01.04.2017, 01:03 | #1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,718
Репутация: 1192
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
|
23.02.2021, 23:10 | #9161 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,217
Репутация: 3591
|
|||
|
24.02.2021, 02:44 | #9162 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
Пфффффффффффф до этого мне еще фармить и фармить
|
||
|
24.02.2021, 09:22 | #9163 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,217
Репутация: 3591
|
Wolfsheim, чего там фармить, сделал кирку из оленьих рогов (первого босса), добыл в ближайшем темном лесу меди и олова на берегу, прибил с десяток дворфов, слазил в пару склепов и вот тебе ресурсы для постройки первой пары порталов. Только ты учти игра не дает делать тп через портал если у тебя медная или оловянная руда в инвентаре, придется или передовую базу ставить или бегать к начальной (если плавильня у тебя там), если не очень далеко, то качнешь навык бега, к тому же абилка что дают после победы над первым боссом позволяет бафать бег и прыжки, что гораздо меньше устаешь, а убить первого босса можно без особых напрягов луком с самыми обычными стрелами, главное нажраться жареного мяса по полной, что бы хп было побольше и баф отдыха получить, так-то он очень простой.
Последний раз редактировалось McDragon; 24.02.2021 в 09:27. |
||
|
24.02.2021, 12:03 | #9164 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,486
Репутация: 1278
|
В Valheim наиграл 40 часов. Поначалу очень понравилась и увлекла, но в какой-то момент все же надоела. Причем очень стремительно и без шанса заманить обратно в ближайшее время.
Порталы в ней есть. Доступ к ним действительно открывает, по сути, первый босс. Т.к. для строительства портала нужна качественная древесина из березок, а березки рубятся бронзовым топором, который крафтится из меди и олова, добытых киркой. Однако порталы не очень-то и спасают. Беготни и заунывного мореходства всё равно очень много из-за того, что самые задротные ресы - всякая руда и слитки - не позволяют телепортироваться. Отметки ставить можно. На карте справа выбираешь значок, два раза кликаешь, ставится метка, вводишь текст, радуешься. Что могу сказать в целом. Игрушка во многих аспектах крепкая и приятная. Более или менее ровный прогресс, появление новых чертежей, как мне показалось, довольно логично и своевременно. Дух приключения и авантюризма присутствует на первых порах. Есть нечто такое ламповое в том, чтобы в темнючем лесу нарвать чертополоха, вернуться в уютную хату в живописных лугах, собрать меду со своей пасеки, наварить медовухи от холода и с голой жопой пойти скакать по горам, убегая от волков. Но в какой-то момент магия пропадает и сменяется нуднющей рутиной. Материала для крафта нужно всё больше, а добираться до него всё дальше. В игре очень прикольно сделано мореходство. По-честному, с использованием ветра. Однако интересная механика в какой-то момент просто адски утомляет, превращая попытку добраться до новых биомов в истязание скукой и раздражением. В первый раз мне даже понравилось. Я доплыл до нового биома к черту на кулички, накопал там железа, долбя вонючие залежи в затхлых криптах зловещих болот, забил ломом трюм (120 кусков), мучительно доплыл обратно, докатил к берегу телегу, выгрузил в нее лом, откатил телегу к базе... И такой как бы *ФУФ*. Но вот я переплавил это всё богатство, скрафил железный меч, железную кирку, железные труселя, пригорошню гвоздей, и железо кончилось. И тут я понял, что репетативно повторять вышеописанный логистический экспририенс я не хочу, а надо. Ведь с железом в портал не прыгнешь - изволь целый час рулить парусом под капризные фортеля рандомного ветра. |
||
|
25.02.2021, 06:23 | #9165 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,217
Репутация: 3591
|
Цитата:
|
||
|
25.02.2021, 07:40 | #9166 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
Ну в общем ясно - надо дропать, пока самое худшее не началось)
|
||
|
25.02.2021, 09:56 | #9167 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,486
Репутация: 1278
|
Цитата:
Полноценная база - это фактически, как минимум, все верстаки актуального уровня. Для крафта и апгрейда снаряги и обстановки. Актуализация всех верстаков - это лишние ресы для крафта. Т.е. лишня беготня, лишний фарм. Я уж не говорю о том, что людям вроде меня захочется еще и всё это органично расположить в более или менее ладно сколоченной хибаре. Меня хватило только на вторую базу. Отстроился в Черном лесу поближе к меди, на берегу реки. Плюс хотелось бревенчатый сруб из цельной древесины, а не это говно из фанеры, что доступно вначале. Затем "Бронзовая эра" у меня подошла к концу (Т.е. я улучшил на максимум и соорудил всё, что хотел из бронзы), я долго искал биом с железом, нашел его, расчистил площадку под новую базу... Хорошо, что не начал отстраиваться. Потому как оказалось, что новый биом очень маленький по площади и железа в нем - кот наплакал. К тому же, мысли мои уже поглощены "Железной эрой", а для новой базы я должен был бы снова фармить кучу старых ресурсов. Это тупо вложение времени в то, что я оставил в прошлом, уже пресытившись этим экспириенсом. К слову, именно когда оказалось, что некоторые биомы тупо разбросаны по всей карте и могут быть крайне мелкими я и охладел. Мне попросту перестала улыбаться перспектива тратить кучу времени на местное интересное, но задротное и медленное мореплавание и фарм со старта для каждого форпоста. Наверное, разрешить телепортацию вместе с любыми ресурсами - это было бы некое оказуаливание и снижение мотивации к исследованию. Но лично я для себя понял, что это ограничение меня утомило. |
||
|
25.02.2021, 21:23 | #9168 | ||
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,568
Репутация: 1379
|
Че там в валике Хогвартс реально построить?
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. |
||
|
26.02.2021, 02:13 | #9169 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Ты один играл?
__________________
|
|||||||
|
26.02.2021, 10:35 | #9170 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,486
Репутация: 1278
|
ShadowJack, ну, в общем-то, да. Это не мало. В игру хотелось возвращаться. В ней есть некая чарующая атмосфера, которая лично мне отдаленно напомнила любимую игру юности - Проклятые земли.
В послевкусии не было чувства потерянного времени. Я бы и еще, пожалуй, поиграл. Но упёрся в личный порог интереса к контенту и до кучи просрал лютую порцию прогресса - умер в высокоуровневой локации на далеком континенте со всем своим высоколевельным скарбом, который фармил последние часов 5, и не смог найти свой труп, потому что метка пропала после второй смерти в попытке добраться до вещичек. Кстати, по такому случаю совет. Не повторяйте моих ошибок. В случае смерти на карте будет метка могилки. Так вот, подстрахуйтесь и поставьте дополнительно свою метку. Потому что отмечается только место последней смерти, а предыдущая метка пропадает. И если не вспомнить где конкретно отъехал - можно своё добро и не найти. В общем и целом что меня подкупило - игра не совсем выживач в полновесном смысле этого слова. Именно что прям *выживать* там не надо. Еда, вода, сон и комфорт бафают героя. Но от голода или холода (за исключением конкретного биома) нельзя умереть. Т.е. нет таких ситуаций, что тебе хочется, например, позалипать в строительство или морковку посадить, а игра каждые три минутки тебя долбает - "кушать", "пить", "спать", "мы умрём". Природа местная очень живописна и весьма органично выглядит для процедурно сгенерированной. Буквально на каждом берегу речки-вонючки так и подмывает построить сруб и просто сидеть в нем у очага, любюясь рядком бутылочек с медовухой. Игра медитативная и уютная. В ней приятный контраст между холодными, опасными, мерзкими локациями и местами, куда хочется вернуться. Нет пресловутого автолевелинга. При желании можно забраться к черту на рога, заковырять како-нибудь жирного моба, полутать с него вкусняшку и радоваться открытию нового чертежа, опережающего твоё развитие на пару ступенек. Но лично у меня всё это великолепие пало под грузом выстраивания логистики между основной базой и месторождениями железа. Надоел фарм и унылая доставка по воде. Да. У меня с кооперативом в таких репетативных играх никогда особо не складывалось. Есть какое-то ощущение, что надо развлекать не себя, а товарищей. Но мне игра зашла и в соло. |
||
|
26.02.2021, 11:01 | #9171 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну вот тут тебе и не хватило коопа скорее всего.
__________________
|
||||||
|
28.02.2021, 00:39 | #9174 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,217
Репутация: 3591
|
Цитата:
Короче кооп в игре вроде как есть, но он настолько неудобен что его считай и нету, игра правда в статусе, то ли альфы, то ли беты и это думается поправят. |
||
|
01.03.2021, 10:40 | #9175 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,486
Репутация: 1278
|
Цитата:
Но, насколько я понял, персонаж может скакать между серверами со всем барахлом в инвентаре. Т.е. теоретически можно играть "гостевые" сессии. В своем мире играешь соло когда захочется, а по договоренности с другом - в другом. Его, твоем или отдельном для совместной игры мире. Видел, к слову, хак логистики. Чувак создал два мира. В первом (главном) он отключается от игровой сессии возле сундука на основной базе. Заходит во второй мир (для фарма), копает руду, забивает ей под завязку инвентарь с адовым перевесом, отключается. Подключается к первому, появляясь сразу возле сундука. Перекладывает руду. И не надо никуда плыть. Я такое не особо приветствую, ибо рушит атмосферу. Но метода эффективная с точки зрения экономии времени. |
||
|
01.03.2021, 16:55 | #9177 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,486
Репутация: 1278
|
McDragon, у меня лично противоречивые чувства.
С одной стороны я не согласен, что невозможность телепорта с некоторыми ресурсами - это ограничение ради ограничения. На атмосферу и генерацию игрового опыта данный момент влияет существенно. Сплавляться с полным трюмом железного лома и сперва попасть в шторм (сильные волны наносят судну урон), а затем до кучи наткнуться на морского змея - ситуация довольно богатая на эмоции, нервишки по-хорошему щекочет. Телепорт туда-сюда без ограничений сильно оказуалит игру (но я уверен, что в итоге к этому всё равно придут). С другой стороны, данные ограничения очень сильно затягивают игру, и вышеописанные ситуации начинают скорее раздражать, а не развлекать. |
||
|
03.03.2021, 10:08 | #9180 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Тем временем, осталось чуть больше месяца, до выхода лучшей игры года.
GUILTY GEAR STRIVE ТРЕЙЛЕР ИГРОВЫХ РЕЖИМОВ трейлер последнего персонажа основного ростера: ССЫЛКА НА СТИМ
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей Последний раз редактировалось Пonyraй; 03.03.2021 в 10:30. |
||
|
|