Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 00:07   #881
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Помнится, что я однажды не мог понять(во втором эпизоде), каким образом нужно уничтожить автоматический пулемёт. Прыгал вокруг да около, долго плутал, один раз меня даже прикончил этот пулемёт. Потом пошёл в обходную. и подошёл к развилине-машине.... дальше уже всё понятно. Это одно из немногих мест в Халфе, которому удалось меня задержать Хотя и эту "загадку" я быстро решил))
Хочу к своему стыду констатировать, что когда первую халфу я только начал проходить (лет шесть наверное назад), то удалил ее... Она меня взбесила тем, что я не мог найти вход в раздевалку, где костюм одеваешь... Плутал!
Цитата:
Сообщение от yuliya1000 Посмотреть сообщение
А меня просто взбесил один момент в игре(во втором Half-life),где надо было спасти человека на крыше,кинув парочку(или больше,зависит от меткости) гранат в снайперов.Все сделано,спасенный человек начинает спускаться вниз и зовет с собой,доходим до первого этажа-он ни в какую.А ведь этот болван должен мне ворота открыть..так и пришлось мне раза три туда-сюда бегать,пока он из ступора вышел.
Аааа... Сломаный скрипт! В лицензию играть надо! В лицензию...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 00:13   #882
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Аааа... Сломаный скрипт! В лицензию играть надо! В лицензию..
Для торрент-файла игра была просто отменейншего качества.
Место,которое меня утомило во втором H.L,так это распределение синих бочонков так,чтобы подъемник принял правильное положение.Честно признаюсь,достала даже для прохождения некоторых мест в игре потрепанный учебник физики.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 08:04   #883
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Хочу к своему стыду констатировать, что когда первую халфу я только начал проходить (лет шесть наверное назад), то удалил ее... Она меня взбесила тем, что я не мог найти вход в раздевалку, где костюм одеваешь... Плутал!
Я в Ксене плутал, не мог понять куда идти... но это минутная проблема была)
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Аааа... Сломаный скрипт! В лицензию играть надо! В лицензию...
Я играл с такой же игрой. Лицки не было, приходилось второй Халф юзать с такими вот багами Хз, мне говорили, что есть патч для устранения этой проблемы, но я тогда его не нашёл(
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 13:57   #884
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Честно признаюсь,достала даже для прохождения некоторых мест в игре потрепанный учебник физики.
Вы явно преувеличиваете.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 14:30   #885
Юзер
 
Аватар для Dr.Feelgood
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121 [+/-]
Цитата:
Я в Ксене плутал, не мог понять куда идти... но это минутная проблема была)
Я плутал ,наверное, в самом начале.И плутал не потому что не знал,куда идти,а потомучто просто хотелось изучить окружающую обстановку.Первые уровни,на мой взгляд,хочется больше всего обследовать.Например,в поезде позыркать по сторонам,а уже в лаборатории заходить в кабинеты и слушать болтовню ботаников учёных.
Цитата:
Аааа... Сломаный скрипт! В лицензию играть надо! В лицензию...
У меня подобные глюки и в лицензии встречались.
Цитата:
Ну это во второй, а я про первую, там есть некоторые места в которых можно застрять и не понять куда идти.
Дык они и во второй есть.
Dr.Feelgood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 14:38   #886
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Я первую часть проходил три раза с промежутком в год и три раза я застревал на полчаса на одном и том же месте. Я никак не мог понять куда идти, чтобы подать топливо на реактор с гидрой - трубы уходили за дверь, а она была закрыта. И три раза я полчаса думал куда идти и только через полчаса обнаруживал, что закрытый люк с решеткой можно сломать...
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 20:22   #887
Опытный игрок
 
Аватар для Gray_Sparrow
 
Регистрация: 06.12.2008
Сообщений: 1,000
Репутация: 330 [+/-]
По-моему лучшая серия игровая в мире....
Я первую часть прохожу каждый год летом.... Раза 4 прошёл уже... Ещё прошёл раза 3 Half-Life:Opossing Force очень неплохая!! А вот Blue Shift не понравился...
Вторую Халфу прошёл два раза, эпизоды-по одному... Half-Life-удивительная игра, первая и вторая части-обоим бы поставил 10/10 (Игромания кстати вроде тоже столько ставила), эпизоды конечно не так мощны, особенно первый... Вообще в Халфах-классный геймплей, графика, физика, суперсюжет, харизматичные персонажы, отличная музыка, хорошее управление... что ещё надо от игры?
P.s. Обожаю Халфу....
__________________
Lucid Dreaming

«Мы делаем то, во что верим» - Томми Дюар
Gray_Sparrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 21:16   #888
Новичок
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Полностью с тобой согласен Half-life самая лучшая по графике,сюжету и т.д Я прошёл half-life 2final,и Эпизод первый.Эпизод один и два короткие.
West_King вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 13:23   #889
Юзер
 
Аватар для Dr.Feelgood
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gray_Sparrow Посмотреть сообщение
По-моему лучшая серия игровая в мире....
Я первую часть прохожу каждый год летом.... Раза 4 прошёл уже... Ещё прошёл раза 3 Half-Life:Opossing Force очень неплохая!! А вот Blue Shift не понравился...
Вторую Халфу прошёл два раза, эпизоды-по одному... Half-Life-удивительная игра, первая и вторая части-обоим бы поставил 10/10 (Игромания кстати вроде тоже столько ставила), эпизоды конечно не так мощны, особенно первый... Вообще в Халфах-классный геймплей, графика, физика, суперсюжет, харизматичные персонажы, отличная музыка, хорошее управление... что ещё надо от игры?
P.s. Обожаю Халфу....
+100!
Half-life действительно удивительная серия!В каждой части/адд-оне/эпизоде свои достоинства.Всё отточено до блеска!
Я вабще считаю,что у Half-lif'ов самый лучший геймплэй в шутерах,который я когда либо видел.
Обожаю Half-life=)
А сколько хитов халфа породила...Тот же Counter Strike чего стоит!
Короче,легенда!
Dr.Feelgood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 15:56   #890
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
Я первую часть проходил три раза с промежутком в год и три раза я застревал на полчаса на одном и том же месте. Я никак не мог понять куда идти, чтобы подать топливо на реактор с гидрой - трубы уходили за дверь, а она была закрыта. И три раза я полчаса думал куда идти и только через полчаса обнаруживал, что закрытый люк с решеткой можно сломать...
Как это знакомо! ПОжалуй, единственный минус- это то, что не сразу находишь куда идти, но и в этом своя ретро-прелесть..
__________________
>Просыпайся, Нео.
>Матрица поимела тебя.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 18:33   #891
Юзер
 
Аватар для Dr.Feelgood
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121 [+/-]
Я на каникулах начал играть в Half-life на движке Sorce.Такое ощущение как будто ты и не играл вовсе!С удовольствием пробежался по знакомым коридорам.Жаль,что дошёл только до 5-ой главы,но со следующей недели постараюсь дойти хотя бы до Портала.
PS.Учёба не даёт поиграть в халфу
Dr.Feelgood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 22:02   #892
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Немного не понравилась концовка в Half-life 2.Зрелищно,но глупо-за опр.время закидать шарами портал,чтобы его разрушить.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 22:20   #893
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от yuliya1000 Посмотреть сообщение
Немного не понравилась концовка в Half-life 2.Зрелищно,но глупо-за опр.время закидать шарами портал,чтобы его разрушить.
... А что по вашему было бы не глупо? Тем более мы не просто закидываем чем-то что-то, а мешаем наместнику земли избежать наказания за предательство и издевательства над людьми. Мне кажется финал достойный и прекрасно вписан в игру.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 10:16   #894
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от yuliya1000 Посмотреть сообщение
Немного не понравилась концовка в Half-life 2.Зрелищно,но глупо-за опр.время закидать шарами портал,чтобы его разрушить.
Не все зрелищное умно
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 19:14   #895
Юзер
 
Аватар для FaTaL61
 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 153
Репутация: 32 [+/-]
Half-Life хороша тем,что там нет глупых заданий, вроде убить 15 террористов или спасти заложников.
P.S.Как я жде ЕП 3.
__________________
"Держи своих друзей близо к себе, а врагов - еще ближе". Майкл Корлеоне.
FaTaL61 вне форума  
Отправить сообщение для FaTaL61 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 19:15   #896
Опытный игрок
 
Аватар для Gray_Sparrow
 
Регистрация: 06.12.2008
Сообщений: 1,000
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaTaL61 Посмотреть сообщение
Half-Life хороша тем,что там нет глупых заданий, вроде убить 15 террористов или спасти заложников.
Хорошо заметил
Цитата:
Сообщение от FaTaL61 Посмотреть сообщение
P.S.Как я жде ЕП 3.
Ага, чёт тянут и тянут! Ну надеюсь хотя бы оправдаются ожидания!
__________________
Lucid Dreaming

«Мы делаем то, во что верим» - Томми Дюар
Gray_Sparrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 21:11   #897
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaTaL61 Посмотреть сообщение
Half-Life хороша тем,что там нет глупых заданий
Так, к слову, там вообще нет заданий как таковых, ибо нет журнала с заданиями. Есть определённые задачи, которые появляются по мере прохождения игры

Последний раз редактировалось GromoBoy; 19.01.2009 в 08:59.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 14:55   #898
Опытный игрок
 
Аватар для Gray_Sparrow
 
Регистрация: 06.12.2008
Сообщений: 1,000
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GromoBoy Посмотреть сообщение
Так, к слову, там вообще нет заданий как таковых, ибо нет журнала с заданиями. Если определённые задачи, которые появляются по мере прохождения игры
Ага, и это мне кажется только плюс! Нет однообразной подачи заданий!
__________________
Lucid Dreaming

«Мы делаем то, во что верим» - Томми Дюар
Gray_Sparrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 15:22   #899
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
концовка в Half-life 2.Зрелищно,но глупо-за опр.время закидать шарами портал,чтобы его разрушить.
Мой мозг кипит... Чёрт, я не могу вспомнить более эпической концовки, среди всех проёденных мною шутеров. Просто шикарно. И почему-же глупо, коли это фантастика, да и к тому-же нас не просят тупо обстрелять портал из базуки.

Цитата:
Ага, чёт тянут и тянут!
Ну не может Вентиль по-другому.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 19:58   #900
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 624
Репутация: 247 [+/-]
Цитата:
Чёрт, я не могу вспомнить более эпической концовки
Эпической ... и недосказанной, но именно это (большое количество белых пятен и недосказанности в сюжете) цепляет и делает этот экшен таким уникальным.
Half - life заставляет игроков своей кинематографичностью, проработкой характеров персонажей и своего запутанного сюжета включать воображение, фантазировать, додумывать сюжет и происходящее во вселенной игры самим, даже создавая мифы и легенды о происхождении или роли того, или иного персонажа. Благодаря этому Half - life порождает в них огромное количество фана.
Цитата:
Ну не может Вентиль по-другому.
...и слава Богу
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования