Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 206 43.55%
Mass Effect 2 246 52.01%
Mass Effect 3 139 29.39%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 23:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 20:32   #901
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Скрытый текст:
Не надо шутить с эффектом масс. Здесь другие ребята. Это не ковенант, это не Империя. Они все разнесут! Они весь наш рукав галактики на ретрансляторе пересекут за один час. Непес, ты морпех. Ты остановись блин и кончай, все выводы свои затолкай обратно, и забудь про свою логику. У нас был один дурак, обвешался имплантами и засрелился. Другой чудак, признался в отцовстве, и пошатнулась светлая сторона силы. И ты повторишь ту же ошибку. Ты логику свою забудь, она отработала свое. Ты подумай о своем видении будущего эффекта масс, оно гибнет! Твои азари бегут от синих лучей, кроганы от красных, а дреллы от зеленых. Там никто не хочет жить, никто! Это барахолка. И будущего нет у тебя. Фестивали, спорт - только в восстановленной вселенной. И здесь любят коммандеров, а тебя презирают. Твой предшественник, Шепард, ему ширинку расстегнули прямо в рубке, причем несколько раз. Это ж совсем можно офигеть, чтобы набор межгалактических шлюх в рубке спасателя вселенной ему отсасывали! Это что, эффект масс? Это писец давно уже. Какие жнецы, какая темная материя? Минетчики чертовы, блин.

Непес, Непес! Посмотри хроники первого контакта! Посмотри, сколько трупов, сколько крови. И там убили, и здесь убили. Я тебе здесь говорю, посмотри, как сияет Этта Хокинга! И ты никогда здесь не достигнешь победы. Потому что мы знаем эти народы. Они одни во всей вселенной посылают логику нахрен. Одни! Все остальные выстроили в строй, чтобы что-то объяснить и связывать частички сюжета воедино. А эти народы сопротивляются логике в течение миллионов циклов. Миллионы лет они сопротивляются, и даже жнецы со своими биореакторами, со своей миллионной армией, со своими флотами, ракетами, нихрена не смогли сделать, хоть бомбили эти миры каждый день. Ты никогда не победишь! Эффект масс - могила для твоей логики. Понял, Непес, сраный морпех. Тебе на Луну обратно, на Мако объезжать свои пустые земли и учить двоичных код. А у нас даже геты лишаются логического мышления. Мы отправим сценаристам будущей игры 10 миллионов гетов и выведем максимально нелогичное решение, а ты, Непес, получишь бронзовый памятник у фонтана. Ты понял, Непес? Вовремя остановись...

И ты никогда здесь не достигнешь победы. Никто не хочет нормального мира и логичных событий, и даже Шепард об этом ясно по-русски сказал: "Не сметь уничтожать синтетиков! Лучше я стану властелином мира." Другие времена! Мы найдем цели в другой временной отрезок этой удивительной вселенной! Давай, показать тебе наше решение? У нас есть оружие: ночью наши ученые чуть-чуть откорректируют цветовую гамму, и вся органика во вселенной перемешается с синтетикой. 24 часа, блин, и вся вселенная станет хрен пойми чем! Ты с кем шутишь, блин?! Ты подумай, блин!
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 20:46   #902
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Непес,
Цитата:
По примеру МЕ можно со всей смелостью сказать, что мораль там не особо с сюжетом связана.
Она связана в любом случае x_x
Цитата:
Что бы Шепард не выбрал в основных ключевых точках сюжета(исключая финал), все равно последствия будут похожи, изменения будут только в незначительных деталях. В экшн-РПГ такая закономерность очевидна.
Вот именно. Это к тому, что я тебе говорил о местном "выборе" и твоему высказыванию о возможности, цитирую с твоих слов, "принимать судьбоносные решения". Ты уж определись.
Цитата:
Я думал, что тут обсуждаю особенности вселенной МЕ
Ну так будут они или нет? Если так и не случится, можешь ничего и не писать больше. Долго-то тебя мурыжить на одну и ту же тему уже и не так забавно.
Цитата:
Ты делаешь выводы о моем знакомстве с понятием логики по одному посту.
Вообще-то их уже много было =\ постов всмысле
Цитата:
Твои же посты несут в себе все меньше нормального разъяснения твоей личной позиции по этому поводу и все больше туманных формулировок, выводов и оценок насчет моей вполне четко объясняемой позиции.
Мне и объяснять ничего не надо, до тех пор пока ты как оспаривающий чужую точку зрения, не сможешь ее обосновать.
Разве что общими фразами вроде
Цитата:
Ты забыл, что вселенная, расы, цивилизации, организации, планеты, ретрансляторы и основные принципы сеттинга все равно останутся теми же. А заложены они именно в оригинальной трилогии.
И что мешает все это перенести в, скажем, трилогию новую, действие которой развернется много после событий оригинальной игры, ты так пояснить и не можешь
Цитата:
Кидаться банальными и маловразумительными выводами о том, что мои аргументы полная "фигня"
Чтобы назвать твои аргументы фигней, хотелось бы их с начала прочитать.
Цитата:
Выбор канона все-таки думаю решает, так как разность последствий финалов - очевидная вещь.
Ну на пример опять же, то что Джастин Бибер - разумный мозг всех машинков, обитающий на цитадели, которая по совместительству является огромнейшим ретранслятором, обычно отвечающим за приход жнецов - уже вызывает целый ряд вопросов вопросов. Тут есть где копать, даже не трогая сам финал пока что.
Цитата:
Мне даже не стоит пытаться что-то копировать. Ты доказываешь это каждый раз.
Мальчик, ты или веди тред или дуй отсуда с такими заявлениями. Лучше не пиши ничего вообще вместо того чтобы уже четвертый раз зачем-то печатать "ничего писать я больше не стану". Как-то глуповато выглядит.

SandroXXL,
Ух...А мне понравилось
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 21:42   #903
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Непес,

Она связана в любом случае x_x
Смотря в какой степени. То, что связь есть я не отрицаю.

Цитата:
Вот именно. Это к тому, что я тебе говорил о местном "выборе" и твоему высказыванию о возможности, цитирую с твоих слов, "принимать судьбоносные решения". Ты уж определись.
Все зависит от точки в сюжете, где принимаются решения. В значительной части таких точек решения не имеют особых последствий. Но далеко не в большей части. И такой вывод касается не только МЕ.

Цитата:
Ну так будут они или нет? Если так и не случится, можешь ничего и не писать больше. Долго-то тебя мурыжить на одну и ту же тему уже и не так забавно.
Я все сказал о проблемах с пониманием. Если не помогает - перечитывай посты по несколько раз, может будет прозрение.

Цитата:
Вообще-то их уже много было =\ постов всмысле
Ты уже не в первый раз сводишь все к цифрам. А мыслей в голову не приходит иных?

Цитата:
Мне и объяснять ничего не надо, до тех пор пока ты как оспаривающий чужую точку зрения, не сможешь ее обосновать.
Разве что общими фразами вроде
Я и не кидаюсь общими фразами. Зато вижу, что ты просто затягиваешь диалог в понятное только тебе русло.

Цитата:
И что мешает все это перенести в, скажем, трилогию новую, действие которой развернется много после событий оригинальной игры, ты так пояснить и не можешь
Перенести одно дело, но без глобальных изменений, перестановок и корректив это сделать невозможно, если ты еще не осознал это.
Цитата:
Чтобы назвать твои аргументы фигней, хотелось бы их с начала прочитать.
Ты уже называл, это могу с уверенностью сказать. Но насчет того, что ты читал я не могу быть точно уверен.

Цитата:
Ну на пример опять же, то что Джастин Бибер - разумный мозг всех машинков, обитающий на цитадели, которая по совместительству является огромнейшим ретранслятором, обычно отвечающим за приход жнецов - уже вызывает целый ряд вопросов вопросов. Тут есть где копать, даже не трогая сам финал пока что.
Есть и там что покопать, но я вел речь о разности и сути финалов.
Цитата:
Мальчик, ты или веди тред или дуй отсуда с такими заявлениями. Лучше не пиши ничего вообще вместо того чтобы уже четвертый раз зачем-то печатать "ничего писать я больше не стану". Как-то глуповато выглядит.
Кто дал тебе полномочия указывать другим? Тема открытая, имею право. Если для тебя выглядит глуповато, то это только твое дело.

Цитата:
SandroXXL,
Ух...А мне понравилось
Интересно, прям в подходящий момент попал. Семен, это опять вы?
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 23:52   #904
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Непес,
Цитата:
В значительной части таких точек решения не имеют особых последствий. Но далеко не в большей части.
Ты понимаешь что прилагательные "значительная" и "большая" - синонимы в данном случае? У тебя правда бедос с выражением мысли по средствам текста.
Цитата:
Я все сказал о проблемах с пониманием.
Вобщем ты слился.
Цитата:
Ты уже не в первый раз сводишь все к цифрам. А мыслей в голову не приходит иных?
Ты какой-то реально упоротый. Я что ли виноват что ты напостил больше одного поста и еще похоже и это пытаешься отрицать
Цитата:
Перенести одно дело, но без глобальных изменений, перестановок и корректив это сделать невозможно, если ты еще не осознал это.
Само собой. Время течет и все меняется. Может кроганов в совет цитадели даже примут. А лору от этого что будет? А, ладно...Считай что я не спрашивал.
Цитата:
Но насчет того, что ты читал я не могу быть точно уверен.
Мысли не читаю.
Цитата:
Кто дал тебе полномочия указывать другим?
Я и дал
Цитата:
Есть и там что покопать, но я вел речь о разности и сути финалов.
Нет, ты говорил о латании сюжетных дыр по средствам выбора каноничной концовки [facepalm] Надоели мне пьяные танцы твоих слов, которые у тебя генерируются похоже рандомно. Я ретируюсь , а то ты похоже из числа тех, кто будет строчить свой бред до тех пор пока его галимый пост не будет последним. Не стану лишать тебя такого удовольствия.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 29.10.2013 в 00:02.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 00:39   #905
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Непес,

Ты понимаешь что прилагательные "значительная" и "большая" - синонимы в данном случае? У тебя правда бедос с выражением мысли по средствам текста.
У меня все в порядке с выражением мысли, ты отошел от темы просто.

Цитата:
Вобщем ты слился.
По твоему скромному мнению.

Цитата:
Ты какой-то реально упоротый. Я что ли виноват что ты напостил больше одного поста и еще похоже и это пытаешься отрицать
Снова сведение всего с абстрактным цифрам.
Цитата:
Само собой. Время течет и все меняется. Может кроганов в совет цитадели даже примут. А лору от этого что будет? А, ладно...Считай что я не спрашивал.
Само собой, уже есть изменение некоторой части базовой платформы сеттинга, ориентируясь на которую можно делать сюжет новой части игры. Ладно, буду считать, что ты не спрашивал.

Цитата:
Мысли не читаю.
Не отрицаю.

Цитата:
Я и дал
Скрытый текст:


Цитата:
Нет, ты говорил о латании сюжетных дыр по средствам выбора каноничной концовки [facepalm] Надоели мне пьяные танцы твоих слов, которые у тебя генерируются похоже рандомно. Я ретируюсь , а то ты похоже из числа тех, кто будет строчить свой бред до тех пор пока его галимый пост не будет последним. Не стану лишать тебя такого удовольствия.
А разве там нет отличий? Действительно, можно и покопать в поисках сюжетных дыр и найти их немало. А каноны действительно самый простой и дешевый вариант для Биоваров. На примере предыдущих своих игровых серий они доказали, что придерживаются именно таких методов подачи дальнейших продолжений. И снова тут снова выскакивает ваше субъективное аргументирование своей позиции, сэр.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 23:10   #906
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Ни хочу никого обидеть, но только мне кажутся, что сейчас эти два товарищи несут какой то бред что даже читать лень?
Какой то бессмысленный спор где один хочет доказать что-то другому.


Даешь игру про Протеан, за 50 000 лет до основных событий.
А что, зато и промежуток большой и основа старая.
Вот тебе и закос под Старую Республику.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 19:49   #907
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Даешь игру про Протеан, за 50 000 лет до основных событий.
А что, зато и промежуток большой и основа старая.
Вот тебе и закос под Старую Республику.
Ну, в принципе, можно. Особенно круто будет в конце игры или новой трилогии (как они решат) падение протеан, они же, если не ошибаюсь, не смогли риперов победить. Вот это было бы эпично.

Добавлено через 28 секунд
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Ни хочу никого обидеть, но только мне кажутся, что сейчас эти два товарищи несут какой то бред что даже читать лень?
Какой то бессмысленный спор где один хочет доказать что-то другому.
Поддерживаю. Парни, завязывайте, а?

Последний раз редактировалось Shonen-kuN; 30.10.2013 в 19:50. Причина: Добавлено сообщение
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 20:03   #908
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
Поддерживаю. Парни, завязывайте, а?
Надо было поддерживать пять дней назад, а сейчас уже итак все закончилось)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 21:03   #909
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
... Вселенная МЕ, ИМХО, всегда отличалась тщательным вниманием разрабов ко всем деталям и особенностям этого мира.
Позвольте не согласиться.
Скрытый текст:
Именно детали абсолютно не продуманы. Возьмем оружие в МЕ1. Не буду говорить о том, что оно похоже на оружие 2 мировой войны, по своим способностям. Могли бы придумать и что то более современное, хотя бы самонаводящиеся снаряды. Но появление таких "улучшений", как крупнокалиберный ствол, надо относить к ухудшению оружия. Так же как и фазные патроны. Разрабы не знают такого понятия как "эффективность огня".
Куча брони и оружия от разных производителей с одинаковыми характеристиками. И при этом купить или найти полезное улучшение или броню очень сложно, а иногда и невозможно. Ну нет мощной брони для людей и кварианцев.
Система магазинов вызывает недоумение. Товары только для кроганов и турианцев. Ладно, это на Цитадели. Но, тем же дерьмом торгует торгаш на Нормандии. Да его любой капитан выбросил бы в космос за саботаж.
Интересно, как долго разрабы думали над тем, чтобы игрок никогда не дошел до 60 уровня? Может они собирались выпустить цикл ДЛС, да не сделали этого. Денюжки и так потекли в карман. И это общая система. Что в МЕ1, что МЕ2 и МЕ3, при выходе игры, игрок не может дойти до последнего уровня , и только потом появляются ДЛС, которые позволяют него добраться.
Почему то на ядовитых планетах отрава действует только на Шепарда. Соратники и враги спокойно бегают в отравленой атмосфере, видно у них есть то, чего нет у Шепарда.
Перегрев оружия (способности инженера) действует не на все оружие. На турели и танки гетоов перегрев не действует. Нервный шок действует не более 2 секунд, до 5 не дотягивает.
В МЕ2 зачем то ввели охлаждающие фиговины. Естественное охлаждение ствола отменено. Новые законы физики этого не позволяют. В безумном уровне всех, даже хасков, одели в броню, сквозь которую биотика не действует. Игра превращается в примитивную стрелялку. Если в других играх усложнение происходит через повышение внимательности, меткости, подвижности противника, то во всех МЕ разрабы не мучались с этим. Они просто сделали врагов неубиваемыми, а Шепа и соратников убиваемых с одного выстрела из Нагинаты (СВ с убойностью хренового пистолета).
Про МЕ3 писать ничего не буду, места не хватит. Единственное, что можно сказать, если бы был один сценарий на все три серии, если бы они были увязаны между собой и продуманы до конца, то, возможно, мы не получили бы три игры не связанные между собой ничем, кроме персонажей.
Мир МЕ был загублен своей нелогичностью и противоречиями. Есть мир Deus Ex: HR, есть мир Дишоноред, а в МЕ нет целостности. Этот мир похож на Россию 90-х, только с космическими кораблями.

Последний раз редактировалось derbenat; 30.10.2013 в 21:06.
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 22:34   #910
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Позвольте не согласиться.
Скрытый текст:
Именно детали абсолютно не продуманы. Возьмем оружие в МЕ1. Не буду говорить о том, что оно похоже на оружие 2 мировой войны, по своим способностям. Могли бы придумать и что то более современное, хотя бы самонаводящиеся снаряды. Но появление таких "улучшений", как крупнокалиберный ствол, надо относить к ухудшению оружия. Так же как и фазные патроны. Разрабы не знают такого понятия как "эффективность огня".
Куча брони и оружия от разных производителей с одинаковыми характеристиками. И при этом купить или найти полезное улучшение или броню очень сложно, а иногда и невозможно. Ну нет мощной брони для людей и кварианцев.
Система магазинов вызывает недоумение. Товары только для кроганов и турианцев. Ладно, это на Цитадели. Но, тем же дерьмом торгует торгаш на Нормандии. Да его любой капитан выбросил бы в космос за саботаж.
Интересно, как долго разрабы думали над тем, чтобы игрок никогда не дошел до 60 уровня? Может они собирались выпустить цикл ДЛС, да не сделали этого. Денюжки и так потекли в карман. И это общая система. Что в МЕ1, что МЕ2 и МЕ3, при выходе игры, игрок не может дойти до последнего уровня , и только потом появляются ДЛС, которые позволяют него добраться.
Почему то на ядовитых планетах отрава действует только на Шепарда. Соратники и враги спокойно бегают в отравленой атмосфере, видно у них есть то, чего нет у Шепарда.
Перегрев оружия (способности инженера) действует не на все оружие. На турели и танки гетоов перегрев не действует. Нервный шок действует не более 2 секунд, до 5 не дотягивает.
В МЕ2 зачем то ввели охлаждающие фиговины. Естественное охлаждение ствола отменено. Новые законы физики этого не позволяют. В безумном уровне всех, даже хасков, одели в броню, сквозь которую биотика не действует. Игра превращается в примитивную стрелялку. Если в других играх усложнение происходит через повышение внимательности, меткости, подвижности противника, то во всех МЕ разрабы не мучались с этим. Они просто сделали врагов неубиваемыми, а Шепа и соратников убиваемых с одного выстрела из Нагинаты (СВ с убойностью хренового пистолета).
Про МЕ3 писать ничего не буду, места не хватит. Единственное, что можно сказать, если бы был один сценарий на все три серии, если бы они были увязаны между собой и продуманы до конца, то, возможно, мы не получили бы три игры не связанные между собой ничем, кроме персонажей.
Мир МЕ был загублен своей нелогичностью и противоречиями. Есть мир Deus Ex: HR, есть мир Дишоноред, а в МЕ нет целостности. Этот мир похож на Россию 90-х, только с космическими кораблями.
Постараюсь ответить коротко и максимально понятно. Все допущения, связанные с оружием сделаны для того, чтобы не противоречить ходу геймплея, это не хардкорный военный симулятор вроде ARMA, где все вооружение и техника максимально аутентичны. Реалистичность и правильность применения определенных видов оружия, брони и другого снаряжения, а также использования умений продиктованы балансом игры и ее складности с точки зрения геймплея. Вполне логично полагать, что на танках и турелях в МЕ установлена система экранирования оборудования от ЭМИ. Я так же недоволен вводом термозарядов в МЕ 2, мне больше по душе обычный перегрев, как в МЕ 1. По поводу сложности не могу ничего сказать, не играл на "Безумии".
Насчет непроходимости игры до 60-го уровня это уже не к детализации игровой вселенной, а к финансово-маркетинговой политике ЕА, Биовары тут даже не причем.
Целостность игр одна из проблем серии, но не думаю, что ее стоит сильно раздувать. Все относительно органично вписано, учитывая то, сколько лет проходит по хронологии серии от одной игры к другой.
А вообще, ты попал в интересный момент. Семен, это опять вы?

Последний раз редактировалось VasekShepard; 30.10.2013 в 22:38.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 22:44   #911
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Семен, это опять вы?
Ааааа, только щас дошло! Это тебе везде сеймперсуны мерещатся? Чел, у тебя явная паранойа.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 07:09   #912
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Постараюсь ответить коротко и максимально понятно. Все допущения, связанные с оружием сделаны для того, чтобы не противоречить ходу геймплея, это не хардкорный военный симулятор вроде ARMA, где все вооружение и техника максимально аутентичны. Реалистичность и правильность применения определенных видов оружия, брони и другого снаряжения, а также использования умений продиктованы балансом игры и ее складности с точки зрения геймплея. Вполне логично полагать, что на танках и турелях в МЕ установлена система экранирования оборудования от ЭМИ. Я так же недоволен вводом термозарядов в МЕ 2, мне больше по душе обычный перегрев, как в МЕ 1. По поводу сложности не могу ничего сказать, не играл на "Безумии".
Насчет непроходимости игры до 60-го уровня это уже не к детализации игровой вселенной, а к финансово-маркетинговой политике ЕА, Биовары тут даже не причем.
Целостность игр одна из проблем серии, но не думаю, что ее стоит сильно раздувать. Все относительно органично вписано, учитывая то, сколько лет проходит по хронологии серии от одной игры к другой.
А вообще, ты попал в интересный момент. Семен, это опять вы?
Скрытый текст:
Вы не совсем правильно меня поняли. Я привел только отдельные моменты, которые показывают не продуманность мира МЕ, а надуманность. Это все можно дополнять до бесконечности. Например, мне непонятно, почему персонаж, умеющий стрелять из штурмовой винтовки, не способен попасть в цель из дробовика или СВ. Почему я должен проверять на лояльность Гарруса и Тали. И вообще, как появление новой способности может зависить от лояльности. Если кто то способен силой мысли превращать простые патроны в зажигательные, так он спосособен это делать постоянно, а не по решению Шепарда. И почему в МЕ1 он патроны с разными качествами покупал в магазине, а в МЕ2 стал превращать их в таковые силой мысли. Или Шеп стал великим магом, который наделяет персонажей умениями по своему желанию?
Вы написали, что мир МЕ тщательно продуман разработчиками, я попытался показать вам на отдельных примерах, что это совсем не так. К чему то большему я не стремился. Мне нравится МЕ1, МЕ2, но МЕ3 мне противна. Противна потому что в ней сконцентрирована вся нелогичность решений разрабов, боевка доведена до примитива, и отсутствует эпичность, которая должна быть в заключительной части. По героике и эпичности МЕ1 превосходит МЕ3 на несколько порядков, при всех тех недостатках, о которых я писал раньше.
И если МЕ1 можно назвать фантастической сагой, МЕ2 фантастическим шутером, то для МЕ3 никаких эпитетов не находится, это не понятно что. Просто разрабы стремились поскорее закончить серию, что и привело к массовой критике этой части.
И целостного мира МЕ не получилось. А вот в Deus Ex мир цельный. Может там разрабы больше стремились к этому, а не только бабки заработать.

Последний раз редактировалось derbenat; 31.10.2013 в 07:14.
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 07:30   #913
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
МЕ3 не эпична?
http://www.youtube.com/watch?v=tLlAObjR-gs
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 08:20   #914
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВаняTS Посмотреть сообщение
Да, не эпична. Если в МЕ1, МЕ2 Шеп спасает вселенную, то в МЕ3 вселенная заменяется деревней под названием Лондон.
А вот спасение вселенной подменяется беседой с несмышленышем по имени Катализатор.
Эпичность определяется (имхо) не батальными сценами, а всем сюжетом. В МЕ3 этого нет.

Последний раз редактировалось derbenat; 31.10.2013 в 08:25.
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 17:05   #915
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Вы не совсем правильно меня поняли. Я привел только отдельные моменты, которые показывают не продуманность мира МЕ, а надуманность. Это все можно дополнять до бесконечности. Например, мне непонятно, почему персонаж, умеющий стрелять из штурмовой винтовки, не способен попасть в цель из дробовика или СВ. Почему я должен проверять на лояльность Гарруса и Тали. И вообще, как появление новой способности может зависить от лояльности. Если кто то способен силой мысли превращать простые патроны в зажигательные, так он спосособен это делать постоянно, а не по решению Шепарда. И почему в МЕ1 он патроны с разными качествами покупал в магазине, а в МЕ2 стал превращать их в таковые силой мысли. Или Шеп стал великим магом, который наделяет персонажей умениями по своему желанию?
Вы написали, что мир МЕ тщательно продуман разработчиками, я попытался показать вам на отдельных примерах, что это совсем не так. К чему то большему я не стремился. Мне нравится МЕ1, МЕ2, но МЕ3 мне противна. Противна потому что в ней сконцентрирована вся нелогичность решений разрабов, боевка доведена до примитива, и отсутствует эпичность, которая должна быть в заключительной части. По героике и эпичности МЕ1 превосходит МЕ3 на несколько порядков, при всех тех недостатках, о которых я писал раньше.
И если МЕ1 можно назвать фантастической сагой, МЕ2 фантастическим шутером, то для МЕ3 никаких эпитетов не находится, это не понятно что. Просто разрабы стремились поскорее закончить серию, что и привело к массовой критике этой части.
И целостного мира МЕ не получилось. А вот в Deus Ex мир цельный. Может там разрабы больше стремились к этому, а не только бабки заработать.
Практически все, что касается боевой системы, оружия, снаряжения, способностей и изменений в этих аспектах почти никак не отражается на сюжете игры и вселенной МЕ в целом. Это все внутриигровые проблемы боевки, геймплейные недоработки, связанные с желанием разрабов сделать шутерную составляющую более соответствующей современным шутерным тенденциям, упростить боевку. К тому же, ИМХО, разрабы все-таки смогли отлично соблюсти баланс боевка/сюжет во всех частях игры, хотя насчет МЕ 3 у меня по этому поводу сомнения, там даже диалоговая составляющая была упрощена до невозможности. И я согласен, что примитива и недоработок предостаточно.
Лично для меня лучшей частью серии является МЕ 2, как наиболее проработанная, избавленная от множества излишеств первой части, при этом не скатившаяся в банальность сюжета МЕ 3 и абсурд его концовки.А вселенная для меня является целостной, потому что довелось пройти все части игры с одним персонажем, прочитать все книги серии, к тому же я обращал внимание на все детали сеттинга, все запоминал и везде находил что-то интересное.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 17:44   #916
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
МЕ3 мне противна. Противна потому что в ней сконцентрирована вся нелогичность решений разрабов, боевка доведена до примитива
Да че тут говорить, игра сделана просто халтурно. Куча роликов где персонажи сворачивают себе шеи, диалоги просто отвратительные. Даже не система диалоговая а сами тексты просто убоги. Особо внимательные заметили бы что у некоторых персонажей и Шепа в том числе большое количество копи/паст озвучки.
Сюжет и вовсе дырявый насквозь. А монтаж звука оказался каким-то любительским. Так прерывать композиции на самых высоких нотах при окончании сцены таки нубство какое-то. И все это в завершении супер-эпичной трилогии, где вылезан должен был быть каждый пиксель.
И да, на спринте Шепард бегает буд-то в скафандр свой наложил. А я думал в ТЕСах самая плохая анимация
В этом плане первая часть идеальна. История подана настолько шикарно, что пробирало. Каждая фраза там где нужно, каждая музыкальная композиция на своем месте. А Сарэн как и был самым крутым-харизматичным перцем в галактики, так им и остался после смерти. Говно этот призрак. Во второй он еще годился благодаря свои якобы "серым" мотивам, но в третей он очевидное такое чмо с крайне забавными мотивами. Сарэн был спорным и потерявшимся, а сцена с его самоубийстом - один из самых эпичных моментов. Или забег по башне цитадели, на которой сидит жнец и постукивает своими клешнями. Блин, это было супер круто и эпично. даже врагов можно было туда не ставить и так бы сгодилось. Артдирекшен образцовый. И на фоне этого, концовка с каким-то писклявым пацаном который болтает всякую дичь... Ну не серьезно. В целом по игре вообще складывается впечатление, что сроки зажали. Местами все так криво порезано, что смотреть больно.
Вторая часть показалась чистым средняком. Шутанчик стал более ровным, но сюжет и сама рпг часть - просто бедос. Целый зоопарк персонажей которые взаимодействуют друг с другом на уровне сюжета всего пару раз - тот еще фэйл.
Поэтому первую еще люблю, а третью хочется забыть раз и навсегда.
Нужен новых герой и обновленное лор-окружение. Эту ерунду надо просто вычеркивать. Оставить там в кодексе пару вкладок о "Пророкае-Шепарде и его деяниях славных" и харош.
А вот еще кстати по поводу боевки третей части: она мне показалось совсем неплохой. Дико нравилось сражаться с солдатами Цербера. Реально интересно. А вот жнецы скушные конечно, особенно когда появляются баньши, от которых надо тупо носится покругу и дамажить. Да и на попадания они не реагировали, буд-то в цементный столб стреляешь.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 31.10.2013 в 17:54.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 18:20   #917
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
...
Короче говоря, если прикрутить к первой части боевку второй-третьей, получится идеальный Mass Effect.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 18:25   #918
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Ну это же Bioware. Они всё сливают в итоге.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 18:29   #919
х....
 
Аватар для DiabloKiller
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,754
Репутация: 907 [+/-]
derbenat, Все, что ты описал - результат игровых условностей, а не недоработки вселенной.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio
DiabloKiller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 23:57   #920
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DiabloKiller Посмотреть сообщение
derbenat, Все, что ты описал - результат игровых условностей, а не недоработки вселенной.
Почему же тогда эти игровые условности в МЕ вызывают неприятие, а в Deus Ex такого не происходит?
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования