Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2012, 11:22   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Dead Space 3




Жанр: Action, Horror
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Visceral Games
Локализация: 1C-СофтКлаб
(русские субтитры, английская озвучка)
Движок: Visceral Engine
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода: 5 февраля 2013

Немного об игре:
Цитата:
Dead Space 3 отправляет Айзека Кларка и его загадочного спутника в глубины космоса, где сокрыт источник нашествия Некроморфов. Совершив аварийную посадку на скованной холодом планете Тау Волантис, они будут вынуждены противостоять враждебной среде, искать необходимые ресурсы и оборудование. Айзеку понадобятся весь его опыт и навыки, чтобы обойти ловушки, собрать и улучшить оружие. В глубинах планеты таится ответ, который позволит раз и навсегда положить конец Некроморфам. Но путь к нему стерегут лавины, ледники и опасные хищники. Столкнувшись с невиданными до этого смертельно опасными врагами, Айзеку с напарником - таким разным по характеру, - предстоит сражаться плечом к плечу, чтобы спасти человечество от надвигающегося апокалипсиса.
Превью, новости, ...
Скрытый текст:
Хоррор не исчезнет:
Цитата:
Первые впечатления от Dead Space 3 на выставке E3 было весьма неоднозначным, игроки обеспокоились тем, что игра уже не выглядит так страшно как первые две части франшизы.

Генеральный директор EA Visceral поспешил успокоить фанатов и заверил, что в Dead Space 3 будет больше хоррора, чем когда-либо. Просто им не дали достаточно времени для демонстрации игры. По его словам в Dead Space 3 будет больше действия, страха и ужаса чем в первых двух играх серии.

"Кооперативный режим был добавлен, потому что первые две игры серии были очень страшными для многих игроков", - добавила Лора Миле, вице-президент маркетинговой кампании Dead Space 3. Но так же было сказано, что кооперативный режим не будет идти в ущерб Хоррору, он поспособствует к приобщению большого количества игроков, и выведет серию на новый уровень.

Скриншоты, арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:











Арты
Скрытый текст:









Видео и прочее
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось woodson; 13.01.2013 в 17:30.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2014, 10:48   #861
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kurt_911 Посмотреть сообщение
Ребята конечно молодцы,что серию в конвеер превращать не хотят
Проблема не в конвеере как таковом, а в том, что разработчики покажут в новой игре. Если будет грамотное продолжение сюжета и интересные геймплейные вещи, то все ок. Например, как в Assassin's Creed.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 23:11   #862
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1408 [+/-]
А на классик и остальные режимы открытые костюмы не переносятся вообще никак?
Ладно там пухи собраные, но костюмы опять выбивать блин. Ведь насколько я помню эти режимы сразу не доступны?
Выживание действительно самый смак. Такой и должна быть игра. Каждый враг, каждое оружие прибовляют в весе, начинаешь обращать внимание на многое, просто все заиграло новыми красками. Еще бы оставили ручные чек поинты из первой, то вообще бы цены ей небыло.
Вообще не шутер, чисто вдумчивое нарезание как и первая. Даже кинезис, который можно было бы убрать, здесь помоему грамотнее реализован. Во 2 насколько помню особо не приходилось прицеливатся для взятия чегонить острого, а в 3 порой еще и не схватить или какой-нибудь хлам прицепится.
А классик - не, слабее. Хотя в классике юнитологи прям преобразились, последнии стычки с ними милиметрами пробирался. Конечно я под конец ко всему прочему забил на эффективность и уже чисто от балды налегке проходил.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 26.09.2014 в 23:23.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2014, 00:20   #863
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
А на классик и остальные режимы открытые костюмы не переносятся вообще никак?
Переносятся. Я все скиллы проходил в классическом костюме (тир 3 из первой части, максимум ячеек). Вот оружие не переносится, если ты патч успел поставить.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2014, 00:44   #864
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1408 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Переносятся. Я все скиллы проходил в классическом костюме
этот переносится, да. я имею ввиду за артефакты и т.д.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 17:09   #865
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,517
Репутация: 835 [+/-]
Чуть более чем за неделю прошёл всю трилогию марафоном.

Очень крутой франчайз в итоге получился. Та видео игровая серия, которую не стоит пропускать, если часть твоей жизни отведена этой индустрии.

Первая часть брала мрачной и жуткой атмосферой. Это был такой идеальный гибрид Нечто и Чужих. Единственное, что раздражало в первом DS, это молчаливый Айзек, я не поклонник такого подхода к главным героям, мне нравится, когда они более живые, чем Гордон Фриман. Геймлейно вышел такой крепкий шутер от третьего лица, где очень важную роль играет то, как необходимо убивать врагов, чтобы сэкономить на здоровье и на патронах.

Вторая часть стала на две головы выше, чем первая. Айзек наконец-то умеет говорить, появились эпичные и пафосные сцены, в которых казалось бы человек не должен суметь выжить, но Айзеку это удаётся каждый раз, насколько бы невероятный ни казался очередной эпизод. По качеству вторая часть напоминает Uncharted 2 после первого. Тут бесшовный мир, нет постоянных загрузок между главами. Всё идёт ровно и гармонично. Некроморфы стали быстрее, но по прежнему также уязвимы, так что игра как и первая часть спокойно проходится с резаком начальным. Вторая часть вышла самым настоящим блокбастером, с по прежнему сильным и чертовски интригующим сюжетом, способным держать до самого конца. Игра стала на 1-2 часа короче, но это не смертельно, так как в отличии от первой тут не так много моментов, где надо возвращаться на одну и ту же локацию, только с другими целями, в DS2 место действия постоянно новое и обладает уникальной атмосферой, чего только стоит жуткая детская школа. Ну и конечно отдельный респект за эпизодическое возвращение на Ишимуру.

Вот третья часть сумела разочаровать в паре мест. Тут по прежнему берётся крутое начало, сразу полным полно каких-то событий, Айзек попадает в самую гущу происходящего. Геймплейно это всё тот же DS, только с возможностью совершать перекаты. Если во второй части мрачность атмосферы первой части поддерживалась отдельными главами, то третья утратила её совсем, но это не сказать что плохо, потому что места действия просто никак не предрасположены к той жути, что творилась на Ишимуре. Очень жёстко ослабили резак и поэтому теперь пользоваться новым оружием жизненно необходимо. Некроморфы стали в разы быстрее, но проблемой стало их увеличенное количество. Их здесь слишком много и слишком часто, от чего они под конец уже начинают раздражать, и ты проходишь с мыслей «ну да, вот сейчас опять они вылезут из этих вот самых дыр и опять придётся минут 10 их отстреливать, уже в который раз». В целом игра получилась затянутой, у меня около 2-3 раз было ощущение, что игре пора заканчиваться, но она продолжала куда-то идти. Хотя тут виной могли сыграть сайд миссии, каждая из которых длится около часа и из-за того, что я не могу не выполнить всё в подобной ситуации, я выполнял каждую сайд миссию, из-за чего наверное и растянул прохождение по ощущениям. Так что затянутость это опциональное разочарование я бы сказал. А вот крафт, отсутствие системы магазина и мастерской из первых двух частей значительно испортило впечатление от игры, так как непонятно, зачем было ломать то, что идеально работало первые две части и добавлять какой-то невнятный крафт. Это явный минус DS3. По сути если бы не перебор с некроморфами, ужасная система крафта и косметическая затянутость игры, DS3 можно было бы назвать лучше предыдущих частей, как можно было с уверенность сказать про DS2 после DS. Но третья часть всё таки сумела удивить крутыми моментами, вроде взбирания на ледяную стену прицепившись крюком и сползать таким же образом вниз, попутно уклоняюсь от всего, что летит и убивая попутно некроморфов находясь в таком необычном положении, впечатлило также, как в своё время отстреливание от некроморфов свисая вниз головой во второй части.

Сюжет у вселенной очень хорош, но он складывается в целую картину только после третьей части, когда ты выясняешь
Скрытый текст:
из исследований учёного на Тау Волантис, что эта планета принадлежала расе, которая 2 миллиона назад правила галактикой, у них была империя, пока не прилетели маркеры. Оказывается, что Луна это финальная стадия процесса Конверции, когда достаточно организмов заражено некроморфами, Маркер начинает преобразовывать всё это в один огромный организм - в Луну, в источник сигнала Маркера. Инопланетяне не дали одной такой Луне завершиться и именно эта недоделанная Луна говорила через Николь Айзеу "make us whole again", это послание отправляла Луна из третьей части, чтобы её доделали, именно эта недоделанная Луна посылала сигнал в Чёрный Маркер, а затем во все его копии, сделанные людьми. Также учёный с Тау Волантис выяснил, что Луны обладают коллективным разумом и могут связываться друг с другом через огромные расстояния по всей вселенной. Как оказалось, Луны ждут, пока в галактике развивается жизнь и когда она достигает нужного количества, они отправляются питаться развившейся живностью, отправляя перед этим Маркеры. Именно таким образом пропала раса инопланетян 2 миллиона лет назад и вот теперь Луны уже собирались поступить также с человеческой расой, если бы ни Айзек Кларк и его напарник. Правда непонятно, как уничтожение одной Луны может спасти Землю от остальных Лун, которые рано или поздно там появятся. Будет Dead Space 4? Очень на это надеюсь, ибо мне интересно, откуда у Лун такая технология, как Маркеры и откуда вообще они берут своё начало, ибо если это просто паразитический организм размером с Луну, то должно быть что-то, от чего они научились производить Маркеры и производят ли они их вообще, может это украденная ими технология или за Лунами стоит кто-то или что-то ещё.

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 04.12.2014 в 17:14.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 17:20   #866
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
GreatKungLao, прям завидую по-хорошему. Вот так три отличные игры в один присест - это очень классные ощущения)
Всегда любил подобные марафоны. Поэтому меня ждет трилогия GeOW =)
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 17:23   #867
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,517
Репутация: 835 [+/-]
HellSoul, в слоупочестве есть свои преимущества.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 17:24   #868
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
в слоупочестве есть свои преимущества
Не могу не согласиться!
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 17:39   #869
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Первая часть брала мрачной и жуткой атмосферой. Это был такой идеальный гибрид Нечто и Чужих.
Event Horizont забыл.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2014, 16:50   #870
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
которые рано или поздно там появятся.
Пройди ДЛС к 3 части, удивишься.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2015, 08:54   #871
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
длс Awakened вообще стоит покупать? То скидка неплохая, последний день остался. Да и трофеи можно подбить
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2015, 11:21   #872
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
длс Awakened вообще стоит покупать?
Ну ты бы отзывы в теме почитал, вопросы бы отпали.
Покупай.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 09:51   #873
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,332
Репутация: 363 [+/-]
Бананан, стоит.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 13:38   #874
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
так эт же целое продолжение, а не дополнение! С удовольствием прохожу! Прошёл, не впечатлило и вполне предсказуемо. Можно было оставить всё как есть без длс

Последний раз редактировалось DeNika27; 19.02.2015 в 17:23.
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 12:39   #875
Новичок
 
Аватар для Spubbs
 
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
парни, подскажите подалуйста куда нужно водить три дополнительных инопланетных кода в 17-18 главах?
три кода озвучивают, а дверей для них нет
Spubbs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 12:55   #876
Юзер
 
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 185
Репутация: 72 [+/-]
GreatKungLao,
На плойке играл? Как обстоят дела с оптимизацией? Пробовал как-то давно демку DS на боксе - показалась какой-то медленной и дерганой.
Тоже с удовольствием прошел бы всю серию, не играл только в DS3.
AngryHofmann вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 16:10   #877
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Проходил на 360 коробоксе и, честно говоря, никаких проблем с производительностью не заметил. При условии установки на жесткий диск, естественно.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 18:26   #878
Юзер
 
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 185
Репутация: 72 [+/-]
CityGhost,
Ок, может демка мне такой показалась тогда.
Жаль не могу демку на плойке оценить сейчас.
AngryHofmann вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 19:41   #879
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
нормуль всё и на плойке
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2015, 12:09   #880
Новичок
 
Аватар для Spubbs
 
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
я понимаю что обсуждать графен на консолях, спустя два года после выхода игры, крайне интересно, но может есть тут люди которые играют в неё?
Цитата:
Сообщение от Spubbs Посмотреть сообщение
парни, подскажите подалуйста куда нужно вводить три дополнительных инопланетных кода в 17-18 главах?
три кода озвучивают, а дверей для них нет
Spubbs вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования