![]() |
#1 | ||
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
Left 4 Dead ![]() Жанр: 3D Action Shooter (Мультиплеер или игра с ботами) Платформа: PC, Хвох-360 Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Статус: В продаже Дата выхода: 18 ноября 2008 г. Разработчик: Turtle Rock Studios и Valve Software Издатель: Valve Software Издатель в России: Акелла Модель распространения: розничная продажа Офф. сайт: http://www.l4d.com/ Об игре: Скрытый текст: Ссылки Скрытый текст: Survival Pack
Список изменений Достижения Steam-профили форумчан Left 4 Dead - ваши работы Вопросы касательно технических проблем - здесь Обсуждение политики Valve платное, +15% ![]() Последний раз редактировалось OneHalf; 03.10.2009 в 10:58. |
||
![]() |
|
![]() |
#842 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Spiteful, 8 выживших, 8 заражённых. Язык безлимитный был у обоих команд - но проигрывала в результате только одна, причём проигрывала во всех раундах, а во второй не умер ни один - вообще ни один персонаж, за всю кампанию!
Это прямое доказательство того, что опытная тима запросто пробегает даже усложнённые уровни без потерь. А так, на мой взгляд, быть не должно, иначе вскоре будут одни опытные тимы постоянно выигрывать, а игра заражёнными превратится в скучнейшее занятие из-за невозможности хоть кого-то убить. Ах да, танк был на каждой карте - даже на первой. И у него было 8к хп. И урон всех боссов, в т.ч танка увеличен, как и кол-во зомби. Но доходили все восьмеро, в отличии от врагов.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
![]() |
|
![]() |
#843 | ||
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
-*Сталкер*-, бывает такая фигня, у меня негр один раз так на весу перезаряжался))
Это доказывает только слабость команды соперников, а не кривость баланса. Нубы должны проигрывать, логично.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. |
||
![]() |
|
![]() |
#844 | ||
Новичок
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9
|
Ягами Лайт, карты в л4д не расчитаны на 16 игроков -___-"
в такой кучи народу до всех не достучишся, кто нибуть будет нубом и умрет первым, т.к. хорошие команды 4 на 4 в любом случае своих оппонентов если и не убьют то сильно пожрут, да так, что у всех будут хелы на минимуме.
__________________
http://steamcommunity.com/id/358836646 |
||
![]() |
|
![]() |
#845 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Цитата:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
![]() |
|
![]() |
#846 | ||
Новичок
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9
|
по мне так главное как дошли выжившие, а без аптечек это уже плохо, да и к тому же, если у них нету аптечек значит они спокойно дошли? да нефига подобного.
на серверах в 16 человек все удвоено, т.е. урон, хелы танка (8к хп), количество выживших, но карты изначально для такого не расчитывались, по этому такие сервера не показатель.
__________________
http://steamcommunity.com/id/358836646 |
||
![]() |
|
![]() |
#847 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Spiteful, А какая разница, сколько там аптечек кто потратил? Главное - живые все, это единственный адекватный показатель. А если все 4 живы, даже с чёрным экраном - значит зомби играли зря. Я уже, честно говоря, задолбался прыгать по серверам, ища нубов, которые хоть иногда за выживших проигрывать будут. Иначе скууучно так играть.
И поверь, пройти карту 8 на 8, с безлимитным языком смока, усиленными уронами боссов и гарантированным танком намного сложнее, чем пройти её же 4 на 4 даже без танка. Ещё одним примером могут служить сервера на сложности "мастер" - даже там умудряются вчетвером доходить до убежища.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
![]() |
|
![]() |
#848 | ||
Новичок
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9
|
бонус здоровья.
Цитата:
ИМХО главное какая команда лучше дошла до конечного сейфрума, чем какая команда лучше сыграла за инфектедов.
__________________
http://steamcommunity.com/id/358836646 |
||
![]() |
|
![]() |
#850 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Цитата:
Цитата:
А карты на 16 игроков мы, как видишь, проходили доведя всех 8 до убежища на всех 5 картах, несмотря на все плюшки заражённых. -*Сталкер*-, Помнится, разработчики говорили что выжившие будут соревноватся на то, кто дальше пройдёт, а не кто больше аптек донесёт ради этих тупых очков. Тебе то самому разве интерестно считать очки? Имхо - есть два варианта, первый - это выжившие дошли, заражённые проиграли, второй - выжившие не дошли\потеряли кого-то по пути - тогда заражённые играли не зря. А уж мелкие детали типо хп и аптечек - это уже не в счёт. Вот сегодня играли на да, почти в конце первой карты я ведьму траванул - она двоих вытолкнула в окно, причём один повис, а второй упал ниже - но не убился, его хант сожрал) А мы доели тех кто сверху. Вот это - весело, но обычно все бегут, лениво отбивая атаки, и спокойно доходят до финиша (раз даже танка нет).
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
![]() |
|
![]() |
#851 | ||
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
разработчики вообще очень много чего говорили. Но вот только поменялось все к релизу будь здоров. ДА и какая разница что сравнивать? Мы дошли, до третьей комнаты - а мы до заправки. Круто, мы сильнее. Да? Помоему это еще тупее, чем сравнивать "тупые" очки.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. |
||
![]() |
|
![]() |
#852 | ||
Новичок
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9
|
когда обе команды дошли, то бонус здоровья очень важная вещь.
Цитата:
что то не слышал я про это =/
__________________
http://steamcommunity.com/id/358836646 |
||
![]() |
|
![]() |
#854 | |||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А когда сам бежишь подобным образом? Никакого экстрима, только куда-то отбежишь сам, чтобы стать целью для боссов и попробовать отбится в одиночку - сразу кто-то бежит за тобой ![]() Riddick, Потом, через пару часовкогда играть буду. Ща ухожу. Да и вроде несколько раз уже давал.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
|||
![]() |
|
![]() |
#855 | |||
Новичок
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
+ очки считаются за то, что прошел, а не за то, что умер. уныло мериться кто дальше прошел, а не кто лучше прошел.
__________________
http://steamcommunity.com/id/358836646 |
|||
![]() |
|
![]() |
#856 | ||
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
Лично я согласен с Ягами Лайт. Было бы гораздо нагляднее, если бы давали по одному очку за дошедшего выжившего, а не так, как сейчас. Ну или сумма процентов пройденного расстояния каждым. (прошли полпути - 200 очков, полностью - 400) Все-таки очки - это очень абстрактное понятие, а смерть вышившего - очень даже наглядное поощрение за свою игру. И чем меньше народу доходит до финиша, тем интереснее.
|
||
![]() |
|
![]() |
#857 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
OneHalf
Я бы хотел, чтобы очки начисляли не по кол-ву жизней у выживших, а по нанесенному урону. Бывает иногда так, что вот мы дошли все с 20хп и с аптеками, а соперники по пути нашли в 3 раза больше аптек и пришли с 60хп и с аптеками. И они побеждают, хотя за игру мы их и дамагали сильно и раняли и т.д. Или какую-нибудь комбинацию, вроде очки за дамаг, если дошли и очки за путь, если не дошли. |
||
![]() |
|
![]() |
#858 | ||
Новичок
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: рабочий стол
Сообщений: 28
Репутация: 48
|
Цитата:
,потом множитель выживаемости(зависит от кол-ва выживших) и множитель сложности карты. помоему тут есть все то о чем вы говорили!
__________________
<Космический химик> |
||
![]() |
|
![]() |
#859 | ||
Новичок
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9
|
Цитата:
вот еслиб давали очки за выживших + за инфицированных тогда былоб круто.
__________________
http://steamcommunity.com/id/358836646 |
||
![]() |
|
![]() |
#860 | ||
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Печально. И печально что таких личностей много. Частенько бывает когда выжившие доходят до убежища кто-нибудь из заражённых обязательно уходит...зачем так делать непонятно, ведь можно ещё после этого выиграть.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|