|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 320
|
Dragon Age: The Veilguard
![]() ![]() ![]() Разработчик: BioWare Corporation Издатель: Electronic Arts Жанр: Action / RPG Дата выхода: 31 октября 2024 Вероятные платформы: Steam, PS5, Xbox Series X, Origin ![]() Скрытый текст: Цитата:
Последний раз редактировалось Leo; 24.10.2024 в 00:35. |
||
|
|
|
|
|
#881 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,727
Репутация: 4901
|
Скрытый текст: Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#882 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,839
Репутация: 1794
|
Как-то все неровно с напарниками сделано. Тааш можно взять в пати последней, но роман с ней открывается первой. При этом, начав играть с Нэв, Белларой и Хардинг, их романы получаешься последними. Сюжетка Хардинг заканчивается, когда у некоторых ещё почти и не начались. Такой разброс, который вроде бы должен сделать выполнение квестов напарников не нудными, за счёт того, что делаешь их в разное время, но куча филлерных сценок, которые нафиг не нужны, набрасывает игроку все их квесты одновременно. Только в одном случае это реальный квест, а в другом "давай прогуляемся в лесу" - когда ничего не происходит, а вы просто ходите и говорите. Такие моменты надо было прятать за романом, чтобы они не раздражали и не забирали время у игрока. Но нет, наслаждайся. В итоге у меня уже 72 часа в игре, я хрен знает сколько мне ещё до финала сюжета, из историй напарников доделано только 4... При этом только 48 лвл. Уже крыша по-тихоньку начинает ехать от того, насколько здесь контента напихали. При этом я не могу сказать, что это шлак в духе Юбисофт. Работа проделана неплохая по дизайну локаций и наполнению квестов. Но всё это можно было сделать короче. Например, в сюжетке Тааш мы убиваем 3 (!!!!) драконов. Серьёзно, блин? В мире по квестам 2 дракона, если что. Думаю, где-то 4 в сюжетке. При этом все драконы практически одинаковые паттерны имеют и драться с ними реально утомляет из-за однообразия х_х Ну и конечно все истории имеют общую проблему: сперва нагнетают угрозу, которая ставит героев в тупик, а потом... сценаристы просто не в состоянии красиво разрешить проблему, и вымучивают какую позорную хрень, которая двигает сюжет дальше. Грустно. Потому что виден потенциал: тут сделать немного иначе, тут сказать по-другому, здесь добавить жесть... И большинство сцен бы преобразилось. А ещё я не понял, к чему здесь обнаженка, когда в игре персы даже поцеловаться не могут. Сделали, но зачем? Чтобы что? Такое ощущение, что это делалось исключительно для получения рейтинга М, потому что иначе бы все охренели - DA, и с рейтингом для подростков! Иного объяснения я не вижу. А, ну и отношения напарников друг с другом выглядят притянутыми за уши. Просто когда каких-то напарников часто с собой таскаешь и видишь развитие их отношений в сценках, оно как-то логично выглядит. А если нет - то их отношения просто из ничего возникают. Например, у меня Хардинг и Тааш вдруг сошлись. Нэв и Луканис. Что за Санта-Барбара?... Странно всё это.
|
||
|
|
|
|
|
#883 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,330
Репутация: 1075
|
Контента реально дофига. Но мне пока нравится. Добрался до 42лвл. Все шмотье топовое, уже просто нечего собирать. Но натыкаюсь на дракона 50лвл. Да емое. Притом да, закончил сюжетку Хардинг, при этом Даврин зовет погулять с грифоном, было же уже, да и как то не вяжется, тут уже эпик, а там прогулки по лесу.
Еще немного разочарован вниманием к деталям в некоторых квестах. Защищал болота от порождений, бегаешь от одного дозора к другому, при этом все остальные просто стоят трещат, как будто ничего не происходит. Да, мувсет один у всех. Одного убьешь, остальных спокойно по той же схеме, если уровень конечно не сильно выше. |
||
|
|
|
|
|
#884 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,839
Репутация: 1794
|
Да даже если и сильно, это просто больше времени займет, так как урона они нанести не могут. Пока что единственный, скажем так, необычный дракон был - это электрический в квесте Тааш. И то за счёт локации: он электризовал воду, отчего там надо было аккуратно бегать по песчаным тропинкам. Ну, блин, если по сюжету бой с двумя драконами сразу сделан, то и сами разрабы понимали, насколько бой с одним драконом ни о чём)
|
||
|
|
|
|
|
#885 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,330
Репутация: 1075
|
Тут эпика просто навернули). По факту сразу 2 жирных драконов было бы тяжеловато победить, сюжетные же дырявые. Я куда больше подпотел от этих боссов на перекрестке.
|
||
|
|
|
|
|
#886 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,839
Репутация: 1794
|
Забил дракона 50 лвл. Ну, такая же фигня, как и остальные. Единственная трудность - отключает напарников. И приходится соло вносить дамаг. Уныленько. Хорошо, что Митал может помочь, если договорился. Сильно бой сокращает по времени, кек. Плюс в незапном месте закрыл квест с колодцем. Наверное, все равно бы туда по сюжетке добрался, но всё равно приятно проделать такое самому, а не за ручку. Теперь можно и у гномов почилить.
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#887 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,839
Репутация: 1794
|
Прошел игру, наконец. 80 часов, чтобы закончить все квесты и зафармить все на 100%. Что сразу хочется сказать: романов в игре нет, это была ложь. При чем эти мрази врали на камеру, рассказывая про любимые романы, хотя по факту говорили просто про сюжетки напарников. Весь роман - это кринжовый односторонний флирт, чтобы поцеловаться один раз за игру в сцене после титров, да и то, если этот компаньон выживет. Это позорище, которое лучше бы вообще не делали.
Что касается финальной миссии. Это ужасная нудятина, с постоянным дроблением пати, из-за которого ты не можешь пройти её нормальным сетапом. Точнее, наверное, можешь, но какие там шансы у напарников отбросить копыта - непонятно. Проблема этой миссии, как и проблема в целом сюжета - затянутость. Она делится на две части: сперва убивает Гиланнейн, затем чувака с именем, которое я никогда не запомню. При этом суть миссии - часовой бег по кишке из аренок и сражения с кучей жирных врагов. С Гиланнейн даже постановки нет, это просто трата времени. Там можно было раза в три этот забег сократить. И бой с ней парашный. В общем, нормальная история только во второй половине начинается. Финальный босс очень простой, но это и к лучшему - под конец сильно задалбываешься от этих аренок и бестолковых стычек. Не знаю, может на легких сложностях оно и не парит, но на высокой утомляет одно и тоже делать. Сюжет прямой, как кишка: надо убить богов - убиваем богов. А все, что между этим, значения не имеет, потому что у нас в конце светофор из МЭ3. Ну то есть ты тупо можешь принять план Соласа и круг идиотизма замкнется. Поэтому да, финал не оставляет впечатлений: все концовки предсказуемы. Там все эмоции исключительно вокруг риска напарниками, но если на них плевать, то вообще эмоций нет. И да, спойлер, про Варрика Скрытый текст: Под конец сменил билд: набрал шмота на ману и урон скиллов в зависимости от количества маны. В итоге каждый скилл стоил по 200, но при правильном сочетании комбо+уязвимости врага - ваншот или почти ваншот всех, кроме боссов. При наличии руны, которая восполняет ману, чтобы сделать второе комбо, - норм тема. В итоге из интересных мне билдов мага не попробовал только лича. Но там надо было картинально менять шмот, таланты и зачарования, потому не стал уже париться. Если вдруг кто-то отыграет - напишите. Мне просто интересно, у него урон есть, или это губка для всасывания дамага, которая берет измором? |
||
|
|
|
|
|
#888 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,907
Репутация: 3049
|
Цитата:
Я кстати уже после первого трейлера сказал, что именно так всё и будет.) Его наличие только этим и обуславливалось.) Да фиг знает, оно читалось ещё в сцене с Соласом.) Сейчас все будут работать по заветам Дракмана и его клюшки для гольфа.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.11.2024 в 21:56. |
||
|
|
|
|
|
#889 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,318
Репутация: 3414
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#890 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,839
Репутация: 1794
|
Вроде нет, но как-то время пролетело)) По крайней мере сперва я был реально увлечён.
Просто зачем было врать? Они же в каждом интервью рассказывали про романы. В каждом интервью врали, уверяя людей, что вот прям из кожи вон лезли, создавая романтические линии. Хотя, может в их скудных мозгах оно так и выглядело. Потому что эти мозги ничего серьёзнее Симсов не делали. Здесь не эффект Дрюкмана, к счастью. Они по тоньше подошли к вопросу, вспомнив Бойцовский клуб. Я бы даже мог похвалить их за это, будь в этом сценарном финте хоть какой-то смысл, кроме твиста ради твиста. Проблема игры в том, что тут весь сюжет между стартовой точкой и финальной точкой не имеет смысла. Они взяли за основу подход МЭ, но обосрались, потому что там ты к финалу шел через три игры, на протяжении которых строились отношения с персонажами и (условно) фракциями, а тут предыдущие части к сюжету Veilguard отношения не имеют. И с персами, и с фракциями ты строишь отношения всего одну игру, отчего тебе реально плевать, сколько будет жертв в финале. Оно не работало в Инквизиции, оно не работает здесь. К тому же, тут нет угрозы протагонисту, как было в МЭ или Origins, где существовала неизбежность смерти гг. Это не спойлер - этого вопроса не стоит в игре. Рисков для команды никто не обозначил, кроме пафосного говна "мир погибнет, если мы не справимся", а потому ты не переживаешь за финал. |
||
|
|
|
|
|
#891 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,907
Репутация: 3049
|
Цитата:
![]() Я кажется понял, о чём речь, ну такое, тоже уже не ново.) Рокстеди это с Джокером ещё 10 лет назад проворачивали, но там хоть это реально было оправдано и даже необходимо.) Я вообще Варрика никогда не воспринимал интересным персонажем.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#892 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,839
Репутация: 1794
|
DoctorWagner, проблема в том, что для этого твиста взаимосвязь гг с Варриком никакая. При чем настолько никакая, что часть игроков уверена, что гг с ним знаком пару дней. Хотя это не так. Эта линия плохо проработана, а потому - плевать.
|
||
|
|
|
|
|
#893 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 422
Репутация: 593
|
Wolfsheim, из того, что ты написал, складывается такое ощущение, что Адриан Хмеляж прав. Прав в том плане, что не было контроля со стороны издателя. Разработчики были предоставлены сами себе и творили в полную силу.
А как известно, в любом деле нужен баланс, золотая середина. Слишком жёсткий контроль- плохо, но и отсутствие контроля- тоже плохо.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42 |
||
|
|
|
|
|
#895 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,209
Репутация: 364
Предупреждения: 45 |
Я тут обзор пытался посмотреть, выключил после гендеров, как в это говнище можно играть?
|
||
|
|
|
|
|
#896 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,839
Репутация: 1794
|
Зажав ягодицами анальную пробку покрепче. А если серьёзно, нормально играть можно. Просто это не Драгон Эйдж.
Убедил, пойду на второй круг. Hellsing666, некому контролировать, все ветераны давно свалили. Остались самые безвольные. |
||
|
|
|
|
|
#897 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,330
Репутация: 1075
|
|||
|
|
|
|
|
#898 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,839
Репутация: 1794
|
Как бы да, в целом, но здесь они совсем далеко отошли от оригинала. Даже фиг с ним, с механикой - я не люблю пошаговое хрючево, так что мне нормально. Но тут по сути отсутствует вступление (как и в ленивой Инквизиции), тут отсуствуют романы, тут почти нет выборов с последствиями, в сайд квестах вообще нет выборов. Так что формально в этой части деграднули все составляющие. Даже боевка, потому что они поленились делать скиллы под каждый комплект оружия. И по факту свап оружия в этой игре просто не нужен, его сделали не пойми зачем. Просто, чтобы доставлять людям неудобство из-за необходимости бить скверну на расстоянии. Плюс общий кд на скиллы напарников... И в итоге свойства рун тут выглядят скорее как костыль, чем фича. Что тут сделано объективно хорошо, кроме графики и лвл дизайна? Я когда смотрю на эту игру, мне на ум приходит слово "ленивый": ленивая постановка с минимумом взаимодействий между персонажами, ленивые анимации (в разговорах у персов всего два положения рук на всю игру; напарники тоже в одинаковых положениях постоянно), ленивые лицевые анимации (я же начал играть сразу после Life is Strange, и мне два дня было больно на эти лица смотреть, пока не привык), ленивая писанина (персонажи общаются короткими рваными фразами, повторами фраз, по кругу все пережевывают, местами очень нелепые сценарные решения). Игра собрана, работает, имеет какие-то плюсы даже. Но она во многом настолько лениво сделана, что не хочется её записывать в финальную часть саги. Геймплейно она лучше Инквизиции, сюжетно - слабее. Плюс айтемизация дерьмово сделана. И прокачка магазинов - отвратительная идея.
|
||
|
|
|
|
|
#899 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,723
Репутация: 2785
|
Wolfsheim, закликивать дебиков красивой анимацией - такое себе развлечение. Не знаю каким местом может интересовать такой геймплей.
Плюс минус адекватно было сделано в Darksiders 2, именно на нее эта игра и пытается походить. Но я думаю, всё таки дарксайдерс 2 поинтереснее была игра.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#900 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Michail Shep, Ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. Согласен.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
|