Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 11:31   #841
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Пара новых артов:

Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 19:05   #842
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
А монстры дети...не то что не этично просто не приятно...ну это наверно фишка Dead space 2
Странно, мне кажеться что Pack и Lurker, вполне нормально для DS2. Тем более, что все оправдано по сюжету.

А эстеты просто проходят мимо игры.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 19:20   #843
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
А эстеты просто проходят мимо игры.
Я не про эстетику ...все это как то не приятно выглядит...
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 19:29   #844
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
Я не про эстетику ...все это как то не приятно выглядит...
как бы стиль у игры такой, и ничего такого, выходящего за рамки первой части в безобразии нет.
А если нервы не позволяют долго смотреть - никто играть не заставляет.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 00:30   #845
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Я не про эстетику ...все это как то не приятно выглядит...
Да. А вот остальные вурдалаки выглядят ну очень приятно. Так бы и зачмокал.
Многие создатели ужасов обращаются к детям. Потому что при некоторых обстоятельствах они пугают взрослых людей. Это связанно с психологией.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 01:00   #846
Опытный игрок
 
Аватар для MishaS
 
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 1,051
Репутация: 145 [+/-]
Хе хе помню ещё в Doom3 были детишки демоны. В Dead Space вообще мало чего приятног есть. Ну на то он и хорор, а хорор он разный бывает, просто пугающий или пугающе-отвращаюший. У меня Dead Space больше с фильмом Нечто асcоциируеться.

Последний раз редактировалось MishaS; 01.01.2011 в 01:13.
MishaS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 07:03   #847
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
MishaS, радует только вид расчлененного или размазанного по стене некроморфа
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 11:54   #848
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Пара новых артов
на втором арте прям бойня была, хотя для Dead Space это вполне нормльная картина.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 12:06   #849
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
farik6860, у некроморфов это,видимо, как часть быта - чтобы стены и пол всякой дрянью загажены были.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 12:11   #850
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
чтобы стены и пол всякой дрянью загажены были.
Это не дрянь, а слизь, кто читал комиксы, тот знает что и откуда это.

Так, ну новостей всё равно пока нет...

Второй в мире обзор.



2011 - великий год, большие релизы начинаются в январе и будут длиться весь год, поэтому у 2011 есть все задатки стать лучшим годом текущего поколения. Для начала года ЕА приготовила парочку шикарных релизов - Mass Effect 2 для PS3 и ожидаемый многими Dead Space 2.

В последнем выпуске немецкого журнала GamePro был опубликован обзор Dead Space 2. Игра получила 9.0 из 10. Ниже основные моменты обзор:

Графика:

+ жуткие монстры

+ очень хорошая анимация

+ хорошие эффекты

- люди слабо проработаны

Звук:

+ отличное звуковое сопровождение

+ уместная и ненапрягающая музыка

+ звуки некроморфов

"За" и "против":

+ захватывающе

+ продуманные локации и задания

+ хорошая история

+ разнообразие головоломок

- немного (но более жестокие) основные моменты

- временами озадачивающий игровой процесс и новые миниигры

источник

Добавлено через 21 час 25 минут
Арт:



Цитата:
Хорошая новость для фанатов оригинального Dead Space. Если у вас есть хоть какой-нибудь файл с сохранениями от первой части, даже незавершенной игры, он поможет вам разблокировать плазменный резак (plasma cutter) из первой части. Хардкорные игры должны быть хорошо знакомы с этим оружием, поскольку один из ачивментов первой игры давался за прохождение всей игры только с этим оружием.

Но не рассчитывайте, что это оружие даст вам огромное преимущество на начальных этапах игры. Представитель Visceral Games, Louis Gascoigne, заявил, что улучшения, которые были куплены для этого оружия вместе с ним не перенесутся

Последний раз редактировалось Three 666; 02.01.2011 в 09:37. Причина: Добавлено сообщение
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 12:11   #851
Юзер
 
Аватар для $Bad Guy$
 
Регистрация: 21.09.2010
Адрес: Владикавказ
Сообщений: 208
Репутация: -12 [+/-]
Three 666, да анимация правда гуд. Во всех роликах что смотрел и люди и монстры двигались прилично
__________________
Я стал преступником, потому что не хотел стать жертвой - Томми Анджело.
_______________________________________________________________________________
ХРАНИ ВАС БОГ!
$Bad Guy$ вне форума  
Отправить сообщение для $Bad Guy$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 12:28   #852
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
временами озадачивающий игровой процесс и новые миниигры
Не пойму, чего в этом плохого-то?
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Хорошая новость для фанатов оригинального Dead Space. Если у вас есть хоть какой-нибудь файл с сохранениями от первой части, даже незавершенной игры, он поможет вам разблокировать плазменный резак (plasma cutter) из первой части. Хардкорные игры должны быть хорошо знакомы с этим оружием, поскольку один из ачивментов первой игры давался за прохождение всей игры только с этим оружием.
Появился хороший повод перепройти оригинал). Походу идея Байовер с переносом сейвов хорошо прижилась.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 12:35   #853
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
Не пойму, чего в этом плохого-то?
Озадачить и заставить задуматься/подумать разные вещи.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 12:44   #854
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Озадачить и заставить задуматься/подумать разные вещи.
Дык написали бы поконкретней, а то непонятно, в чем это выражается.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 17:35   #855
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Новый геймплей
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 18:09   #856
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Новый геймплей
Здорово. Уровни явно в дизайне похоршели. Только вот не понял конец ролика: Айзек окончательно параноиком стал или это новый вид некроморфа?
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 18:12   #857
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
Айзек окончательно параноиком стал или это новый вид некроморфа?
У него крышу рвёт и будет рвать всю игру, я в демку играл, у него шизодиные видения аля Фиар, судя по всему будут всю игру. Николь с шприцом милашка =))
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 18:57   #858
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Айзек как некроморфы, по вентиляции лазит.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 19:01   #859
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Николь с шприцом милашка =))
Елы-палы, а я её и не узнал Было б круто, если б она прямо во время боя себя являла, а не только во время одиноких блужданий, как в Фиар. А так, глядишь, к третьей части символом серии станет).
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 19:22   #860
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
Елы-палы, а я её и не узнал
Так она же уже сидела на лавочке в прошлом видео на уровне с поездом.

Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
А так, глядишь, к третьей части символом серии станет).
Главное чтобы незастаскали серию и не слили в говно, ЕА может..
Не хочется ныть, но как жеж хочется игру.

Цитата:
Айзек как некроморфы, по вентиляции лазит.
А это он оборзел уже и за ними полез, ждать устал понимаешь ли, а то всё они да они выпрыгивают. А может он тоже хочет как заправский некроморф выпрыгнуть из вентиляции и перепугать до усрачки группу мертвецов =)
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования