведь как бы все ни было хорошо и здорово в красивой вселенной, сейчас в большинстве игр разнообразие лишь в порядке прохождения предлагаемых квестов, и они часто не взаимосвязаны, мы не встаем перед выбором, чему отдать предпочтение, чем пожертвовать. Квесты по сюжетам делятся на "найди", "убей", "принеси". Нас игра не заставляет думать - а что будет дальше, после прохождения сюжета, с этим местом? Уже образовалась пустота под красивой обложкой - уже нет какого-то будущего. Невозможно уследить сразу за всем, поэтому когда приносится в жертву сюжет ради красивой подачи - это не есть правильно. Теперь ближе к делу - уже про фолл. Там сюжет, проработанный до наимельчайших деталей, - грубо говоря, ты такой добрый понюхал у хабологиста цветочек, чихнул, а после прохождения узнал, что породил вирус, который сожрал впоследствии полпустыни. Ты на единичку сдвинул один из параметров - и получил уже совершенно иной ход игры с совершенно иными диалогами и другой нагрузкой. Неужели ты веришь, что за всем этим разработчики смогут уследить при создании третьей "серии"? Она будет красива и зрелищна, но я не верю, что разрабы не поленятся сделать наполнение, достойное первых двух. Если они берутся создавать игру под названием FALLOUT-3, то они должны соответствовать, в любом другом случае игру можно называть любым другим именем. Перечитай от начала до конца раза три, и пока главную мысль не вычленишь - отвечать не спеши, мне нужен конструктивный диалог, а не эмоции. |
||
|
|
|
|
|
#910 | |||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Скрытый текст: Цитата:
А ты читал последние страницы темы? Нет? Жаль. Я уже отвечал на этот вопрос.Цитата:
Вовсе не в ущерб сюжету и проработке мира в играх делается красивая графика. Тот же Fallout 3 по скринам выглядит совсем не как игра, бегущая за прогрессом. Объясняю. Да, сейчас прослеживается тенденция казуализации игр. Так же сейчас прослеживается тенденция к совершенствованию графики в играх. Но... Во-первых, эти две тенденции раздельны, однако принято их связывать и делать выводы в стиле, "совершенствование графики приводит к казуализации игр" (разговоры о красивых обертках без начинки от туда же), что далеко не так. Во-вторых, это в 90-е графика развивалась со страшной силой. 3D-ускорители и прочее вершили страшные вещи! Графика развивалась всегда и будет развиваться всегда. И игры будут все красивее и красивее. и эстетсвом прогресс не остановить. О хватании новинок. Ты в свое время только в классику играл, или хватал ее, когда она считалась новинкой? Я думаю, что последним тоже не брезговал. Так в чем проблема? Казуалы были всегда, и они всегда хватали новинки. Цитата:
Да главная мысль мне была ясна еще от начала, это ты меня не понял. |
|||
|
|
|
#911 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Культурная столица
Сообщений: 397
Репутация: 179
Предупреждения: 400 |
Скрытый текст: Ну не понимаешь ты эту игру, просто в принципе ты ее не понимаешь и не знаешь. Не видишь, что многие вещи, вносимые в следующую часть игры, просто губительны для ее понимания. Ты же не можешь противопоставить этому ничего, кроме общих фраз.
|
||
|
|
|
|
|
#912 | |||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Если разработчик задумал красивую графику, то она и будет красивой, а коли сюжет подкачал - так это или сценарист корявый попался, или условия ему такие поставили, неудобные...Цитата:
Цитата:
- фанаты первых двух частей - лесом-полем со своими претензиями, потому что игра всё равно будет отличная. Действительно, человеку, который в Fallout не играл никогда, не понять (так же, как не понять любому другому человеку, который играл в первую часть любой другой игры, я не именно про Fallout!), как сильно все его фанаты мечтали (практически без надежды) о выходе следующей части. Ведь это один из столпов жанра, притом столп отдельной его ветви (которая с Fallout'ом и зародилась, да, в общем, с ним же и умерла, потому что боевая и ролевая система Fallout'а так и не были нормально реализованы ни в одной последующей ХИТОВОЙ игре). Коренным образом изменять в игре вещь, которая в предыдущей части была главной фишкой игры - верный путь к утрате игрой права называться одним с предыдущими частями именем.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
|||
|
|
|
|
|
#913 | |||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Что, теперь меня, редиску, тут обсуждать будете?
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Скрытый текст: Так вот, все что я ам выше писал, то было об общих тенденциях в ответ на посты с обсуждением общих тенденций. Да. |
|||
|
|
|
#914 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
Мммддаааа, развели флейм на тему старое и новое
Все равно новое это хорошо зарытое старое. Rеnеgadе Вот ты говоришь раньше в игр был смысл и большая ролевая составляющая? Тогда ответь на вопрос: Какой великий смысл в Diablo 2? Иди убей его и принеси сердце на блюде? прито двигаешься по коридору локации из точки А в точку Б, по пути убивая все что движется и собирая все что выпадет, даааа великАй Смысл :-). В прошлом были продукты и без смысла и народ любил эти продукты, впитывал их и восхищался, это и сейчас происходит и будет происходить через много лет. Это эволюция, друг мой, эволюция игр. Соглашусь с тобой и скажу что раньше студии были хорошие, видели в них отличные умы, которые генерировали великолепные идеи. Где они щас? Канули в лету (Хотя Интерплей подает признаки жизни :-) ). Грустно, да грустно, но ничего с этим не поделаешь и после драки кулаками не машут. И мертвых из могилы не поднимешь. Что будет с Fallout 3 никто не знает и строить догадки, как правильно подметила Лори-Мори разговор стоит вести только после выхода игры. Когда можно будет сказать что вот это плохо, а вот это хорошо придумали. Пока можно только собирать крупицы информации и только строить предположения, которые все равно у каждого свое будет. Сколько людей-столько и мнений.
__________________
"Варкалось. Хливкие шорьки Пырялись по наве, И хрюкотали зелюки,Как мюмзики в мове" Льюис Кэрролл |
||
|
|
|
|
|
#915 | ||
|
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Ну что ж ты делаешь, а? У меня же рефлекторно глаза наливаются кровью и душа требует немедленной мучительной смерти подобного поста и изощренных издевательств над его автором. Я же не могу такого с тобой сделать
![]() Цитата:
Хотя они тоже могут быть весьма и весьма далекими от истины, ибо многое зависит от того, насколько полную информацию нам предоставили и под каким углом ее осветили. И я продолжаю считать, что несмотря на некоторое количество разочаровывающей информации, многие присутствующие все-таки сгущают краски.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
|
|
|
|
#917 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
|
|
|
|
#918 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Культурная столица
Сообщений: 397
Репутация: 179
Предупреждения: 400 |
Цитата:
По скринам например я уже ща вижу, что стопроцентно буду говорить "Ууу... а где же эти шикарные фаталити?" Как крысы красиво на кусочки разрывались с душераздирающим "пиии", как из импульсного оружия можно было поджарить... а тут я по скринам пока вижу просто кровь и мясо уже без мелкого черного юмора. Уже обидно. |
||
|
|
|
|
|
#919 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 277
Репутация: 149
|
Ну не будет новый Фалаут таким же, как те. Потому как все изменилось: время, игры, игроделы и издатели, а главное -мы, люди. Нынче все по-новому, страшно вкладывать много денег в новый франчайз, вдруг не выгорит? А тут игра-легенда. Если будет бюджет, игра в любом случае будет качественная игра, но не более.
Вспомните, ежели сможите, первую часть, так ли уж все были готовы к этой игре? Я помню шикарный вступительный ролик, потом сражения с крысами в пещерах перед входом в убежище, но я помню первый город, в который я попал, как только разобрался с картой. Эти серые и унылые краски, потом которые назвали "атмосферными", я просто не знал, что делать дальше. Меня лично оттолкнула эта свобода выбора, это потом игра раскрывается, а в начале все шло туго. Самое смешное, что из всех Фалаутов, я больше всего играл в третий, который "Тактикс". Эта самая нелюбимая часть у фанатов серии. Хотя мне импонировала пошаговость сражений, именно здесь проявляется тактика, а никак не в кликании мышкой на время, как в быстрых современных стратегиях. Мне нравилось оружие в третьей части и тот антураж постядерного будущего. Я к чему все это пишу. Все дело в том, что культовость - вещь достаточно спорная, выйди первый Фалаут на год позже, и кто знает, какая бы игра явилась родоначальника жанра и эталоном. Это потом осмысляется и делаются выводы, а в начале все может выглядить совсем не так. Чтобы сейчас потрясти играющую публику надо сильно всех удивить, причем, приятно всех удивить, а это уж очень сложно сделать, признаться.
|
||
|
|
|
|
|
#920 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 75 |
Это потому что в фоллаутах все это обрисовывалось с высоты птичьего полета и в общей детализации. Здесь же все это с видом от первого лица на современных технологиях и в деталях. К тому же зрелищность фаталити еще будет зависеть от анимации, а я что-то непомню чтобы Бефесда выкладывала геймплейные ролики боя.
|
||
|
|
|
|
|
|