|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 194
|
Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2 - Обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Разработчик: BioWare/Obsidian Entertainment Издатель:LucasArts Официальный сайт:http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html Официальный сайт Kotor 2: http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/ Русский фансайт: http://swkotor.ru/ Дата выхода SW:KotOR:18 ноября 2003 года (PC), 15 июля 2003 года (XBox) «Star Wars: Knights of the Old Republic» — ролевая игра (RPG) на основе вселенной Звездных Войн с настраиваемыми и развивающимися на протежении игры персонажами. В вашей группе может быть до 3 персонажей, включая людей, дроидов, твилеков, вуки и представителей других рас. В игре можно будет использовать до 50 различных видов Силы, как и из Светлой стороны Силы, так и из Темной стороны Силы. В игре присутствует множество мини-игр. Действия будут разворачиваться как в известных мирах Вселенной Звездных Войн, так и в малоописанных. Можно будет побывать на Татуине, Коррибане - планете Ситхов, на родной планете вуки - Кашиууке, в Академии Джедаев на Дантуине. Системные требования Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Различная информация Скрытый текст: Файлы к игре Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.05.2022 в 16:02. |
||
|
|
|
|
|
#901 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.02.2007
Адрес: Академия Джедаев
Сообщений: 402
Репутация: 72
|
__________________
Jedi that was...Jedi to be. |
||
|
|
|
|
|
#903 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,520
Репутация: 1759
|
Цитата:
и что? из этого необычен лишь шквал,ибо много атак в раунд проводится. но такое и в NWN было сплошь и рядом. только это усложнило геймплей. да и то,что-то мне подсказывает,что реализация сей "фишки" довольно простая - ибо опять же она перекочевала из NWN. |
||
|
|
|
|
|
#904 | |||
|
Юзер
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47
|
Капелла
Цитата:
Цитата:
http://www.nwnzone.net/nwn2/feats/general Цитата:
Формы фехтования и формы Силы в KotOR II разнообразнее, чем их неверовские аналоги и имеют более сложный эффект, чем они. Так что это тоже усложнение. xMATx Теперь понял? Я говорил о шквале, критическом ударе, мощной атаке и т. п. |
|||
|
|
|
|
|
#905 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,520
Репутация: 1759
|
не смеши меня) как раз тут упрощение геймплея,а не усложнение)
"Улучшенный бой без оружия" - во-первых,у человека всегда +1 атака в раунд,так что вначале игры ты имеешь две атаки в раунд. во-вторых,с ростом уровня количество атак увеличивается. вот тебе и тот же "шквал". при чём заметь,в первой части он более реалистичен,ибо идёт штраф к точности атаки и минус к показателю брони! во второй части этот штраф сняли и "шквал" стал читерским умением. тут вообще всё просто: задана область попадания,при выпадении на которую d20 будет нанесён критический удар. см "Улучшенный критический удар". защита при использовании Критического удара понижается на -5... что нового-то? "Могучая атака" только минус идёт не к атаке,а к точности попадания. И это ещё в КОТОРе нет сбивания с ног,обезоруживания и многих других фич. Где ж тут усложниение? А на визуальное исполнение ты не смотри - оно на математические расчёты никак не влияет. |
||
|
|
|
|
|
#906 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47
|
Капелла
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А форм фехтования световым мечом / форм Силы в KotOR II больше, чем аналогичных навыков в Невере: Шии-Чо, Макаши, Соресу, Атару, Шиен, Ниман, Джуо / Канал Силы и ещё три формы Силы. |
||||
|
|
|
|
|
#907 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,520
Репутация: 1759
|
SithMarauder
ну,про формы фехтования я не сказала ни слова. да и что про них говорить? сделали плюс к атаке против бластера,вот тебе и стиль фехтования. сделали плюс в борьбе против нескольких врагов - ещё один стиль. что тут сложного? это же обычное уровнение: если А больше Б,то выполняется условие атака +3 (к примеру) Получается,что если против тебя более одного противника,то ты получаешь бонус к атаке. при чём Б - это заранее заданная величина. это не усложнение геймплея,а расширение игровых возможностей называется
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 12.11.2007 в 12:32. |
||
|
|
|
|
|
#908 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159
|
Капелла
Цитата:
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… |
||
|
|
|
|
|
#909 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,520
Репутация: 1759
|
конечно,нет. потому что мы говорим о технической реализации игровых возможностей. к примеру,можно придумать 20 типов атаки,но реализованы они будут очень просто и примитивно. а можно сделать парочку,но крайне заковыристых атак,на которые влияют множество условий и куча модификаторов. в первом случае будет расширение,а во втором - усложнение.
|
||
|
|
|
|
|
#910 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159
|
Капелла
Ага, спасибо за объяснение.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… |
||
|
|
|
|
|
#912 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593
|
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана, Болтом всегда долбили в рот Задротов, быдло и баранов. Железной логикой пробьёт, Преодолеет все преграды - Мой справедливый Толстый Болт Не знает никакой пощады! |
||
|
|
|
|
|
#915 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47
|
Капелла
Усложнение геймплея и разширении игровых возможностей это как раз два имени одной и той же вещи. Приведу такой пример из жизни: в автомобильном двигателе количество цилиндров увеличили с 6 до 8. Является ли это усложнением конструкции? Да, безусловно. Но это является расширением возможностей автомобиля, он становится мощнее, может быстрее ездить. Человеку от этого приятнее? Приятнее Точно так же и в игре. Геймплей стал сложнее от появления типов ударов? Стал. Игровые возможности расширились? Расширились. Игроку стало приятнее играть? Стало. Вот и получается, что усложнение геймплея и расширение игровых возможностей - это одно и то же. Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#918 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 7
Репутация: 6
|
Есть где нить скины персонажей из кино трилогии SW? Хочется поиграть за кого-нить знакомого. Хотя в принципе для меня теперь стали ближе герои KOTOR так как очень много инраю в неё. Уже раз 5 прошёл и всё равно интересно. И ещё хотелось бы найти скин брони Дарта Вейдера.
|
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| джедаи и ситхи, звездные войны, игра по мотивам фильма, игровая серия, обсуждение игры, расширенная вселенная зв, старая республика |
|
|
|
|
|