|
|
#882 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,074
Репутация: 261
Предупреждения: 1 |
Во второй меня тоже самое убило блин..
Иду значит к Старому лагерю, в долине, вдоль реки. Ночь (не для кого ни секрет что мы туда в любом случае ночью попадаем) и мало что видно, иду-иду и прям передо мной куча травы и рельефа оживает...блиин, скавенджеры ночовку устроили, а я думал меня драконы уже атакуют
|
||
|
|
|
|
|
#883 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
khronos16
Да, это самое высадное ощущение, когда идешь вроде все в порядке, и перед тобой что то оживает....уф...поэтому я всегда оставляю героя у перехода, а сам ухожу кушать, когда прихожу уже утро.) Офф: Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#884 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,074
Репутация: 261
Предупреждения: 1 |
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#885 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
khronos16
Дюх Да у самого полно таких моментов было. К примеру, когда в первый раз в Г3 играл (непропатченую): иду как-то по лесу, сошёл с тропы. Не видно ни черта. Иду, иду, и тут вдруг музыка меняется на "боевую", я испугался - ведь кого угодно можно в лесу, а тем более ночью встретить! Сейчас думаю Т-Рекс какой-нибудь выбежит, но было хуже... Когда заиграла музыка я сразу начал мотать головой в поисках её причины, но успел лишь заметить надпись "Кабан". The End Потому что они все испугались рассказа khronos16 и убежали на сайт.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
#886 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
Я обычно с луком гоняю, если где то появится красная надпись, то уже из этой надписи думаю, что делать дальше.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
|
|
|
|
#887 | ||
|
I am vulnerable
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: London
Сообщений: 641
Репутация: 225
|
Говорят заклинание свет помогает))))))) Хотя ночью спать надо! Да и несмотря на то что я играю в непропатченую пиратку проблем с кабанами у меня нет. Да и вобще после того как получил два оружие просто носился как мясорубка меня даже никто достать не мог.
|
||
|
|
|
|
|
#888 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,074
Репутация: 261
Предупреждения: 1 |
Вспомнил два курьеза первой и второй. В первой отобрал у шахтеров бас-гитару (мандалина вроде называется) и сыграл (в шахте, в темноте, один) за что дали...+10 exp
, а во второй когда меня, послушника, Парлан заставил кельи убирать. Я узнал ничаянно что нужно других послушников на эту работу посылать, но любопытство взяло вверх - пошел в келью и начал юзать метлу...ГГ такой жалостливый диалог изрек
|
||
|
|
|
|
|
#889 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
|||
|
|
|
|
|
#891 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Цитата:
Кстати, я не знаю курьез это или не курьез, но все же прикольно. Знаетели вы, что: если убить человека в Г1 сначала мечом, а потом из лука, оба раза дают опыт. Т.е. за каждого человека дают двойную порцию.Так что не торопитесь стрелять людей из лука(не относится к врагам, они сразу умирают) Последний раз редактировалось Дюх; 23.08.2008 в 20:15. |
||
|
|
|
|
|
#892 | ||
|
I am vulnerable
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: London
Сообщений: 641
Репутация: 225
|
Тут много пишут про ржавые автомобили найдённые в различных частях мира. Так вот насколько я знаю это есть в каждой части игры (Кроме Г3 т.к. никто ещё не говорил что видел и я тож) в первой готике помойму на крыше какого то дома. Во 2 я лично не находил но говорят что есть. В Г2НВ В каньоне видел лично. В дикурике если кто не в курсе это дополнение к готике на дне лежит ржавый автобус, и насколько я знаю это единственная ржавая машина до которой можно добраться без читов.
|
||
|
|
|
|
|
#893 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,074
Репутация: 261
Предупреждения: 1 |
Цитата:
Тоже интересно когда попадаешь за стену выстроеную орками - табличка от разраба, на буржуйском. |
||
|
|
|
|
|
#894 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.08.2008
Адрес: никогда не найдёте...
Сообщений: 70
Репутация: 16
Предупреждения: 402 |
Помню в Gothic 3 в городе Гота, после того как я очистил его от нечисти, стали жить повстанцы. Потом я пошёл выполнять квесты в Фаринг, через некоторое время телепортнул в Готу. Сразу же после телепорта повстанцы вытянули оружие, чёто заорали и побежали в долину возле города, я смотрю, а им на встречу бегут люди из Фаринга, кучка орков впридачу и три тролля. Так они устроили мясилово. Исход битвы: победили тролли.
Вначале, когда я играл, испугался, но потом уже смеялся вместе с друзьями. |
||
|
|
|
|
|
#895 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
В готике 3 почему то так тупо сделано, что люди бьют врагов длинными ударами, а враги его постоянно сбивают, так что они вообще никого убить не могут...Вы оставьте Горна(с таким то топорищем) наедине с волком, так волк его убьет. А вот в 1 и 2 люди спокойно даже троллей мочили. Видывал |
||
|
|
|
|
|
#896 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,074
Репутация: 261
Предупреждения: 1 |
Цитата:
Они же строго линейны были и смерть квестового, либо другого важного персонажа - крах сюжета. А в третьей свобода нравов и развития сюжета, там и Горну умереть не стыдно
|
||
|
|
|
|
|
#897 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2 |
Дюх
я помню у меня коппер 3-х кабанов в непропатченной версии вынес причем голми руками, а ы говорите тут курьезы тролли людей убивают
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
|
|
|
|
|