Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 06:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.11.2025 в 18:24.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 21:21   #841
Юзер
 
Аватар для Someonе
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 113
Репутация: 37 [+/-]
***DEH***, Одно другому не мешает.
-------------------------
Скрытый текст:
Цитата:
Основные исправления патча 1.1а
================================================== ====
Исправлены ошибки в тексте и игровой механике:
- Исправлены проблемы развития персонажа с определенными навыками и способностями.
- Исправлены перерывы в развитии персонажа, связанные с сюжетной линией.
- Исправлены ошибки в суточном цикле друидов в пятом действии.
- Исправлены ошибки в сцене секса с медичками в пятом действии.
- Исправлены ошибки колец (некоторые кольца-печатки можно было получить дважды).
- Исправлена непоследовательность сюжета в отношении Эркина в третьем действии.
- Мутагенные зелья – исправлены ошибки отображения сообщений.
- Исправлены ошибки отображения предметов в анимации при принятии пищи.
- Исправлены ошибки в реакции союзников Геральта на различных чудовищ.
- Охотник за наградами перестал изображать агента Смита (больше он не будет клонироваться).
- Эхинопсы и археспоры теперь используют собственные шипы вместо стрел.
- Исправлены алхимические ингредиенты, добываемые из некоторых чудовищ.
- Склеп Ворона: исправлены геометрия и некоторые предметы.
- Теперь игрок может медитировать во всех подходящих для этого местах.
- Исправлена непоследовательность сюжета в истории с Беренгаром.
- Исправлен ряд ошибок локализации (в некоторых случаях старые сохраненные игры могут не загружаться!).
Исправлены ошибки в коде:
- Исправлены все известные ошибки, вызывающие сбои в работе или зависание игры.
- Исправлены ошибки управления с клавиш W, S, A, D и мыши.
- Исправлены ошибки, возникающие при нажатии Alt+Tab (случайные сбои, зависания, блокирование курсора).
- ИИ: компьютерные персонажи больше не будут преследовать мертвых врагов.
- ИИ: исправлено несколько ошибок в игре в покер.
- Исправлена ошибка продолжительности действия зелья Кошки.
- Исправлены ошибки при бросании предметов из снаряжения на землю.
- Исправлены ошибки в анимации некоторых персонажей, которые садились рядом со стулом.
- Исправлены ошибки, возникающие при нажатии Alt+Tab в диалогах и при смене настроек.
- Функция сохранения игры заблокирована во время применения Знака Аард.
- Звук: исправлены ошибки с писком крыс.
- Исправлены ошибки в видеофрагментах при нажатии Alt+Tab.
- Исправлены ошибки с предметами, повторно возникающими в местах своего хранения.
- Исправлена проблема со "снегом" в видеофрагментах и диалогах.
- Исправлены ошибки с уровнем интоксикации при нажатии Alt+Tab.
- Исправлены ошибки с концовками игры. В некоторых случаях анимация не отображалась.
- Если взять неизвестный предмет из хранилища, игрок больше не увидит название зелья.
- Исправлены ошибки с сохранением игры в тесных помещениях (в некоторых случаях после загрузки игры персонаж телепортировался).
Исправлены ошибки графики и звука:
- Храмовый квартал Вызимы: исправлено ~30 ошибок физики; исправлены бочки; ~10 ошибок с декором.
- Каэр Морхен: исправлены ошибки с дикими зверями.
- Канализация: исправлены ошибки со спящими простолюдинами; ~5 ошибок в свойствах предметов; ~10 ошибок в размещении скелетов.
- Храмовый квартал Вызимы / Вызима во время пожара: знамя на башне больше не является черным.
- Старая усадьба: исправлены ошибки в передвижении кащея.
- Исправлено обезглавливание мутантов. Это значит, что теперь их обезглавить нельзя.
- Исправлена физика оборотня.
- Стойка для кольчуги теперь имеет твердую поверхность (ни игрок, ни компьютерный персонаж больше не смогут через нее пройти).
- Исправлена яркость Селины в интерьере.
- Исправлено освещение рыцарей ордена.
- Исправлены ошибки в анимации, когда персонаж ест хлеб.
- Исправлена запись в дневнике о склепах.
- Ребенок в финальном видеофрагменте больше не напоминает неудачно собранного Франкенштейна.
- Старуха и краснолюды: исправлены ошибки анимации.

Ведьмак - игра качественная , надеемся во второй части будет поменьше.
Someonе вне форума  
Отправить сообщение для Someonе с помощью ICQ Отправить сообщение для Someonе с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 21:23   #842
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Someonе Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
мелочи же=/ я прошёл первый раз без всяких патчей без сучка и задоринки всё ыбло
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 21:40   #843
Новичок
 
Аватар для bitum
 
Регистрация: 10.12.2005
Сообщений: 43
Репутация: 20 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ***DEH*** Посмотреть сообщение
мелочи же=/ я прошёл первый раз без всяких патчей без сучка и задоринки всё ыбло
Значит ты не проходил за орден. В одном месте без патча невозможно было пройти игру из-за бага.


Можно где нибудь проголосовать за то что бы вернули внешность Геральту? И я не о прическе.

Последний раз редактировалось bitum; 05.04.2010 в 21:52.
bitum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:10   #844
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Someonе Посмотреть сообщение
В первом Вичере надо было одну кнопку вовремя нажимать и любоваца, а во втором всё крутокруто.
- пока не известно будет ли "крутокруто". Лично мне не интересно в боевке самому проводить комбо приемы (куда приятней попивая чаек следить как персонаж дерется) и на мое убеждение в ролевой игре боевка должна быть минимальна к требованиям игрока и максимально к ролевой системе, чтобы не заострять на себе внимания и не отвлекать от сюжета и отыгрыша роли, да и развитие боевых умений в данном случае носит ключевое значение, что есть хорошо, т.к. какой смысл прокачивать боевые умения, если все-равно победа в бою будет зависеть от умения игрока клацать? Надеюсь в Ведьмаке 2 до такого не дойдет и главным будет именно развитие боевых умений.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:12   #845
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Надеюсь в Ведьмаке 2 до такого не дойдет и главным будет именно развитие боевых умений.
уже же было, что так и будет.Просто это ещё будет красиво управлятся
Цитата:
Сообщение от bitum Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
ой оффтоп=/
Цитата:
Сообщение от bitum Посмотреть сообщение
Можно где нибудь проголосовать за то что бы вернули внешность Геральту? И я не о прическе.
1) не финальный билд внешности ещё
2) на офф форуме=/
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:22   #846
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
боевка должна быть минимальна к требованиям игрока и максимально к ролевой системе, чтобы не заострять на себе внимания и не отвлекать от сюжета и отыгрыша роли
Объясни мне, пжалста, каким раком боевка может отвлекать игрока от сюжета и отыгрыша роли?
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
развитие боевых умений в данном случае носит ключевое значение, что есть хорошо
А ты никогда не думал о том, что развитие умений может быть ключевым и в экшн-боевке? Эффективность персонажа в бою легко может зависеть как от развитых умений персонажа, так и от умения игрока. В первой части эффективность силового (к примеру) стиля зависела только от взятых умений и умения вовремя клацать мышкой. Что будет плохого в том, если, помимо этого, она будет зависеть и от умения игрока вести бой персонажем? (например, комбинируя приемы, нажимая определенные клавиши четко в нужный момент)
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 05.04.2010 в 22:26.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:35   #847
Новичок
 
Аватар для bitum
 
Регистрация: 10.12.2005
Сообщений: 43
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ***DEH*** Посмотреть сообщение
1) не финальный билд внешности ещё
2) на офф форуме=/
Хотел бы я в это поверить. На оффициальном трейлере он уже засветился. Да уж. Надеюсь разработчики не оставят его таким уродом. А фанаты не смирятся с этим.
bitum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:37   #848
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
bitum, а на бете было совершенно другое лицо: не зарекайся.Во-вторых можешь уповать на инструменты
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:46   #849
Новичок
 
Аватар для bitum
 
Регистрация: 10.12.2005
Сообщений: 43
Репутация: 20 [+/-]
***DEH***, Конечно другое, да же правильное было. Вот пускай и сохранят, как было, хотя на видео там Альфа версия. (Скрин с альфа версии видео, что у меня на аватаре)

Какие инструменты?
bitum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 00:03   #850
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
bitum,SDK движка. Моды в общем.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 00:03   #851
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ***DEH*** Посмотреть сообщение
уже же было, что так и будет.Просто это ещё будет красиво управлятся
- посмотрим, как будет, может действительно будет лучше.

Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Объясни мне, пжалста, каким раком боевка может отвлекать игрока от сюжета и отыгрыша роли?
- хотя бы по той причине, что боевка будет заострят на себе внимания игрока куда больше, чем если бы она была чисто RPG-шной. Процесс боя становится важнее цели боя - какой отыгрыш может быть, если в убийствах будет на первом месте присутствовать кайф от проделываемых лично комбо, а не мысли о том, что "без этих бандитов мир станет спокойней".
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
А ты никогда не думал о том, что развитие умений может быть ключевым и в экшн-боевке?
- почему же не думал? Я такие боевки знаю, самые лучшие по реализации имхо в VTM: Bloodlines и Morrowind.

Впрочем именно в Ведьмаке 2, если верить разработчикам должно быть все ок.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/

Последний раз редактировалось Сатарус IV; 06.04.2010 в 00:06.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 00:32   #852
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Процесс боя становится важнее цели боя - какой отыгрыш может быть, если в убийствах будет на первом месте присутствовать кайф от проделываемых лично комбо, а не мысли о том, что "без этих бандитов мир станет спокойней".
Я все же не понимаю, чем одно мешает другому. И почему при наличии сложной и продуманной боевой системы игрок будет забывать про отыгрыш.

По мне так уникальный боевой стиль ведьмака - это такая же часть "отыгрыша ведьмака", как, к примеру, соблюдение нейтралитета или иных моральных принципов. И я не вижу ничего плохого в том, чтобы игрок принимал более активное участие в бою, а не просто клацал, как обезьянка, на одну кнопку.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 13:55   #853
Юзер
 
Аватар для Someonе
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 113
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitum Посмотреть сообщение
Надеюсь разработчики не оставят его таким уродом
Атлетом они его сделали. Вроде выглядит брутально. Они на это и рассчитывали.
Someonе вне форума  
Отправить сообщение для Someonе с помощью ICQ Отправить сообщение для Someonе с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 15:09   #854
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitum Посмотреть сообщение
Можно где нибудь проголосовать за то что бы вернули внешность Геральту? И я не о прическе.
Цитата:
Скрытый текст:
Тем не менее вы правильно заметили в ваших комментария, что Геральт выглядит слишком юным, у него слишком мелкие шрамы, их меньше, а кожа слишком гладкая – мы исправим это! Текстура лица определённо нуждается в доработке, и она определённо изменит то, как выглядит лицо Геральта. Вероятно, мы также повозимся с глазами. Однако пропорции лица, его черты скорее всего останутся теми же – мы не будем возвращаться к старым пропорциям также и по техническим причинам (нынешняя лицевая анимация создана на основе этой головы) равно как и из-за ограничений (каждое изменение головы Геральта отнимает кучу времени, которого всегда не хватает). Более того, нам просто нравится лицо, которое вы могли видеть на главной странице Gametrailers.com
Линк. Думаю ответ исчерпывающий.

Последний раз редактировалось -=DANТE=-; 06.04.2010 в 15:10. Причина: Оформление
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 18:49   #855
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
Я что-то не пойму перенос сейвов из В1 будет или нет?
На одних сайтах пишут что будет, на других что нет...
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 18:51   #856
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Saix, вроде утка=/
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 20:56   #857
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Новый официальный сайт готовится к запуску!
Цитата:
Новый www.thewitcher.com готовится к запуску!

Как и было анонсировано ранее завтра в 2 часа 22 минуты дня по среднеевропейскому времени (15.22 по МСК) будет перезапущен официальный сайт Ведьмака - www.thewitcher.com! По этому адресу, известному всем фанатам Ведьмака, будет открыт полностью новый, переделанный сайт как первой части игры, так и недавно анонсированного Ведьмака 2.

Фанаты игры будут приятно удивлены совершенно новым дизайном с новыми графикой, структурой и форумом.

По техническим причинам с утра 7 апреля и до момента запуска официальный форум будет отключён.
Собственно, линк.
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 00:44   #858
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 34
Репутация: 4 [+/-]
И что ? Ну запустили они этот сайт и что ? Новой инфы, артов и видео 0,0 %. На witcher.net.ru и то инфы побольше . Вот когда закинут хотя бы побольше нового арта или других новостей , тогда и радуйтесь. И вообще : когда делаешь замануху на 7 апреля и говоришь ,что закинешь тонну материала - так и делай . За базар отвечать надо . А то приходят люди, пялятся -а там кроме нового экрана нихрена.

Последний раз редактировалось Zlobni gad; 08.04.2010 в 01:05.
Zlobni gad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 01:17   #859
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zlobni gad Посмотреть сообщение
И что ? Ну запустили они этот сайт и что ? Новой инфы, артов и видео 0,0 %. На witcher.net.ru и то инфы побольше . Вот когда закинут хотя бы побольше нового арта или других новостей , тогда и радуйтесь. И вообще : когда делаешь замануху на 7 апреля и говоришь ,что закинешь тонну материала - так и делай . За базар отвечать надо . А то приходят люди, пялятся -а там кроме нового экрана нихрена.
А кто-то всё это обещал? И да, к кому тут претензии? Тут разработчиков игры/сайта нет. И да, чуток нового есть всё же, например раздел о персонажах.
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 23:34   #860
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 34
Репутация: 4 [+/-]
Еще в одном из русскоязычных превью было сказано:
Скрытый текст:
Цитата:
• CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher 2: Assassins of Kings
С почином вас, дорогие ведьмаки! CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher 2: Assassins of Kings. Ничего нового, правда, из жиденького пресс-релиза и не узнаешь – сиквел будет создан на абсолютно новом движке, собранном польскими мастерами, снабжен новой боевой системой, дарующей широкий тактический простор, и нелинейным сюжетом. За два с половиной года разработки CD Projekt RED много чего исправила в оригинальной игре, которая только на одном PC разошлась в количестве полутора миллионов коробок. Со слов главы польской студии Адама Кичиньский, The Witcher 2 придется по душе как фанатам первой части, так и новичкам и просто любителям хороших и взрослых RPG.

В качестве североамериканского издателя The Witcher 2: Assassins of Kings выступает Atari. В России игру будут издавать «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios, а в Польше и Центральной Европе – сама CD Projekt.

Вживую The Witcher 2 покажут уже завтра, в рамках весенней конференции CD Projekt Spring 2010. Ну а 7-го апреля будет запущен официальный сайт сиквела, где появятся тонны новых материалов и сведений об игре.
Я и киллограмма не вижу. А про персонажей я и с витчернета и из ролика с артами понял. Приписанные к рендерам и артам(тем самым) комментарии по персонажам лично мне погоды не делают. За почти полмесяца ожидания могли бы хоть чего нового закинуть побольше. И на старом дизайне могли бы закинуть материалы. Походу наш русский сайт и то круче .
Zlobni gad вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования