Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 15:38   #861
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
По большей части, бои проходят в реалтайме.
Вот это плохо.
Цитата:
Но у вашего персонажа есть пул очков действия (АР), которые можно использовать для активации VATS-режима (Vault-Tech Assisted Targeting System). При этом игра ставится на паузу и позволяет вам целится в различных врагов и даже в различные части тела врагов.
А что мешало придумать постоянные бои в по-плановом режиме БЕЗ восстановления ОД, но с различнейшими тактическими командами, будь то - кинь мне рожок, стреляй уходя, стой на шухере, отстреливайся вслепую из-за, например, ящика и прочее, и все это многоэтажно с возможностью различных движений и прочего. А в риалтайме чел с малым ОД стрелял бы с задержками, с малой ловкостью двигался бы медленнее, с малой прокачкой пушки, что у него в руках, перезаряжал бы дольше и т.д. и т.п. А так шутер на 90%, но в сложные минуты пауза доступна, обидно... хотя мож что изменят, а может и так будет интересно .
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 16:54   #862
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Главное чтобы редактор выпустили наверняка будет мод с бесконечным ОД в VATS
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 22:12   #863
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Лори-Мори
Как-то ты слишком сгущаешь краски (действительно очень похоже на панику ) и это при том, что о боевой системе говорят уже очень давно, а тут такой внезапный удар, понимаешь ))).
Я играл и в первый и во второй Fallout и не вижу в третьем никакой крамолы . Боевая система изменилась, вид не изометрический, подумаешь какой ужас, это что главное в ролевой игре?
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 01:12   #864
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Rama_81, я просто не имею обыкновения следить за выходом игр так подробно. Кто подробно следил, для того, может, и не внезапный удар. А я так, поверхностно интересовалась... И этот момент меня очень огорчил.

Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
Боевая система изменилась, вид не изометрический, подумаешь какой ужас, это что главное в ролевой игре?
В том-то и ужас, что боевая система для RPG - не главное. А здесь... Про изометрический вид я, кстати, ничего не говорила, хоть и люблю его, но отнюдь не считаю, что ролевая игра обязана быть в изометрии. А вот боевая система... Блин... Если во врага нужно прицеливаться мышкой - это реально шутер, а не RPG. В RPG всё рассчитывается с помощью "бросков кубиков", насколько хороша ваша мышка и ваша реакция, в играх этого жанра не имеет никакого значения. Я за это их и люблю. Если же это начинает становиться важным - простите, это уже не RPG... А шутер с RPG-элементами, как минимум... А ведь это ДРУГОЙ жанр. Fallout был "чистой" RPG. Превращение Fallout в шутер с элементами RPG - это абсолютно точно смерть серии. В том виде, в котором мы его знали и любили.
Нет, я ничего не имею против появления новых классных игр! И я с удовольствием, наверное, поиграю в шутер с элементами RPG. Мне только обидно, что именно ЭТО будет называться Fallout. Потому что это просто использование бренда, если так...
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 01:37   #865
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори
Если во врага нужно прицеливаться мышкой - это реально шутер, а не RPG.
Там вроде не нужно будет целится как в шутерах. Там просто от пошаговости избавились, а цель надо будет как в старом Фоле выбирать. Или я не прав?
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 02:09   #866
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Если же это начинает становиться важным - простите, это уже не RPG... А шутер с RPG-элементами, как минимум...
Ну может все же RPG-элемент там будет преобладать и это будет RPG с элементами шутера?

Уж сколько в этой теме было шуму о "шутере" и "обливионе", от тебя, если честно, такого не ожидал. Все же, так паниковать не стоит, ИМХО. Мне кажется, ты преувеличиваешь проблему.
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Там вроде не нужно будет целится как в шутерах. Там просто от пошаговости избавились, а цель надо будет как в старом Фоле выбирать. Или я не прав?
Читаем перевод превью с IGN, по теме выше или в первом посте ссылка. Про боевую систему и VATS написано весьма доходчиво.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 11:16   #867
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuznec Посмотреть сообщение
и сколько это будет стоить ?
Про цену данного издания пока никаких известий не поступало,как только так сразу.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 11:44   #868
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Лори-Мори
Не стоит так убиваться шутер шутеру розьнь, не во всех шутерах победа зависит только от реакции игрока часто победа зависит от принятых тактических решений.
Бои, я надеясь и верю, в FALLOUT 3 будут протикать примерно так:
Замечаете вы напремер в далеке в развалинах обосновалась группа враждебных мутантов. Дальше у вас есть выбор ворваться в толпу врагов с миниганом на перевес и перебить всех или взяв снайперку, выбрав позицию поудобнее перебить их (мутантов) с безопасного расстояния, или подбираемся поближе прячемся за какимнибудь обломком, аккуратно выглядываям кидаем гранату включаем VATS распределяем "очки хода" и смотри на бойню.
Это лиш мой вариант боев в FALLOUT 3. Какими мне хотелось бы их видеть.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 15:37   #869
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Лори-Мори
Не совсем так... Fallout 3 это RPG с элементом шутера в боевой системе. От этого игра не станет шутером с элемнтами РПГ как БиоШок или Сталкер к примеру. Тоже самое кстати и у Mass Effect, в котором так же в боевой системе присутствует элемент шутера, но игра от этого ни на грамм не перестает быть RPG. И не стоит забывать что точность стрельбы будет зависеть от ролевой системы, как в Vampire: the masqurade - Bloodlines (или ты и ее считаешь шутером с элементами РПГ???)
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 15:41   #870
Заблокирован
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 114
Репутация: 11 [+/-]

Предупреждения: 420
посмотрим что заигра будет но покупать ее я не буду возможно возьму( он ее купит)
PowerPlayer вне форума  
Отправить сообщение для PowerPlayer с помощью ICQ Отправить сообщение для PowerPlayer с помощью AIM Отправить сообщение для PowerPlayer с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 16:30   #871
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo
Читаем перевод превью с IGN, по теме выше или в первом посте ссылка. Про боевую систему и VATS написано весьма доходчиво.
Спасибо.Извеняюсь за свою невнимательность. Мне всеравно, что в итоге выйдет из игры (более шутер или РПГ), для меня главное чтоб сохранилась атмосфера и свобода.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 17:14   #872
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
А мне вот совсем не все-равно что выйдет, если выйдет шутер - я категорически играть в него не буду. Другое дело, что шутера не выйдет, а будет РПГ в чем я абсолютно уверен. Жанр боевой системой не определяется, поэтому совершенно все-равно какая боевка в РПГ. К тому же в том же Морровинде был такой же самый "шутер" в виде арбалетов или луков, но что-то никто шутером его не считает и правильно. Просто мы привыкли к фэнтези РПГ, а когда видим огнестрельное оружие то у большинства это ассоциируется с шутером. А это стереотип уже. Иначе реализовать пост-апокалипсическую РПГ от первого лица невозможно (без прицеливания - самого банального элемента шутера), и то разработчики сделали VATS, что вместе с ролевой системой еще более ослабляют этот и без того банальный элемент шутера.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 20:12   #873
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Про цену данного издания пока никаких известий не поступало,как только так сразу.
Ну, вообще то, на GameStop, где эта инфа и была размещена, указана цена в $69.99. Так же написано, что игра появится в магазите 7 октября сего года.
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 06:37   #874
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Fallout 3 это шутер в том смысле, что нужно прицеливаться во врагов.


To: Лори-Мори

Плюс мильен. Хоть кто то меня понимает. Фолл - шутер ОМГ! пойду еще раз повешусь.
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 13:37   #875
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Как Вам подарочная коробочка? Интересно действительно будет внутри фигурка Ваулт Боя или все таки что-то другое вложат?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 14:06   #876
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
salex1982
Там про боевую систему писали! В контексте как раз подразумивается. что он не шутер, если не считать шутером все то где надо целиться во врагов. Более того от этого игра не становится менее РПГ.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 22:24   #877
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Там про боевую систему писали! В контексте как раз подразумивается. что он не шутер, если не считать шутером все то где надо целиться во врагов. Более того от этого игра не становится менее РПГ.
Сам так же думаю, а то эти спекуляции уже надоели. В любом случае, меткость от параметров будет зависеть, так какая разница рилтайм или пошаговый режим? Это только лишь вопрос предпочтений и обзываться на третий Фол шутером только из-за этого категорически неправильно.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 21:29   #878
Новичок
 
Аватар для Acid Burn_
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: г.Кемерово(Сибирь)
Сообщений: 54
Репутация: -3 [+/-]
хы...ну уже видят думаю люди что за игра в общем получаетсялично помоему игра будет кулл,и всетаки фол 3 оч даже похож на 1 и 2 части...а самая д3умаю отличительная черта это то что игра очень "учтивая"будет т.е. как видно из интервью при выборе внешности вашей будет зависить внешность вашего "отца" умно да?помоему если уж на такое они замахнулись мы еще много увидим интересного в игре...
ЗЫ:лео как же так не играл в 1 и 2?ну вот я не играл в 1 фол...но 2 избегал,исползал,и чего еще только не делал в нем...вот скажи как можно иметь представление о чем то не зная о чем? ладно...всякое бывает но пока я не поиграл в другие игры кроме фола...я лично не представлял насколько он крут...хм...не понимаю а в чем собственно проблема?поиграл бы...или мешает что то?
Acid Burn_ вне форума  
Отправить сообщение для Acid Burn_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 22:28   #879
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Мне всеравно, что в итоге выйдет из игры (более шутер или РПГ), для меня главное чтоб сохранилась атмосфера и свобода.
Ты сам себя понял? Как можно в шутере сохранить атмосферу РПГ? %)
Что-то похоже, что Беседка твердо становится на путь тупого использования брендов при злостных убийствах серий как таковых.

Однако надежда на лучшее меня все равно не покидает. Пока еще. Касательно именно Фола - светлых моментов в представленной информации все равно больше, чем страшных.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 23:07   #880
Заблокирован
 
Аватар для Ремо Симей
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Культурная столица
Сообщений: 397
Репутация: 179 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
светлых моментов в представленной информации все равно больше, чем страшных.
Одно то, что туда засовывают огромную долю экшена, уже большой жирный минус, ИМХО. Фолл всегда был и должен был бы оставаться игрой, где можно неторопливо думать над каждым движением, рассуждать, взвешивать, а не отбиваться в реальном времени от черт знает кого. Это уже совсем ересь.
Ремо Симей вне форума  
Отправить сообщение для Ремо Симей с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования