Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Автосимуляторы Обсуждение автосимуляторов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.11.2009, 18:57   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Дальнобойщики 3. Покорение Америки - проблемы


------------------------------!Внимание!--------------------------------
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar»
В этой теме обсуждаются проблемы с игрой и способы их решения (в том числе и вопросы по прохождению).
Сама игра обсуждается здесь


Разработчик: Softlab-Nsk
Издатель в России: 1С
Дата выхода в России: 27 ноября 2009
Официальный сайт игры: http://www.rignroll.ru/


Системные требования для игры:

Минимальные
  • Операционная система: Windows 2000/XP/Vista/7;
  • Процессор Intel Pentium IV 2,4 ГГц;
  • 1,0 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта класса NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 со 128 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • DirectX 9.0с;

Рекомендуемые
  • Операционная система Windows 2000 / XP/ Vista / 7 ;
  • Процессор Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 3,0 ГГц;
  • 2,0 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, класса NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 с 256 Мб видеопамяти и выше, совместимая с DirectX 9.0;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • DirectX 9.0с;

___________________________________
Если Вы не нашли решение своей проблемы здесь и хотите задать вопрос, то обязательно укажите какая у Вас копия игры — пиратская или лицензионная. Также укажите, обновляли ли вы драйвера на видеокарту.


F.A.Q.
(Читать обязательно)


Скрытый текст:
Q: Когда выйдёт патч?
А: Где-то в феврале.

Q: В игре дождь только моросит, ливня нет.
A: Для этого открываем файл raindrops.ini и там пишем:
Скрытый текст:
gfade_low = 0.023
minspeed_low = 2.5
maxspeed_low = 8.3
pps_low = 882
dsize_low = 0.63
dfade_low = 4
pc_low = 1
spercent_low = 18
wamp_low = 0.2

gfade_mid = 0.023
minspeed_mid = 2.5
maxspeed_mid = 8.8
pps_mid = 882
dsize_mid = 0.63
dfade_mid = 4
pc_mid = 1
spercent_mid = 19
wamp_mid = 0.2

gfade_high = 0.0
minspeed_high = 2.5
maxspeed_high = 8.3
pps_high = 882
dsize_high = 0.63
dfade_high = 4
pc_high = 1
spercent_high = 17
wamp_high = 0.3


Q: Как открыть филиал? Я выбираю какой купить, нажимаю открыть филиал, но ничего не происходит.
A: На пиратской версии игры эта функция не работает. В лицензионной версии филиалы открываются у себя в офисе.

Q: При сохранении игра вылетает. Что делать?
A: Такое наблюдается только на пиратской версии игры. Решение: купить лицензию.

Q: Как засунуть свою музыку в игровое радио?
A: Скопировать музыку в эту папку: "...Мои документы\My Games\RigNRoll\"Имя профиля"\MyRadios"

Q: Где лежат сохранения игры?
A: Здесь: "...Мои документы\My Games\RigNRoll\"Имя профиля"\SinglePlayer\SavedGames"[/quote]

Q: Как поднять FPS в игре.
A: Точнее это не способ, а программа, которая каким-то хитрым образом заставляет работать все ядра многоядерного процессора и следит, что бы они работали синхронно и были равномерно нагружены. ( TGN )
Скрытый текст:
Сия волшебная программа называется Ashampoo Core Tuner =)

Специально тестировал несколько подобных программ, а так же тестировал и без них вообще.

CPU-Control ничего особого мне не добавил, а в некоторых приложениях даже снизилось FPS из-за него. Причем для приложения в CPU-Control вручную приходилось назначать оба ядра, так как программа постоянно назначала какое-то одно, а после перезапуска приложения вообще забывала настройки.

А вот Ashampoo Core Tuner реально увеличила средний FPS на 5-6 кадров, причем программа еще и запоминает все настройки.
Особенно прирост FPS заметен в Окленде =) В аномальной зоне, стало тормозов гораздо меньше.

Собственно в самой Core Tuner я еще выставил высокий приоритет для rnr.exe, после этого еще FPS вырос, но даже с нормальном приоритетом FPS из-за этой проги заметно подрастает. =)


Q: Как решить проблему "сброса настроек", т.е. сброс назначенных клавиш, сброс сглаживания?
A: ( TGN )
Скрытый текст:
У меня это выражалось так: я настраивал управление непосредственно в игре, некоторые клавиши переназначал на новые. Но после перезагрузки игры, получалось так, что, например, клавиша руля "JB5" была назначена и на "вид по-умолчанию" и на "зажигание".

В общем есть два варианта:

Скрытый текст:
1-й, если не хотите потерять все свои настройки.

Зайдите в папку Мои документы\My Games\RigNRoll.
Если вы создавали свой профиль в игре, то увидите там 2 папки. Одна будет называться вашем никнеймом в игре, а другая дефолтная - trucker.
Если вы не создавали свой профиль в игре, то там будет лишь одна папка дефолтного профиля.
В этих папка будут одноименные .ini файлы.

Далее открываете блокнотом или другим простым текстовым редактором .ini файл и ищите интересующие вас настройки.
Например для настроек управления руля (джойстика), ищите секцию с наименование вашего руля (или джойстика).
Там вы увидите названия разных переменных со значениями, например: p2_VVK_CARV_HANDBRAKE="JB9" - т.е. из названия видно, что это ручной тормоз.

В ручную отредактируйте клавиши, а ненужным переменным с дублирующимися клавишами выставьте значения "$$$.$$$".
Т.е. у меня, например клавиши дублировались сразу в этих двух переменных:
p2_VVK_CARV_HANDBRAKE="JB9" - это ручной тормоз
p2_VVK_CARV_GEARR="JB9" - это задний ход. Он мне не нужен. Я привел (отредактировал) переменную к виду - p2_VVK_CARV_GEARR="$$$.$$$".

Если вы создавали свой профиль в игре и редактировали одноименный .ini файл, то теперь скопируйте с заменой все содержимое (весь текст) из вашего .ini файла в стандартный (дефолтный) файл trucker.ini.
Т.е. нам нужно, что бы они были идентичны по содержанию.


В принипе, можно еще поставить этим файлам атрибут "Только чтение", что бы игра их не перезаписывала.



Скрытый текст:
2-й, это банальное удаление выше указанных фалов. Но тогда все ваши настройки потеряются и вам придется все заново настраивать в игре, а конкретнее настройки звука, управление и настройки трафика и т.п. - "Настройка игры."


По поводу сглаживания в Д3:
Скрытый текст:
Есть еще одна странность. Игра сама, почему-то, не включает сглаживание, даже если оно выставлено в настройках.
Что бы это исправить, нужно настроить драйвер видеокарты для этого приложения.

Например, для видеокарт Nvidia нужно зайти в "Панель управления Nvidia" -> "Управление параметрами 3D" -> вкладка "Программные настройки".

В 1-м пункте "Выберите программу для настройки:" добавить или найти поочередно в списке два exe файла: rnr.exe (\RigNRoll\Bin\) и rungame.exe (\RigNRoll\).

Во 2-м пункте "Укажите настройки для этой программы:" поочередно для каждого exe файла найти параметр "Сглаживание - режим" и выставить значение - "Замещение настроек приложения", а так же выставить вручную в пункте "Сглаживание - параметры" нужное вам значение, например, 2х или 4х.

Так же можете вручную указать для этих exe файлов значение для параметра "Анизотропная фильтрация" - чем выше значение, тем четче прорисовываются текстуры (Самые лучшее качество текстур при 16х).

Описание и рекомендации для "глобальных параметров" в "Панели управления NVidia":
Скрытый текст:


Настройки "глобальных параметров" драйвера для видеокарт Nvidia на максимальную производительность, без потери в качестве.



Antisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.

Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) - это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизатропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение. На производительность практически не влияет.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.



Antialising - Gamma correction (Сглаживание - гамма- коррекция) - ставим значение On (Вкл)

"Сглаживание гамма коррекции" сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при "свечении" лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов). На производительность не влияет.



Antialising Mode (Сглаживание - режим) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения)

Очень важный параметр, включения режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). - это означает что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания или же сглаживание будет управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживание, тем меньше эффекта лесенок будет изображение, тем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду. На производительность влияет негативно.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание - параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.



Antialising Setting (Сглаживание - параметры) - автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х.

При включении предыдущего пункта Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае если значение Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения).
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Antialising (сглаживание). Читайте пункт выше.



Antialising - Thansparency (Сглаживание - прозрачность) ставим значение Off (Выкл)

Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать "прозрачные" места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить "Выкл".
В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.



Conformant texture clamp (Соответствующая привязка текстуры) - параметр Use hardware (Используются аппаратные средства)

Как видно из названия выбор метода текстуирования, конечно же оптимальным в качестве и производительности выбираем на уровни железа - Use hardware (Используются аппаратные средства) - что естественно производительней чем софтвенный (программный) режим.



Error reporting (Сообщения об ошибках) - значение Off (Выкл)

Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам Nvidia.
(Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит зделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл))



Force mipmaps (Включение масштабируемых текстур) - значение None (Нет)

Устаревшие значение работы 3д приложений. Отключаем так как приложения уже не используют данный метод, значение - None (Нет).



Maximus pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)

Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться на перед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь исходя из мощность вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП - графическим процессором).



Multi-display/mixed - GPU acceletation (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности)

Проще говоря, если выставлен режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) - то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов.
Так что если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности).
Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает ,что будь у вас два монитора, то подключив его к второму видеовыходу на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход) Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Texture filtering - Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур - анизотропная оптимизация по выборке ) - автозначение Off (Выкл)

Фильтрация текстур - Анизатропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет уходжения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) выставлено - Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)




Texture filtering - Negative LOD bias (Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД) - значение Clamp (Привязка)

Фильтрация текстур с использованием негатива с масшабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 фпс в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) - значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество). (Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты)

Фильтрация текстур, повзоляет улучшить качество картинки, четкость изобаржениия без понижения производительности в рендеринге, соответсвенно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.



Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) - значение Off (Выкл)

Фильтрация текстур - Трилинейная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, если параметр Texture filtering - Quality (Фильтрация текстур - качество) стоит на значении High quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен.
О параметре Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) хочу отметить, что он увеличивает производительность в 3д приложениях за счет уходжения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен, к тому же Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) намного старше и у неё есть свои минусы, так же как и у двулинейной (билинейной) фильтрации. Тем более Anisotropic filtering (Анизатропная фильтрация) "практически" включает в себя оба этих метода фильтрации текстур с некоторой доработкой.



Threaded optimization (Потоковая оптимизация) - значение On (Вкл). (Включайте только если у вас многоядерный процессор, если нет, поставьте "Авто")

Оптимизация драйвера видеокарты под многоядерные процессоры, лакомый кусочек для обладателей 2х - 4х ядерных процессоров. По умолчание значение стоит Auto (Авто), но судя по проведеным мною тестам в приложениях автоматически выставлялось Off (Выкл), но так как мы стремимся увеличить производительность, то выставляем значение On (Вкл) Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Triple buffering (Тройная буферизация) - значение Off (Выкл)

Тройная буффиризация экрана, буферезирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно.



Vertical sync (Вертикальный синхроимпульс - значение Force off (Отключить)

Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект "разрыва картинки" (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, за частую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не столь значительно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.



Ambient occlusion - Значение "Выкл"

Ambient occlusion — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.

Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами.
Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту, так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить. А если нет, то лучше выключить.
В целом же, на мой взгляд, не стоит этот эффект того, что поедает =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но минимальна и заметна только, если внимательно присматриваться и знать, что искать

Если вы нашли решение проблемы, то отправляйте её через мне ЛС.



Шаблон оформления сообщения об ошибках:

Скрытый текст:

В сообщении об ошибках должны присутствовать следующие основные данные:
  • 1. Краткое описание ошибки.
  • 2. Частота появления
    • Всегда
    • Часто(чаще чем через раз)
    • Не очень часто(реже чем через раз)
    • Редко
  • 3. Степень критичности
    • Красный (без исправления бага играть невозможно)
    • Оранжевый (можно обойти читингом, либо огра становится очень затруднена)
    • Желтый (играть трудно, приходится часто сохранять и загружать игру)
    • Синий (раздражает, но терпимо)
    • Зеленый (играть не мешает, но хотелось бы чтобы поправили))
  • 4. Инструкция, как спровоцировать появление бага (этот пункт надо описывать как можно подробнее, т.к. для устранения ошибки разработчики должны понять, почему она появляется, а значит, спровоцировать ее у себя)
  • 5. Конфигурация компьютера, с указанием версии ОС и драйверов звука, джойстиков/рулей и видеокарты. (по мере наличия таковых)
  • 6. Если это ошибка, выбрасывающая игру в Windows, желательно привести текст ошибки, а также заглянуть в журнал событий windows. Он находится в Панели управления - Администрирование - Журнал событий.

Пример того, что должно быть написано в этом пункте и как это все выглядит:
Скрытый текст:




Список:

Скрытый текст:

1. Проблема с синхронизацией дворников и шейдера водных капель на стекле:
Скрытый текст:

1. Во время дождя при включении дворников движение самих дворников и границы чистое/залитое водой стекло рассинхронизированы. Подробнее на видео: http://www.youtube.com/watch?v=-zWptxb5bN8
2. Всегда
3. Синий
4. Включить стеклоочистители в сильный дождь.
5. Процессор: Intel Pentium(R) Dual-Core CPU E5200 @ 2.50 GHz 2.50 GHz
Мать: Gigabyte EP45-DS3L
Видео: MSI GeForce 9800GT
Звук: Встроенный Realtek HD Definition Audio
Руль: Logitech Momo Racing Force Feedback Wheel
ОС: Windows 7 Ultimate ru х64
Драйвер аудио: Realtek PCIe GBE Family Controller от 20.08.2009, версия 7.6.820.2009


2. некорректное поведение прицепа при движении задним ходом..
Скрытый текст:
играть мешает..
некорректное поведение прицепа при движении задним ходом..
такое впечатление , что колеса прицепа теряют сцепление с дорогой ...


3. Вылет лицензионной версии (пока единичный, но достаточно критический)
Скрытый текст:

Нынче выпал с ошибкой. Двигался в гонке Лебек-Окснард на развилке с Лос-Анджелесом. Собственно перед вылетом вышел в меню, ничего не трогал там. При попытке вернуться игра выпала. Журнал ошибок windows содержал следующие сообщения:

Скрытый текст:
Имя сбойного приложения: rnr.exe, версия: 3.0.0.2628, отметка времени: 0x4af831b4
Имя сбойного модуля: stdassert.dll, версия: 0.0.0.0, отметка времени 0x4adfeb0d
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x00006b6b
Идентификатор сбойного процесса: 0x16ac
Время запуска сбойного приложения: 0x01ca9e99779db7ba
Путь сбойного приложения: D:\Games\RigNRoll\Bin\rnr.exe
Путь сбойного модуля: D:\Games\RigNRoll\bin\stdassert.dll
Код отчета: 59700c55-0aa8-11df-a467-0025220713b9


Контейнер ошибки , тип 0
Имя события: APPCRASH
Ответ: Нет данных
Идентификатор CAB: 0

Сигнатура проблемы:
P1: rnr.exe
P2: 3.0.0.2628
P3: 4af831b4
P4: stdassert.dll
P5: 0.0.0.0
P6: 4adfeb0d
P7: c0000005
P8: 00006b6b
P9:
P10:

Вложенные файлы:

Эти файлы можно найти здесь:
C:\Users\Monster\AppData\Local\Microsoft\Windows\W ER\ReportArchive\AppCrash_rnr.exe_e5ac44628fe79f3a ab68c11282fc631fd52e1467_154f1d9f

Символ анализа:
Повторный поиск решения: 0
Идентификатор отчета: 59700c55-0aa8-11df-a467-0025220713b9
Состояние отчета: 0





Вопросы по проблемам, представленных ниже - платные % ^^
Скрытый текст:

- У меня VIST'a или Win Seven. При попытке сохраниться - игра вылетает. Что мне делать?
- Идти в магазин за лицензией

------------------------------------

- Когда покупаю офисы, ничего не происходит, офисы не приобретаются, а деньги со счета не списываются. Помогите.
- Лицензионная версия игры Вам в помощь
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 21.06.2010 в 10:20. Причина: Обновлён FAQ
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 16:21   #861
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,319
Репутация: 1075 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
Вышил сэйв в этот момент
а зачем мне сейв,у меня реальная проблема,кстати когда патч будет?
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 16:55   #862
Новичок
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Первый вылет с ноября. Как описано в шапке - обычная доставка из Окснарда в Санта-Барбару, вышел в меню, вернулся - выпал.

Текст файла AppCrash_rnr.exe
Скрытый текст:

Version=1
EventType=APPCRASH
EventTime=129118416689032437
ReportType=2
Consent=1
UploadTime=129118416711363715
ReportIdentifier=4deb32e0-2477-11df-9e5a-00e050e3004c
IntegratorReportIdentifier=4deb32df-2477-11df-9e5a-00e050e3004c
Response.BucketId=1578132862
Response.BucketTable=1
Response.type=4
Sig[0].Name=Имя приложения
Sig[0].Value=rnr.exe
Sig[1].Name=Версия приложения
Sig[1].Value=3.0.0.2628
Sig[2].Name=Отметка времени приложения
Sig[2].Value=4af831b4
Sig[3].Name=Имя модуля с ошибкой
Sig[3].Value=StackHash_da79
Sig[4].Name=Версия модуля с ошибкой
Sig[4].Value=0.0.0.0
Sig[5].Name=Отметка времени модуля с ошибкой
Sig[5].Value=00000000
Sig[6].Name=Код исключения
Sig[6].Value=c0000005
Sig[7].Name=Смещение исключения
Sig[7].Value=53ff8b90
DynamicSig[1].Name=Версия ОС
DynamicSig[1].Value=6.1.7600.2.0.0.256.1
DynamicSig[2].Name=Код языка
DynamicSig[2].Value=1049
DynamicSig[22].Name=Дополнительные сведения 1
DynamicSig[22].Value=da79
DynamicSig[23].Name=Дополнительные сведения 2
DynamicSig[23].Value=da7982d42a36ae2c4f82166f73cec20a
DynamicSig[24].Name=Дополнительные сведения 3
DynamicSig[24].Value=eba5
DynamicSig[25].Name=Дополнительные сведения 4
DynamicSig[25].Value=eba52d09204c83f7a77ff6ba48f9f3ff
UI[2]=D:\Games\RigNRoll-3\Bin\rnr.exe
UI[3]=Прекращена работа программы "Rig'n'Roll"
UI[4]=Windows может провести поиск способа устранения этой ошибки в Интернете.
UI[5]=Искать решение проблемы в Интернете и закрыть программу
UI[6]=Проверить наличие способа исправления ошибки в Интернете позднее и закрыть программу
UI[7]=Закрыть программу
LoadedModule[0]=D:\Games\RigNRoll-3\Bin\rnr.exe
LoadedModule[1]=C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll
LoadedModule[2]=C:\Windows\system32\kernel32.dll
LoadedModule[3]=C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll
LoadedModule[4]=C:\Windows\system32\WINMM.dll
LoadedModule[5]=C:\Windows\system32\msvcrt.dll
LoadedModule[6]=C:\Windows\system32\USER32.dll
LoadedModule[7]=C:\Windows\system32\GDI32.dll
LoadedModule[8]=C:\Windows\system32\LPK.dll
LoadedModule[9]=C:\Windows\system32\USP10.dll
LoadedModule[10]=C:\Windows\system32\d3d9.dll
LoadedModule[11]=C:\Windows\SYSTEM32\sechost.dll
LoadedModule[12]=C:\Windows\system32\RPCRT4.dll
LoadedModule[13]=C:\Windows\system32\VERSION.dll
LoadedModule[14]=C:\Windows\system32\d3d8thk.dll
LoadedModule[15]=C:\Windows\system32\dwmapi.dll
LoadedModule[16]=C:\Windows\system32\DSOUND.dll
LoadedModule[17]=C:\Windows\system32\ADVAPI32.dll
LoadedModule[18]=C:\Windows\system32\ole32.dll
LoadedModule[19]=C:\Windows\system32\POWRPROF.dll
LoadedModule[20]=C:\Windows\system32\SETUPAPI.dll
LoadedModule[21]=C:\Windows\system32\CFGMGR32.dll
LoadedModule[22]=C:\Windows\system32\OLEAUT32.dll
LoadedModule[23]=C:\Windows\system32\DEVOBJ.dll
LoadedModule[24]=C:\Windows\system32\DINPUT.dll
LoadedModule[25]=C:\Windows\system32\DINPUT8.dll
LoadedModule[26]=C:\Windows\system32\MSACM32.dll
LoadedModule[27]=C:\Windows\system32\SHELL32.dll
LoadedModule[28]=C:\Windows\system32\SHLWAPI.dll
LoadedModule[29]=C:\Windows\system32\OpenAL32.dll
LoadedModule[30]=D:\Games\RigNRoll-3\Bin\binkw32.dll
LoadedModule[31]=D:\Games\RigNRoll-3\Bin\protect.dll
LoadedModule[32]=C:\Windows\system32\IMM32.DLL
LoadedModule[33]=C:\Windows\system32\MSCTF.dll
LoadedModule[34]=C:\Windows\system32\apphelp.dll
LoadedModule[35]=C:\Windows\system32\IPHLPAPI.DLL
LoadedModule[36]=C:\Windows\system32\NSI.dll
LoadedModule[37]=C:\Windows\system32\WINNSI.DLL
LoadedModule[38]=C:\Windows\system32\dhcpcsvc.DLL
LoadedModule[39]=C:\Windows\system32\WS2_32.dll
LoadedModule[40]=C:\Windows\system32\uxtheme.dll
LoadedModule[41]=C:\Program Files\Yandex\Punto Switcher\pshook.dll
LoadedModule[42]=C:\Windows\system32\imagehlp.dll
LoadedModule[43]=C:\Windows\system32\profapi.dll
LoadedModule[44]=D:\Games\RigNRoll-3\bin\stdassert.dll
LoadedModule[45]=D:\Games\RigNRoll-3\Bin\Dbghelp.dll
LoadedModule[46]=C:\Windows\system32\CRYPTBASE.dll
LoadedModule[47]=D:\Games\RigNRoll-3\jvm\bin\client\jvm.dll
LoadedModule[48]=D:\Games\RigNRoll-3\jvm\bin\hpi.dll
LoadedModule[49]=C:\Windows\system32\PSAPI.DLL
LoadedModule[50]=D:\Games\RigNRoll-3\jvm\bin\verify.dll
LoadedModule[51]=D:\Games\RigNRoll-3\jvm\bin\java.dll
LoadedModule[52]=D:\Games\RigNRoll-3\jvm\bin\zip.dll
LoadedModule[53]=D:\Games\RigNRoll-3\Jvm\bin\awt.dll
LoadedModule[54]=C:\Windows\system32\WINSPOOL.DRV
LoadedModule[55]=D:\Games\RigNRoll-3\Bin\rnr.dll
LoadedModule[56]=C:\Windows\system32\HID.DLL
LoadedModule[57]=C:\Windows\system32\WINTRUST.dll
LoadedModule[58]=C:\Windows\system32\CRYPT32.dll
LoadedModule[59]=C:\Windows\system32\MSASN1.dll
LoadedModule[60]=C:\Windows\system32\WmJoyFrc.dll
LoadedModule[61]=C:\Windows\system32\CLBCatQ.DLL
LoadedModule[62]=C:\Windows\System32\MMDevApi.dll
LoadedModule[63]=C:\Windows\System32\PROPSYS.dll
LoadedModule[64]=C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL
LoadedModule[65]=C:\Windows\system32\wdmaud.drv
LoadedModule[66]=C:\Windows\system32\ksuser.dll
LoadedModule[67]=C:\Windows\system32\AVRT.dll
LoadedModule[68]=C:\Windows\system32\msacm32.drv
LoadedModule[69]=C:\Windows\system32\midimap.dll
LoadedModule[70]=C:\Windows\SYSTEM32\CmdRtr.DLL
LoadedModule[71]=C:\Windows\SYSTEM32\APOMngr.DLL
LoadedModule[72]=C:\Windows\SYSTEM32\OemSpiE.dll
LoadedModule[73]=C:\Windows\SYSTEM32\SHFOLDER.dll
LoadedModule[74]=C:\Windows\system32\P17APO32.dll
LoadedModule[75]=C:\Windows\system32\atiu9pag.dll
LoadedModule[76]=C:\Windows\system32\atiumdag.dll
LoadedModule[77]=C:\Windows\system32\atiumdva.dll
LoadedModule[78]=C:\Windows\system32\Sens_oal.dll
LoadedModule[79]=E:\Temp\Creative_Audio_Engine_Cleanup.0001.dir.00 00\~df394b.tmp
LoadedModule[80]=D:\Games\RigNRoll-3\Jvm\bin\net.dll
LoadedModule[81]=C:\Windows\system32\mswsock.dll
LoadedModule[82]=C:\Windows\System32\wship6.dll
LoadedModule[83]=D:\Games\RigNRoll-3\Jvm\bin\nio.dll
LoadedModule[84]=C:\Windows\System32\l3codeca.acm
State[0].Key=Transport.DoneStage1
State[0].Value=1
State[1].Key=DataRequest
State[1].Value=Bucket=1578132862/nBucketTable=1/nResponse=1/n
FriendlyEventName=Остановка работы
ConsentKey=APPCRASH
AppName=Rig'n'Roll
AppPath=D:\Games\RigNRoll-3\Bin\rnr.exe
оспа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 20:17   #863
Новичок
 
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 55
Репутация: 40 [+/-]
Sergei VP, вроде как патч обещали в феврале? Когда выйдет?
__________________
sashoknovikoff.narod.ru - Перевод самого полного прохождения по Fallout

На вкус и цвет товарища нет.
SashOK86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 23:58   #864
Новичок
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Доброго времени суток! Коллеги, подскажите, пожалуйста - никак не могу в толк взять: На форуме часто упоминаются Кенворты и Петербилты. А что это такое? Я сколько ни катался по своим филиалам, никак не могу понять - что это за машины, которые так хвалят? Может, они просто "спрятаны" под общими названиями типа "Геркулес Атлас" (к примеру)? Или это отдельные машины, которые могут появляться только в какой-то определенный момент и в определенных местах? Например, в форуме встречаются упоминания о KW900L или Кенвортах T-600 и T-800 (кстати, 800 - это что - мощность двигателя такая??!!! Не встречал!), однако что это за машины - никак не въеду. Прошел игру на низком уровне сложности (правда, запоров сюжетную линию), взял "золотого перевозчика", но так и не увидел ни разу возможности приобретения легковых машин В какой момент времени они появляются? Помню, на Дальнобойщике-2 это было сразу после завоевания рынка перевозок, а сейчас, даже завоевав этот рынок, легковушек нигже не увидел. Может, что-то не так сделал?. Сейчас прохожу еще раз на уровне Эксперта (интереснее намного), сюжетка уже позади, недалеко уже снова получение "Золотого перевозчика, боюсь, легковушек снова не увижу... Может, не там искал, а надо только в определенных местах? И еще - подскажите - возможна ли установка на Геркулес Атлас 600-сильного двигателя? А то уж почти весь штат исколесил - а движок как был при покупке новой машины (кажется, 435-сильный, если не ошибаюсь), так и остается, хотя показывается в мастерских, что возможность для апгрейда машины еще имеется (еще есть немного "пустого" места в уровне машины). На всякий случай - у меня лицензионка (взял сразу после глюков на пиратке и захода на этот обнаруженный форум, когда не мог понять проблему с сейвами); Винда 7 64-бит. Железо неплохое.
pilot021 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 00:11   #865
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pilot021 Посмотреть сообщение
Может, они просто "спрятаны" под общими названиями типа "Геркулес Атлас" (к примеру)?
Может. Разрабы просто так долго игру делали, что срок лицензии на использование названий марок грузовиков у них закончился, потому появились "Геркулесы" и прочее непотребство.

Цитата:
Сообщение от pilot021 Посмотреть сообщение
T-800 (кстати, 800 - это что - мощность двигателя такая??!!! Не встречал!), однако что это за машины - никак не въеду.
Нет, это модель грузовика. Просвещаемся...

Цитата:
Сообщение от pilot021 Посмотреть сообщение
но так и не увидел ни разу возможности приобретения легковых машин В какой момент времени они появляются?
На легковых в третьей части ездить нельзя.

Цитата:
Сообщение от pilot021 Посмотреть сообщение
И еще - подскажите - возможна ли установка на Геркулес Атлас 600-сильного двигателя?
Зайди в тему по обсуждению "Д3". Там в шапке должны быть схемы апгрейдов для грузовиков. Посмотри, есть или нет на эту модель движок в 600 л.с.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 03:35   #866
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
pilot021, видимо плохо ты видел упоминания о Кенвортах и Петербилтах, ибо

Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Hercules Liberty - Peterbilt 378.
Hercules Atlas - Peterbilt 387.
Hercules Freedom - Peterbilt 379.

Titan Ventura - Kenworth W900L.
Titan Alpine - Kenworth T2000.
Titan El Dorado - Kenworth T600.
Titan Inyo - Kenworth T800.
Цитата:
Сообщение от pilot021 Посмотреть сообщение
так и остается, хотя показывается в мастерских, что возможность для апгрейда машины еще имеется (еще есть немного "пустого" места в уровне машины)
А ты список то раскрой, и посмотри, какие там движки есть!
DDS(серые) - самые тухлые и медленные движки, несмотря на то, что цифра на них больше стоит.
CS(красные) - самые быстрые из всех, несмотря на то, что цифра на них стоит меньше!
CP(желтые) - золотая середина так сказать. Только в этих движках присутствует 600-сильный образец.
Но на нашем форуме ходит легенда, что CS565 быстрее, чем CP500. Так что цифры не главное. Экспериментируй!

Последний раз редактировалось Дюх; 07.03.2010 в 03:40.
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 08:27   #867
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: г.Астрахань
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
Привет!
купил вчера лицуху,и все отлично играет без касяков))))
вован вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 14:14   #868
Новичок
 
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 55
Репутация: 40 [+/-]
вован, у меня также, только сильно тормозит.
Остальное на 5 с плюсом!
__________________
sashoknovikoff.narod.ru - Перевод самого полного прохождения по Fallout

На вкус и цвет товарища нет.
SashOK86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 08:26   #869
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: г.Астрахань
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
Люди! Кто знает,как включить круиз контроль?
А то,купил себе такой апгрейд,и нигде не могу найти как его включить.
В настройках тоже смотрел что-то не видно.
вован вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 10:49   #870
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от вован Посмотреть сообщение
Люди! Кто знает,как включить круиз контроль?
А то,купил себе такой апгрейд,и нигде не могу найти как его включить.
В настройках тоже смотрел что-то не видно.
По-умолчанию "R".
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 11:10   #871
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: г.Астрахань
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
Papa Bear, А что вообще он делает этот круиз контроль,для чего он?
вован вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 11:15   #872
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
вован, не знаешь для чего круиз-контроль? Едешь, нажимаешь "R" отпускаешь педаль газа, грузовик едет сам с одинаковой скоростью, с той, которая была в тот момент, когда ты включил круиз-контроль. Здесь он адаптивный, то есть грузовик автоматически без нажатия тобой на педаль тормоза снижает скорость, если впереди возникнет препятствие, такое, как трафик например. Выключить круиз-контроль можно нажав на педаль тормоза, или ещё одним нажатием на "R".
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 11:20   #873
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: г.Астрахань
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
Papa Bear, Понятно спасибо! И еще вопросик если можно,я не особо просвещенный в таких делах ,что такое (трафик)сколько раз встречал это слово на форуме ,но не пойму что это такое!
вован вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 11:24   #874
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от вован Посмотреть сообщение
что такое (трафик)сколько раз встречал это слово на форуме ,но не пойму что это такое!
Все остальные машины на дороге, помимо грузовика ГГ.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 12:23   #875
Заблокирован
 
Регистрация: 06.01.2010
Сообщений: 31
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Д3 напоминает Сов. конструктор " Сделай сам ". После долгих испытаний на Athlon заработали все ядра. Напоминает Д2 район Бухта, тормоза конк. но потом восстановился сам,наверно повлиял Riva Tuner.
123Andru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 13:41   #876
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от вован Посмотреть сообщение
Понятно спасибо!
А еще, если нажать "Ctrl+R" то круиз контроль выставится на скорость, которая была выставлена при предыдущей установке круиз контроля.

Нажми F1, или открой мануал. Там написаны абсолютно все клавиши управления.
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 13:49   #877
SoftLab-NSK
 
Аватар для Sergei VP
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 492
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 123Andru Посмотреть сообщение
Д3 напоминает Сов. конструктор " Сделай сам ". После долгих испытаний на Athlon заработали все ядра. Напоминает Д2 район Бухта, тормоза конк. но потом восстановился сам,наверно повлиял Riva Tuner.
можно подробнее? Задействовали все ядра, а стало тормозить? И что "восстановилось само"?
Sergei VP вне форума  
Отправить сообщение для Sergei VP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 01:46   #878
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,841
Репутация: 1543 [+/-]
КОГДЫ же будет патчиг???
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 04:56   #879
Юзер
 
Аватар для Strel'Ok
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 221
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
КОГДЫ же будет патчиг???
Вся жизнь впереди.
Надейся и ЖДИ...(с)
__________________
"Россия — единственная страна на Земле, способная уничтожить НАТО за сорок минут."(c) Википедия
Зелений Клин - наша Батьківщина!
Strel'Ok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 08:14   #880
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: г.Астрахань
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
Привет всем!
Я так думаю,что уже многие разобрались с этой игрой, и поняли что к чему.
Так вот,кто уже решил проблему с под тормаживанием во время игры,и проблему с прирывающимся звуком? Отпишитесь,и посоветуйте что с этим делать!
Первичный звуковой драйвер в игре ставил не помогает все также.

Игра: Лицензия.
мой комп: AMD двух ядерный 2,6-х64.
Звуковуха: Стандарт встроеная.
Видюха: Джифорс 9400GT 1Гиг.
Оператива: 3 Гига.
Операционка: Виндовс 7 х64.

Зарание блогодарю!
вован вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования