Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2005, 01:16   #1
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Exclamation Gothic, Gothic 2 - Проблемы по прохождению

Монстры:

Оружие, магия, броня, алхимия:

Жители:








Gothic 2

FAQ: 1; 2
Об отличиях второй «Готики» от первой
Прохождение:
Скрытый текст:

Карты:

Карты с квестовыми предметами, путями и т.д.





Gothic 2: Night of the Raven

Моды | FAQ: 1; 2
Карты:





Тег [spoiler] используется для того, чтобы не загромождать шапку, а не в целях что-либо скрыть. Если вам что-нибудь нужно, то открывайте спойлер и читайте.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 31.08.2023 в 23:04. Причина: update
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 08:57   #881
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BobaМститель Посмотреть сообщение
Как пройти миссию (Готика2) где надо получить рапорт от зборщиков руды а то я нихт ферштейн помогите
ты должен добежать к каждой группе и взять у них рапорт...
в шахте маркоса ты предводителя и руду не найдешь тебе скажут что он и ещё несколько людей хотели спрятать руду и ушли,сам маркос находиться в пещере около домика кавалорна...
ещё одну группу рудоискателей ты найдёшь убитой ползунами,если пойдешь внуторь тот на теле какого то паладина найдешь записку о том что диего и два рыцаря ушли с рудой кудато в горы...
третья группа на месте названия предводителя не помню,но помню что информацию о том сколько ящиков им удалось добыть он за просто так не даст,тебе будет нужно убить или всех снеперов или их главаря,потом когда ты выполнишь это он даст тебе информацию.
и не забудь отыскать диего он гдето в горах на север от последней группы)

добавьте в faq
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 10:00   #882
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
на четыре раза прошел Готику вторую, а так и не нашел воров, с чего начинать то хоть?
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 10:36   #883
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Для этого надо выполнить несколько квестов.


Гильдия воров
Пора вплотную заняться таинственной гильдией воров. Сначала подойдите к Ренгару и потребуйте вернуть кошелек Йоры. Он броситься бежать. Догоняйте его у казарм, заберите кошелек, но не сдавайте вора. Деньги верните Йоре и попросите меч Альрика. В благодарность он отдаст его просто так. Вручите клинок хозяину. Тот отблагодарит вас опытом. Теперь можно постоянно проводить с ним бои и зарабатывать на этом неплохие деньги.
Выходите через восточные ворота и идите до лестницы, ведущей во двор Акилы. Поднимитесь по ней. Сначала пройдитесь по узкому карнизу. В его конце вы найдете скелет ополченца с кучей полезных вещей. Возвращайтесь назад и ступайте вдоль скалы. Вы должны найти пещеру, в которой засели бандиты. Вскройте сундук. Какая-то странная рыба... Вспорите брюхо и прочтите записку. Вот кто занимается скупкой краденного — Хальвор. Придется потрясти воришку.

Возвращайтесь назад в город. Не забудьте сообщить Хакону, что с бандитами покончено. Поговорите с Хальвором и покажите ему записку. Тот заметно занервничает и предложит покупать краденые вещи. Согласитесь и пообещайте, что не будете его сдавать.
Теперь поговорите с Нагуром в таверне. Он будет разговаривать с вами только в том случае, если вы заплатили Кардифу за информацию. Нагур предложит обмануть Бальтмара. У последнего погиб курьер, и он не может получать новые товары. Все что требуется: предложить свои услуги в качестве посыльного, но принести пакет не торговцу, а Нагуру. Полученную добычу поделите пополам. Соглашайтесь.
Подойдите к Бальтмару и предложите поработать на него. Он согласится. Вам нужно сходить к Акилу и забрать сверток. Выходите через восточные ворота. Прежде чем идти дальше, поговорите с Микой. Заплатите ему 10 монет. Его помощь пригодится в дальнейшем.
Ступайте во двор. Там парочка наемников пытается ограбить крестьян. Можно разобраться самому. Но зачем рисковать? Бегите к Мике и сообщите о наемниках (здесь был замечен полезный баг. Если сообщит о наемниках еще раз, то получите еще 50 очков опыта. И так можно до бесконечности).
После того, как наемники будут мертвы (причем если кого-то убьет Мика, опыт идет вам), поговорите с Микой и Акилой. У последнего можно потребовать денег за спасение, но ничего из этого не выйдет. Только получите на 50 очков опыта меньше. Зато он посоветует обратиться к жене. У нее можно бесплатно раз в день получать обед.
Поговорите с Рэндольфом. Он расскажет, что в таверне “Мертвая гарпия” проводится состязание, кто выпьет больше пива, и что соперник явно жульничает и подливает самогон, из-за чего он и проиграл. Интересно. Возьмите на заметку. Перед уходом можно поссорить двух братьев, работающих в поле. Просто сообщайте каждому, что о них сказал брат. В итоге один из них схватится за серп и зарубит другого. Не забудьте забрать посылку и возвращайтесь в город.
Посылку отдавайте Нагуру. На следующий день можно зайти за своей добычей. 120 золотых. Пускай меньше, чем было обещано изначально, но все же неплохо. Также Кардиф сообщит, что вас кто-то ждет за рыбной лавкой. По описанию, очень неприятный тип. Ступайте туда. Некий Аттила вручит ключ, изъеденный морской водой, и отправится восвояси. Морская вода... Это наводит на определенные мысли. Прыгайте в воду с причала и плывите направо. Найдите дверь и заходите внутрь.

Взято с www.igromania.ru
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 20:54   #884
Новичок
 
Аватар для душелов
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 62
Репутация: 18 [+/-]
Госода! Кто играл в моды для готики?
Интересуем мод "БУМШАК" игра за орка, третий квест не могу найти ВАРГа, который ушёл охотится на КУСАЧЕЙ, и ещё у меня не видно в меню характеристик этих самых характеристик, вижу только жизнь свою, ману и защиту, а остальное нету(ну может там ограничение).
__________________
Тебя я прошу, современный Икар, не можешь летать- не марай тротуар...
душелов вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2006, 01:45   #885
Юзер
 
Аватар для Seeker
 
Регистрация: 01.08.2005
Адрес: Wasteland
Сообщений: 343
Репутация: 38 [+/-]
alrom
@tom рассказал об одном способе, как вступить в гильдию.
Второй: сдаешь при выборе всех преступников властям. Затем в баре бармен скажет, что тебя ждут за рыбной лавкой. Там надо будет завалить напавшего, а с тела взять тот же ключ.
__________________
Emotion, yet peace
Ignorance, yet knowledge
Passion, yet serenity
Chaos, yet harmony
Death, yet the Force
Seeker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2006, 12:03   #886
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619 [+/-]
У меня какой-то глюк: экран до половины ночья синим мигает, а днём белым. Стоит "Ночь ворона". Началось это после того как я в бордель зашёл. Я значит зашёл, поговорил с хозяином вышел из борделя, сохранился и вышел из игры. Потом запустил и такой глюк. Настройки менял во всех комбинациях(или почти во всех) и нифига! Чё делать?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 13:31   #887
Новичок
 
Аватар для [xz]Ppppppp
 
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 68
Репутация: 13 [+/-]
У меня перестала отображаться полоска жизни у противника, как её включить?
__________________
4+8+15+16+23+42=108. Жду третий сезон
[xz]Ppppppp вне форума  
Отправить сообщение для [xz]Ppppppp с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 13:42   #888
Юзер
 
Аватар для Paranoic
 
Регистрация: 04.10.2006
Сообщений: 127
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [xz
Ppppppp;1201526]У меня перестала отображаться полоска жизни у противника, как её включить?
посмотри в настройках игры
Paranoic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 14:04   #889
Новичок
 
Аватар для [xz]Ppppppp
 
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 68
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paranoic Посмотреть сообщение
посмотри в настройках игры
Посмотрел, не нашел
Цитата:
Сообщение от [xz
Ppppppp;1201526]У меня перестала отображаться полоска жизни у противника, как её включить?
Полоска появлятся только когда разрешение 1280 на 1024, но у меня при таком разрешении слегка подтормаживат

И еще вопросик: как атаковать слева/справа если стоит управление "готика2"?
__________________
4+8+15+16+23+42=108. Жду третий сезон

Последний раз редактировалось [xz]Ppppppp; 20.11.2006 в 18:53.
[xz]Ppppppp вне форума  
Отправить сообщение для [xz]Ppppppp с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 00:09   #890
Chaotic Good
 
Аватар для Asgarothus


 
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386 [+/-]
FAQ по Готике2:

1. Где найти 6 чаш с кровью?

Все чаши находятся в городе.
1) У Хаггена
2) У Лемара
3) У Валентино (секрет — потухшая лампа)
4) Дом слева от «Водопоя Саландрила» (алхимика), ключ на камине
5) В первом доме верхней четверти
6) У судьи (секрет — щит)

2. Что находится за Великой Стеной орков?

За стеной орков почти ничего нет. Две действительно интересные вещи — табличка с текстом от создателей игры и пещера, полная трупов.
Табличка воткнута в землю и содержит текст:
«ok, man, you made it behind the great orc wall. As you see, the story of the orcish hordes behind this wall, is complete fake. There is nothing more to find here — this place is abandoned, it's the end of the world.
But me (a mighty alien dwarf, which not depends to this game story, and which name is not of public interest here!) wanted to warn you. You've been tricked to believe a story, which is not true (they want to get you!). Do not believe anything they say. Keep your eyes open!
The mighty alien dwarf.»
И снизу пририсована рожица, типа смайлика.
В переводе на русский это означает следующее:
«Ну что же, человече, ты сделал это! Ты оказался за Великой Оркской стеной. Ну и что? Как видишь, вся эта история о том, что за стеной живут орды орков, не более чем шутка. Нет тут никого и вообще это край света.
Ну а на будущее я дам тебе совет. Не верь ничему и никому! Тебя слишком легко провести...»
В пещере (недалеко от заброшенного монастыря из Готики I) лежат трупы:
1. Горн (в броне наемников Нового Лагеря из Готики I)
2. Снова Горн (в броне Охотника на Драконов)
3. Гепперт (в штанах рудокопа)
4. Мильтон (в одеянии мага огня)
5. Диего (в одежде призрака Старого Лагеря из Готики I)
6. Керво (в штанах рудокопа)
7. Тальбин (в кожанной броне)
8. Парлаф (в броне милиции)
9. Добар (в одежде кузнеца)
На трупах есть оружие, но взять его нельзя. В карманах трупов кое-что из еды, несколько эликсиров, немного денег. В кармане трупа Тальбина — кожа шныга, внутри выжжено имя Тальбина.
Что это всё значит — не понятно. Возможно, шутка разработчиков игры. Вот такие чудеса за Стеной Орков.

3. Путь Охотника на Дракона. Броня.

Платье крестьянина (15/15/-/-) 80 золотых = можно купить/украсть у Лобарта (после выполнения квестов можно купить за 30 монет).
Кожаное снаряжение (25/20/5/-) 250 золотых = можно купить у Маттео в Хоринисе или у Орлана в таверне «Мёртвые гарпии» на развилке дорог. Можно украсть из сундука за лавкой Маттео.
Легкое снаряжение наемника (30/30/-/-) 500 золотых = бесплатно дает Ли при вступлении в наемники.
Среднее снаряжение наемника (45/45/5/5) 1 тыс. золотых = продает Ли (иногда 500 золотых). Также дает Горн бесплатно после его освобождения из тюрьмы Замка в Рудниковой Долине.
Тяжелое снаряжение наемника (60/60/10/10) 2.5 тыс. золотых = продает Ли. (Иногда продаёт за 1 тыс. золотых.)
Легкое снаряжение Охотника на Драконов (70/70/40/20) 3 тыс. золотых = дает Беннет (кузнец Онара) бесплатно, после его освобождения из тюрьмы.
Среднее снаряжение Охотника на Драконов (80/80/50/30) 12 тыс. золотом = делает Жан (кузнец) в Замке РД (нужно принести 20 чешуй дракона).
Тяжелое снаряжение Охотника на Драконов (90/90/60/40) 20 тыс.
золотом = продает Беннет (кузнец Онара).

4. Путь Паладина. Броня.

Паладин типичный «халявщик»: получает две последние брони бесплатно. Указана рыночная цена. Итак:
Одежда крестьянина 1 (15/15/-/-) 80 золотых = продает Лобарт на ферме перед городом Хоринисом. После выполнения квестов цена падает до 40.
Кожаное снаряжение (25/20/5/-) 250 золотых = можно купить у Маттео в Хоринисе или у Орлана в таверне «Мёртвые гарпии» на развилке дорог.
Лёкое снаряжение ополчения (40/40/5/5) 600 золотых = даёт бесплатно Лорд Андре при вступлении в ополчение/милицию.
Тяжелое снаряжение ополчения (60/60/10/10) 2500 золотых = продает миллиционер/зав. складом Энгор в замке, в Миннетале.
Снаряжение Рыцаря (Всадника) (80/80/25/25) 5000 золотых = дает Лорд Хаген при вступлении в Паладины.
Снаряжение Паладина (100/100/50/50) 20000 золотых = можно найти в подвалах Монастыря, смастерив руну телепорта по рецепту Ксардаса. Телепорт приводит в секретную комнату, бронь на столе.

5. Путь Мага. Броня.

Указана рыночная цена.
Одежда крестьянина 1 (15/15/-/-) 80 золотых = продает Лобарт на ферме перед городом Хоринисом. После выполнения квестов цена падает до 40.
Кожаное снаряжение (25/20/5/-) 250 золотых = можно купить у Маттео в Хоринисе или у Орлана в таверне «Мёртвые гарпии» на развилке дорог.
Одежда послушника (25/25/-/-) 280 золотых = дает бесплатно Педро при вступлении в послушники.
Одежда Мага Огня (40/40/20/20) 500 золотых = дает бесплатно Пирокар при вступлении в Маги Огня.
Тяжёлое снаряжение Огня (80/80/40/40) 3000 золотых = дает бесплатно Пирокар при восстановлении Глаза Инноса.

6. Кто учит снимать чешую и сливать кровь дракона?

Этому учит охотник Гештат. Он находится на пути к замку на горе, где сидит каменный дракон, туда с Лестером в первой Готике ходили за юнитором. Этот Гештат одет в броню из краулеров (розово-коричневые пластины), ни у кого больше такой брони нет (правда броня эта довольно слабовата — 55/50/20/15). Так вот, Гештат научит вас снимать чешую дракона и сливать кровь дракона. На выучивание каждого умения требуется 5 очков опыта.
Кроме того, снимать чешую и сливать кровь дракона учит охотник на драконов Годар. Он находится или у входа в Рудниковую Долину, или в пещере у водопада, недалеко от шахты Маркоса.

7. Реальные орки «Готики II».

Орк-воитель (опыт за убийство этой твари = 250 ехр)
Уровень 25
сила 60
ловкость 60
мана 0
здоровье 200
броня
60/60/0/0
тяжелый топор орка 40/60
Орк-шаман (опыт за убийство этой твари = 300 ехр)
Уровень 30
сила 60
ловкость 60
мана 100
здоровье 200
броня
30/30/30/30
легкий топор орка 30/50
руна «огненный шар» расход маны 10, повреждения 60
Элитный орк (опыт за убийство этой твари = 350 ехр)
Уровень 35
сила 100
ловкость 100
мана 0
здоровье 300
броня
80/80/40/40
Военный меч орка 50/70
Военачальник орков (опыт за убийство этой твари = 350 ехр)
Уровень 35
сила 100
ловкость 100
мана 0
здоровье 300
броня
80/80/40/40
Мощный топор орка 45/65
Глава Орков (опыт за убийство этой твари = 350 ехр)
Уровень 35
сила 120
ловкость 120
мана 0
здоровье 400
броня
80/80/40/40
Боевой топор 70/70
Что мы видим:
1. Доспехи орков-воинов вполне сопоставимы с доспехами героя во второй главе. У орков воителей совсем нет защиты от огня/магии. Оружие у орков-воителей также сопоставимо с оружием героя во 2 главе. Т.е. один орк-воитель – достойный противник для героя 15-25 уровня. Только, к сожалению, они по одному не ходят. В честном бою один-на-один можно зарубить орка-воителя даже при навыке 1-ручного/2-ручного 30%. Или застрелить из лука/арбалета при навыке лук/арбалет 30%. Не проблема. Ну а магией они убиваются легко.
2. Орки-шаманы – отличаются от орков-воителей ТОЛЬКО тем, что у них есть запас маны (100), броня хуже защищает от меча/стрелы (30/30/30/30 против 60/60/0/0), но лучше защищает от магии/огня, и тем, что у них есть руна «огненный шар». Из этого следует: 1) Пиранья (автор игры) сжульничала дав шаманам-оркам руну 2-го уровня. Они, по идее, не должны уметь ей пользоваться, т.к. не знают 2-й круг магии огня. И первый не знают. Оставим это на совести авторов игры. 2) Издалека шаманы опасны, поэтому необходимо навязывать им ближний бой. Контактные бойцы из них никакие... Оружие (топор) у них плохое, броня слабая (30/30) и в ближнем бою шаман-орк живет недолго. Магией его убить сложнее...
3. Элитный орк – просто монстр. Герою даже 25 уровня выстоять против него в контактном бою один-на-один сложно, а если атакуют 2 элитных орка одновременно – просто невозможно. Элитный орк хорошо бронирован, защищен от магии и хорошо вооружен. Он мастерски владеет мечом и у него много здоровья. Сила и ловкость по 100 = это очень сильный и ловкий боец. Убить Элитного Орка сложно, в начале игры (1 глава) просто невозможно. Для уничтожения элитных орков надо применять разные хитрости, например залезть на скалу и растрелять орка сверху из арбалета/лука/магией. Интелект элитного орка находится на высоком уровне, что делает их очень опасными противниками.
4. Военачальник орков – это обычный элитный орк (те же характеристики), вооруженный вместо Военного меча орка ( 50/70) Мощным топором орка (45/65). Больше разницы никакой нет. Каждый военачальник носит при себе «кольцо военачальника» – квестовый предмет. Военачальники орков встречаются только в 5 и 6 главах, поэтому опасности почти не представляют, т.к. герой к этому моменту уже гораздо сильнее их.
5. Глава Орков – усиленная модель элитного орка/военачальника. Больше силы/ловкости/жизни. Броня – как у элитных, а оружие – самое крутое среди всех орков. Очень опасный противник. К счастью, существует в единственном экземпляре. Встречается только паладинам в 5 главе.

8. Как делать руны?

Чтобы изготавливать руны нужно:
1. Знать как сделать нужную руну (этому учат маги).
2. Свиток заклинания той руны, которую нужно сделать.
3. Ингредиенты (узнать их можно в книгах).
4. Рунный камень.
Щипцы не нужны.

9. Гильдия воров

Пора вплотную заняться таинственной гильдией воров. Сначала подойдите к Ренгару и потребуйте вернуть кошелек Йоры. Он броситься бежать. Догоняйте его у казарм, заберите кошелек, но не сдавайте вора. Деньги верните Йоре и попросите меч Альрика. В благодарность он отдаст его просто так. Вручите клинок хозяину. Тот отблагодарит вас опытом. Теперь можно постоянно проводить с ним бои и зарабатывать на этом неплохие деньги.
Выходите через восточные ворота и идите до лестницы, ведущей во двор Акилы. Поднимитесь по ней. Сначала пройдитесь по узкому карнизу. В его конце вы найдете скелет ополченца с кучей полезных вещей. Возвращайтесь назад и ступайте вдоль скалы. Вы должны найти пещеру, в которой засели бандиты. Вскройте сундук. Какая-то странная рыба... Вспорите брюхо и прочтите записку. Вот кто занимается скупкой краденного — Хальвор. Придется потрясти воришку.
Возвращайтесь назад в город. Не забудьте сообщить Хакону, что с бандитами покончено. Поговорите с Хальвором и покажите ему записку. Тот заметно занервничает и предложит покупать краденые вещи. Согласитесь и пообещайте, что не будете его сдавать.
Теперь поговорите с Нагуром в таверне. Он будет разговаривать с вами только в том случае, если вы заплатили Кардифу за информацию. Нагур предложит обмануть Бальтмара. У последнего погиб курьер, и он не может получать новые товары. Все что требуется: предложить свои услуги в качестве посыльного, но принести пакет не торговцу, а Нагуру. Полученную добычу поделите пополам. Соглашайтесь.
Подойдите к Бальтмару и предложите поработать на него. Он согласится. Вам нужно сходить к Акилу и забрать сверток. Выходите через восточные ворота. Прежде чем идти дальше, поговорите с Микой. Заплатите ему 10 монет. Его помощь пригодится в дальнейшем.
Ступайте во двор. Там парочка наемников пытается ограбить крестьян. Можно разобраться самому. Но зачем рисковать? Бегите к Мике и сообщите о наемниках (здесь был замечен полезный баг. Если сообщит о наемниках еще раз, то получите еще 50 очков опыта. И так можно до бесконечности).
После того, как наемники будут мертвы (причем если кого-то убьет Мика, опыт идет вам), поговорите с Микой и Акилой. У последнего можно потребовать денег за спасение, но ничего из этого не выйдет. Только получите на 50 очков опыта меньше. Зато он посоветует обратиться к жене. У нее можно бесплатно раз в день получать обед.
Поговорите с Рэндольфом. Он расскажет, что в таверне “Мертвая гарпия” проводится состязание, кто выпьет больше пива, и что соперник явно жульничает и подливает самогон, из-за чего он и проиграл. Интересно. Возьмите на заметку. Перед уходом можно поссорить двух братьев, работающих в поле. Просто сообщайте каждому, что о них сказал брат. В итоге один из них схватится за серп и зарубит другого. Не забудьте забрать посылку и возвращайтесь в город.
Посылку отдавайте Нагуру. На следующий день можно зайти за своей добычей. 120 золотых. Пускай меньше, чем было обещано изначально, но все же неплохо. Также Кардиф сообщит, что вас кто-то ждет за рыбной лавкой. По описанию, очень неприятный тип. Ступайте туда. Некий Аттила вручит ключ, изъеденный морской водой, и отправится восвояси. Морская вода... Это наводит на определенные мысли. Прыгайте в воду с причала и плывите направо. Найдите дверь и заходите внутрь.

10. Как рассчитывается наносимый врагу урон?

Окончательный урон складывается из урона оружия и силы (ловкости для стрелкового оружия), за вычетом брони противника. Простая формула:
(Урон Оружия + Сила) - Броня Врага = Окончательный урон
(Урон стрелкового оружия + Ловкость) - Броня Врага = Окончательный урон
Например: у героя меч 70/40 и силы 81. Он бьет элитного орка с броней 80. Окончательный урон будет (70 + 81) - 80 = 71. То есть орк потеряет 71 единицу здоровья.
Пример номер два: у героя арбалет 85/70 и ловкости 120. Он стреляет по элитному орку с броней 80. Окончательный урон будет (85 + 120) - 80 = 125. То есть орк потеряет 125 единиц здоровья.
Если ущерб меньше значения брони, то повреждений враг не получает. Например, герой с силой 10 бьет элитного орка с броней 80 тяжелой палкой 10/10. Итого: (10+10) - 80 = -60. То есть элитный орк не получит никаких повреждений. Совсем. Важное примечание: если вашему герою наносится ущерб меньший, чем показатель его брони, то ВСЁ РАВНО от здоровья героя отнимается 1 единица здоровья.
Процент (%) владения оружием влияет на точность удара. Например, при владении одноручным 32% часть ударов будут точными и наносить максимальный расчетный урон (рассмотрено выше: 70+81=151), а другая часть ударов будет «вскользь» и наносить только 10% от расчетного урона (10% от 151 = 15). При владении оружием 60% почти все удары — точные. Процент (%) владения оружием влияет также на скорость ударов (перезарядки лука/арбалета) и на возможность связок (серии ударов, наносящей критический ущерб).

Последний раз редактировалось Asgarothus; 25.11.2006 в 13:43.
Asgarothus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 00:13   #891
Chaotic Good
 
Аватар для Asgarothus


 
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386 [+/-]
11. Кто и чему учит в Готике II? Кто чем торгует?

Примечание: после каждого навыка указана цифра — это максимум, до которого учит данный учитель. Перед «чистыми» торговцами стоит !. Все данные будут уточнятся и дополнятся.

Учителя и торговцы Хориниса:

Канализация Хориниса

Джеспер = подкрадываться
Рамирес = взлом замков
Кассия = ловкость 90 + карманник

Монастырь

Мардук = рунный мастер (маг)
Парлан = рунный мастер, мана 100, круги магии 1-3 (маг)
Ополос = сила 70 (маг)
Неорас = алхимия (маг) + делает эликсиры
Бабо = 2-ручное 70 (маг)
Горакс = торгует (эликсиры, свитки, части рун)
Каррас= торгует (свитки, части рун) + круг магии 4 (маг)
Хигла = рунный мастер (маг)
Пирокар = рунный мастер + мана 250 + 5-6 круги магии (маг)

Около Монастыря:

Мильтен = рунный мастер + мана 100
Исгарот = торгует (эликсиры, свитки, части рун)

Около Маяка:

Никлас = лук 50

У Прохода:

Гаан = охота (рог драк.снеппера, крылья кр.мухи, жало кр.мухи, выдернуть когти, вырвать зубы)

Таверна «К мертвым Гарпиям»

Орлан = торгует (кожаная броня, оружие, еда)

Около Таверны:

Драгомир = арбалет 60

Недалеко от усадьбы Онара:

Гром = охота (вырвать сердце, рог призр. рысака, вырвать язык, вырвать зубы)

Около Черного тролля:

Гримбальд = охота (чешуя краулера, вырвать язык, выдрать клыки, крылья кр.мухи, жало кр.мухи)

Усадьба Онара

Волк = лук 90 + охота (чешуя краулеров)
Корд = 1-ручное 90 + 2-ручное 90 (наемник)
Бустер = 1-ручное 30 + охота (рог призр. рысака)
Беннет = ковка оружия (наемник) + торгует (приблуды для кузнечного дела)
Торлоф = сила 90 + ловкость 90 (наемник)
Ли = 2-ручное 100
Елена = торгует (еда)
Калед = торгует (оружие)
Ходгес = торгует (оружие)
Рози = торгует (оружие) (сначала живет недалеко от Онара)

Город Хоринис

Константино = алхимия + торгует (травы, части рун)
Руга = арбалет 60 + ловкость 60 (милиция)
Лютеро = торгует (части рун, книги)
Буспер = торгует (лук и стрелы) + охота (снять шкуру)
Торбен = взлом замков + торгует (отмычки)
Вульфгар = 1-ручное 60 + 2-ручное 60 (милиция)
Гирион = 2-ручное 90
Альрик = 1-ручное 30
Диего = ловкость 100
Ларес = ловкость 30
Кардиф = торгует (еда, отмычки)
Альбрехт = руны для паладина (паладин)
Ватрас = мана 50
Барток = подкрадываться + лук 60
Карл = сила 30
Мортис = сила 60 (милиция)
Ингмар = сила 90 (паладин)
Харад = сила 50 + ковка оружия
Игназ = алхимия + торгует (эликсиры, свитки «забыть»)
Ера = торгует (оружие, растения, части рун)
Хакон = торгует (оружие)
Хальвор = торгует (рыба, отмычки)
Брахим = торгует (карты)
Сарах = торгует (оружие)
Роберт = торгует (еда)
Корагон = торгует (еда и пиво, таверна «У веселой маски»)
Фения = торгует (еда)
Бальтрам = торгует (еда)
Маттео = торгует (кожаная броня, еда)
Цирус = торгует (свитки, эликсиры)
Кантар = торгует (оружие)

В лесу (недалеко от двора Онара):
Сагитта = алхимия + торгует (травы, эликсиры, свитки, части рун)

Учителя и торговцы Рудниковой Долины

Замок

Удар = арбалет 30
Керолот = 1-ручное 60 + 2-ручное 60
Добар = ковка оружия
Брутус = сила 75
Ферос = сила 70 + ловкость 70
Жан = ковка оружия (ОнД)
Сенграт = торгует (стрелы, эликсиры, свитки, части рун)
Энгор = торгует (стрелы, эликсиры, свитки, части рун)
Ретон = торгует (оружие)
Тандор = торгует (оружие)

За пределами замка:

Хокурн = 1-ручное 100 + 2-ручное 100
Тальбин = охота (вырвать сердце, рог призр. рысака, выдернуть клыки)
Гештат =охота (чешуя дракона, кровь дракона, рог драк.снеппера, вырвать язык, чешуя краулера, огненный язык)
Киорн = торгует (стрелы, элексиры, вино, водка, мясо

12. Квест «Голод». Я жду Герольда в резиденции магов огня в
Замке всю ночь, а он не приходит. Что я делаю неправильно?


Это глюк русской пиратской версии 1.28. Квест невыполним. Герольд не приходит. В немецкой версии игры такого глюка нет, это пираты при переводе от себя добавили. В пропатченной до версии 1.30 игры такого глюка нет. Квест выполним.

13. Квест «Ур-Шак». Гош-Пак не хочет со мной даже
разговаривать. Сразу нападает. Как отвести Гош-Пака к Ур-Шаку?


Этот квест выполнить нельзя, глюк версии 1.28. В пропатченной до версии 1.30 игры такого глюка нет. Квест выполним.

14.Я нашел в лесу странную пещеру. У входа в пещеру лежат дымящиеся скелеты, а вход вглубь пещеры перекрыт решеткой. Лебедка рядом не работает. Как открыть решетку? И что в этой пещере?

Это пещера самогонщика Вино. Сейчас этот Вино работает на полях у двора Лобарта. А когда-то он был самогонщиком, нелегально производил можжевельниковую водку и вино в этой пещере. Внутри пещеры (за решеткой): 13 бутылок можжевеловой водки, 404 золотые монеты, 3 стрелы для лука и баночка со смолой. Здесь же — книга «Дух Вина» (на самой книге написано «Сила Грозди»). Это дневник самогонщика Вино. Отрывок из этой книги: «…эта лоза такая сочная, какой нельзя найти во всей стране…. Боюсь, что меня поймают с моим тайным производством шнапса… Боюсь, что милиция бросит меня за это за Барьер…» Для того чтоб открыть лебедкой решетку, нужно смазать лебедку крысиным жиром. Существует ДВЕ баночки с крысиным жиром. Одна — лежит в трюме корабля паладинов. Вторая — в кармане крестьянина Энима со двора Акила.

15. Как самому выковать волшебное оружие?

Это доступно только наемникам/ОнД. Обучают этому искусству кузнец Беннет (двор Онара) и кузнец Жан (Замок).
Можно выковать:
Длинный рудный меч (45/40) одноручный (необходима 1 руда);
Рудный меч для двух рук (50/50) двуручный (необходимо 2 руды);
Рудный дополнительный меч (60/50) одноручный (необходимо 2 руды);
Тяжелый меч для двух рук (70/70) двуручный (необходимо 3 руды);
Боевой рудный клинок (75/65) одноручный (необходимо 3 руды);
Тяжелый боевой рудный клинок (90/90) двуручный (необходимо 4 руды).
Мечи «Смерть Дракона» можно выковать только после прочтения специальной книги из секретной комнаты подвалов монастыря Инноса:
Рудный меч Смерть Дракона (90/80) одноручный (необходимо 4 руды + 5 кровь дракона);
Большой рудный меч Смерть Дракона (110/100) двуручный (необходимо 5 руды + 5 кровь дракона).

16. В гнезде каменного дракона Педракана я нашел золотой секстант. Для чего он нужен?

Секстант нужен по квесту для Рамиреса (вора из гильдии воров Хориниса).

17. Кого надо взять с собой на корабль? Где найти капитана?

С собой можно взять максимально 11 человек.

Во-первых, капитан. Нужно выбрать одного из трех капитанов:
Джек (смотритель Маяка, находится в портовом квартале Хориниса);
Йорген (бывший капитан китобойного корабля, послушник в монастыре Инноса);
Торлоф (наемник, двор Онара).

Во-вторых, «неразлучная четверка»:
Мильтон (монастырь) = будет продавать травы, напитки, части рун и качать ману;
Лестер (у башни Ксардаса) = хороший собеседник;
Диего (Хоринис. Верхний квартал) = будет продавать лук и стрелы, отмычки. Даёт хорошие советы по преодолению ловушек. Учит: лук (100), ловкость (100) и взлом замков.
Горн (двор Онара) = учит: 2-ручное (100).

В-третьих, остальная возможная команда:
Ватрас (маг воды. Круг Солнца) = будет продавать напитки и свитки. Лечит, в том числе и от сглаза ищущих. Учит: алхимия, изготовление рун.
Беннет (кузнец. Двор Онара) = будет продавать оружие и руду. Учит ковке оружия. Учит: сила (100);
Ларес (портовый квартал Хориниса) = учит: 1-ручное (100) и ловкость (100);
Ли (глава наемников. Двор Онара) = учит: 1- ручное (100) и 2-ручное (100);
Марио (паладин. Таверна «Одноногий разбойник». портовый квартал Хориниса) = с ним будет связан очень интересный поворот сюжета;
Гирион (паладин. Причал Хориниса) = учит: 1-ручное (100), 2-ручное (100), арбалет (100);
Ангар (храмовник. двор Бенгара) = хороший попутчик;
Волк (наемник. Двор Бенгара) = учит: лук (100) и арбалет (100).

18. Как попасть в замок?

Естественно в главные ворота не попасть. Из-за осады орков они закрыты. Спустившись от входа в Рудниковую долину вы увидете речку и мост. Вам туда не надо. Плывите налево (на запад) к лесу. Проберитесь по лесу до крепости. Увидите стенобитное орудие (бревно, пробившее стену). Пробегите мимо орков к нему, заберитесь — вот вы и в замке.... Есть и альтернативный путь — съеште траву снеппера/выпейте зелье и просто пробегите вдоль замка к бревну.

19. Я слышал про кольца, добавляющие защиту. Где их взять?

1. Кольцо Неуязвимости. Даёт 5/5/5/5, стоит 250 монет.
Во 2 главе продавец Лютеро (верхняя четверть Хориниса) даст задание на нахождение когтей «особенно сильного снеппера». В рудниковой долине Фает даст задание на зачистку местности от снепперов. Подойдите к Бильготу и в диалоге с ним появится опция: «Что ты знаешь о снепперах?». Он расскажет о вожаке. ТОЛЬКО после этого вожак появится возле разрушенной башни к северо-востоку от лагеря. Убив его, вырвите когти (навык выдирания когтей не нужен) и отнесите их Лютеро. Он даст это кольцо.

2. Кольцо Непобедимости. Дает 10/10/10/10, стоит оно 500 монет.
От таверны «Мертвые Гарпии» идите к северу по тропе к пирамидам. Там будет пещерка с 11 черными гоблинами, 3 ползунами, 2 воинами-ползунами и 4 големами (которые просто лежат на земле). В конце пещеры вы найдете сундук. Взломайте его (<<>><<>). Там лежит Утренняя звезда 45/45, цена 600; 150 золота; мешочек без цены. В мешочке 50 монет и искомое кольцо. Теперь големы атакуют при пробегании рядом с ними героя.

20. Какими путями можно пробраться в Хоринис(город)?

Попасть в Хоринис можно следующими способами:
Взять пропуск у торговца Кантара. (0 опыта).
Украсть/купить одежду крестьянина у Лобарта, затем сказать, что идете к кузнецу. (25 опыта).
Заплатить 100 золотых монет стражникам. (0 опыта, потеря 100 монет).
Около маяка Джека прыгнуть в воду и проплыть в порт.
Около маяка Джека спуститься с горы на ящики в порту.
Справа от южных ворот взобраться на стену и спуститься вниз. Кроме того, – любая «цепь подъемного моста» – великолепная дорога в город. Герой по этой цепи забегает и спрыгивает безопасно.
Замечание. При пунктах 4, 5 и 6, если подойти к Ларсу в порту, то вам приплюсуется 500 очков опыта.

Последний раз редактировалось Asgarothus; 25.11.2006 в 14:11.
Asgarothus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 13:15   #892
Игрок
 
Аватар для Дарк Нуар
 
Регистрация: 08.09.2006
Сообщений: 588
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [xz]Ppppppp Посмотреть сообщение
И еще вопросик: как атаковать слева/справа если стоит управление "готика2"?
У меня было Shift-F Но это всё можно в управлении поставить
Дарк Нуар вне форума  
Отправить сообщение для Дарк Нуар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 19:38   #893
Chaotic Good
 
Аватар для Asgarothus


 
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386 [+/-]
FAQ по Готике2: Ночь Ворона:

1. У кого я могу научиться варить напитки (бонусы к силе,
ловкости, мане, жизни)?


У следующих НПС:

Мана:
Сагитта, Неорас, Риордан, Ватрас (6 глава).

Сила:
Константино, Ватрас (6 глава).

Ловкость:
Риордан, Сагитта, Ватрас (6 глава).

Жизнь:
Константино, Неорас, Ватрас (6 глава).

2. Как я могу развить своих характеристики без тренировок?

С помощью этих средств:

Сила:
+4 суп Теклы (+5 только как Наёмник);
+5 яблоками;
+22 скрижалями;
+10 молитвами (только не Маг);
+33 самосваренными напитками;
+1 Ерол;
+9 найденными / купленными напитками;
+15 Embarla Firgasto (30 как Наёмник);
+5 слезами Инноса (как Маг);
+5 Драконьим напитком (не как наёмник);
+3 огненным супом
Наёмник — 128 силы;
Паладин — 107 силы;
Маг — 102 силы.
Лучше всего тренироваться до 90, тогда в конце Игры сила будет до 200+.
Чтобы использовать Топор свирепого воина: (урон — 200, сила — 170), тренировать нужно до 68 (Маг), 42 (Наёмник) и 68 (Паладин).

Ловкость:
+1 Ренгару;
+24 скрижалями;
+10 молитвами (только не Маг);
+36 самосваренными напитками;
+15 найденными / купленными напитками;
+15 Embarla Firgasto (30 как Наёмник);
+5 слезами Инноса (как Маг).
Наёмник — 116 ловкости;
Паладин — 101 ловкости;
Маг — 96 ловкости.
Лучше всего тренироваться также до 90, тогда в конце Игры ловкость будет до 190+.
Чтобы использовать Лук дракона (урон — 160, ловкость — 160), тренировать нужно до 64 (Маг), 44 (Наёмник) и 59 (Паладин).

Мана:
+2 маны книгой «Божественная сила небесных тел»;
+2 маны специальным пивом Корагорна;
+20 маны молитвами (как Маг/Паладин);
+42 маны скрижалями;
+2 маны пожертвованием Дарону;
+40 маны темными грибами;
+3 маны эссенцией духа;
+125 маны самосваренными напитками (т.к. коронных растений — всего 25!);
+20 маны эликсиром духа (покупка / находка);
+5 маны 1 эликсиром духа как Маг (собственная комната в монастыре);
+24 маны скрижалями (Ватрас).
Маг — 285 маны;
Паладин — 280 маны;
Наёмник — 260 маны.

Одноручник:
+5% Книга Лютеро;
+2% бонусом Вулфгара (между 5 и 7 ч.);
+24% скрижалями.
Чтобы получать 100% одноручника, достаточно тренироваться до 69%.

Двуручник:
+5% Книга Лютеро;
+20% скрижалями;
+2% Серхио (как Маг).
Как не Маг нужно тренироваться до 75%; как Маг (если вообще это нужно) — до 73%.

Лук:
+30% скрижалями.
Лук целесообразно тренировать до 70%.

Арбалет:
+20% скрижалями.
Арбалет целесообразно тренировать до 80%.

3. Какое самое хорошее оружие в игре?

Одноручное:
Наёмник: Рудный Потрошитель драконов (урон — 160, сила — 140 силы, +10% к одноручнику);
Паладин: Ярость Инноса (урон —140, сила — 100);
Бэтти: урон — 130, ловкость — 110.

Двуручное:
Топор свирепого воина: урон — 200, сила — 170;
Лезвие дракона: урон — 190,сила — 160.

Лук:
Лук дракона: урон — 160, ловкость — 160;
Военный лук: урон — 150, ловкость — 150.

Арбалет:
Магический арбалет: урон — 200, сила — 75;
Арбалет охотника дракона: урон — 180, сила — 150.

4. Как функционирует «Коготь Белиара» и почему меч из моего инвентаря «исчезает», если я — маг?

После смерти Равен оставляет особенное оружие — «Коготь Белиара». Однако невозможно использовать «Коготь» сразу — только после молитвы Белиару.

Для Охотника на драконов и Паладина:
«Коготь Белиара» имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения (последний этап — на 47 уровне героя). Каждое проведенное улучшение стоит 5 пунктов жизни.
Имеются 2 вида «Когтя Белиара»: одно- и двуручная версия. При первой молитве, меч примет тот вид, каким родом оружия герой обладает лучше.

Значения максимальных повреждений «Когтя Белиара»:
Одноручное: 110, дополнительные — 50%;
Двуручное: 120, дополнительные — 50%.
Дополнительное повреждение означает, что оружие при ударе причиняет двойное повреждение.
«Коготь Белиара» не имеет минимальной силы; стоимость повышается с каждой этапом.

Для мага:
После молитвы меч трансформируется в руну. После регулярных молитв, руна входит в круги:
Круг 1: Зелёные щупальца;
Круг 2: Украсть энергию;
Круг 3: Вызвать стража, Ярость Белиара;
Круг 4: Рой, создать зомби;
Круг 5: Крик мертвецов.
При вхождении в новый Круг удержится 5 очков жизни.
Также как меч, руну можно в любое время отдать Сатурасу

5. Проблемы с заданием о поставщике оружия. Как оно выполняется?

После того, как вы получили задание у Ватраса, нужно побеседовать с Мартином. Затем идите (под мостом) к таверне и побеседуйте с Эролом по поводу его проблемы. На самом мосту находятся несколько бандитов. Перебейте всех и заберите у них «шпаги бандитов».
Теперь идите ко двору Бенгара и побеседуйте с ним. Он расскажет о 2 бандитских лагерях. Смело идите к первому лагерю, который находится поблизости лестницы в направлении двора Онара. После борьбы с бандитами осмотрите всё и поговорите с Элврихом.
Теперь идите к последнему бандитскому лагерю. Он находится в северо-западном направлении от двора Секоба. После боя осмотрите всё и заберите с собой «письмо поставки» бандитам. Кроме того, не забудьте прихватить кольцо «торговой гильдии Араокос».
Теперь нужно идти к Фернандо, торговцу оружием в Верхнем квартале, и поболтать с ним о его делишках. Далее говорите еще с Мартином и Ватрасом. Миссия выполнена

6. Я не могу закончить миссию «Пропавшие»!

Нужно срубить Декстера, затем прочесть приказ, находящийся у него в кармане, и только потом Ватрас будет иметь новую опцию беседы.

7. Можно ли возвратить Лусию в Хоринис?

Нет.

8. Хакон рассказывает о «Джо». Где этот Джо?

Джо сидит в одной из башен полиции, а именно в той, которая стоит между домом Торбена и храмом Ватраса. Ключ от башни имеет Пек, которого можно найти в Красном фонаре. Чтобы украсть ключ, нужно иметь талант «карманника» и минимум 60 ловкости.
Альтернативно можно также срубить Пека, забрать ключ, и применить к нему «заклинание забывания».

9. Где мне найти ценную статую Инноса и что я могу с ней сделать?

Статуя принадлежит Дарону и находится в пещере гоблинов к востоку от таверны. Это пещера, в которой также закопано сокровище Грега. Статуя — в инвентаре черного гоблина. Со статуей можно «без издержек» пройти в монастырь, это значит, не нужно ни какой овцы и никаких 1000 золотых монет. Если вы были уже в пещере, и трупы гоблинов пропали, нужно «вызвать» статую посредством cheaten:
bmarvinb
F2
insert itmi_lostinnosstatue_daron
ENTER
F2
b42b

10. Я должен найти клад для Грега, но при нажатии на крест, ничего не происходит!

Нужно обязательно иметь кирку в инвентаре, и просто нажать на крест

Последний раз редактировалось Asgarothus; 25.11.2006 в 13:51.
Asgarothus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 19:45   #894
Chaotic Good
 
Аватар для Asgarothus


 
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386 [+/-]
11. Я имею письмо от Ватраса для Сатураса, но я не могу отдать его. Почему?

Письмо Ватрасу можно отдать только после соединения кольца из орнаментов

12. Как попасть в лагерь пиратов?

Идите от храма направо, где стоит мужчина — аллигатор Джек, он приведёт Вас в лагерь пиратов, если вы поможете ему в охоте (он делает почти все один, а вы получаете опыт).
В лагерь вы можете пройти заплатив пошлину, но если вы выполните задания (башню освободите от бандитов, с собой будете иметь мясо, Малькому передадите сообщение, и у Вас будет пакет от Бальтрама для Скипа), то Генри пропустит Вас за «спасибо».

13. Как попасть в бандитский лагерь?

Вам нужна одежда бандита, которую может дать только Грег. И то, только после того, как вы выполните его задание. Грег появится именно в то время, когда вы будете чистить его хижину.
Попасть в указанный дом можно, получив ключ у Фрэнсиса. Обворовав, срубив, купив, или принеся ему компромат на него — вахтенную книгу из пещеры в долине.
Когда вы получите доспехи, вернитесь к Сатурасу, идите налево от него (в болото), а дальше тропинка выведет сама.

14. Как пройти в замок бандитов?

Или вы сразу срубаете Франко, или выполняете несколько его заданий (лишний опыт).

15. Где я найду 5 телепортеров в Яркендаре?

На карте забытой долины находится 10 синих точек. 5 синих клеток находятся поблизости портала. К каждому отдельному телепортеру имеется противоположный, который можно найти на карте.
В каньоне на левой стороне, в маленькой пещере.
При портале, к северу от большой руины, где водные маги находятся.
К югу от отшельника.
В болоте, на восточной стороне большой скалы.
Перед храмом, возле Торуса.

16. Ангас и Ханк не имеют никаких 20 бутылок грога при себе.
Где мне взять бутылки?


20 бутылок имеет Хуан, который находится в пещере юго-восточнее бандитского лагеря в болоте. Можно купить их у него. Альтернативно сходите к Самуэлю в лагере пиратов и купите там 20 бутылок грога.

17. Я не могу найти Самуэля в лагере пиратов. Где он?

Самуэль находится в маленькой пещере за Морганом

18. Если я даю напиток изменения духа Фортуно, он умирает. И
если я пью его, я умираю. Почему?


Чтобы производить правильный напиток, нужно уметь выделять секрет из жал кровяных мух (обучиться можно у Эдгора на болоте).
Альтернатива — прочитать письмо «Яд кровяной мухи», которое находится в Минентале, в комнате Гаронда. Подходящий ключ от помещения лежит в комнате Энгора, управляющего, на полке.
Если прочитали письмо или обладаете способностью, напиток больше не смертелен.

19. В доме Целителей каменная доска находится в сундуке,
однако, я не нашел ключа. Где находится ключ?


Ключ находится в инвентаре каменного сторожа. Если его труп уже исчез, то cheaten:
bmarvinb
F2
insert itke_addon_heiler
ENTER
F2
b42b

20. Я не могу ответить на вопросы Кварходрона!

Это, пожалуй, самая интеллектуальная задача Игры. Последовательность такова:

К какой касте Яркендара ты принадлежишь?
Хранители духов.
Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений?
Воины.
Кто может отдать мне прямой приказ?
Жрецы.
Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились?
Воины.
Кто имеет последнее слово в Совете Пяти?
Учёные.
Кто уменьшает страдания и помогает больным?
Целители.
Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла?
Я не знаю.

21. Как решить первую загадку храма?

Читайте ваши пестрые каменные доски! Если не понимаете, то:
Выключатель с 3 людьми
Выключатель с зубцами
Выключатель с солнцем

22. Как не провалится в яму (вторая загадка)?

Зажгите факел, темные квадраты — это твердые, остальные проваливаются

23. Решение третьей ловушки?

Говорите с духом, до тех пор, пока он не передвинется к выключателю и не приведёт его в действие, затем дверь откроется, и вы спокойно пройдёте дальше.

24. Могу ли я стать в Адд-оне водным магом?

Нет, можно быть принятым в тайное братство «Кольцо воды», но не в круг водных магов. Однако можно получать водные руны мага.

25. Я нашел черную руду. Что я могу делать с ней?

Черная руда очень полезна в борьбе. Если принять её внутрь, время замедляется, в то время как герой может бежать так же быстро как раньше.
В функции черной руды можно убедиться (код insert):
Insert itmi_zeitspalt_addon
Месторождения Черной руды:
Хоринис:
В пещере с зомби возле кладбища, около таверны Орлана.
В склепе Инубиса при дворе Онара, левое помещение.
Долина Миненталь:
В старой башне Ксардаса.
В кладе огненного дракона.
Яркендар:
На плато, за разрушенной стеной.
В каньоне, в конце скалы, перед которым бродяжничают 4 волка.

Последний раз редактировалось Asgarothus; 25.11.2006 в 14:17.
Asgarothus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 11:22   #895
Игрок
 
Аватар для Дарк Нуар
 
Регистрация: 08.09.2006
Сообщений: 588
Репутация: 139 [+/-]
WlaDiMer
Нафиг ты всё это пишешь? Ведь об этом вроде и не спрашивал пока никто.
Дарк Нуар вне форума  
Отправить сообщение для Дарк Нуар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 11:58   #896
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Dark Noire
Это FAQ о игре. См первый пост.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 19:19   #897
Chaotic Good
 
Аватар для Asgarothus


 
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386 [+/-]
Цитата:
Нафиг ты всё это пишешь? Ведь об этом вроде и не спрашивал пока никто
Так штоб и не спрашивали по сто раз, появился вопрос, зашел в тему, глянул первый пост, перешел по ссылке к FAQ и все разъяснилось. Ведь не все геймеры проффесионалы, есть новички и ламеры.
Asgarothus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 08:46   #898
Новичок
 
Аватар для [xz]Ppppppp
 
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 68
Репутация: 13 [+/-]
Где в хоринисе находятся дома Лемара и Валентино? Никак не могу найти
__________________
4+8+15+16+23+42=108. Жду третий сезон
[xz]Ppppppp вне форума  
Отправить сообщение для [xz]Ppppppp с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 19:56   #899
Chaotic Good
 
Аватар для Asgarothus


 
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386 [+/-]
В верхнем городе или как там давно неиграл, забыл. Вообщем дом Валентино должен быть по правую руку когда входиш по-моему третья или четвертая дверь. А к дому Лемара можно попасть пройдя через арку между домами с левой стороны как входишь, там еще охранник по-моему Вамбо стоит, прошел и первый дом дом Лемара. Это все примерно точно не помню.
Asgarothus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 20:49   #900
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [xz]Ppppppp Посмотреть сообщение
Где в хоринисе находятся дома Лемара и Валентино? Никак не могу найти
Дом Лемара находится легко. Вообщем идёшь в порт ПРЯМОЙ, КОРОТКОЙ дорогой. Первый дом слева - его.

Дом Валентино в верхнем квартале. Где точно не знаю. За ним можно проследить и выполнить квест с заклинанием "Забвением".
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования