Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.03.2008, 11:42   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Alpha Protocol


Разработчик: Obsidian Entertainment Inc.
Издатель: SEGA
Дата выхода: 1 июня 2010
Жанры: RPG / Action
Официальный сайт

Об игре

Sega Europe и Obsidian Entertainment Inc. объявляют о начале работы над ролевой игрой на тему современного шпионажа - Alpha Protocol. Игра разрабатывается студией Obsidian Entertainment - авторами ряда известных игр, таких как Star Wars: Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2.

«Alpha Protocol получит захватывающий сюжет, ярких персонажей и продвинутую систему развития способностей героев», - заявил глава Obsidian Entertainment Фергус Урхарт. «Игра будет создана с использованием самых передовых графических, физических и аудио-технологий и будет отличаться рядом инновационных моментов, которые до сих пор не встречались и не использовались в играх жанра RPG».

Главный герой игры - Майкл Тортон - вороватый агент ЦРУ, пустившийся в бега. Спасая свою жизнь, ему предстоит принять ряд важных решений, измениться самому и изменить мир вокруг себя. Для этого одному из некогда лучших агентов ЦРУ необходимо задействовать максимум своих профессиональных талантов и способностей, включая различные техники шпионажа и ведения допросов. Помимо этого в распоряжении Майкла будет арсенал высокотехнологичного оружия и разнообразных устройств.

Мир Alpha Protocol получится практически безграничным. Несмотря на наличие сценария, разворачивающиеся вокруг героя события будут зависеть только от действий игрока. «Наше сотрудничество с Obsidian Entertainment - невероятно захватывающий опыт для Sega, ведь мы работаем с одним из лучших независимых разработчиков над возможно лучшей игрой 2010 года», - уверен директор по маркетингу SEGA Europe Гэри Найт. «Инновационные элементы управления игры вкупе с оригинальной сюжетной линией, несомненно, поставят Alpha Protocol в один ряд с лучшими шпионскими произведениями».

Скриншоты


Скрытый текст:







Трейлеры
Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.03.2024 в 18:50.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 12:23   #881
Юзер
 
Аватар для Jim Root
 
Регистрация: 04.05.2008
Сообщений: 145
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .lesnik. Посмотреть сообщение
Прошёл игру, игра хороша, и чую что очен реаграбельна, т.к. читаю здешние посты и понимаю что половины из того что тут люди пишут у меня в игру просто не было!
Правильно гришь, только вот надо думаю дождаться патчей, и потом уже садиться за перепрохождение, ибо помимо тормозной подзагрузки есть еще и ошибки логические, напрмер (спойлер)
Скрытый текст:
Омен мне позвонил в Альфа-протокол и предупредил про Скарлет, что она стреляла в президента, а в конце Тортон почему то сильно удивился ее поведению...
__________________
General gunfight rule: shoot first, ask questions later. Jack Bauer gunfight rule: shoot first, shoot later, shoot some more, and when everyone's dead, ask a couple o' questions.

Нажми не пожалеешь :) http://www.opushka.bizland.com/klik.html
Jim Root вне форума  
Отправить сообщение для Jim Root с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 12:29   #882
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
да вряд ли патчи будут. игра, в целом, стабильна, критических багов вроде как нету. геймплей - одно большое недоразумение, а это патчем не исправишь =/
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 12:32   #883
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
да вряд ли патчи будут
Эм, патчи выходят к играм и с меньшим количеством багов
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 12:45   #884
Юзер
 
Аватар для Riftrunner
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 276
Репутация: 45 [+/-]
Небольшое ревью.

Скрытый текст:
Коктейль из стелса, тактики и rpg, приготовлен и подан не в лучшем виде, но, тем не менее, вполне приятен на вкус. Пусть геймплей здесь аркаден, стелс прост и незатейлив, AI не шибко умён, а графика не технологична. В это всё равно интересно играть. Не смотря на ужаснейшую оптимизацию (подгрузки по время уровней, вылеты на рабочий стол, редкие застревания в текстурах, лагающая мышь) всё равно хочется загрузить следующий уровень и посмотреть, что же будет дальше. И всё это благодаря нелинейности и непредсказуемости диалогов, интересному сюжету, колоритным персонажам, разнообразным и неповторимым миссиям..


По-истине, в Alpha Protocol'e одна из самых интересных систем взаимодействия с NPC. С ними можно общаться при помощи e-mail, в роликах на допросах, во время, перед и после миссий, их можно убивать, спасать, предавать и вымогать деньги. При чём диалоги составлены не в пример Mass Effect и, постоянно выбирая нижний левый вариант ответа, вы можете не только повысить своё отношение с конкретным NPC, но и понизить его. Здесь действительно надо думать "что" и "как" ответить. И на это "думать" уделено не так уж и много времени (пока собеседник договорит), поэтому приходится импровизировать (: При этом надо принимать во внимание с кем ты ведёшь беседу. Добавьте к этому то, что никакой, поднадоевшей в последнее время, модели "Добрый/Злой"; "Законник/Преступник" здесь нет и вы получите практически идеальную структуру общения в RPG, где всё зависит исключительно от выбора игрока и его характера.

Про сюжет ничего конкретного говорить не буду, скажу лишь, что он вертится вокруг американской оружейной компании, готовой ради денег развязать очередную Холодную войну. Молодой агент Майкл Торнтон волей случая оказывается втянут в это. Миссии вполне разнообразны. Нас ждут приключения в Саудовская Аравия, в Россия, в Италия, и даже на Тайване. Везде мы пытаемся докопаться до истины, найти виновных и причастных, завести полезные знакомства. На самом же деле всё оказывается не так просто, как кажется на первый взгляд и, тот, кто казался другом, вполне может оказаться злейшим врагом. Некоторые из миссий - это небольшие ролики с диалогами, где всё зависит лишь от ваших ответов; где-то вам придётся без лишнего шума пробраться в хорошо-охраняемый объект и получить какую-либо информацию, где-то придётся вломиться штурмом. Немаловажную роль играет куратор, который помогает вам в выполнении той или иной задачи. Поэтому поддерживать с ним хорошие отношения вполне логично (в зависимости от куратора и его отношения к вам, на время миссии даются бонусы).

Ролевая система чем-то схожа с таковой в Mass Effect 2, но, на мой взгляд, интереснее. У нас есть ветви прокачки "Невидимость", "Пистолеты", "Пистолеты-пулеметы", "Дробовики", "Автоматы", "Технические средства", "Диверсия", "Стойкость" и "Рукопашный бой". На подобии Mass Effect мы прокачивает одну ветку и открываем юзабельные и пассивные способности, но (!) при этом, качая эту же ветку постоянно, вы совершенствуете не только какой-то скилл, но и получаете небольшие бонусы вроде увеличения урона от того или иного оружия, увеличение максимального боезапаса, разрешаемого взять на миссию и т.п. После каждого уровня мы получаем 10 очков, которые в праве разбросать на интересующие нас ветви. Иногда при выполнении каких-либо не очевидных задач, вы можете получить дополнительные очки прокачки или очки опыта. Что это за "не очевидные задачи"? Это особенности, присущие лишь вашему персонажу, которые открываются по мере прохождения игры, после того или иного вашего личного выбора, за какие-то ваши успешные действия. К примеру, вы вырубили 75 противников не смертельными приемами? Получите бонус в виде +10 к броне. Спасли союзника из особняка российского криминального авторитета? - +20% к скорости восстановления брони. Такое интересное нововведение на пару с диалогами лишь добавляет реиграбельности Alpha Protocol'у. Попутно со всем этим ведется подробная статистика выполненных миссий. Так же главному герою можно изменять прически, цвет глаз, головные уборы и, хоть выбор не велик, это явный плюс. Майкл Торнтон может носить с собой два ствола, броню и разнообразные полезные фенечки (: будь-то мины, аптечки, отвлекающие устройства, гранаты и другое. На оружие можно навешать разнообразных прибамбасов, увеличить емкость магазина, точность, снизить отдачу и т.д. В броню тоже можно вставлять разные дополнения типа кевларовых вставок, перчаток, дающих бонус к взлому и др. Всё это мы покупаем за денюжки, полученные во время миссий. Так же в игре присутствует три вида мини-игр: взлом простых замков, взлом электронных замков и сигнализаций и хак компьютеров. Расположены они в порядке возрастания сложности (:

Геймплей. Геймплей строится преимущественно на стелсе, но никто не мешает пройти игру и без него. Мы подкрадываемся к охранникам, оглушаем или убиваем их (при этом трупы прятать не надо, неприятели не замечают лежащего у их ног напарника, через некоторое время тела исчезают), прячемся от камер наблюдения, взламываем сейфы ради денег, хакаем компьютеры, чтобы получить информацию, откючить камеры и т.п., ставим хедшоты из оружия, используем скиллы. В общем, делаем практически тоже самое, что и во всех тактических играх про шпионов, воров и убийц (Hitman, Thief, Metal Gear Solid, Splinter Cell, IGI 2, Assassins Creed) за исключением лишь того момента, что Alpha Protocol это всё же больше RPG, нежели экшен (меньше реализма, больше разнообразия). Между миссиями мы отдыхаем в конспиративной квартире, меняем внешний вид главного героя, общаемся с кураторами и союзниками, как через телевизор (O.o), так и через e-mail, покупаем необходимое оборудование, оружие и информацию (карту местности той или иной миссии, дополнительные подробности из жизни какого-либо NPC, заброску оружия и т.д.) Иногда, во время очередного задания, нам дают возможность пострелять из стационарного пулемёта или стационарной снайперской винтовки. Да-да, не удивляйтесь. Из-за особенностей движка, который не дружит с большими открытыми пространствами, снайперская винтовка осталась не удел и теперь представляет собой стационарный образец вооружения, который можно использовать лишь находясь на конкретном месте.

Персонажи. Личности в Alpha Protocol'e своей неповторимостью не уступают таковым из Mass Effect. Здесь встретятся и серьезные люди, шишки сверху, которые ничего не бояться и любят угрожать; и глупые девушки, нуждающиеся в защите; "Сестренка" - немая, крайне крутая девочка в капюшоне, с парой револьверов и запасным барабанами на ремне; Зи - брутальная немецкая наемница высочайшего класса с миниганом; Константин Бойко - обдолбанный вхлам, обтатуированный и обпирсингованый рокер с ирокезом; Шахид - лидер очередной арабской организации и множество других интересных персон. По каждому из них составлено подробное досье, которые мы будем обновлять на протяжении игры, покупать у информаторов, находить в компьютерах и получать от кураторов.

Музыкальная составляющая на уровне графической. Т.е. всё просто, незатейливо, без излишеств. Словом: стандарт 3-ёх годичной давности.


В итоге, мы получаем неплохую игру, омраченную многочисленными багами, плохой оптимизацией и технологической составляющей на уровне игр 3-ёх годичной давности. Несколько весомых патчей и в неё станет намного приятнее играть. Если вы любите тактически RPG (Jagged Alliance, Brigade E5, Власть закона и др), то вам определенно стоит попробовать поиграть в Alpha Protocol. Отличные диалоги, сюжет, персонажи и довольно продолжительное время, необходимое на прохождение - вот основные плюсы этой игры. Игре я ставлю твердые 7 баллов (ситуация с Alpha Protocol чем-то напоминает таковую с Gothic 3, которая появилась на свет в не вполне удобоваримом виде, но со временем обросла патчами, модами и фанатами, которые плевали на оценки критиков).

Последний раз редактировалось Riftrunner; 01.06.2010 в 13:06. Причина: Попросили убрать под спойлер (:
Riftrunner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 12:50   #885
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Оказывается если протерпеть около 2х часов нудного геймплея(первые миссии),то перед нами откроется вполне неплохая игра(ну не считая анимации и корявого управления,к этому приходится привыкать) Игра интересна тем,что тут реально можно выбирать,что будет дальше(то есть своими действиями менять ход событий)Были бы еще субтитры по-медленнее...
И из-за такого разнообразия я в игру сыграю точно несколько раз(плохой,добрый и смесь).Все таки хочется пос
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 12:55   #886
Новичок
 
Аватар для YNWA
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 63
Репутация: -28 [+/-]
Что делать в тетбее как только попал в квартиру ? Я поговорил по телеку,а дальше что ?
Даже нельзя выйти из квартиры !
YNWA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 12:57   #887
Юзер
 
Аватар для Jim Root
 
Регистрация: 04.05.2008
Сообщений: 145
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YNWA Посмотреть сообщение
Что делать в тетбее как только попал в квартиру ? Я поговорил по телеку,а дальше что ?
Даже нельзя выйти из квартиры !
Прими душ
__________________
General gunfight rule: shoot first, ask questions later. Jack Bauer gunfight rule: shoot first, shoot later, shoot some more, and when everyone's dead, ask a couple o' questions.

Нажми не пожалеешь :) http://www.opushka.bizland.com/klik.html
Jim Root вне форума  
Отправить сообщение для Jim Root с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 12:57   #888
Игрок
 
Аватар для Simeonbos
 
Регистрация: 08.01.2010
Адрес: Bright Fals
Сообщений: 679
Репутация: 118 [+/-]
Riftrunner, в спойлер.
COBRA ZX, да, права был бы сюжет немного проработаннее.
Simeonbos вне форума  
Отправить сообщение для Simeonbos с помощью ICQ Отправить сообщение для Simeonbos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 12:59   #889
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Riftrunner, если есть желание, можешь поучавствовать в конкурсе рецензий - http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=110452. у тебя здорово получилось.

Цитата:
Сообщение от COBRA ZX Посмотреть сообщение
то перед нами откроется вполне неплохая игра
ниизнаю >_< когда в Тайбэе, мне в одной миссии помогал Хекк, мне хотелось плакать. он стреляет по охранникам в упор, они стреляют по нему, но не убивают его (!), при этом он топчется прям перед камерами, и они его не палят (!). но как только Торнтон подползет к камере, естессно врубается тревога.
__________________
proto#2835

Последний раз редактировалось CORSA; 01.06.2010 в 13:13.
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 13:19   #890
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,275
Репутация: 636 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
Riftrunner, если есть желание, можешь поучавствовать в конкурсе рецензий - http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=110452. у тебя здорово получилось.


ниизнаю >_< когда в Тайбэе, мне в одной миссии помогал Хекк, мне хотелось плакать. он стреляет по охранникам в упор, они стреляют по нему, но не убивают его (!), при этом он топчется прям перед камерами, и они его не палят (!). но как только Торнтон подползет к камере, естессно врубается тревога.
А отключить камеры через комп.терминал никак?
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 13:21   #891
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
CORSA, да кстати, я камеры отрубил, всех охранников сзади ручонками или транквилизаторами и все ок было.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 13:24   #892
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
да причем тут камеры вобще >_< их пройти не проблема. я про игровую механику, которая, мягко говоря, не очень логична. ну как так - Торнтона камеры палят, а Хекка нет.) да, и Стивен этот стреляет в охранников и не убивает, и они его нет, к чему это все... почему-то теряешь доверие Мины за убийства именно в этой миссии, а на остальных норм.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 13:27   #893
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
CORSA, сорь, сразу не понял. Но это можно простить Obsidian, при убогом ИИ напарников, лично мне( так как я прохожу в стелсе, практически не используя огнестрельное оружие) пришлось бы постоянно переигрывать миссию из-за того, что их палили. Или постоянно ломать сигнализацию.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 13:29   #894
Игрок
 
Аватар для Simeonbos
 
Регистрация: 08.01.2010
Адрес: Bright Fals
Сообщений: 679
Репутация: 118 [+/-]
Edzie, за ИИ напарников можно, а вот за ИИ соперников...
Simeonbos вне форума  
Отправить сообщение для Simeonbos с помощью ICQ Отправить сообщение для Simeonbos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 13:31   #895
I'm no Superman
 
Аватар для Faboost
 
Регистрация: 15.03.2008
Сообщений: 209
Репутация: 85 [+/-]
А где можно было встретить Сестренку(вроде так)? Всю игру прошел, вроде из важных персонажей почти никого не убивал, но ее ни разу не видел. (проходил так: Москва->Рим->Тайбэй)
Faboost вне форума  
Отправить сообщение для Faboost с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 13:35   #896
Игрок
 
Аватар для Simeonbos
 
Регистрация: 08.01.2010
Адрес: Bright Fals
Сообщений: 679
Репутация: 118 [+/-]
DemonGDC,
Скрытый текст:
DemonGDC, она в Москве, на яхте.
Simeonbos вне форума  
Отправить сообщение для Simeonbos с помощью ICQ Отправить сообщение для Simeonbos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 13:46   #897
Юзер
 
Аватар для Riftrunner
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 276
Репутация: 45 [+/-]
CORSA, спасибо за подсказку, но, прочитав комментарии в той теме, я понял, что моё ревью по многим параметрам не подходит для конкурса. А дорабатывать, изменять его нет никакого желания.


Кстати, насчет игровых моментов..
Я играл на высоком уровне сложности за новобранца, качался в стелс и над 2-умя миссиями сидел по несколько часов.

Во-первых, это охрана Суркова... Просто невозможно с моим пистолетиком и трофейным автоматом из первой миссии в открытую убить 10 человек, при этом прикрывая тупого NPC. Да ладно, если б они сидели за укрытиями... но когда они начинают рашить с дробовиками (мне хватает 2-3 выстрела упор), кидают гранаты, это просто сущий кошмар. Меня ещё не одна игра так не злила)) В итоге, кое-как, с горем пополам, залез на крышу и оттуда всех перестрелял. Опять же далеко не с первого раза.

И вторая ситуация - это бой с Бойко. Конечно, стильно, красиво, музыкально, но уж о-о-чень сложно. Учитывая что под его огнем я живу не больше 2-ух секунд, так он ещё и помощь вызывает и в рукопашку бьет. ПРОСТО УЖАС. Убил его при помощи бага, он застрял к текстурах, когда прыгал со сцены. В итоге минуты 2 его расстреливал, потратил почти весь боезапас
Riftrunner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 14:00   #898
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,275
Репутация: 636 [+/-]
Что за музыка играет когда мочишь Брайко?
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 14:05   #899
Игрок
 
Аватар для Simeonbos
 
Регистрация: 08.01.2010
Адрес: Bright Fals
Сообщений: 679
Репутация: 118 [+/-]
Razor Callahan, кто то уже спрашивал, так и не ответили, хотя музыка очень знакома. Могу предположить, что это "Elbow".
Simeonbos вне форума  
Отправить сообщение для Simeonbos с помощью ICQ Отправить сообщение для Simeonbos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 14:07   #900
Юзер
 
Аватар для kalderakyl
 
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 235
Репутация: 101 [+/-]
Razor Callahan,
Autograph - Turn Up The Radio
__________________
Не бодунить!©
kalderakyl вне форума  
Отправить сообщение для kalderakyl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования