31.05.2012, 11:22 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Dead Space 3
Жанр: Action, Издатель: Electronic Arts Разработчик: Visceral Games Локализация: 1C-СофтКлаб (русские субтитры, английская озвучка) Движок: Visceral Engine Платформы: Xbox 360, PlayStation 3 Дата выхода: 5 февраля 2013 Немного об игре: Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты, арты Скрытый текст: Видео и прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось woodson; 13.01.2013 в 17:30. |
||
|
22.07.2014, 10:48 | #861 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
26.09.2014, 23:11 | #862 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1408
|
А на классик и остальные режимы открытые костюмы не переносятся вообще никак?
Ладно там пухи собраные, но костюмы опять выбивать блин. Ведь насколько я помню эти режимы сразу не доступны? Выживание действительно самый смак. Такой и должна быть игра. Каждый враг, каждое оружие прибовляют в весе, начинаешь обращать внимание на многое, просто все заиграло новыми красками. Еще бы оставили ручные чек поинты из первой, то вообще бы цены ей небыло. Вообще не шутер, чисто вдумчивое нарезание как и первая. Даже кинезис, который можно было бы убрать, здесь помоему грамотнее реализован. Во 2 насколько помню особо не приходилось прицеливатся для взятия чегонить острого, а в 3 порой еще и не схватить или какой-нибудь хлам прицепится. А классик - не, слабее. Хотя в классике юнитологи прям преобразились, последнии стычки с ними милиметрами пробирался. Конечно я под конец ко всему прочему забил на эффективность и уже чисто от балды налегке проходил.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 26.09.2014 в 23:23. |
||
|
27.09.2014, 00:20 | #863 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Переносятся. Я все скиллы проходил в классическом костюме (тир 3 из первой части, максимум ячеек). Вот оружие не переносится, если ты патч успел поставить.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
27.09.2014, 00:44 | #864 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1408
|
этот переносится, да. я имею ввиду за артефакты и т.д.
__________________
You're going down |
||
|
04.12.2014, 17:09 | #865 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,517
Репутация: 835
|
Чуть более чем за неделю прошёл всю трилогию марафоном.
Очень крутой франчайз в итоге получился. Та видео игровая серия, которую не стоит пропускать, если часть твоей жизни отведена этой индустрии. Первая часть брала мрачной и жуткой атмосферой. Это был такой идеальный гибрид Нечто и Чужих. Единственное, что раздражало в первом DS, это молчаливый Айзек, я не поклонник такого подхода к главным героям, мне нравится, когда они более живые, чем Гордон Фриман. Геймлейно вышел такой крепкий шутер от третьего лица, где очень важную роль играет то, как необходимо убивать врагов, чтобы сэкономить на здоровье и на патронах. Вторая часть стала на две головы выше, чем первая. Айзек наконец-то умеет говорить, появились эпичные и пафосные сцены, в которых казалось бы человек не должен суметь выжить, но Айзеку это удаётся каждый раз, насколько бы невероятный ни казался очередной эпизод. По качеству вторая часть напоминает Uncharted 2 после первого. Тут бесшовный мир, нет постоянных загрузок между главами. Всё идёт ровно и гармонично. Некроморфы стали быстрее, но по прежнему также уязвимы, так что игра как и первая часть спокойно проходится с резаком начальным. Вторая часть вышла самым настоящим блокбастером, с по прежнему сильным и чертовски интригующим сюжетом, способным держать до самого конца. Игра стала на 1-2 часа короче, но это не смертельно, так как в отличии от первой тут не так много моментов, где надо возвращаться на одну и ту же локацию, только с другими целями, в DS2 место действия постоянно новое и обладает уникальной атмосферой, чего только стоит жуткая детская школа. Ну и конечно отдельный респект за эпизодическое возвращение на Ишимуру. Вот третья часть сумела разочаровать в паре мест. Тут по прежнему берётся крутое начало, сразу полным полно каких-то событий, Айзек попадает в самую гущу происходящего. Геймплейно это всё тот же DS, только с возможностью совершать перекаты. Если во второй части мрачность атмосферы первой части поддерживалась отдельными главами, то третья утратила её совсем, но это не сказать что плохо, потому что места действия просто никак не предрасположены к той жути, что творилась на Ишимуре. Очень жёстко ослабили резак и поэтому теперь пользоваться новым оружием жизненно необходимо. Некроморфы стали в разы быстрее, но проблемой стало их увеличенное количество. Их здесь слишком много и слишком часто, от чего они под конец уже начинают раздражать, и ты проходишь с мыслей «ну да, вот сейчас опять они вылезут из этих вот самых дыр и опять придётся минут 10 их отстреливать, уже в который раз». В целом игра получилась затянутой, у меня около 2-3 раз было ощущение, что игре пора заканчиваться, но она продолжала куда-то идти. Хотя тут виной могли сыграть сайд миссии, каждая из которых длится около часа и из-за того, что я не могу не выполнить всё в подобной ситуации, я выполнял каждую сайд миссию, из-за чего наверное и растянул прохождение по ощущениям. Так что затянутость это опциональное разочарование я бы сказал. А вот крафт, отсутствие системы магазина и мастерской из первых двух частей значительно испортило впечатление от игры, так как непонятно, зачем было ломать то, что идеально работало первые две части и добавлять какой-то невнятный крафт. Это явный минус DS3. По сути если бы не перебор с некроморфами, ужасная система крафта и косметическая затянутость игры, DS3 можно было бы назвать лучше предыдущих частей, как можно было с уверенность сказать про DS2 после DS. Но третья часть всё таки сумела удивить крутыми моментами, вроде взбирания на ледяную стену прицепившись крюком и сползать таким же образом вниз, попутно уклоняюсь от всего, что летит и убивая попутно некроморфов находясь в таком необычном положении, впечатлило также, как в своё время отстреливание от некроморфов свисая вниз головой во второй части. Сюжет у вселенной очень хорош, но он складывается в целую картину только после третьей части, когда ты выясняешь Скрытый текст:
__________________
Топ 5 самых любимых моментов Супермена в DCEU YouTube Trophies VGC Twitter Tumblr Последний раз редактировалось GreatKungLao; 04.12.2014 в 17:14. |
||
|
04.12.2014, 17:20 | #866 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
GreatKungLao, прям завидую по-хорошему. Вот так три отличные игры в один присест - это очень классные ощущения)
Всегда любил подобные марафоны. Поэтому меня ждет трилогия GeOW =)
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
04.12.2014, 17:23 | #867 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,517
Репутация: 835
|
HellSoul, в слоупочестве есть свои преимущества.
|
||
|
04.12.2014, 17:24 | #868 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
04.12.2014, 17:39 | #869 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Event Horizont забыл.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
05.12.2014, 16:50 | #870 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Пройди ДЛС к 3 части, удивишься.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
18.02.2015, 11:21 | #872 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Ну ты бы отзывы в теме почитал, вопросы бы отпали.
Покупай.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
19.02.2015, 13:38 | #874 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
так эт же целое продолжение, а не дополнение! С удовольствием прохожу! Прошёл, не впечатлило и вполне предсказуемо. Можно было оставить всё как есть без длс
Последний раз редактировалось DeNika27; 19.02.2015 в 17:23. |
||
|
14.10.2015, 12:55 | #876 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 185
Репутация: 72
|
GreatKungLao,
На плойке играл? Как обстоят дела с оптимизацией? Пробовал как-то давно демку DS на боксе - показалась какой-то медленной и дерганой. Тоже с удовольствием прошел бы всю серию, не играл только в DS3. |
||
|
14.10.2015, 16:10 | #877 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Проходил на 360 коробоксе и, честно говоря, никаких проблем с производительностью не заметил. При условии установки на жесткий диск, естественно.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
14.10.2015, 18:26 | #878 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 185
Репутация: 72
|
CityGhost,
Ок, может демка мне такой показалась тогда. Жаль не могу демку на плойке оценить сейчас. |
||
|
16.10.2015, 12:09 | #880 | ||
Новичок
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
я понимаю что обсуждать графен на консолях, спустя два года после выхода игры, крайне интересно, но может есть тут люди которые играют в неё?
|
||
|
|