Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.05.2009, 23:38   #841
Юзер
 
Аватар для (BROM!)
 
Регистрация: 01.05.2009
Адрес: Архангельск
Сообщений: 129
Репутация: 50 [+/-]
Man1AK
мне кажется, что не будет болота и тёмной долины...
__________________
ИНИЦИАТИВА ДРЮЧИТ ИНИЦИАТОРА.


-Главное не быстрота, главное процесс.
-Подтверждаю!
(BROM!) вне форума  
Старый 19.05.2009, 23:40   #842
Юзер
 
Аватар для Nortest
 
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 202
Репутация: 64 [+/-]
(BROM!),
Их и так не будет.читай
Man1AK,
Цитата:
GSC заявило что по крайней мере в ЗП к локам ТЧ и ЧН возвращаться не будет
Nortest вне форума  
Отправить сообщение для Nortest с помощью ICQ
Старый 19.05.2009, 23:41   #843
Om nom nom nom
 
Аватар для Man1AK

 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679 [+/-]
(BROM!)
Подними глаза к посту 901. Там кажется ясно сказано насчет "старых" лок.
Цитата:
мне кажется
Когда кажется надо креститься
__________________
Man1AK вне форума  
Отправить сообщение для Man1AK с помощью Skype™
Старый 19.05.2009, 23:43   #844
Юзер
 
Аватар для (BROM!)
 
Регистрация: 01.05.2009
Адрес: Архангельск
Сообщений: 129
Репутация: 50 [+/-]
Man1AK
к старым локациям также можно отнести и припять...но не все же старые локации будут убирать...
__________________
ИНИЦИАТИВА ДРЮЧИТ ИНИЦИАТОРА.


-Главное не быстрота, главное процесс.
-Подтверждаю!
(BROM!) вне форума  
Старый 19.05.2009, 23:46   #845
Юзер
 
Аватар для Nortest
 
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 202
Репутация: 64 [+/-]
(BROM!),
В ЧН не было Припяти,значит она не такая уж и старая
Nortest вне форума  
Отправить сообщение для Nortest с помощью ICQ
Старый 19.05.2009, 23:46   #846
Om nom nom nom
 
Аватар для Man1AK

 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (BROM!) Посмотреть сообщение
к старым локациям также можно отнести и припять
Одно название - разное исполнение.
__________________
Man1AK вне форума  
Отправить сообщение для Man1AK с помощью Skype™
Старый 19.05.2009, 23:48   #847
Юзер
 
Аватар для (BROM!)
 
Регистрация: 01.05.2009
Адрес: Архангельск
Сообщений: 129
Репутация: 50 [+/-]
Nortest
но она была в ТЧ, а он старее ЧН...во какая логика!!!=D
Man1AK
за такой короткий срок заменить все локации для них невозможно...
__________________
ИНИЦИАТИВА ДРЮЧИТ ИНИЦИАТОРА.


-Главное не быстрота, главное процесс.
-Подтверждаю!
(BROM!) вне форума  
Старый 19.05.2009, 23:55   #848
Om nom nom nom
 
Аватар для Man1AK

 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2
за такой короткий срок заменить все локации для них невозможно...
Времена Ждалкера прошли

Впрочем, друг, тебе пионерское задание - подтверди свое утверждения (1 и 2) фактами
Цитата:
Сообщение от 1
но не все же старые локации будут убирать...
__________________
Man1AK вне форума  
Отправить сообщение для Man1AK с помощью Skype™
Старый 19.05.2009, 23:56   #849
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (BROM!) Посмотреть сообщение
за такой короткий срок заменить все локации для них невозможно
возможно уже во времена чистого Неба бали какие-то наработки. не в один же миг они стали делать локации и вообще зов Припяти.
Цитата:
Сообщение от (BROM!) Посмотреть сообщение
к старым локациям также можно отнести и припять.
в прошлях частях были строго отведенные районы участки, а в ЗП разрабы обещают, что игрок избегает всю восточную часть Припяти в доль и поперек.
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™
Старый 19.05.2009, 23:59   #850
Юзер
 
Аватар для Nortest
 
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 202
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (BROM!) Посмотреть сообщение
за такой короткий срок заменить все локации для них невозможно...
Почему?
Если очень постараются и не будут лениться как с ЧН,всё получится
Nortest вне форума  
Отправить сообщение для Nortest с помощью ICQ
Старый 20.05.2009, 00:00   #851
Юзер
 
Аватар для (BROM!)
 
Регистрация: 01.05.2009
Адрес: Архангельск
Сообщений: 129
Репутация: 50 [+/-]
Man1AK
1-узнаваемость должна быть и ощущения...когда я шёл в ЧН по кардону я видел базу одиночек и мне их было жалко потому что я знал, что через короткое время они все пропадут...
2-у них и другая работа есть(у них там ведь намечается официалный сиквел)...как они тогда их будут располагать? на старой карте совсем мало неизведанных мест...да и вообще...им в голову не придёт всё замнять...

Добавлено через 1 минуту
Nortest
надейся, что они не будут лениться...

-Nicolas-
ну и что там на востоке?
__________________
ИНИЦИАТИВА ДРЮЧИТ ИНИЦИАТОРА.


-Главное не быстрота, главное процесс.
-Подтверждаю!

Последний раз редактировалось (BROM!); 20.05.2009 в 00:02. Причина: Добавлено сообщение
(BROM!) вне форума  
Старый 20.05.2009, 00:09   #852
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (BROM!) Посмотреть сообщение
ну и что там на востоке?
восток - дело тонкое ©
а вообще найди где-нибудь карту восточного района Припяти и перед тобой будет целая игровая локация.
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™
Старый 20.05.2009, 00:16   #853
Om nom nom nom
 
Аватар для Man1AK

 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679 [+/-]
(BROM!)
Сталкеры, аномалии, артефакты, фауна Зоны - вот это узнаваемые элементы игры. А ощущение от знания будущего и невозможности его изменить - это бред. Нельзя вечно делать игру, которая будет начинаться в подвале Сидоровича на Кордоне, а персонажем игры будет 5-ая или 10-ая реинкорнация Меченого/Стрелка
Цитата:
у них и другая работа есть(у них там ведь намечается официалный сиквел).
В планах разработка второй части игры. Однако будет это сиквел или приквел истории, рассказаной в ТЧ-ЧН-ЗП судить пока рано, т.к. пока ничего не известно о сюжете и персонажах

АПД: понравилось слово "официальный". Сказал так, словно ЧН и ЗП это дело рук пиратов-энтузиастов
__________________

Последний раз редактировалось Man1AK; 20.05.2009 в 00:20.
Man1AK вне форума  
Отправить сообщение для Man1AK с помощью Skype™
Старый 20.05.2009, 00:19   #854
Юзер
 
Аватар для (BROM!)
 
Регистрация: 01.05.2009
Адрес: Архангельск
Сообщений: 129
Репутация: 50 [+/-]
Man1AK
ЧН не начиналась в подвале у сидоровича...с 1-ым предложением согласен...
P.S. почитайте шапку и давайте закругляться с ТЧ и ЧН...=)
__________________
ИНИЦИАТИВА ДРЮЧИТ ИНИЦИАТОРА.


-Главное не быстрота, главное процесс.
-Подтверждаю!
(BROM!) вне форума  
Старый 20.05.2009, 00:27   #855
Юзер
 
Аватар для Никирус
 
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 137
Репутация: 146 [+/-]
Народ, а "Зов Припяти" будет как вторая часть, или как ЧН?
__________________
Иногда стоит прислушаться к тишине, Она может рассказать больше...©

На американском форуме: ты задаешь вопрос — тебе отвечают.
На еврейском форуме: ты задаешь вопрос — тебе задают вопрос.
На русском форуме: ты задаешь вопрос — тебе потом долго объясняют, какой ты мудак.
Никирус вне форума  
Отправить сообщение для Никирус с помощью ICQ Отправить сообщение для Никирус с помощью Skype™
Старый 20.05.2009, 00:29   #856
Om nom nom nom
 
Аватар для Man1AK

 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679 [+/-]
Никирус
ЗП - было, есть и будет официальным аддоном к ТЧ (как и ЧН)
__________________
Man1AK вне форума  
Отправить сообщение для Man1AK с помощью Skype™
Старый 20.05.2009, 18:57   #857
Юзер
 
Аватар для Iwan
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 132
Репутация: -91 [+/-]
Надеюсь что перед выходом зова припяти разрабы всё протестируют, всё баги исправят и может быть оптимизируют игру а то картинка по мойму не сильно меняются а уш требования растут на глазах.
Iwan вне форума  
Старый 20.05.2009, 19:02   #858
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Отчёт с места событий (то бишь, с КРИ 2009). Автор - SONY со Сталкер-портала.
Скрытый текст:
По многолетней традиции на этой КРИ был стенд S.T.A.L.K.E.R.а (в данном случае сиквела Зов Припяти, который выйдет этой осенью), а на стенде был я.

Как всегда, стенд оформлен ярко и аутентично:



Стенд украшали своим присутствием такие звёзды шоу-бизнеса, как Иосиф Кобзон


и маэстро Микки Маус

(между прочим, говорят, этот плакат реально ещё с советских времён сохранился)

Скриншоты с экрана - это вещь неблагодарная, да и много их уже в сети. Так что я от себя только вот такую вот фотографию добавлю:


Здесь мы можем увидеть как ещё небольшой кусок стенда, так и выяснить, что за компьютеры там стояли. Ну и так, между прочим, взглянуть на карту двух непоказанных на КРИ локаций: завод Юпитер и город Припять.
Юпитер ещё не закончен, так что здесь видны лишь наброски его карты. Припять (точнее её чкасть, выделенная более ярким цветом) же делается в точности по спутниковым снимкам Google, так что вид её карты уже известен.
Всего локаций будет пять: Затон (показан на КРИ), Юпитер, Припять и две маленькие "чёрные лошадки" (ибо ничего о них неизвестно). Игра будет примерно на 90% разворачиваться на поверхности земли, подземелья будут составлять небольшую чать.

Ну а теперь, что же я собственно могу сказать по игре...

Во-первых, конечно, красиво. Но это и не удивительно, S.T.A.L.K.E.R. графикой никогда обделён не был.
Далее, в отличии от Тени Чернобыля (где ты в начале "принадлежал" Сидоровичу) и Чистого Неба (где ты вынужден в начале слушать одноимённую группировку), тут ты действительно свободен. У тебя, как следует из предыстории, есть начальство, но оно далеко и здесь от него ничего не зависит. Дало оно задание разобраться в причинах аварий армейских вертолётов, а дальше ты уже сам крутись как знаешь.
Следующим пунктом начинают убивать расстояния... Впервые я РЕАЛЬНО пожалел, что из игры вырезали автотранспорт. ЛуАЗ 969М стал просто мечтой...
Неожиданно были обнаружены такие возможности как сон (на безопасных базах сталкеров) и заказ уникального оружия. Заказ оружия не проверял, а вот со сном связана небольшая неприятность: просыпаешься голодным... Если уснуть без еды в инвенторе, может быть нехорошо.
Броня теперь состоит не из одного костюма, а из костюма и отдельного головного убора. Т.е. противогазы, бронешлемы и т.д. - это отдельная вещь.
Слоты для оружия стали равнозначными, т.е. теперь на клавишу 2 можно вешать не только пистолет, но и что угодно другое.
Перво время удивляли квадратики с подписями F1, F2, F3 и F4 внизу экрана. Я честно думал, что это теперь официально ввели камеры обзора от 3-го лица и напоминают, какими кнопками их вызывать. Вот только кнопки не работали... Оказалось, что никакого 3-го лица официально нет, зато есль возможность повесить на клавиши F1-F4 использование 4-х предметов (разные аптечки, бинты, антирады, консервы, колбасы и т.д.). Я ради реализма даже дефолтными клавишами быстрой аптечки и бинта не пользуюсь, а только в "рюкзаке" ищу, но некоторые жаловались на нехватку быстрых клавишь на разные предметы. Теперь их желание удовлетворено.
Кстати, теперь нет возможности пробежать любое, даже самое горячее, место на куче аптечек. Зоровье больше не может быть восстановлено немедленно, оно восстанавливается постепенно. И это лично меня не может не радовать.
Порадовали квесты. Кроме того, что заявленно, что все семь десятков квестов, которые будут в игре, написанны индивидуально, они уже не столь просты. Добраться до одного из вертолётов просто идя по стрелочке оказалось невозможным. Выйти за карту я нашёл способ, а вот залезть к вертолёту... Тут ещё пару квестов пришлось выполнить.
Впервые я увидел в игре реально действующих сталкеров. Они таки реально ходят и собирают артефакты. С детектором в руках медленно прочёсывают поля аномалий. Ну, правда, дохнут там порой... Ну так и я там дох...
Удивило, что сюжетные персонажи могут меняться: долгое время ко мне в начале игры подходила пара сталкеров-проводников, у одного из которых был ВСС, а потом вдруг в том же месте стали появлятся сталкеры с бесшумным MP5 у одного и SPAS-12 у другого. Надеюсь, это не ручками поменяли...
Монстров на локации, по крайней мере днём, было относительно мало. Лично мне это понравилось. Но баланс пока ещё в работе, как минимум у меня спросили, что здесь стоит изменить в процессе дальнейшей отработки.

Из радостных обещаний стоит отметить, что после окончания сюжета мы продолжим играть в режиме freeplay и нам расскажут, как в результате наших действий будет дальше протикать жизнь основных персонажей.

А вот то, что меня РЕАЛЬНО ПОРАЗИЛО:
По тропинке шла группа сталкеров-нейтралов, я шёл в далека за ними. Вдруг на меня катится лимонка! Я в шоке: "кто, от куда, за что, где индикатор брошеной гранаты???", а она не взрывается! Это граната НЕ брошена в меня, она с чекой! Я не знаю, специально ли это сделано, но у меня ПОЛНОЕ впечатление, что это кто-то из тех сталкеров ПОТЕРЯЛ гранату! Представляете? У игрового персонажа случайно выпала из кармана граната! Если это не непредвиденый глюк и не скрипт, то это просто новый шаг в области реалистичности игр!

Теперь о менее приятном:
Описания оружия, брони, апгрейдов и т.д. сделаны по принципу "пипл схавает". Текстуры сеток прицелов и бинокля пока ещё те же, что были во времена выхода Тени Чернобыля. На объективные замечания от непосредственно разработчиков (не PRшиков) всегда получал ответы из серии "мы лучше знаем, как надо". Чем написать, что пистолетная пуля пробивает 3 мм стальной бронелист (хотя реально 2.5 мм броневой стали держат даже ТТ) лучше, чем написать, что в костюме 2 мм листы дешёвой стали, лично мне не понятно...
Кроме того, лично мне показалось, что снорки стали какими-то трусливыми... Вот не помню, чтобы ранее получив пару пуль они разворачивались и давали пристрелить себя в спину...
Ну и если вы ждали от Зова Припяти "того самого", то 99,9%, что это НЕ он! Ибо стоит запомнить: "тот самый" у каждого свой собственный, а игру делают одну на всех. Реализма Operation Flashpoint там точно нет и не будет.

О совсем неприятном: S.T.A.L.K.E.R. не получил на КРИ ни одной награды... И вовсе не из-за того, что нашлись игры лучше. Просто КРИсовцы почему-то решили, что Сталкер - это никакой не экшин (ну в самом деле, разве может быть FPS/RPG ещё и action?) и номинироваться тут не может. А на графику уже само GSC номинировать не стало, ибо и без наград всем всё про графику ясно, надо и другим людям немного поликовать дать, да и денег сэкономить (а цены на участие на этом КРИ - это нечто).

И о грустном: КРИ закончился... Стенд, на который заходила потусовать конференция почти в полном составе, окончательно превратился в руины...

...а все те многочисленные люди, которые оживляли его эти три дня, разъехались кто куда...


Кроме того, Вашему вниманию представлено видео, выложенное на том же Сталкер-портале.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 20.05.2009 в 19:05.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 21.05.2009, 15:01   #859
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Ну народ вообще оборзели. Почти всем флуд, троим бан. Если такое ещё раз повторится - тема будет висеть закрытой вплоть до выхода самой игры.
So1idus вне форума  
Старый 23.05.2009, 19:04   #860
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Вести из цеха GSC часть 1
Привет всем!
Давненько не слышались Последний месяц выдался жарким у нас в PR-отделе:

- мы анонсировали проект S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (УРА!)
- состоялись первые пресс-показы игры: к нам в студию уже успели заглянуть полевые корреспонденты журналов Gameplay (Украина), Игромания (Россия), GameStar (Германия), PC Gamer (Великобритания).
- майские выходные мы провели с пользой дела в новоявленной Зоне на околицах Киева, где 400+ сталкеров воевали, собирали артефакты, выполняли квесты, и с успехом прошли сюжетными тропами Зова Припяти.
- с 15 по 17 мая наша дружная команда приняла участие в ежегодной конференции КРИ в Москве, где состоялся первый публичный показ новой игры. В ходе КРИ все желающие могли не только увидеть, но и лично опробовать игру. В сети уже появилось масса видео-репортажей и статей. Рекомендую всем, кто не смог попасть в выставочный зал.
- сегодня мы продолжаем активную работу над игрой (показ на выставке показал нам существующие "узкие места" в игре, как результат были приняты некоторые решения по улучшениям). По секрету, в июне-июле есть желание провести открытый плей-тест Зова Припяти, возможно в Киеве и Москве.

После этого лирического отступа, хочу сообщить, что в группе GSC Game World Club завел отдельную тему "Обратная связь", где буду размещать ответы на ваши пожелания и вопросы, опубликованные в группе.

Всем удачи и держим связь!
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования