Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 18:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 18:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 28.02.2008, 19:30   #901
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Да ну вас всех -_-
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 28.02.2008, 19:33   #902
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arthur_KING Посмотреть сообщение
В третий раз включаем логику(фигасе, сам не ожидал что смогу): Майкрософт может решить, что продвижение шайтан-ящика важнее продвижения висты и тогда ппц.
Сейчас я тебе открою страшную тайну: ящики и так продаются отлично, а вот виста...
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ
Старый 28.02.2008, 19:39   #903
Юзер
 
Аватар для Lil Smoke
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69 [+/-]
Да не у Fable много фанов, врядли она останется эксклюзивом. Microsoft падки на деньги ( ровно как и все издатели ) .
Lil Smoke вне форума  
Старый 28.02.2008, 19:40   #904
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
А даже если Microsoft не смилостивится, то мы пойдём на них войной, мухахахаха
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 28.02.2008, 19:45   #905
Юзер
 
Аватар для Lil Smoke
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
А даже если Microsoft не смилостивится, то мы пойдём на них войной, мухахахаха
Да, только как думаешь через сколько мы проиграем в войне за Fable, через 1сек или 2сек P.S. ждём гениальной игры, гениального дяди Пети на PC!!!
Lil Smoke вне форума  
Старый 28.02.2008, 19:57   #906
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Друг, мы продержимся все 3 секунды


Мухахахаха
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 28.02.2008, 20:11   #907
Юзер
 
Аватар для Lil Smoke
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69 [+/-]
Я недооценил наши силы. А теперь о серьёзном я не видел ни одного ролика игры, как собственно графика?
Lil Smoke вне форума  
Старый 28.02.2008, 20:16   #908
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Друг, качай чётвертый выпуск дневников. Там показывается отрывок геймплея. Графика мне очень понравилась, по крайней мере.
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 28.02.2008, 20:20   #909
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lil Smoke Посмотреть сообщение
как собственно графика?
И для чего существует шапка? Графика великолепна, и не столько благодаря движку, сколько из-за оригинального стиля Fable.
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ
Старый 28.02.2008, 20:24   #910
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Нет, вторую Fable портировать будут, это 100%. Ведь Linohead под крылышком Microsoft, а Microsof от лишних деньжат не откажется.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ
Старый 28.02.2008, 20:25   #911
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
Нет, вторую Fable портировать будут, это 100%. Ведь Linohead под крылышком Microsoft, а Microsof от лишних деньжат не откажется.
Хм... Плагиатчик? О_О
Мы это на прошлой транице обсуждали.
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 28.02.2008, 20:26   #912
Юзер
 
Аватар для Lil Smoke
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
И для чего существует шапка? Графика великолепна, и не столько благодаря движку, сколько из-за оригинального стиля Fable.
Да, стиль великолепен, кстати согласны с манией в том что он стал готичнее?
Lil Smoke вне форума  
Старый 28.02.2008, 20:43   #913
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Нет
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 28.02.2008, 20:57   #914
Юзер
 
Аватар для Lil Smoke
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
Нет
Поясни пожалуйста, каким он стал по твоему?
Lil Smoke вне форума  
Старый 28.02.2008, 20:59   #915
Юзер
 
Аватар для Meltоn
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 112
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Поясни пожалуйста, каким он стал по твоему?
Таким же и остался-сказочным.
Meltоn вне форума  
Старый 28.02.2008, 21:06   #916
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Lil Smoke
Судить об этом еще рано... но игра определенно стала немного готична.
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ
Старый 28.02.2008, 22:24   #917
Юзер
 
Аватар для Lil Smoke
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69 [+/-]
Если она стала немного готичнее, это хорошо, или плохо?
Lil Smoke вне форума  
Старый 28.02.2008, 23:15   #918
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Это не хорошо и неплохо. А вообще, как сказал Nevd, судить об этом рано.

Что вы тут без меня затихли? О_о
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 28.02.2008, 23:32   #919
Юзер
 
Аватар для Lil Smoke
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
Это не хорошо и неплохо. А вообще, как сказал Nevd, судить об этом рано.

Что вы тут без меня затихли? О_о
Без тебя не интересно. Ты ж в этой теме как рыба в воде! Кстати кто кроме дяди Пети из достойных трудится над игрой.
__________________
История повторяется с человеком, который её не учит.
Я не плохой, я только учусь.
Необдуманная мысль бессмысленна, а обдуманная опасна.
Lil Smoke вне форума  
Старый 28.02.2008, 23:41   #920
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
Без тебя не интересно.
О_О Хм, спасибо.
Цитата:
Кстати кто кроме дяди Пети из достойных трудится над игрой.
Да много кого. Да вот только их имена не разглашаются, а вообще надо смотреть титры из Fable =)


Я куратор темы, мухахаха =)
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь

Последний раз редактировалось sоmnus; 28.02.2008 в 23:55.
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования