Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 06:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.11.2025 в 18:24.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 13:32   #861
Юзер
 
Аватар для mal_reynolds
 
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 131
Репутация: 30 [+/-]
Snowball перевели интервью разработчиков. Про многое рассказывают: музыка, персонажи, боевая система и тд. Читать тут:
http://www.gamer.ru/games/906-vedmak-2/posts/39837
mal_reynolds вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 18:05   #862
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
mal_reynolds, спасибо за ссылку. Прочитал и успокоился за боевую систему, все-таки радует, что разработчики понимают толк в RPG.

Скрытый текст:
GE: Чем боевая система в "Ведьмаке 2" будет отличаться с точки зрения игрока? В первой части нужно было щелкать мышкой в определенный момент. А теперь?
АБ: Все будет несколько по-другому. Это же ролевая игра, и мы хотим, чтобы игрок сосредоточился на развитии персонажа, а все преимущества этого развития можно будет понять только при правильном управлении. Вот стоит за мной противник - в первой части мне надо было бы по нему щелкнуть мышью. А теперь достаточно показать стрелкой на клавиатуре, в какую сторону нанести удар. Словом, в игре будут так называемые направления ударов. Это очень приятная вещь, правда. А вот само управление простое, очень простое. Контекстные действия, более сильные или точные удары - все это зависит от того, как развивается персонаж. А дополнительного управления быть не должно, это не слэшер. Бой строится на механике RPG: циферки летят, и это важнее всего.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 13:26   #863
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АБ Посмотреть сообщение
А теперь достаточно показать стрелкой на клавиатуре, в какую сторону нанести удар.
Мне одному кажется что это слегка бредово? Лично я уже забыл как кликать на стрелки, а вообще было бы нормально если мышкой наводили рядом с головой противника и появлялся указатель пробивающий ему голову, жмем и Геральт начинает первую атаку с головы, а тут еще и вспоминать как стрелочка на клавиатуре выглядит...
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 14:46   #864
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumata Посмотреть сообщение
Мне одному кажется что это слегка бредово?
Трудно по словестному описанию понять как это будет работать - надо пробовать лично. Вообще я всегда считал, что для ведьмака бы идеально подошла боевая система а-ля Assassin's Creed - в меру аркадно, не очень сложно, но чертовски зрелищно. Может в итоге авторы придут к чему-то подобному, раз уж зашел разговор об использовании клавиатуры. Впрочем, старая боевка мне тоже нравилась, и я бы не сильно огорчился, перейди она в сиквел вообще без изменений.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 14:54   #865
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
для ведьмака бы идеально подошла боевая система а-ля Assassin's Creed - в меру аркадно, не очень сложно, но чертовски зрелищно.
Поддерживаю. Я бы очень хотел, чтобы в Ведьмаке была именно такая боевка. Но только вряд ли ее когда-нибудь введут.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 15:35   #866
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
В AC хоть и красивая боёвка, но для Ведьмака не подойдёт. Мне удобней просто закликивать врагов в РПГ, да и не надо забывать, что у Геральта много боевых стилей.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 15:39   #867
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
Не знаю, но я когда играл в первую часть радовался по мере прокачки стилей новым рукокрутениям ведьмака, ежели эту вещь ввели бы с боевкой ассасина, то вышло бы достойно, а так проблема ассасина что эти зрелищные моменты повторяются часто, особенно она смешно смотрится, когда 3 противников одинаково раскидаешь, по динамике ведьмак лучше(например групповой стиль взять если) ассасин со своей зрелищной боевкой и рядом не стоял.
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 16:41   #868
Юзер
 
Аватар для Someonе
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 113
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumata Посмотреть сообщение
А теперь достаточно показать стрелкой на клавиатуре
Речь идет о wsad? А то не очень удобно будет: руки всего две.

Система ac не подойдет. Как вы вообще себе это представляете?
Someonе вне форума  
Отправить сообщение для Someonе с помощью ICQ Отправить сообщение для Someonе с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 17:20   #869
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
Someonе, речь идет именно о стрелках, что находятся возле правой руки, когда печатаешь, wsad в Ведьмаке - управление движением.
Цитата:
Сообщение от Someonе Посмотреть сообщение
Как вы вообще себе это представляете?
Абсолютно так же как и в самом АС, противник стоит или стоят вокруг тебя, выбираешь стиль и бьешь, можно схватить\контратаковать(при нажатии правой кнопки мыши и левой при атаке противника) и вообщем как и в самом АС.
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 18:09   #870
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Rumata,в Ведьмаке довольно много группового махача, и противники не идут на дуэль как в АС. Систему подобную АС не сделают, мне больше Фейбловскую напомнила.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 18:35   #871
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
МефРА, да я это и имел ввиду когда говорил
Цитата:
Сообщение от Rumata Посмотреть сообщение
по динамике ведьмак лучше(например групповой стиль взять если)
Имелось ввиду, что очень часто встречаются толпы дохлячков(бандиты Саламандры), которые ведьмак за 3-5 удара групповым стилем раскидывает всех(ну это так на легком уровне сложности). Хотя да..после тщательной прикидки я не смог понять как все же эту боевку туда впихнуть. Но так как в игре будут КТЕ это сделает бой зрелищней, а что еще надо? Да ничего.
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 20:44   #872
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Someonе Посмотреть сообщение
Система ac не подойдет. Как вы вообще себе это представляете?
Хм, так же как и в самом АС, не? Можно еще больше упростить боевку, сделав подсказки когда нажимать очередной удар (как в первой части ведьмака собственно и было), собственно от самого АС требуется в основном работа с камерой и многообразие анимации.

Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
в Ведьмаке довольно много группового махача, и противники не идут на дуэль как в АС
В АС тоже не всегда дерешься один на один, приходится иногда и от ударов в спину защищаться и вообще маневрировать на поле боя. А противников иной раз больше, чем в ведьмаке.

Цитата:
Сообщение от Rumata Посмотреть сообщение
Но так как в игре будут КТЕ это сделает бой зрелищней, а что еще надо? Да ничего.
Вот собственно квик таймов не надо было бы, но что поделать - разрабы метят на консольную территорию.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 20:53   #873
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Вот собственно квик таймов не надо было бы
Почему нет? Если в меру, то пускай добавляют, игра прибавит в интерактивности.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 21:26   #874
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
Shotgun, мне кажется именно КТЕ или чего-нибудь еще подобного не хватало битвам с некоторыми боссами, например меня бесило в первой части закликивание голема или кощея.
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 21:30   #875
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Кому как, но меня квик таймы больше выбешивают... Хорошо, когда они встречаются редко - тогда это разнообразие, но когда они есть в каждом сражении... ну в каком-нибудь слэшере это еще нормально смотрится, но не в ролевке же.

Цитата:
Сообщение от Rumata Посмотреть сообщение
закликивание голема
эээ, голем валится молниями за пару минут. А вот закликивать его действительно можно с полчаса.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 21:38   #876
С новым годом!
 
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 730
Репутация: 302 [+/-]
А что все сражения с боссами будут KTE ?
Wit4erGeralt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 21:38   #877
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
Shotgun, тобишь я один дурак который бил его мечом? Эпик. Хотя ушло у меня на него минуток 10-15..
Но все равно КТЕ явно делу не помешает, все же в игре были боссы, а просто так одинаково их удалбливая(например Зверя) и смотреть как он падает, как будто простая зверушка мне не нравилось.
Wit4erGeralt, не факт что со всеми, но я думаю возможно и такое.
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 21:42   #878
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumata Посмотреть сообщение
все же в игре были боссы, а просто так одинаково их удалбливая(например Зверя) и смотреть как он падает, как будто простая зверушка мне не нравилось.
Не, если квик таймы будут только на боссах, то вопросов нет. Но вот если их понапихают в схватки с рядовыми противниками... получится God of War какой-то. Все таки всего хорошо в меру.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 21:43   #879
С новым годом!
 
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 730
Репутация: 302 [+/-]
Shotgun,
Будет гуд если у противника останется мало здоровья и нажав определенную кнопку Геральт сделает ему фаталити
Wit4erGeralt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 01:22   #880
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Цитата:
Будет гуд если у противника останется мало здоровья и нажав определенную кнопку Геральт сделает ему фаталити
Такое ии в первом В. было.
Цитата:
Не, если квик таймы будут только на боссах, то вопросов нет. Но вот если их понапихают в схватки с рядовыми противниками...
Говорили же только об исключительных моментах - ассассинах,кхтулку...Стажников и утопцев ввидео раскидывали по-старому.
Цитата:
Кому как, но меня квик таймы больше выбешивают... Хорошо, когда они встречаются редко - тогда это разнообразие, но когда они есть в каждом сражении... ну в каком-нибудь слэшере это еще нормально смотрится, но не в ролевке же.
Они нигде нормально не смотрятся. Пример - ПоП2008.
Цитата:
В АС тоже не всегда дерешься один на один, приходится иногда и от ударов в спину защищаться и вообще маневрировать на поле боя. А противников иной раз больше, чем в ведьмаке.
В АС можно стоять столбом и завалить всех скрытым лезвием а то и кулаками. В В. Геральта банально задавят числом.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования