|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение
Red Alert 3 ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: 28 октября 2008 года Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года Полезные ссылки: Официальный сайт Официальный рускоязычный сайт Демо-версия Видеоролики Скриншоты Подробные описания юнитов Руководство и прохождение Патч 1.12 для русской версии Патч 1.12 для английской версии Патч World Builder v2.0 Описание игры: EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™. В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну. В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями. Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство. Особенности игры:
Системные требования:
Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно) Скрытый текст: Гимн Советов(официальный вариант) Скрытый текст: Red Alert 3 - Uprising ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: март 2009 года Дата выхода в России: 13 марта 2009 года Полезные ссылки: Официальный рускоязычный сайт Commander's Challenge Trailer Gameplay Trailer Описание игры: Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года! Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара. Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров. Особенности игры:
Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра. Орден "Aequitas" Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы. Модератор. Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 13:12. |
||
|
|
|
|
|
#861 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Ну почему же? В генералс харвейстер(грузовик) подъехал, за секунду загрузился, уехал. Различие только в том что в RA3 прикрутили еще идею из StarCraft - когда ресурс шахты исчерпан она не исчезает, а начинает давать меньше груза за ходку.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|
|
|
|
#862 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Цитата:
Я говорю про стратегию, а не про сам жанрЦитата:
|
||
|
|
|
|
|
#863 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Да но............как бы так описать,возмем Суплай в Генах,берет поддержку только один харвестр,рассмотрим вариан Китайского генерала ибо больше подходит в сравнение с аналогом с RA3,ибо тоже грузовечки.
Так вот,допустим мы построили 10 грузовичков но всеравно они ждут своей очереди,Но в этом процессе есть один не маловажный факт,им не обезательно было подезжать к центру чтоли так сказать этого Суплай депота,где грузовик стоял,там он и получит поддержку. в RA3 же зделали своего рода Заезд внутрь,тобишь харвестр должен строго подезжать к центру и заехать внутрь. вот та разницу котрую я заметил но идея премеком из Generals |
||
|
|
|
|
|
#864 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Это скорее всего решено было сделать, что б не было такой бешеной добычи ресурсов, в ЦиЦ3 там просто партия в считаные минуты решалась, поля опусташались мгновенно. Но тут они говорят о бешено динамике, и спрашиваетса как такой вид добычи ресурсов сможет дружить с бешаным геймплеем ?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#865 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
хех Mr.DooDLez , как раз то игру хотят сделать медляной до нимагу,возможно этим и сказывается такой подход к добыче ресурса
Хотя есть еще добыча в море и наверняка всяческие бонусы на картах и ящики |
||
|
|
|
|
|
#866 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#867 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Скрытый текст: Вобщем поглядим увидим что там нам ЕА сделают, можт они решили новую месию в жанре стратегий сделать, врядли выйдет СтарКрафт на подходе.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#868 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#869 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
По моим наблюдениям в жанре RTS наблюдаются таки два варианта развития - Warcraft-like и C&C-like. Ну и всяческие их смеси.
W - Строим где угодно, но здания строит рабочий на месте. D - Строим в ограниченном радиусе, после подготовки здание раскладывается в указанном месте само. Так-же сбор ресурсов (тут тоже WarCraft и Dune), армия и т.п. На самом деле все черты жанра RTS были придуманны практически сразу. А сейчас их лишь перемешивают в разных пропорциях. С&C изначально шел по Dune-пути. Оно и понятно, Westwood и сделали ту самую дюну2. Но вот RA3 все больше берет из WarCraft-ветки.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|
|
|
|
#870 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
А вот Варкравт к РА домешивать не надо, вот Генералы эксперемент был, кому-то понравилось а кто-то считает недоЦиЦ. Вобщем в РА2 неплохая механика, если б просто скопировали ее в новом двиге я бы этому был бы рад, а сейчас начнут мудрить, новые фишки придумывать так потом нам в это играть надо быдет неинтересно. Вобщем РА3 это тот случай когда не надо открывать Америку, надо просто посмотреть на РА2 и сделать как у Вуствед.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#871 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6
|
Цитата:
А то так можно свести всю игру к одному , в начале игры у каждого будет по харвестеру, кто первее соберет всю руду тот и победил...
__________________
Death for GDI!!! |
||
|
|
|
|
|
#872 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
|||
|
|
|
|
|
#874 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Эффектно смотрится. Но традиционной повязки на глазу не хватает)
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|
|
|
|
#875 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Да вообще как-то не по C&Cшному - на настоящем C&C должна быть рожа юнита (ну или какой-нибудь ключевой фигуры): Command&Conquer, Covert Operation, Tiberian Sun, Firestorm, Red Alert 2, Yuri's Revenge, Renegade - там везде было какое-нибудь лицо.
|
||
|
|
|
|
|
#876 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#877 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Mr.DooDLez
Кейн был на Kane Edition. На простом C&C3 были мамонты.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|
|
|
|
#878 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
|||
|
|
|
|
|
#879 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
Да и с RA3 тоже все впорядке. Я так понимаю скоро и до надпесей дело дойдет что не в том углу написано так? |
||
|
|
|
|
|
|