Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.12.2007, 10:24   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Cool

------------------------------!Внимание!--------------------------------
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar»

Технические проблемы обсуждаются в соседней теме
Вопросы по прохождению - в еще одной соседней теме

Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.4+ Ггц Intel или 2.0+ Ггц AMD
Оперативная память: 1024 Мб для XP и 2048 Мб для Vista
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT или лучше), ATI 1300XT или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.6+ Ггц Intel или 2.4+ Ггц AMD
Оперативная память: 2048 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или лучше, ATI X1800 XL series или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая DirectX 9.0c – рекомендуется звук 5.1
Особенности игры
  • Более 70 наград по всему миру, включая «Игра Года» и «RPG года»
  • Захватывающий сюжет в духе лучших творений Bioware
  • Более 300 игровых персонажей
  • Развитая система диалогов, полная свобода выбора своего стиля прохождения игры
  • 40 звёздных систем, 200 планет для посещения
  • Потрясающая графика на основе Unreal Engine 3
  • Удобное, полностью настраиваемое управление

Сюжет
В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам.

Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики...

Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается...


Дополнительно

Расы / Классы / Персонажи / Видео / Скриншоты / Концепт-Арт / Обои


__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2023 в 22:54.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 23:54   #8641
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Да все эти квесты - мишура. Вон вспомнить тот же НВН2 или КотОр. Сколько приходилось париться, чтобы вытянуть историю у Нишки или ХК-47. И приходилось зарабатывать на них влияние, выбирать манеру поведения, разговора, а тут если вдруг начнешь злодействовать, заниматься геноцидом и давить обезьянок, тебе только пальчиком погрозят. Помнится, был на видеомании сюжет про секс в МЕ, мол, его надо добиваться долго, блаблабла. А на самом деле нужно просто после сюжетных планет пробелом пропустить пару диалогов и понеслась.
По поводу Спасателей Малибу Галактики - это в доброй половине игр от Рэймана до МЕ. Исключения радуют, но их не так много. И почти наверняка они не РПГ. Но вообще было бы неплохо поиграть не за Супергероя, а за Помощника, за того самого безымянного энсина, который драит палубы шваброй и порой берет винтовку и бегает за Героем...
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 00:01   #8642
Grammar Nazi
 
Аватар для Gofo
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 168
Репутация: 181 [+/-]
$ith
В общем-то, я согласен, что
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Серьезность и необъятность игрового мира ощущаешь, только когда тебе дают почувствовать, что ты тут никто. И будешь отвечать за каждое свое действие.
В морре действительно атмосфера достигалась во многом благодаря этому, когда бродишь по горам с кинжалом в правой и со свечкой в левой, и бегаешь от крыс и слизняков. А обл во многом потерял из-за того, что там такого нет...
Но МЕ от этого, имхо, хуже не становится, остальные её хорошие стороны с лихвой компенсируют это.
__________________
http://gofo-kun.livejournal.com/ - это финиш мысли бигуд, дар речи теряется полная не разбериха в голове вобщем стопор словно поралезует мозг (с)

Я Гофофоб, уберите отсюда Гофу (с) Наблюдатель

Теперь Джон Голт всё-таки выяснил, кто я такой
Gofo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 00:02   #8643
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Gofo
В корне не согласен. Серьезность и необъятность игрового мира ощущаешь, только когда тебе дают почувствовать, что ты тут никто. И будешь отвечать за каждое свое действие.
Нас же считай в начале возводят в ранг спектра. Можем почти любому встречному нагрубить, лицо (морду, слизкую оболочку и не только) набить или даже пристрелить и ничего нам не будет. Это как играть в какой-нибдуь морровинд с читами. Вся атмосфера и интерес тут же улетучиваются.
А вот я согласен.Незнаю как там другим РПГ,а сюжету МЕ пошло на пользу то,что ты вначале становишься спектром,а не добиваешься этого пол-игры.Но это лично моё мнение.
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil Посмотреть сообщение
Помнится, был на видеомании сюжет про секс в МЕ, мол, его надо добиваться долго, блаблабла. А на самом деле нужно просто после сюжетных планет пробелом пропустить пару диалогов и понеслась.
А ты ничего не путаешь???В сюжете видеомании было сказано примерно так "Если в том же КотРе этого надо было добиваться очень долго и упорно,то в МЕ Эшли так и норовит выпрыгнуть из скафандра".
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 00:02   #8644
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Gofo
В том и суть, что МЕ только и держится на музыкальном оформлении, режиссуре и симпотичной картинке.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 00:03   #8645
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
Тот факт, что главный герой изначально крут, меня радует. Тем более развитие сюжета к этому располагает.
<GT> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 00:17   #8646
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
В том и суть, что МЕ только и держится на музыкальном оформлении, режиссуре и симпотичной картинке.
И из-за этого игра плохая?Есть наоборот,игры,в которых графика не сильна,но очень сильна атмосфера и сюжетная состовляющая(взять тогоже Сталкера).И каждый решит для себя сам,что ему важнее.Лично мне очень понравилось играть в МЕ,хоть там и нет некоторых важных для РПГ качеств.
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 00:19   #8647
Grammar Nazi
 
Аватар для Gofo
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 168
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
В том и суть, что МЕ только и держится на музыкальном оформлении, режиссуре и симпотичной картинке.
Ну, то, что заложено в МЕ, вполне хватает игрокам на сегодняшний день игра, в которой будет вся эта красота, сюжет, кинематографичность и гениальность МЕ, плюс глубина и другие достоинства мора, - это уже какой-то эротический сон игрока...
Цитата:
Сообщение от NAFTALIN Посмотреть сообщение
сюжетная состовляющая(взять тогоже Сталкера)
Эм... чего-чего, но чтобы у сталкира был классный сюжет, я такого еще не слышал...
__________________
http://gofo-kun.livejournal.com/ - это финиш мысли бигуд, дар речи теряется полная не разбериха в голове вобщем стопор словно поралезует мозг (с)

Я Гофофоб, уберите отсюда Гофу (с) Наблюдатель

Теперь Джон Голт всё-таки выяснил, кто я такой

Последний раз редактировалось Gofo; 26.06.2008 в 00:36.
Gofo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 00:53   #8648
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gofo Посмотреть сообщение
Эм... чего-чего, но чтобы у сталкира был классный сюжет, я такого еще не слышал...
Кому как.Сам по себе сюжет не плох.А хорош он тем,что все твои поступки на него влияют,и концовка зависит от твоих поступков(по крайней мере 4 концовки зависят вроде бы).Плюс,в рецензии "Игромании" у него стоит галочка классный сюжет.И,пожалуйста,не надо только говорить про проплаченные рецензии.
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 00:55   #8649
Юзер
 
Аватар для galerus
 
Регистрация: 13.06.2007
Сообщений: 302
Репутация: 84 [+/-]
Мне лично не понравилась короткость основной линии сюжета, но зато всякие откетвления типа группы Цербер, rachni, тот же кодекс позволили адекватно оценить историю галактических отношений и текущего космического состояния. Черта с два бы я в других, наверное, играх стал читать такой количество текста, а здесь оцень хотелось узнать вселенную. И именно на это делали упор Биовары, по-моему. Дать игрокам историю, дать мир, дать взаимоотношения (пусть и прошлые, все-таки текущих интриг нам не дали). Остальное придет позже, для начала надо было узнать реакцию игроков на вселенную.
galerus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 01:01   #8650
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от galerus Посмотреть сообщение
Мне лично не понравилась короткость основной линии сюжета, но зато всякие откетвления типа группы Цербер, rachni, тот же кодекс позволили адекватно оценить историю галактических отношений и текущего космического состояния. Черта с два бы я в других, наверное, играх стал читать такой количество текста, а здесь оцень хотелось узнать вселенную. И именно на это делали упор Биовары, по-моему. Дать игрокам историю, дать мир, дать взаимоотношения (пусть и прошлые, все-таки текущих интриг нам не дали). Остальное придет позже, для начала надо было узнать реакцию игроков на вселенную.
Сюжетная составляющая у побочных квестов отлично и интерестно сделана,но геймпэй у них абсолютно одинаков,что сильно портит впечатление.(Биовары обещали исправить этот недочет в МЕ2 и нарисовать много разных локаций для побочных квестов).
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 01:06   #8651
Юзер
 
Аватар для galerus
 
Регистрация: 13.06.2007
Сообщений: 302
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NAFTALIN Посмотреть сообщение
Сюжетная составляющая у побочных квестов отлично и интерестно сделана,но геймпэй у них абсолютно одинаков,что сильно портит впечатление.(Биовары обещали исправить этот недочет в МЕ2 и нарисовать много разных локаций для побочных квестов).
Про геймплей на планетах согласен, про одноообразность зданий тоже, но тут двоякость есть. Вряд ли при колонизации люди бы выдумывали вычурные здания и бункеры, была бы стандартьизация какая-то , вот тут она и есть.

p.s. Жду дополнеия Bring Down The Sky, ибо играл за героя скиллианского блица (битва при Skillian Verge), а в этом эддоне про этот бой как раз история будет раскрыта. Очень интересно узнать что там было .
galerus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 01:08   #8652
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от galerus Посмотреть сообщение
Вряд ли при колонизации люди бы выдумывали вычурные здания и бункеры, была бы стандартьизация какая-то , вот тут она и есть.
А алиены у них списывали чертежи, не иначе... По сути все эти здания - большие склады. Очень кое-где есть кровати, а уж справлять нужду колонисты вынуждены за бункером на улице
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 01:08   #8653
Юзер
 
Аватар для ZloyВолоцько
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Из местнестольотдаленных
Сообщений: 132
Репутация: 40 [+/-]
Cоврали про 4 альтернативные концовки....плохо....я ожидал большего+отступник или герой похоже нет разницы,игра хороша но это не SW KOTOR надеюсь следующие части трилогии исправят это.
ZloyВолоцько вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 01:10   #8654
Юзер
 
Аватар для galerus
 
Регистрация: 13.06.2007
Сообщений: 302
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil Посмотреть сообщение
А алиены у них списывали чертежи, не иначе...
Судя по тому, что люди позднее всех подключились в колонизацию, то скорее наоборот.

Цитата:
Сообщение от Aeon Evil Посмотреть сообщение
По сути все эти здания - большие склады. Очень кое-где есть кровати, а уж справлять нужду колонисты вынуждены за бункером на улице
Это оставьте для SIMS, неужто вам всерьез все это надо?
galerus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 01:14   #8655
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от galerus Посмотреть сообщение
Это оставьте для SIMS, неужто вам всерьез все это надо?
А щто такого? Я хочу реализма! В кодексе, вроде, не сказано, что людям больше не нужно есть и испражняться, а для комфортной жизни требуется двадцать пять контейнеров с непойми чем
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 01:17   #8656
Юзер
 
Аватар для ZloyВолоцько
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Из местнестольотдаленных
Сообщений: 132
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil Посмотреть сообщение
а для комфортной жизни требуется двадцать пять контейнеров с непойми чем
Ясно с чем....
ZloyВолоцько вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 01:19   #8657
Юзер
 
Аватар для galerus
 
Регистрация: 13.06.2007
Сообщений: 302
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil Посмотреть сообщение
А щто такого? Я хочу реализма! В кодексе, вроде, не сказано, что людям больше не нужно есть и испражняться, а для комфортной жизни требуется двадцать пять контейнеров с непойми чем
Мое мнение таково, что такие вещи оказывают сугубо отрицательный эффект не будучи адекватно вплетены в сюжет. В TES тоже не сортиров, а еду я адже не использовал, в Ведьмаке тоже самое, в ГТА-SA было, но это уже трэшак.
Игре, про космос, не нужен реализм, это нонсенс.
galerus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 01:23   #8658
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от galerus Посмотреть сообщение
В TES тоже не сортиров, ... в Ведьмаке тоже самое
В деревне тоже не везде стоит сортир. А в средние века люди гадили где придется, учи матчасть. Что гг этим не пользуется - хрен с ним, нафиг оно надо. Но как элемент декорации он совсем не лишний
Цитата:
Сообщение от galerus Посмотреть сообщение
в ГТА-SA было, но это уже трэшак.
Вот как раз там был реализм. Есть дом - в нем есть сортир. Все как надо.
Цитата:
Сообщение от galerus Посмотреть сообщение
Игре, про космос, не нужен реализм, это нонсенс.
Пф! Тогда, может, и законы физики отменить, и в космос без скафандра. Ах да, и летать по галактике на реактивном двигателе
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 01:23   #8659
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
galerus
Согласен!!! Это только отвлекает от самого геймплея. Представляю Шепарда, посреди задания захотевшего в сортир... И это тогда перед высадкой нужно всех героев сводить в туалет??? Нет, пожалуй. Реализм здесь излишен.
__________________
"У каждого своя правда..." - неизвестный мне философ
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 01:37   #8660
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
Согласен!!! Это только отвлекает от самого геймплея. Представляю Шепарда, посреди задания захотевшего в сортир... И это тогда перед высадкой нужно всех героев сводить в туалет??? Нет, пожалуй. Реализм здесь излишен.
Вам написали про реализм окружения,а не про возможность сходить в туалет.
Цитата:
Сообщение от galerus Посмотреть сообщение
Игре, про космос, не нужен реализм, это нонсенс.
Не гони.Никакой это не нонсенс.
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования