05.02.2013, 09:07 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
The Witcher 3 - Обсуждение
Системные требования: Скрытый текст: Общая информация об игре
Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48. |
||
|
24.11.2016, 16:21 | #8861 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
|
||
|
24.11.2016, 17:39 | #8862 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Candid, Дык я уже не выполнил квест с картами из-за барона. Переигрывать не буду в ближайшем будущем. Масс Эффект потом хочу перепройти.
Добавлено через 1 минуту Candid, Я выиграл только самый первый матч в таверне Белого Сада. Потом несменяемая черная полоса пошла. Добавлено через 4 минуты Параллельные миры в игре Скрытый текст: Последний раз редактировалось Michail Shep; 24.11.2016 в 17:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.11.2016, 19:56 | #8863 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
И? Это ты лишился "Дийкстры" (и, возможно, еще трех карт - а может, и нет). Во-первых, остальные квесты на гвинт по-прежнему доступны. Во-вторых и в-главных, по-прежнему можно покупать карты у торговцев (и с этого надо начать). Короче, если захочешь - используй изложенные выше советы, и научишься... хотя, кмк, ты уже просто смирился - и тут ничем не помочь И помни, что "если не получается с первого раза - надо повторить 16 раз: глядишь, и повезет" в данном случае не работает (что само по себе замечательно). Не получается одним путем - ищи другие пути!
|
||
|
24.11.2016, 20:55 | #8864 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Цитата:
|
||
|
24.11.2016, 23:23 | #8865 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Сначала, как я сказал - бегом по всем деревням, скупать все карты, что есть в наличии, и не забывать добавлять их в колоду, выбрасывая из нее всякий треш силой 1-4, иначе шансов у тебя будет ноль целых, ноль десятых. Потом случайные игроки в деревнях - кузнецы и купцы. А потом... у тебя же невыполненные квесты по гвинту должны быть? Вот и иди, по квестовым маркерам... сначала к корчмарям, потом по новиградским игрокам (начиная с Вивальди), потом по друзьям (начиная с Золтана или Роше), потом по скеллигским (начиная с Мышовура). Хотя, судя по твоим скринам, ты уже на Остров Туманов сплавал - а значит героическую карту Геральта уже не получишь (и, возможно, некоторые другие - тоже)... но это еще не приговор, хоть и осложнит жизнь.
|
||
|
25.11.2016, 07:59 | #8866 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Преувеличиваешь. Не так давно многие игры были с подобной "сложностью" и никто не жаловался.
Опять же я говорю про атмосферную игру и адекватный баланс, а не об хардкор режиме. Цитата:
Игрок один, игра индивидуальна, а сама история не про рядового героя. С кем способностями-то мериться? |
||
|
25.11.2016, 13:51 | #8867 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
Всех игроков, которые играли в одну игру. Ты не застал времен, когда у игр был final score, и можно было сравнить - кто прошел полнее / быстрее? И возможность вытащить героев из сингл-игры в мультиплеер, столкнуть их лбами и посмотреть, кто лучше прокачался / оделся - тоже прошла мимо тебя? |
||
|
26.11.2016, 15:37 | #8868 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Candid, Ведьмак сюжетно-ориентированная игра. Мне не интересно мериться опытом и игровыми достижениями. Для меня эта история героя и мира. И я хочу видеть ровное повествование. Чтобы сюжет и геймплей составляли общую картину. Чтобы окружение соответствовало тому, что говорят персонажи. Хочу быть вовлеченным в это действо.
Я убежден, что создавался проект в первую очередь из-за желания рассказать историю Белового волка, показать проработанный мир и продемонстрировать сложность морального выбора. Поэтому, при повторном прохождении я не захотел отвлекаться от повествования, а проявление различных игровых условностей я просто минимизировал. Если ты не разделяешь такого мнения или не видишь в таком подходе смысла, то и обсуждать тут нечего. Все равно не о чем не договоримся. Последний раз редактировалось RayDess; 26.11.2016 в 18:49. |
||
|
26.11.2016, 20:18 | #8869 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
Проект создавался в первую очередь из стремления СРУБИТЬ БАБЛА - как, впрочем, и все остальные проекты, кроме инди-поделок-на-коленке. И лично я за нечто, описанное тобой, бабла не отвалил бы... И не только я. И маркетологи CDPR это отлично понимают. Вот с этим - трудно спорить. Но, собственно, я и не надеялся о чем-то договориться - я лишь хотел указать на утопичность подобных хотелок. |
||
|
27.11.2016, 01:31 | #8870 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Понятно, что не за спасибо. Только не все проекты смогут похвастаться таким же или хотя бы сравнимым качеством продукта.
Какая утопичность?) Десятки проектов, где баланс реализован лучше/адекватнее. Это единственная моя претензия к игре. |
||
|
27.11.2016, 12:27 | #8871 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
"Лучше" - понятие субъективное. Что лучше для тебя - хуже для меня, к примеру. А разрабам важно, чтобы было "лучше" для максимального количества потенциальных покупателей... так что интересами единичных ролевиков, как правило, жертвуют - как жертвуют реалистичностью во имя играбельности.
Кстати говоря, эту твою "единственную претензию к игре" я впервые услышал еще примерно в начале века, или даже в конце прошлого (применительно к совсем другой игре, конечно). И уже тогда были подобные недовольные. И еще тогда их игнорировали, в пользу большинства. Ничего личного, как говорится... |
||
|
27.11.2016, 14:26 | #8872 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Candid, ты же сам жалуешься на неравномерность заполнения мира уровневыми заданиями или как? Моя претензия от твоей не особо отличается. Подходы, отношения и стили игры у нас разные, но на проблемы одинаковые смотрим вроде.
Цитата:
Проблемы с балансом в игре есть и это объективный вывод. |
||
|
27.11.2016, 17:07 | #8873 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
1) Тот простой факт, что ты прикладываешь кучу усилий и времени, а заметного превосходства над окружающими (или даже над собой-прошлогодним) ни фига не получаешь. В играх все иначе: ты начинаешь из позиции "не бейте меня, дяденька", а через две недели уже всех накручиваешь на винт, чему и радуешься. Где соответствующая проблема в "Ведьмаке"? На мой взгляд, как я уже отмечал - в том, что в одном месте экспу получаешь, а в другом "за это" ее тут же режут, то есть увеличение усилий не приводит к росту крутизны. А что предлагаешь ты? Еще больше порезать экспу, чтобы рост вообще почти отсутствовал. Какой нафиг у нас с тобой может быть компромисс?? 2) Рутинные, повторяющиеся действия, которые делать "надо, потому что надо". Я - двумя руками за то, чтобы от них избавиться вообще. Ты - за то, чтобы их стало больше. Совсем "претензии не отличаются", дааа... Кто тебе вообще сказал, что всем людям "ПОРА любоваться видами", "быть ведьмаком"? Кто ты такой, чтобы за всех решать? Другие приходят в игры совсем не за этим. Если я захочу "посмотреть виды и поприслушиваться" - я фильм посмотрю. 3) Необходимость соображать и действовать быстро (или проигрывать). Ты не поверишь, но это тоже далеко не самая сильная сторона у многих - есть люди с развитым тактическим мышлением а-ля Джек Воробей (главное - ввязаться, а там будем импровизировать), есть - со стратегическим (все обдумать, и дальше пусть развивается по плану; а если что-то идет не по плану - снова тщательно переобдумать и внести коррективы в план). Опять же, я за то, чтобы стратегическую составляющую усилить, придумать больше способов вложить в себя деньги, сделать персонажа более защищенным и менее зависимым от случайностей; ты - за полностью противоположное. Да, может это и реалистично. Да вот только в гробу я видал такой реализм... Если б он мне нравился - я б не за монитором сидел, а давно нанялся бы во Французский Иностранный легион, например (там хоть еврогражданство дают). Так что ты пытаешься мне доказать? Или не мне? Разработчики из CDPR все равно этот форум не читают. |
||
|
27.11.2016, 22:03 | #8874 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Candid, Что-то тебя снова куда-то понесло)
Не тебе, не кому-то еще доказать ничего не хотел, компромиссы с кем-то тоже вроде бы не искал) Мой гайд носит альтернативный характер, что и написано в самом заголовке. Изложенных рекомендаций можно придерживаться полностью, можно частично, а можно вообще не использовать. Дело индивидуальное. Я лишь поделился своим подходом к игре, только и всего. Ты что-то не так всё понял. Так что играй в свои игры и занимайся там чем угодно. Будь здоров) |
||
|
29.11.2016, 07:27 | #8876 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,830
Репутация: 792
|
Начал таки 2е прохождение, чувствую будет дольше первого.
Надеюсь больше патчить не будут, а то надоели уже. Хотя из весёлого - Гервант с Весемиром общаются с 1й корчмаркой, а в окне Плотва энергично пытается залезть на какой то забор. плюс - Весемир после разговора сначала залазит на стол, а только потом садится уже. Гервант там багнулся и начал прыгать без остановки, я сначала подумал что у меня пробел заклинило, но нет. Ну а так 2е прохождение оно более осмысленное, поэтому в лес баги, играем дальше.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
29.11.2016, 12:00 | #8877 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
еще не начинал не один адон, если правильно помню то "кровь и вино" рекомендуют начинать на 34 левеле, а "каменные сердца" на 32, так подскажите с какого лучше начать ? что бы не прийти во второе дополнение еже супер прокачаным.
__________________
blips and bloops and wub wub |
||
|
29.11.2016, 12:12 | #8878 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255
|
Я в кровь и вино пришел сразу, у меня был 40 уровень вроде. Перекач не ощутил, челендж ловил
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк «Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок PSN: IcemanDX9 |
||
|
29.11.2016, 13:38 | #8879 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
ze_energy, даже если "Каменные сердца" пройдешь, то для КиВ особо перекаченным не будешь, самое оно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
29.11.2016, 14:43 | #8880 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Я бы в любом случае рекомендовал выполнять квесты в порядке возрастания их уровней, пусть даже они из разных дополнений - чисто чтобы они не "серели" и экспа не пропадала. Экспа режется в 20 раз, если твой уровень выше уровня квеста из оригинального "Ведьмака 3" на 6 и более; с дополнениями все еще хуже: например, если ты проходишь квест "И жили долго и счастливо" из КС (уровень квеста 35) на 40м уровне (квест еще "зеленый" в журнале), ты уже ВООБЩЕ экспы не получишь, даже за обоих боссов. Впрочем, такая нестыковка встречается и с оригинальными квестами: например, квест "Нитинг" (который вроде бы 14го уровня) даже на 18м уровне сделать с полной экспой уже нельзя; сюжетный "Сейчас или никогда" (тоже 14) нельзя сделать на 19м уровне; "Родовой меч" (15) - на 20м; "Королевский гамбит" (18) - на 23м. В общем, если хочешь максимальную экспу, лучше отложить все "безуровневые" квесты типа скачек, кулачного боя, случайных эвентов типа "Кредит доверия", освобождения деревень, взрыва гнезд чудовищ и т.п. - до окончания игры, или как минимум до момента, когда ты будешь опережать уровень оставшихся квестов не более чем на 3-4.
|
||
|
|