18.03.2008, 18:13 | #1 | |||
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,737
Репутация: 1252
|
Prey (2017)
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Цитата:
Жанр: FPS Дата выхода: 5 мая 2017 Разработчик: Arkane Studios Издатель: Bethesda Softworks Издатель в РФ: СофтКлаб Платформы: PC, PS4, XONE Скриншоты (1280х720)
Скрытый текст: Видео Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось VANQ; 30.11.2017 в 14:25. Причина: изменен размер обложки до 800 |
|||
|
18.05.2017, 12:53 | #901 | ||
Игроман
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213
|
Видать мимики шалят, в отсутствии ГГ. Последний раз редактировалось Teamat; 18.05.2017 в 12:56. |
||
|
18.05.2017, 13:41 | #902 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Teamat, ресурсов не так много как кажется)
Kaystar, когда у меня такое происходило, то рядом обязательно чьи-нибудь ошметки валялись или вражина с не полным здоровьем был.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
18.05.2017, 15:25 | #904 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,627
Репутация: 333
|
Цитата:
То есть я так понимаю турели лучше не оставлять разложенные? |
||
|
18.05.2017, 15:42 | #905 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
Скрытый текст: Добавлено через 1 минуту Когда как. Но в целом респ врагов, пока ты отсутствуешь в локации, происходит так, что они почти всегда безнаказанно уничтожают турельки.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 18.05.2017 в 15:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.05.2017, 15:56 | #906 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Я по возвращению в локу частенько находил оставленные турели в сложенном состоянии.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
18.05.2017, 17:18 | #908 | ||
Новичок
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 93
Репутация: 22
|
Вы только посмотрите, в какое уныние превратился форум.
Я вот пролистал последние пару страниц... Оказывается, обсуждение игры это не когда кто-то пишет свое впечатление, критику, сравнение, как это делал я, а когда какие-то три васи (простите) ведут сугубо личную переписку в духе " - а я нашел нейромод! - а мою турель сломали", которая может быть интересна только им троим. Сейчас тему просматривает 15 человек, вчера вечером было больше. Неужели вы серьезно думаете, что они заходят сюда, чтобы почитать, как кто-то, перепутав скайп и публичный форум, пишет своему другу, как он нашел какой-то нейромод или убил очередного врага? У меня всё. Последний раз редактировалось A_SaintlY; 18.05.2017 в 17:32. |
||
|
18.05.2017, 18:49 | #912 | ||
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
|||
|
18.05.2017, 20:05 | #913 | |||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Или крестик сними или трусы надень. Добавлено через 5 минут Цитата:
Цитата:
Ознакомься со значением слова плагиат. Собственно, если ты думаешь, что ХЛ и Дум 3 много чего придумали своего, то разочарую.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 18.05.2017 в 20:10. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||
|
18.05.2017, 20:33 | #914 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14
|
A_SaintlY,
Цитата:
Графика я повторю, очень странная от того и люди думают что, что-то не так, по причине того что чем дольше в игре тем фиговее графика. Например вы не обратите внимание на корявое освещение поверхностей по началу, но потом, эти все столешницы и стены просто... Фейспалмы начнутся. Вы не заметите с первых минут какое убогое лицо у Алекса Ю или у Михаилы, вы заметите это потом, чуть позже. Можно расценивать это как фичу игры. При этом относиться к этому надо спокойно, ну, да. В игре графика 10ти лет давности ну чтож теперь? Не всем же под контролем Сони на эксклюзивы работать. Последний раз редактировалось VirtTrans; 18.05.2017 в 20:58. |
||
|
18.05.2017, 21:57 | #915 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,627
Репутация: 333
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
18.05.2017, 22:21 | #916 | |||||
Новичок
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 93
Репутация: 22
|
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Причем, я не ходил по игре и не искал специально неудачные ракурсы, а просто выбрал несколько скринов из результатов запроса в поисковике, и это явно не самые худшие кадры. И если для тебя это не сумбур, а хороший дизайн, то тогда я даже не знаю, что посоветовать. Витаминки тут не помогут. Я могу допустить, конечно, что дизайн рекламных концепт-артов неплохой, и скриншоты для рекламной кампании они явно подбирали очень тщательно, подыскивая самые удачные ракурсы и места в игре. Ну или, что отдельные элементы в самой игре типа плакатиков на стенах или некоторых цветовых решений более менее интересные, однако все вместе это превращается в сумбур, прежде всего благодаря дизайну локаций, например, что и видно на скриншотах выше. Цитата:
Так как я знаком с тем, как разрабатывают и продают крупные IT-решения, то я примерно могу спроецировать этот опыт на то, как разрабатывают и продают ААА-игры. И когда мы видим в космической базе комнаты и залы и многое другое в своеобразном стиле 19 века с деревянной отделкой и отрисовку масляными красками, которые, по счастливой случайности мы уже видели в предыдущем проекте этого разработчика (в антураже 19 века, тоже по счастливой случайности), то я сразу представляю, как они копипастили локации, копипастили текстуры, копипастили модели, копипастили сеты анимации, а потом просто слегка все это перекрашивали, потому что на проект не выделили столько денег, сколько бы требовалось для качественной разработки нового интересного контента. И ты можешь убеждать себя, что это просто они специально сделали такой стиль, что это такое необычное сочетание... Но поверь, на это они и рассчитывали, когда сидели в переговорке и обсуждали, как замаскировать свою халтуру, и объяснить игрокам, почему Dishonored 3 называется Prey, а вместо текстуры неба натянута текстура космоса. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, в случае с поверхностями и освещением - это тоже вопрос качества дизайна прежде всего, потому что технологически движок без проблем позволяет как угодно настраивать и отображать все эти эффекты. А еще, вид города и зданий в начале... Здания просто картонные, такое даже 10 лет назад делать было неприлично. Неужели там дальше графика еще хуже? Последний раз редактировалось A_SaintlY; 18.05.2017 в 22:49. |
|||||
|
18.05.2017, 22:51 | #917 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
Это не сумбур, а ты - наркоман, желающий стерильные коридоры.
|
||
|
18.05.2017, 23:21 | #918 | |||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Боюсь, что ты скажешь о таких дизайнах
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тогда как объяснить твои ошибки в интерпретации контента? Всех, с кем мы общаемся по радио, мы в игре встречаем. Причем довольно скоро.
__________________
|
|||||||||
|
19.05.2017, 01:13 | #919 | |||||
Новичок
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 93
Репутация: 22
|
Первая - это да, сумбур, правда тут не дизайн, а его отсутствие, если говорить об аппаратуре. И да, я считаю, это не особо хорошо, вполне можно было бы что-то придумать, чтобы проще было ориентироваться людям.
Вторая - уже не все так плохо. Трубы все одного цвета, ничем не выделяются, проход различим, важные элементы типа винтилей подкрашены яркими цветами. Неплохой дизайн, в общем то. Дизайнерам Arkane есть чему поучиться. Цитата:
Возможно, если бы там были какие-то отсылки к какой-нибудь матрице в виде дядечек в темных очках и обилия зеленых тонов, то конечно, об этом бы все говорили. Цитата:
Ну и повторюсь, в самой игре отсылок раскидали прилично. Костюмчик одеваем - руки осматриваем, ключик в качестве оружия берем, хедкрабиков черных им бьем. Еще забавно, что когда я увидел толстяка, я сразу вспомнил Гейб Ньюела, но при этом, подумал что это сугубо мне привиделось. А тут вот выше скинули картинку с цитатами из мнений людей по игре, так там тоже люди увидели Гейба. Персонажей-толстяков и в играх, и в фильмах хватает, но только с Гейбом, почему-то, никто не ассоциируется, просто потому что он толстяк. Еще раз: ты недооцениваешь пиарщиков. У дизайнера изначально лежало техзадание с указанием на то, что персонаж должен быть похож на Гейба, а враги на хедкрабов, а в соседнем отделе уже продумывали, как на этом грамотно сделать акцент в пиар-компании. Цитата:
Я вот просто сразу чувствую какую-то дисгармонию во всем этом. Цитата:
Цитата:
Ну пусть не всю игру, но это не меняет сути. Ты вдаешься в детали моих формулировок, которые совершенно вторичны. Последний раз редактировалось A_SaintlY; 19.05.2017 в 01:38. |
|||||
|
19.05.2017, 01:38 | #920 | |||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Возвращаемся в 2000 и берем первый Дэус. Все те же аргументы более чем ложатся, причем Дэус на выходе был гораздо более кривым. Общение по рации вообще приём как приём, позволяет вводить в сюжет без излишних катсцен, а излишние катсцены вредят иммерсив симам. В чем проблема то? Цитата:
Так в чем проблема, например, первого приведенного тобой скрина? Про скрины из открытого космоса я просто промолчу, там любые углы можно найти и я не врубаюсь в чем проблема того, что там выделяющиеся балки (может чтобы в них не врезаться?).
__________________
|
|||||||||
|
|