01.04.2017, 01:03 | #1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,718
Репутация: 1192
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
|
24.12.2020, 08:36 | #9083 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
24.12.2020, 11:28 | #9084 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
Скиппи ванлав! Требую мод на романтическую линию с ним!
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
24.12.2020, 14:19 | #9085 | ||
Игроман
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489
|
Цитата:
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм. |
||
|
30.12.2020, 23:39 | #9086 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,342
Репутация: 1548
|
Куколды захватили тему, ясно. Скажу по секрету - все бабы в Киберпанке долбанутые чутка. Поэтому я за Клэр.
|
||
|
01.01.2021, 10:40 | #9087 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Что у третьего Ведьмака не отнять, так это какой-то запредельный уровень графики, точнее не ее технологичность, а работа художников и работа над эффектами погоды, временами суток, ветра, дождя и т.д.
Но вот взаимодействия с миром практически нет, к сожалению. Он просто декорация, поэтому лучше никого не трогать, а хочется. И все же неровное повествование, из-за огромных масштабов мира, где моментами можно забыть, что и к чему, особенно после перерыва в игре. Наверное за 100 часов наиграл уже, поэтому пока такой вывод. Вообще вначале хотелось игру вообще скипнуть, ничего особо не радовало, даже тот же квест с Бароном и его семьей мне не сразу нравился, но по итогу конечно понимаю насколько необычайная работа провелась, такого повествования и развилок в играх я не встречал. То есть СД Проджекты ткой стандартный подход сделали, познакомили с героем Барона, получили несколько заданий, раскрыли персонажа очень неоднозначного, которого с одной стороны можно ненавидеть, а с другой стороны вызывающий некоторое сочувствие, и финал этой мини-истории у меня получился все же трагичный, и мне кажется там могло быть несколько иначе из-за моих действий. Да, выбор все же ощущается. Звуки в игре тоже на уровне, фоновые мелодии, сказочная атмосфера, местами мрачная. Но помимо неровного повествования игре не хватает какой-то глубины геймплея, он очень однообразен, вообще никак не раскрывается. Плюс с балансом странности, с 6-7 уровня бои становятся в большинстве своем легкой прогулкой, либо наоборот, враги с черепушками неубиваемы. Опять же, бои красивые, добивания тоже, но уж больно не разнообразные, к сожалению. Это я говорю о предпоследней максимальной сложности. Сейчас переключил на максимальную сложность, но пока сильно не ощущается это. Поэтому пока вывод такой: мир и персонажи интересные, квесты тоже интересные, а вот геймплей и взаимодействие с миром слабоваты. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 01.01.2021 в 10:44. |
||
|
02.01.2021, 00:27 | #9088 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Все таки 5 лет прошло с релиза, недавно перепрошел первый МЭ и это было очень больно в плане боевки. Или скажем Скайрим устарел еще до релиза по этому аспекту.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
04.01.2021, 22:13 | #9089 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Поиграл я в энтот ваш киберпанк. Ну что сказать, игра годная. Я обычно если чего из новья не начну, так довольно быстро и забью. А тут несколько дней без отрыва поиграл и не надоело. Хорошие персонажи, хороший сюжет, хороший графен. Багов реально много, пусть играть и не мешают (играл на 1.06). Играю на конфиге из профиля, на ультрах с лучами. Самый неприятный баг был с пропажей озвучки и движения губ персонажей, вот реально руинит ощущения от игры. Критический баг был только с каким-то второстепенным заданием, где надо получить вознаграждение в магазинчике, - подхожу, а у персонажа сюжетной строчки в диалоге нет, только купи-продай и стандартная фраза поболтать. Ещё не понял почему у моей двери лежала посылка от бабки-работодателя, но я не смог её взять, а потом она пропала.
|
||
|
04.01.2021, 23:19 | #9090 | ||
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
|||
|
05.01.2021, 03:32 | #9091 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,342
Репутация: 1548
|
Если тебе надо что-то получить в магазине, тебе не надо говорить с продавцом. Ты просто идешь в магаз и там будет нужный предмет бесплатно продаваться со значком квеста на нём.
|
||
|
10.01.2021, 21:45 | #9094 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Какие вам нравятся "обманные" графические решения применяемые из-за малых мощностей игровых систем? Например мне кажется эстетичным наличие "дымки\тумана" для обхода малой дальности, в играх с открытым миром с упором на исследования, пейзажи получаются гораздо более атмосферными.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
13.01.2021, 13:55 | #9099 | ||
Insomnia
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514
|
Цитата:
__________________
с тридцати с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь |
||
|
14.01.2021, 13:03 | #9100 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Вот вам обнова для шапки
Скрытый текст: Добавлено через 1 минуту Так вот же, зачем от нее избавляться или менять на "замыливание" глубиной резкости.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Последний раз редактировалось Майлз; 14.01.2021 в 13:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|