05.02.2013, 09:07 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
The Witcher 3 - Обсуждение
Системные требования: Скрытый текст: Общая информация об игре
Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48. |
||
|
20.11.2016, 21:28 | #8841 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Скрытый текст: |
||
|
22.11.2016, 07:24 | #8842 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,837
Репутация: 792
|
в своём доме полезней будет, ну если по квестам там сделаешь. она еду готовит, а железками сыт не будешь.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
22.11.2016, 15:43 | #8843 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Monstrila, я в кровь и вино еще не играл
|
||
|
22.11.2016, 19:52 | #8845 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Teamat, У меня сейчас на очереди квесты подготовки к битве с главным нехорошим эльфом. Я делаю ВСЕ второстепенные квесты (кроме гвинта, не получается никак ). Передвигаюсь не спеша. Фотаю все что можно. Играю с апреля.
Мастерская броня медведя Скрытый текст: |
||
|
23.11.2016, 13:00 | #8846 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
23.11.2016, 13:54 | #8847 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
ГАЙД (Альтернатива режиму NewGame+) Мир достойный мастера Геральта. В "Ведьмаке 3" есть все возможности воспринимать игру серьезно, не замечая геймплейных нюансов. Принимайте эти правила, "проживайте", а не играйте, бросайте вызов в первою очередь самому себе. И наверняка получите иные впечатления от мира и геймплея. Успехов! Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось RayDess; 24.11.2016 в 08:35. |
||
|
23.11.2016, 13:59 | #8848 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,108
Репутация: 2838
|
|||
|
23.11.2016, 22:41 | #8852 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Если меня спросить - я бы простил и уровни, и озвучку, и вообще 90% всего, на что тут жалуются... но один момент убивает напрочь всякое желание возвращаться к игре и проходить по новой: "сереющие" квесты. Вот ты проходишь такой весь из себя белый лолодин, не берешь "грязные" деньги в награду за квесты (что увеличивает экспу), выбираешь "правильные" концовки квестов (что опять же увеличивает), снова отказываешься от оплаты, если заказчик больно нуждающийся (тот же эффект), отказываешься от более сильных "непрофильных" мечей в пользу ведьмачьих (с бонусом +20% экспы), да вообще заглядываешь в каждый уголок и помогаешь всяким случайным путникам за 10-75 эксп там и сям... а потом к какому-то 15му уровню тебе движок и "говорит": а вот нефиг было соваться, куда не просят - шел бы себе по сюжету и горя не знал! А теперь у тебя слишком высокий уровень (даже с учетом того, что из-за сложности вся экспы была порезана на 20%), и мы тебе за сюжетные квесты дадим в 20 раз меньше экспы, бугага!
А если сюда еще добавить тот факт, что за квестом 24го уровня в цепочке следует квест 20го, квест 11го уровня требует пререквизита 16го, а финальный квест на кулачные бои - так и вообще 11й уровень (после противников 30го)... сразу понимаешь, что никто вовсе и не планировал возможности честно (без модов) получить всю экспу везде. И зачем тогда создавался весь мир за пределами сюжета - не очень понятно... Цитата:
Цитата:
Ну, ты как хочешь, а вот я - нет. И, видимо, я не одинок - разрабы думали так же. Гвинт на самом деле прост, если понять несколько ключевых моментов. На самом деле рулят огромаднейшим рулем отнюдь не КС, а нильфы. Выигрывает тот, кто поднял себе в руку больше карт, а значит - за кем "последнее слово" (т.е. кто еще может класть на стол карты, когда у противника они уже кончились)... а значит, игру делают ровно три типа карт: шпионы (как главная сила), чучела (которые заменяют исключительно шпионов - как вражеских, так и своих, "вытащенных" вражескими чучелами), и медики (которые поднимают опять же шпионов). С использованием этой тактики можно играть за нильфов колодой в 34 листа: шпионов и чучел у них столько же, сколько у КС, а вот медиков - на три больше... 10 карт с раздачи, 8 дают шпионы, еще 10 - шпионы, поднятые медиками, еще 6 - шпионы, полученные за чучела. Про запас есть четвертый Эмгыр (который за квест "Высокие ставки" от мадам Сахи), который поднимает шпиона из вражеского отбоя, если все плохо с собственными (или что-то жирненькое, если все идет по плану). Ну и казни, сопровождаемые Виллентремертом, конечно - как неопровержимый контраргумент против вражеских "обнимашек" КС и "двойников" эльфов, а против чудовищ - еще и мороз. Последнее используется уже после того, как противник выложил все свои карты и пасанул, а у тебя все еще несколько специальных карт на руках - что режет силу его "войска" наполовину, а то и в три и больше раз. К тому же всех героев и всех шпионов нильфов можно набрать еще на каком-нибудь 4м уровне, только придя из Белого Сада (Понтар тупо переплыть, чтобы не делать квесты на подорожную грамоту), тогда как полная колода КС собирается только уровню эдак к 16му. Всех шпионов - на стол сразу же, сильный противник примет их чучелами и выставит тебе обратно вместе с собственными, ты ждешь следующего раунда и поднимаешь их всех воскрешальщиками. Если тебе их возвращают - тогда уже чучела; если нет - чучелами заменяются медики, которые поднимают все, чтобы легло в отбой на первом раунде. И все - когда у тебя на столе "армия" общей силой 200-300, проиграть сложно. |
||
|
23.11.2016, 23:58 | #8853 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Candid, Попробовал опять в гвинт из 16 попыток выиграл 0.
Гера выезжает с Оксенфурта Скрытый текст: |
||
|
24.11.2016, 01:17 | #8854 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Michail Shep, опиши свою колоду. Судя по всему, у тебя стартовая колода КС, а играть ты пытаешься в большом городе. Честно тебе скажу: я и сам бы не смог там выиграть (как и в императорском замке) стартовой колодой :Р поскольку в городах - почти что самые лучшие игроки / самые сильные колоды (не считая корчмы на Пристани Уриала и кузнеца в замке Лугоса). Поначалу забей болт на города, объедь все деревни Велена (их видно на карте по доскам объявлений, если ты там еще не был, и по указателям - если был), скупи все карты (как минимум все карты твоей колоды, в первую очередь "Синих полосок" и "Рубайл"), купи три чучела, три "Командирских рога" (в корчме "На распутье"), можно еще "Казнь" - не помню, то ли в корчме "Гусиная гузка", то ли в "Семь котов", они обе на ЮВ от Новиграда... и начинай играть против слабых игроков в деревнях - против кузнецов, купцов и т.п. Потом линейки типа "Гвинт: Игры с корчмарями", "Гвинт: Веленские игроки" и подобные. Соберешь нормальную колоду Нильфгаарда - переходи на нее, будешь делать всех, включая новиградцев.
Последний раз редактировалось Candid; 24.11.2016 в 01:20. |
||
|
24.11.2016, 08:13 | #8855 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Цитата:
Только те же утопцы и тем более призраки не должны быть не простыми, не непобедимыми. Враги должны быть просто опасными всегда (кто-то менее, кто-то более). А сам ведьмак должен знать относительный уровень опасности и возможности противника. Условные бандиты, волки, утопцы просто обязаны умирать от ударов мечом и никак иначе. Для развлечения у игроков есть не рядовые квесты и основной сюжет, но без рутины в ведьмачьем деле не куда. Это призвание ведьмаков. Но опять даже эта рутина в игре выполнена на отлично - даже мелкие квесты срежиссированы. Реализованная система(игровая условность) губит весь Лор, внутреннее мироустройство, логику. Баланс наводит порядок с этим делом. Гайд изложенный выше в помощь. Последний раз редактировалось RayDess; 24.11.2016 в 09:20. |
||
|
24.11.2016, 11:59 | #8856 | ||
целуюсь в щечку
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353
|
Michail Shep,
Цитата:
Я в первые два прохождения тоже не понимал и не любил гвинт, в третьем прохождении все же решил попробовал - и таки понял что и как и полюбил его На самом деле ничего сложного там ведь нет. Обыграть противника в 2 раундах из 3, набрав больше очков, вот и весь смысл. Главное по максимуму использовать возможности спец.карт и особенности фракции. Еще надо понимать что не обязательно прям с первого же раунда выигрывать. Можно и дать противнику выиграть, чтобы потом отыграться - если я например вижу что у противника куча крутых карт, или способности скоятаелей и монстров по выкладыванию кучи карт, я даю врагу в 1 раунде возможность выложить по максимум его карт (жертвуя своими наиболее слабыми картами), чтобы на следущие 2 раунда иметь больше карт и более сильных. Шпионские карты также мегаважны(вытаскивать больше карт на игровую доску из колоды), а также командирский рог(х2 силы целой линейке карт). Их просто обязательно надо в колоду заиметь. Карты погоды я если честно не люблю использовать - ибо они ослабляют не только вражеские, но и мои карты. Держу во всех колодах только "светлое небо" чтобы убирать погодные эффекты.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4 Ноутбук - Lenovo y50 Смартфон - htc one |
||
|
24.11.2016, 13:29 | #8857 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Без рутины в любом деле - никуда. Но это не дело, это ИГРА, за которую я плачу деньги, чтобы рутины в ней не было, а были только интересные занятия. И кстати, если тебе мало рутины - езжай на лодке вылавливать контрабанду Рутинные бочки, рутинное плавание (даже без ускорения времени, как в Корсарах), рутинные сирены на 15 уровней слабее тебя. 59 (!!!) мест контрабанды, 22 утонувших сокровища, еще 22 сундука под охраной, еще 8 утонувших трофеев войны - все для любителей однообразного полусонного действа с минимальным уровнем опасности, чего еще желать?
Только доллар нравится всем, а во всех остальных случаях кто-то останется недовольным. У разрабов был выбор - пожертвовать реализмом и лором в пользу геймплея, или наоборот... и они выбрали первое. И так поступают 95% игроделов - т.е. все те, которым надо продать свой продукт за деньги, а не просто выпустить поделку "по фану" для полутора десятков фанатов. Столь завидное единодушие не может быть случайным, как думаешь? [в порядке мелкой придирки] В колоде КС - не обязательно: там есть соответствующий лидер, который покупается еще в первые минуты игры. И это как раз тот единственный момент, недостаток которого я ощущаю, играя колодой нильфов... Последний раз редактировалось Candid; 24.11.2016 в 15:43. |
||
|
24.11.2016, 14:57 | #8858 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Ну так понятно, что гайд и мое отношение к игре не разделят большинство и ориентирован он на тех, кто ценит атмосферу и/или не ищет легкий путей.
Мне нравятся серьезные, сложные игры. Где геймплей и игровой мир соответствует тому, что говорят персонажи/написано в бестиарии/лоре игры. Ведьмак - взрослая и серьезная игра. И первоисточник такой и рейтинг и отношение со стороны создателей соответствующие. И я рад, что поляки помимо того, что воткнули все эти современные игровые условности(ориентируясь на массы), предоставили возможность избавиться от этой мишуры. Последний раз редактировалось RayDess; 24.11.2016 в 15:18. |
||
|
24.11.2016, 15:42 | #8859 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
Так вот, в игре можно реализовать два вида "сложности": ту, где надо жестко скрипеть мозгами, или где надо отыгрывать роль исполнителя "призвания ведьмаков", выполняя рутинные действия. Что предпочитаешь ты, я уже понял (как и ты понял, что предпочитаю я). Более того, я бы сказал, что в Ведьмаках (всех трех) даже наблюдается заметный дефицит первой сложности - иначе не было бы такого количества детей, далеких от математики и тем более от численных методов / методов оптимизации, которые всех боссов проходят чисто за счет отточенных рефлексов. Однако ж, судя по общей популярности, микс из разных сложностей соблюден неплохо - "пипл хавает", и менять что-то вряд ли целесообразно. |
||
|
24.11.2016, 16:11 | #8860 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Candid, я выберу баланс и атмосферу.
Отключи HUD и уже даже в рутинной работе тебе придется скрипеть мозгами) Перестань быть купцом/коммивояжером/кузнецом/мародером и мозги заскрипят еще сильнее) |
||
|
|