Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2009, 20:02   #1
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Left 4 Dead


Жанр: 3D Action Shooter (Мультиплеер или игра с ботами)
Платформа: PC, Хвох-360
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Статус: В продаже
Дата выхода: 18 ноября 2008 г.
Разработчик: Turtle Rock Studios и Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Офф. сайт: http://www.l4d.com/

Об игре:


Скрытый текст:
Четверо живых

Проект получил название Left 4 Dead. Уже по интервью и заявлениям разработчиков можно выделить несколько необычных особенностей готовящейся игры. «Фишка» номер раз: не смотря на то, что проект разрабатывается с прицелом на совместный геймплей, немало внимания Turtle Rock (теперь уже часть Valve) уделила и одиночному режиму. Правда выражается это только в интеллекте ботов, а одиночная игра - по-сути тот же мультиплеер, только с компьютеными союзниками/противниками. Если вдруг вам не удалось найти напарников, то их с легкостью заменит компьютер, а благодаря продвинутому искусственному интеллекту, сделает он это умело. Боты используют различную тактику, координируют действия и не застревают в стенах. Они также адекватно реагируют на препятствия и самостоятельно карабкаются по лестницам, разве что кидать бомбы и коктейли молотова их не научили.

«Фишка» номер два — сюжет. Если вы смотрели классические фильмы про восставших мертвецов (в простонародье также известных как зомби), то сможете легко себе представить все происходящее. Неназваный американский городок в один далеко не прекрасный день вдруг охватывает эпидемия неизвестной болезни, от которой люди мрут, словно мухи, а затем превращаются в свирепых зомби. Далее, следуя канонам жанра, обнаруживаются чудом уцелевшие жители в количестве четырех штук. Чтобы выжить, им придется объединиться в борьбе против ходячих трупов. К слову сказать, все это остается за кадром, а в самой игре сюжета как такового нет, поэтому "фишка" это весьма условная.

Четверка выживших и составляет команду в Left 4 Dead. Персонажи подобрались колоритные: молчаливый байкер Френсис, ветеран войны во Вьетнаме Билл, темнокожий менеджер Льиюс и дочка местного богача Зои. Каждый герой запросто управляется с любым оружием, ловко кидает бомбы и т.д. Средств уничтожения зомби предостаточно: различные автоматы, ружья, штурмовые винтовки и пистолеты. Особняком стоят бомбы и любимец публики – коктейль Молотова, за десяток секунд превращающий среднего размера стаю шатающейся мертвечины в аккуратную кучку пепла. Впрочем, не смотря на такой богатый выбор, не надейтесь получить к каждой из моделей по мешку патронов – их количество строго ограничено и если зададитесь целью уложить всех зомби в городке, магазины опустеют раньше, чем вы сократите популяцию нежити хотя бы на четверть. Вместо лихорадочной стрельбы придется полагаться и на продуманную тактику, и на ближний бой – гадов можно бить руками и прикладами.

Чтобы сбежать из опасного города, необходимо добраться до точки эвакуации. Весь процесс разбит на четыре кампаний, доступных изначально, но после выхода игры будут добавляться новые. Правда, все карты линейны — Turtle Rock Studios принесла свободу в жертву зрелищности. Не раз и не два вы попадете в жаркий бой, где счет идет на секунды, а малейшая оплошность фатальна. Приходится полагаться на соратников, готовых прикрыть спину или в последний момент остановить уже раскрывшего пасть зомбяка – именно поэтому только слаженная командная работа дает шанс на победу. Дабы несколько ее облегчить, силуэты игроков видны сквозь стены, благодаря этому игроки смогут всегда знать, где находится их товарищ, и вовремя придти на помощь в случае ранения.

В Left 4 Dead старуха с косой приходит не сразу, у каждого из получивших смертельную травму есть в запасе некоторое время, за которое братья по оружию должны его спасти. Если же вернуть приятеля к жизни не удалось, то события, в зависимости от пройденного командой пути, будут развиваться одним из двух способов. Погибший либо становится бестелесным наблюдателем и терпеливо ждет развязки (в режиме сражения), либо возрождается в каком-нибудь закоулке (закрытая комнатушка, тесный шкафчик или даже туалет в режиме кампании), откуда выбраться самостоятельно не может. Далее его находят и выпускают товарищи.

Четверо мертвых

Стоит только бегло осмотреть город, как вы убедитесь, что зомби заполонили чуть ли не каждый свободный метр. Впрочем, даже не они самые опасные представители враждебной фауны: ходячие трупы умирают буквально от пары выстрелов и серьезную угрозу представляют лишь в больших «стаях». Опасаться стоит боссов. Именно за них будет играть вторая команда в режиме "Сражение" или боты в режиме кампании.

Всего запланировано четыре персонажа с уникальными «спецприемами». Внушительного и одновременно отвратительного вида Бумер довольно медлителен, но может в буквальном смысле выпускать наружу содержимое своего кишечника. Облитый этой субстанцией человек немедленно привлекает внимание всех окрестных зомби, и они начинают рвать его на части. После смерти Бумер с оглушительных звуков взрывается, нанося урон всем стоящим рядом. По примеру собрата идет и Курильщик, только делает он это в более эффектной манере. Стоит его уничтожить, как он выпускает в воздух облако дыма (отсюда и название), в котором видимость снижается до нуля. Вторая примечательная особенность Курильщика – пятнадцатиметровый язык, с помощью которого он может сбивать с ног людей или вытаскивать их наружу из укрытий. Охотник наиболее ловкий из всей компании, он легко карабкается по стенам, быстро бегает и к тому же становится невидимым. Однако и ему, и предыдущим двум боссам далеко до четвертого – Танка. Это чудовище получило свое название за многотонную тушу. Танк играючи поднимает машины, бетонные плиты, огромные камни и бросает их в выживших. Еще он, не напрягаясь, проламывает стены и обладает богатырским здоровьем. Пятым боссом станет Ведьма: играть за нее нельзя совсем. Она убивает всего несколькими ударами.

Выступать на стороне зомби сложно. Рядовому боссу хватает пары-тройки выстрелов. Придется работать на опережение, поскольку все живые показаны на карте игроков, вступивших в лагерь мертвецов. Используя это, можно устраивать засады – для скорейшего перемещения созданы специальные короткие пути на зараженных территориях, куда выжившим ход заказан. К плюсам боссов можно отнести и практически неиссякаемый поток зомби, которые сгодятся и в качестве «мяса», и в роли живого щита.


Четверо прытких


Left 4 Dead создан на последней версии движка Source. Это, конечно, не гарантирует самой современной графики (тот же Unreal Engine 3 более продвинут), но обеспечивает реалистичную анимацию, красивые спецэффекты и умеренные системные требования.


Ссылки



Survival Pack
Список изменений
Достижения


Steam-профили форумчан
Left 4 Dead - ваши работы

Вопросы касательно технических проблем - здесь


Обсуждение политики Valve платное, +15%


Последний раз редактировалось OneHalf; 03.10.2009 в 10:58.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 02:38   #841
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Совпало интересно. Это после второй главы:
Скрытый текст:


PS:
Скрытый текст:
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 10:02   #842
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Spiteful, 8 выживших, 8 заражённых. Язык безлимитный был у обоих команд - но проигрывала в результате только одна, причём проигрывала во всех раундах, а во второй не умер ни один - вообще ни один персонаж, за всю кампанию!

Это прямое доказательство того, что опытная тима запросто пробегает даже усложнённые уровни без потерь. А так, на мой взгляд, быть не должно, иначе вскоре будут одни опытные тимы постоянно выигрывать, а игра заражёнными превратится в скучнейшее занятие из-за невозможности хоть кого-то убить.

Ах да, танк был на каждой карте - даже на первой. И у него было 8к хп. И урон всех боссов, в т.ч танка увеличен, как и кол-во зомби. Но доходили все восьмеро, в отличии от врагов.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 11:54   #843
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
-*Сталкер*-, бывает такая фигня, у меня негр один раз так на весу перезаряжался))
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Но доходили все восьмеро, в отличии от врагов.
Это доказывает только слабость команды соперников, а не кривость баланса. Нубы должны проигрывать, логично.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 12:04   #844
Новичок
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9 [+/-]
Ягами Лайт, карты в л4д не расчитаны на 16 игроков -___-"
в такой кучи народу до всех не достучишся, кто нибуть будет нубом и умрет первым, т.к.
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Нубы должны проигрывать, логично.
хорошие команды 4 на 4 в любом случае своих оппонентов если и не убьют то сильно пожрут, да так, что у всех будут хелы на минимуме.
__________________
http://steamcommunity.com/id/358836646
Spiteful вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 12:59   #845
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
хорошие команды 4 на 4 в любом случае своих оппонентов если и не убьют то сильно пожрут, да так, что у всех будут хелы на минимуме.
Нет, хорошие команды дойдут в любом случае, может без аптек, но дойдут. Если в данный момент они доходят с усиленным уроном всех боссов, танком на каждой карте и прочими плюшками заражённых - то дойти до убежища, скажем, на 1 карте нм, особенно - без танка (а его там почти всегда не бывает) - раз плюнуть. И даже самые опытные игроки проиграют за заражённых при таком раскладе. Из-за этого очень нудно играть, обе команды друг друга еле валят, и все спокойно доходят до убежища. Выходит, заражённые играют зря.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 13:40   #846
Новичок
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9 [+/-]
по мне так главное как дошли выжившие, а без аптечек это уже плохо, да и к тому же, если у них нету аптечек значит они спокойно дошли? да нефига подобного.
на серверах в 16 человек все удвоено, т.е. урон, хелы танка (8к хп), количество выживших, но карты изначально для такого не расчитывались, по этому такие сервера не показатель.
__________________
http://steamcommunity.com/id/358836646
Spiteful вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 14:17   #847
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Spiteful, А какая разница, сколько там аптечек кто потратил? Главное - живые все, это единственный адекватный показатель. А если все 4 живы, даже с чёрным экраном - значит зомби играли зря. Я уже, честно говоря, задолбался прыгать по серверам, ища нубов, которые хоть иногда за выживших проигрывать будут. Иначе скууучно так играть.

И поверь, пройти карту 8 на 8, с безлимитным языком смока, усиленными уронами боссов и гарантированным танком намного сложнее, чем пройти её же 4 на 4 даже без танка.

Ещё одним примером могут служить сервера на сложности "мастер" - даже там умудряются вчетвером доходить до убежища.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 15:13   #848
Новичок
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А какая разница, сколько там аптечек кто потратил?
бонус здоровья.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
И поверь, пройти карту 8 на 8, с безлимитным языком смока, усиленными уронами боссов и гарантированным танком намного сложнее, чем пройти её же 4 на 4 даже без танка.
конечно пройти карту за выживших тяжело. больше выживших и бумеру легче заблевать народ, а потом наподают всей толпой хантеры и пока со всех снимут они успеют нажраться, а с безлимитным языком курилы в места мгновенной смерти или в места где выжившего уже не спасти, затащить проще простого. по этому выжвишие становятся тупо мясом и, лично мне, не интересно на таких серверах играть разве что только ради фана, как в кс дм.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А если все 4 живы, даже с чёрным экраном - значит зомби играли зря.
ИМХО главное какая команда лучше дошла до конечного сейфрума, чем какая команда лучше сыграла за инфектедов.
__________________
http://steamcommunity.com/id/358836646
Spiteful вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 15:34   #849
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Ягами Лайт
Счет ведется по показателям выживших, а не зараженных. Не зря же разработчики так решили?
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 17:34   #850
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
бонус здоровья.
Какая разница, какой там бонус здоровья, раз они живы?

Цитата:
главное какая команда лучше дошла до конечного сейфрума, чем какая команда лучше сыграла за инфектедов.
А тебе разве не скучно играть за заражённых, если выжившие доходят живыми? Я обычно выхожу в таких случаях уже.

А карты на 16 игроков мы, как видишь, проходили доведя всех 8 до убежища на всех 5 картах, несмотря на все плюшки заражённых.

-*Сталкер*-, Помнится, разработчики говорили что выжившие будут соревноватся на то, кто дальше пройдёт, а не кто больше аптек донесёт ради этих тупых очков. Тебе то самому разве интерестно считать очки? Имхо - есть два варианта, первый - это выжившие дошли, заражённые проиграли, второй - выжившие не дошли\потеряли кого-то по пути - тогда заражённые играли не зря. А уж мелкие детали типо хп и аптечек - это уже не в счёт.

Вот сегодня играли на да, почти в конце первой карты я ведьму траванул - она двоих вытолкнула в окно, причём один повис, а второй упал ниже - но не убился, его хант сожрал) А мы доели тех кто сверху. Вот это - весело, но обычно все бегут, лениво отбивая атаки, и спокойно доходят до финиша (раз даже танка нет).
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 17:39   #851
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Помнится, разработчики говорили что выжившие будут соревноватся на то, кто дальше пройдёт, а не кто больше аптек донесёт ради этих тупых очков.
разработчики вообще очень много чего говорили. Но вот только поменялось все к релизу будь здоров. ДА и какая разница что сравнивать? Мы дошли, до третьей комнаты - а мы до заправки. Круто, мы сильнее. Да? Помоему это еще тупее, чем сравнивать "тупые" очки.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 18:02   #852
Новичок
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Какая разница, какой там бонус здоровья, раз они живы?
когда обе команды дошли, то бонус здоровья очень важная вещь.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А тебе разве не скучно играть за заражённых, если выжившие доходят живыми? Я обычно выхожу в таких случаях уже.
если я вижу, что они действительно сильная команда и дошли потому что хорошо играют, а не потому что мы за зараженных где то затупили, то нет, не скучно.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Помнится, разработчики говорили что выжившие будут соревноватся на то, кто дальше пройдёт, а не кто больше аптек донесёт ради этих тупых очков.
что то не слышал я про это =/
__________________
http://steamcommunity.com/id/358836646
Spiteful вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 18:25   #853
Заблокирован
 
Аватар для Riddick
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: DarkSide
Сообщений: 180
Репутация: -9 [+/-]

Предупреждения: 800
Ягами Лайт,
дай сервак где бесконечный язык у курилы
Spiteful,
не спор с ним это бесполезко,как об стену горох
Riddick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 19:14   #854
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Мы дошли, до третьей комнаты - а мы до заправки.
Да, именно так. На серверах с мастером хоть иногда такое было... играть было действительно классно. Когда видишь живое свидетельство тому, что команда врагов проиграла - труп одного из них, а не какие-то там очки.

Цитата:
когда обе команды дошли, то бонус здоровья очень важная вещь.
Для меня это всё равно что обе команды проиграли за заражённых. Я вообще очков этих не признаю.

Цитата:
если я вижу, что они действительно сильная команда и дошли потому что хорошо играют, а не потому что мы за зараженных где то затупили, то нет, не скучно.
А мне вот скучно играть уже даже если команда не разделятся, никто не бегает по одиночке, боссов снимают за пару секунд даже будучи заблёваными бумером - да и бумера каким-то образом успевают толкнуть прикладом уже через секунду после его респа! Словно об бетонную стенку бьёшься, а не атакуешь.
А когда сам бежишь подобным образом? Никакого экстрима, только куда-то отбежишь сам, чтобы стать целью для боссов и попробовать отбится в одиночку - сразу кто-то бежит за тобой А я люблю, например, в разгар боя с танком сбегать куда-то за молотом, рискуя быть схваченым боссами. Экстремально, да и весело когда всё получается.

Riddick, Потом, через пару часовкогда играть буду. Ща ухожу. Да и вроде несколько раз уже давал.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 19:48   #855
Новичок
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Когда видишь живое свидетельство тому, что команда врагов проиграла - труп одного из них
представил как былоб пикольно, еслиб это было в футбол =)) пофиг, что на тобло 10:0 ! вот же лежит труп участника команды против который мы играем, а значит мы лучшие XDDD
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А мне вот скучно играть уже даже если команда не разделятся, никто не бегает по одиночке, боссов снимают за пару секунд даже будучи заблёваными бумером - да и бумера каким-то образом успевают толкнуть прикладом уже через секунду после его респа! Словно об бетонную стенку бьёшься, а не атакуешь.
по мойму вы просто атаковать не умеете =/ не пробовал со своей командой атаковать все разом, а не по одному? <___<
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Для меня это всё равно что обе команды проиграли за заражённых. Я вообще очков этих не признаю.
спешу тебя разочаровать! после 5-ой карты у кого больше очков тот и выйграл всю игру, а не та команда, которая за инфектедов убила больше выживших.
+ очки считаются за то, что прошел, а не за то, что умер.
уныло мериться кто дальше прошел, а не кто лучше прошел.
__________________
http://steamcommunity.com/id/358836646
Spiteful вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 19:56   #856
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Лично я согласен с Ягами Лайт. Было бы гораздо нагляднее, если бы давали по одному очку за дошедшего выжившего, а не так, как сейчас. Ну или сумма процентов пройденного расстояния каждым. (прошли полпути - 200 очков, полностью - 400) Все-таки очки - это очень абстрактное понятие, а смерть вышившего - очень даже наглядное поощрение за свою игру. И чем меньше народу доходит до финиша, тем интереснее.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 20:20   #857
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
OneHalf
Я бы хотел, чтобы очки начисляли не по кол-ву жизней у выживших, а по нанесенному урону. Бывает иногда так, что вот мы дошли все с 20хп и с аптеками, а соперники по пути нашли в 3 раза больше аптек и пришли с 60хп и с аптеками. И они побеждают, хотя за игру мы их и дамагали сильно и раняли и т.д.
Или какую-нибудь комбинацию, вроде очки за дамаг, если дошли и очки за путь, если не дошли.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 21:32   #858
Новичок
 
Аватар для DeNermaK
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: рабочий стол
Сообщений: 28
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OneHalf Посмотреть сообщение
Лично я согласен с Ягами Лайт. Было бы гораздо нагляднее, если бы давали по одному очку за дошедшего выжившего, а не так, как сейчас. Ну или сумма процентов пройденного расстояния каждым. (прошли полпути - 200 очков, полностью - 400) Все-таки очки - это очень абстрактное понятие, а смерть вышившего - очень даже наглядное поощрение за свою игру. И чем меньше народу доходит до финиша, тем интереснее.
а вы разве не замечали что в конце каждого уровня суммируется СНАЧАЛА пройденый путь, потом бонус жизни(причем если у тя аптека и ты ей не пользовался, то дают больше чем если бы ты её использовал и дошел с полными хп)
,потом множитель выживаемости(зависит от кол-ва выживших) и множитель сложности карты.
помоему тут есть все то о чем вы говорили!
__________________
<Космический химик>
DeNermaK вне форума  
Отправить сообщение для DeNermaK с помощью ICQ Отправить сообщение для DeNermaK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 21:45   #859
Новичок
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
OneHalf
Я бы хотел, чтобы очки начисляли не по кол-ву жизней у выживших, а по нанесенному урону. Бывает иногда так, что вот мы дошли все с 20хп и с аптеками, а соперники по пути нашли в 3 раза больше аптек и пришли с 60хп и с аптеками. И они побеждают, хотя за игру мы их и дамагали сильно и раняли и т.д.
Или какую-нибудь комбинацию, вроде очки за дамаг, если дошли и очки за путь, если не дошли.
как я тя понял, чем больше урона нанесено выжившим, тем больше у них очков?___? тогда инфектоды будут дамажить реже... глупо как то...
вот еслиб давали очки за выживших + за инфицированных тогда былоб круто.
__________________
http://steamcommunity.com/id/358836646
Spiteful вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 22:03   #860
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я обычно выхожу в таких случаях уже.
Печально. И печально что таких личностей много. Частенько бывает когда выжившие доходят до убежища кто-нибудь из заражённых обязательно уходит...зачем так делать непонятно, ведь можно ещё после этого выиграть.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования