Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 09:43   #881
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,902
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
А причем тут пв? ее сервера в основном фритуплэй, и там цифры гораздо меньше, а подписчиков вообще почти нет, если сравнивать с EVE. Плюс, база подписчиков EVE все растет, а количество играющих в ПВ лишь падает, не знаю вообще как эти две игры можно сравнить и сказать что EVE не тянет до ПВ.


The_Shrike, EVE держится и растет, не слушай никого, а сам ищи инфу.

p.s. даже у того же ВоВа количество подписчиков только падает, но у EVE совсем другая история.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 13.03.2014 в 09:47.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 12:42   #882
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
Qvaetsu, кстати не, чет качает на 600 метров. Значит патч какой-то все же вкрутили
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 13:35   #883
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Thiefyes, в письме говорилось что в этот раз можно будет играть за имперцев, и вообще: любая раса - любой альянс.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 15:15   #884
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
Firerage, а на русский если, то во сколько завтра тест?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 15:27   #885
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
EVE держится и растет, не слушай никого, а сам ищи инфу.

p.s. даже у того же ВоВа количество подписчиков только падает, но у EVE совсем другая история.
Дык я-то в курсе, мне было интересно, что скажет оппонент, у которого схема подписки морально устаревшая.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 15:36   #886
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,902
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
The_Shrike, лол, теперь я по-другому прочитал твои сообщения.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 18:56   #887
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Я сейчас в восторге от Скайрима.
А в ММОРПГ, вообще ни разу в жизни не играл, так как мне казалось, что это отнимает нереально много времени. Ну и не только. В общем как-то этим жанром я не проникся.

Насколько вообще мморпг отличается от обычной рпг?
И чем вообще отличается?
То есть, поправтье меня если я ошибаюсь, это обычная рпг, с какой то сюжетной линией, с квэстами с нписи, с миром и возможностью исследовать его, но при этом еще взаимодействовать с другими реальными игроками, а не только с нписи?
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 19:23   #888
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,904
Репутация: 1805 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Насколько вообще мморпг отличается от обычной рпг?
В ммо основной сюжет занимает куда меньше времени, чем в рпг. Но это обычно компенсируется тем, что в каждой области есть свой локальный сюжет и куча сайд квестов, которых больше, чем в обычной рпг. Прокачка в ммо идет гораздо медленнее, лута гораздо больше. Почти всегда есть какие-нибудь профессии (или что-то им эквивалентное), которые качаются медленно и дорого.
В общем, отличие в деталях.
Основным то отличием, конечно же, является взаимодействие с игроками, походы в данжи, пвп и рейды. Именно на это уходит основное время. Обычная прокачка не особо от какой-нить соло игры отличается. Ну и выборы в квестами и по сюжету делать нельзя было. Сейчас намечается тенденция к более гибкому развитию событий в мморпг. Хотя пока что таких игр всего две.


Я так понимаю, если мне инвайт на эту бетку не пришел, я всё равно смогу поиграть как участник предыдущих тестов?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 19:34   #889
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
даже у того же ВоВа количество подписчиков только падает, но у EVE совсем другая история.
пирацкий вов циркле - 42.766 онлайн
официальный сервер еве - 28.960 онлайн
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
А в ММОРПГ, вообще ни разу в жизни не играл
после тесо у тебя может сложиться не очень верное представление о жанре мморпг
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Я сейчас в восторге от Скайрима.
разработчики тесо сделали все чтобы игра была максимально похожей на скайрим
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Насколько вообще мморпг отличается от обычной рпг?
здесь посмотри
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
я всё равно смогу поиграть как участник предыдущих тестов?
да
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 19:37   #890
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,888
Репутация: 1111 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Я так понимаю, если мне инвайт на эту бетку не пришел, я всё равно смогу поиграть как участник предыдущих тестов?
Точно.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
пирацкий вов циркле - 42.766 онлайн
официальный сервер еве - 28.960 онлайн
А причём тут пиратка?

Последний раз редактировалось 100 вопросов; 13.03.2014 в 19:41. Причина: Добавлено сообщение
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 20:14   #891
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
В ммо основной сюжет занимает куда меньше времени, чем в рпг. Но это обычно компенсируется тем, что в каждой области есть свой локальный сюжет и куча сайд квестов, которых больше, чем в обычной рпг. Прокачка в ммо идет гораздо медленнее, лута гораздо больше. Почти всегда есть какие-нибудь профессии (или что-то им эквивалентное), которые качаются медленно и дорого.
В общем, отличие в деталях.
Основным то отличием, конечно же, является взаимодействие с игроками, походы в данжи, пвп и рейды. Именно на это уходит основное время. Обычная прокачка не особо от какой-нить соло игры отличается. Ну и выборы в квестами и по сюжету делать нельзя было. Сейчас намечается тенденция к более гибкому развитию событий в мморпг. Хотя пока что таких игр всего две.



Я так понимаю, если мне инвайт на эту бетку не пришел, я всё равно смогу поиграть как участник предыдущих тестов?
Ну в общем мне это и нужно было понять, что есть и сюжет и квэсты, а то что квэстов больше даже это еще лучше.
Я к примеру сейчас в Скайриме в основном по побочным квэстам иду, так как их тоже очень интересно выполнять и даже в общем на квадратные километры ощущается их не хватка.
К примеру подходишь к мирно сидящим охотникам в горячем источнике, сидят они и сидят, как предмет интерьера и даже поговорить с ними нельзя не то что квэст выполнить.

Я так понимаю, что для мморпг лучше лицензию купить или пиратка тоже сойдет если она будет?

И еще два момента:

Первый. Ведь в ммо могут играть одновременно очень большое количество человек, как вообще это выглядит в игре, не похоже это на метро в час пик?
В Скайриме допустим плотность населения очень маленькая даже в городах, а по местности так и вообще можно идти и идти никого не встретив из людей так точно очень долго.
Здесь толпы не будут косяками ходить как в Москве?)

Второе. После покупки диска или электронной версии, за 2300 рублей. Игра то в дальнейшем бесплатная будет я надеюсь?
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 20:37   #892
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Firerage, а на русский если, то во сколько завтра тест?
Ты говорил про патч, а я прокомментировал что в этот патч вероятно входит. Т.е. плюшки имперского "эдишна" будут доступны всем.
Скрытый текст:
EXPLORE WITH BENEFITS
Test the Imperial race or play as any race in any alliance! For this special beta event only, we're unlocking the benefits of the Imperial Edition and the Explorer's Pack for you to test and enjoy.


Сам тест по моему стартует завтра в 21:00 по Москве.
Скрытый текст:
Join us from Friday, March 14th at 5PM GMT until Monday, March 17th at 3:59AM GMT.


Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Я так понимаю, что для мморпг лучше лицензию купить или пиратка тоже сойдет если она будет?
Пиратки на эту игру ждать не стоит.

Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Ведь в ммо могут играть одновременно очень большое количество человек, как вообще это выглядит в игре, не похоже это на метро в час пик?
Похоже на час пик, за каждым квестовым NPC выстраивается очередь, повсюду бушует мародёрство, толпы избранных растаскивают всё что можно подобрать, а различные "пещеры" просто ломятся от "искателей приключений".

Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Второе. После покупки диска или электронной версии, за 2300 рублей. Игра то в дальнейшем бесплатная будет я надеюсь?
Подписка, т.е. потом ещё каждый месяц проплачивать.

Последний раз редактировалось Firerage; 13.03.2014 в 20:48.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 20:47   #893
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,904
Репутация: 1805 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Я так понимаю, что для мморпг лучше лицензию купить или пиратка тоже сойдет если она будет?
Пиратки не будет. В данном случае она просто никому не нужна будет. Вообще, ммо не делятся на пиратки и лицензии. Есть официальные серверы и пиратские с увеличенными рейтами (то есть опыт быстрее идет и лута больше). Соответственно, ты сам выбираешь, играть тебе нормально со всем миром (или отдельными регионами, есть ли они есть), или же сидеть только с русскими школьниками, у которых нет денег на подписку. Но из платных мморпг игр по-моему только у вова есть пиратские сервера.

Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Здесь толпы не будут косяками ходить как в Москве?)
На стартовых локациях именно так и бывает всегда)
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
После покупки диска или электронной версии, за 2300 рублей. Игра то в дальнейшем бесплатная будет я надеюсь?
Нет, каждый месяц нужно будет платить 499 рублей.

Так что если тебе хочется познакомиться с мморпг, то Тесо не лучший вариант. Более удачными могут оказаться игры типа "купил/играй бесплатно" (The Secret World, Guild Wars 2) или же те, в которых есть ф2п и подписка (Властелин Колец Онлайн, SW: The Old Republic)
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 20:51   #894
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,902
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
пирацкий вов циркле - 42.766 онлайн
официальный сервер еве - 28.960 онлайн
вот я даже не знаю зачем ты это написал, и к чему, и что пытался доказать.
но, забей.

Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Я так понимаю, что для мморпг лучше лицензию купить или пиратка тоже сойдет если она будет?
Пираток для ммо игр нормальных не существует. Потому что ты заходишь на сервер игры, у тебя же просто клиент.
Есть конечно кривые поделки-подделки ловкачей-трюкачей, старых игр как ВоВ, ла2, тот же ПВ. Но, на них почти никто не играет, а если играют то обычно это дети ненормальные, плюс сами серверы обычно с завышенными рейтами, х500 например, это т.е. ты зайдешь туда, убьешь моба и все ты максимальный лвл. Я утрирую конечно, но примерно все так и есть. На новые же ММО, пираток вообще нет, хотя пираты могут поправить меня на этом моменте.
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Первый. Ведь в ммо могут играть одновременно очень большое количество человек, как вообще это выглядит в игре, не похоже это на метро в час пик?
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
побегал в ПВП. довольно таки весело.
Скрытый текст:

около 100 человек в кадре Оо и с нашей стороны примерно столько же.

Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Второе. После покупки диска или электронной версии, за 2300 рублей. Игра то в дальнейшем бесплатная будет я надеюсь?
Нет, подписка стоит ~500 рублей в месяц.

p.s. фигасе тут наотвечали
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 20:53   #895
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Ты говорил про патч, а я прокомментировал что в этот патч вероятно входит.
Ты меня видимо не понял)) Говоря "А если по русски" это не к тебе, а в смысле, время-то пишут не нашенское. А так как со мной общался ты, решил у тебя и спросить.

Вот не знаю, начать что-ли другим персом... А то драгонкнайт какой-то медленный... Драйва от него не чувствую, скорее, будто бы застрял на месте... Да и орком надоело играть... Может магом начать или паладильником
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 20:59   #896
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Ты меня видимо не понял)) Говоря "А если по русски" это не к тебе, а в смысле, время-то пишут не нашенское. А так как со мной общался ты, решил у тебя и спросить.

Вот не знаю, начать что-ли другим персом... А то драгонкнайт какой-то медленный... Драйва от него не чувствую, скорее, будто бы застрял на месте... Да и орком надоело играть... Может магом начать или паладильником
Ааа, ок

Мне милишником в пвп не понравилось как-то. Сходится человек по 20-30 и ты в первых рядах... лаги, лаги, лаги... и опять пешая прогулка по бескрайним просторам Сиродила.

Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Пираток для ммо игр нормальных не существует.
Из пираток я бы ВоВ таки не стал списывать со счетов. Есть крупные сервера с нормальными рейтами х1-2, с почти всем рабочим контентом и множеством вполне взрослых людей. Если человек ищет приличную фентезийную ММО F2P то на мой взгляд пиратский ВоВ единствинный кандидат достойный рассмотрения.

Последний раз редактировалось Firerage; 13.03.2014 в 21:08.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 21:07   #897
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,902
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
Thiefyes, бери кота Nightblade'a, понравится 100%
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 21:42   #898
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Понятно.

В принципе, то что там реально толпы бегают меня отталкивает уже. Это значит там бардак полнейший.

А напасть и убить, просто ин ересно, каждый может без предупреждения? Как это происходит? Каждые пять минут кто-то доканывать будет и глаза мозолить?

Ну 500р в месяц, не знаю конечно, сколько в эту игру играть возможно по времени, ну мне принципиально не хочеться. За что?

Поиграть в другие ммо мне не так то хочется, меня не сам жанр интересует, а конкретно эта ммо. Так что тут вариантов два, либо пробовать выкидывая почти три тысячи. Либо забыть.

Тут слышал что-то про тестирование, что жто такое?

И еще интересно. В зависимости от того что такое тестирование.и влияет ли оно на официальный старт.

Игра, ее продажи , стартует через 20 дней. По сравнению с похожими играми, как будет выглядеть первый день игры в нее? То есть как бы поточней выразится.
Игра же в любом случае у всех стартует из одной локации, сюжетно, это будет похоже на распродажу в Эльдорадо? Толпы персонажей идущих куда-то, бегущих.
Или все таки это выглядит более или менее прилично на старте?
И второе, если начать играть на старте после выхода, даст ли это какое-то поеимущество с теми кто позднее подключится?
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 21:59   #899
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,904
Репутация: 1805 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
А напасть и убить, просто ин ересно, каждый может без предупреждения?
Только в открытой пвп зоне. В остальных местах никто не тронет, лишь дуэль по обоюдному согласию.
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Тут слышал что-то про тестирование, что жто такое?
Нужно было регистрироваться для бета теста. Посмотри, может кто в тему ключик скинет для участия в бета-уикенде. На оф. сайте нужно будет зарегистрироваться в любом случае.
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Игра же в любом случае у всех стартует из одной локации, сюжетно, это будет похоже на распродажу в Эльдорадо? Толпы персонажей идущих куда-то, бегущих.
Ну, почти. У всех альянсов разные стартовые локации, так что сильно уж много людей не будет.
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
И второе, если начать играть на старте после выхода, даст ли это какое-то поеимущество с теми кто позднее подключится?
Если просиживать в игре сутками, то да. А так - нет.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 22:01   #900
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,698
Репутация: 1059 [+/-]
Тут на форуме беты голосовалку запилили.
Нужно ли перевести игру на b2p модель?
Короче результаты неутешительны.
За - 10%
Против - 82%
Может быть - 7%
1% потерялся куда-то.
Судя по комметам 82% не понимают что значит b2p и путают её с f2p.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования