Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
AKA+ - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 2 3.85%
Arcanite - Gears of War 3 5.77%
BioXaze - Сall of Duty: World at War 2 3.85%
CHE6yp - Crazy Taxi 3 5 9.62%
DelaNo - Medal of Honor: Airborne 4 7.69%
EmigoS - Crysis Warhead, Вивисектор: Зверь Внутри 2 3.85%
etcoon - Fallout 3, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 20 38.46%
flabertigon - Dead Space 3 5.77%
L!Nk - Brothers in Arms: Hell’s Highway, Max Payne, Max Payne 2: Fall of Max Payne 14 26.92%
LukoVitsa - Сибирь, Сибирь 2 20 38.46%
MarioTheBest - Gothic 3, Fallout 3 6 11.54%
MEGADRON - Dead Space 1 1.92%
Morfius - Far Cry 2, Brothers in Arms: HH, Gears of War 2 11 21.15%
MozgyBrainz - Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within 21 40.38%
Rя$Nick - Xenus 2: Белое Золото, Hitman: Blood Money 15 28.85%
Sam_71 - Fallout 3 3 5.77%
$=P=Y - Bad Mojo 10 19.23%
Strogin - Pure, Legion of man, NFS: Undercover 17 32.69%
_Tallas_ - Brothers in Arms: Hell’s Highway, Far Cry 2 14 26.92%
Zigfrid - Call of Duty: World at War 4 7.69%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 52. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 23.11.2008, 11:31   #841
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Bad Mojo

Жанр: Adventure/Симулятор Бога
Разработчик: Pulse Entertainment
Издатель:Acclaim Entertainment, Inc.
Адрес рецензии: домик для тараканов

Скрытый текст:


Человек по природе самовлюбленное создание. Мы колонизировали каждый уголок нашей крошечной планеты. Но, тем не менее, мы не вершина так называемой эволюции. Этой чести удостоились обычные тараканы – способные жить месяцами без еды, живущие с оторванной головой еще неделю, устойчивые к радиации. Если Бог и создавал кого-то по своему образу и подобию, то можно предположить, что Бог – это таракан.
Герои.


~ Таракан, Таракан, Тараканище! ~

Скрытый текст:


~ Добро пожаловать, в Ад!


Куда приводят мечты? Кого-то в Рай, кого-то в Ад… Но Роджер Саммс (Roger Samms) желает попасть в Мексику: и чем скорее, тем лучше. Еще бы нет, если ты неудачник-энтомолог, укравший ценность стоимостью в один миллион долларов у научной компании, на которую только недавно работал! Пора оставить апартаменты в грязной забегаловке, принадлежащей Эдди Баттито (Eddie Battito), пареньку с не менее печальным прошлым, и отправится в путь навстречу новой, счастливой жизни. Но по несчастливой случайности Саммс, собираясь, обнаружил на свою голову семейную реликвию из далекого сахарного детства – странноватый медальон давно почившей мамочки, Анжелины. Милый пустячок, открытие которого отправляет горемыку-героя в кошмарное путешествие по микромиру своего грязного жилища – под действием Черной Магии (Bad Mojo) Роджер превращается в таракана!

~ Баранкин, стань человеком! ~

Скрытый текст:


~ Большой брат следит за тобой... С плакатов и обрывков фотографий. Забавный cюрреалистический ход


В Pulse Entertainment работают ребята не промах – в меру талантливые, в меру способные – шедевры пачками не делают, но и в грязь лицом не падают. Они предпочитают, чтобы последнее делал кто-нибудь другой. Например, ни о чем не подозревающие игроки. Bad Mojo игра не для слабонервных и уж точно не для брезгливых. Усатому мечтателю для того, чтобы снова обрести человеческий облик предстоит прошарить на своих шестерых множество настолько мрачных и отталкивающих мест, что некоторые на полном серьезе приравнивают Bad Mojo к жанру survivor horror: мусорное ведро, заплесневелый сыр, мертвая крыса… Этого достаточно, чтобы заставить взвыть желудок отнюдь не только у домохозяйки. Гнетущей атмосфере сопутствует и наличие «добрых соседей» рыжего усача в лице пока еще живых крыс, пауков и даже бывшего домашнего питомца, кошки Франз (Franz). И эта веселая компания обернется для игрока ужасами похлеще тех, что можно найти в одном небезызвестном курортно/шахтерском городке Новой Англии.

~ А кукарача, а кукарача, а я рыжий таракан! ~

Скрытый текст:


~ Полет шмеля... Эмм... Мотыля! А, впрочем, не важно. Главное - графика в Bad Mojo и поныне попадает под определение «сносной»


Mad Mojo действительно обладает какой-то особой, игровой магией, что прочим и не снилось. И дело даже не в том, что данная adventure сама по себе уникальна – хотя бы потому, что где вы еще найдете такую, где главным действующим лицом будет обычный, рыжий таракан? Сей факт далеко не маловажный фактор, как может показаться поначалу. Мир игры со всеми этими лабиринтами коллекторов и «мертвыми микрокосмосами» весьма запутан, да и к тому же по ходу дела не раз придется решать загадки (большая часть которых вряд ли станет камнем преткновения для заядлого игрока), но, не смотря на это, вспомогательного инвентаря (inventory) в Bad Mojo вы не найдете. Сюжет, может быть, и сказочный, но не настолько, чтобы у желтобрюхой букашечки вдруг появилась парочка лишних карманов. Все на удивление элементарно – геймплей основывается на четырех клавишах направления. Какого? Знай себе бегай туда и сюда: решая тем самым паззлы и преодолевая естественные препятствия. Бытовая логика в прямом смысле слова. Но если уж и возникнут трудности, то на помощь всегда придет Оракул, мистический дух-путеводитель, общающийся с Роджером посредством помощников-медиумов. Причем подсказки она выдает в весьма специфической форме – попросту напевая зашифрованные послания – что добавляет «roach adventure» еще большей оригинальности.
А ведь помимо этого тут есть еще и недурственный сюжет, который в кое-то веки не перетягивает на себя все одеяло, корыстно пытаясь скрыть недочеты посредственного геймплея, как это можно встретить в некоторых других «шедевральных» проектах. Приятно осознавать, что этот аспект в Bad Mojo является лишь приятным дополнением, а не сутью игры. Однако, он так же способен порадовать парочкой сюрпризов: развязка сюжетной перепитии бывшего грозы тараканов, Роджера, ближе к финалу обрастает горсткой интересных, пусть местами и натянутых, подробностей и открывает глаза на ренее неприглядные детали. А кульминация так и вовсе таит в себе четыре различные концовки, зависящие от достижения определенных задач со стороны игрока. Что и говорить, сработано на отлично!

Скрытый текст:


~ Налево пойдешь...


Так в чем же секрет магии Bad Mojo, если не во всем перечисленном? Ответ так же прост, как и эта гениальная игра – в энтузиазме людей, подаривших ей жизнь. Не побоявшись создать что-то из ряда вон выходящее, разработчики не прогадали с выбором – «тараканью историю» оценили по достоинству, да так, что спустя 8 лет вышло переиздание на радость огромному числу ее воздыхателей.

Вывод: игра, которая понравится не только тем несчастным, кому надоела радужность Myst, но и всем-всем-всем, кто уважает игры сделанные, как говорится, с душой, общее впечатление от которой может испортить разве что малая продолжительность и монотонность душераздирающей музыки.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 100%

Геймплей: 10
Графика: 9.5
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 23.11.2008 в 13:16.
$=P=Y вне форума  
Старый 23.11.2008, 12:12   #842
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
[retroview]


Жанр: Action-adventure
Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Официальный сайт игры: http://www.zelda.com/ocarina

Link, he come to town
Come to save the Princess Zelda
Ganon took her away
Now the children don't play
But they will when Link saves the day
Hallelujah!

- System of a Down – «The Legend of Zelda»


21 ноября 1998 года, ровно десять лет назад произошло, пожалуй, самое важное событие в истории видеоигр – на полки магазинов Японии легла легендарная ныне The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Чтобы понять всю важность момента, достаточно заглянуть в раздел «All-Time Top 20» на сайте Gamerankings.com и посмотреть на первую строчку. Но Ocarina стала любимой игрой не только среди журналистов, простые игроки также были от нее в восторге. Недавнее голосование за лучшую игру всех времен по версии читателей IGN подтвердило – 64-битная Zelda и по сей день самая-самая.
В чем причина такой безграничной любви критиков и обычных людей? Почему эта игра спустя целых десять лет после выхода продолжает занимает первые места в большинстве журнальных топов? Чем так запомнилось публике всего мира творение Nintendo? Данная рецензия (ретроспектива?) призвана ответить на эти вопросы.
Скрытый текст:
Entertainment

Сюжет в Ocarina of Time абсолютно линеен, но помимо него можно найти себе еще кучу развлечений. Перед вами – своеобразная туристическая программа, топ-5 самых увлекательных второстепенный занятий в игре.

5. Для чего нужна рогатка
Классический тир. 15 целей, 15 выстрелов. Довольно сложная мини-игра, которая поможет вам научится метко стрелять. Победитель получает в качестве приза большой колчан со стрелами.


4. Let’s bowl!
Боулинг в Zelda сильно отличается от настоящего. В качестве снарядов тут выступают не шары, а бомбы. Вместо кеглей – крупные мишени, который нужно взрывать. Несмотря на то, что многое здесь зависит от удачи, играть все равно весело. Где вы еще увидите взрывы на дорожке для боулинга?


3. Народный артист
На берегах местной реки можно обнаружить компанию большеглазых лягушек. Синего, красного, фиолетового цвета… Необычная окраска, не правда ли? Да и сами земноводные непростые – очень любят музыку. Сыграйте им парочку красивых мелодий и они вас щедро отблагодарят.


2. Who you gonna call?
Как насчет охоты? Нет-нет, убивать беззащитных животных нам не позволят, но вместо этого предложат на некоторое время стать… охотником на приведений! Набивайте колчан стрелами, седлайте верного коня и вперед, ловить призраков. Парочка выстрелов и злой дух сжимается до небольшого пучка энергии, который прекрасно помещается в банке из-под молока. Наполняете всю имеющуюся у вас стеклотару привидениями и продаете ведьме за кругленькую сумму. Profit!


1. Крупная рыба
Итак, главный пункт в нашей программе – рыбалка. Этому аспекту разработчики уделили особенное внимание, и в итоге получилась практически игра в игре. Управление дружелюбное и в меру простое, используется всего три кнопки. Ощущения почти как от настоящей рыбалки – закидываешь удочку, ждешь пока клюнет, а потом стараешься вытащить добычу на берег. Просто и увлекательно. Если затянет, можно просидеть за мини-игрой несколько часов подряд.



Now Link, fill up your hearts
So you can shoot your sword with power
And when you're feeling all down
The fairy will come around
So you'll be brave, and not a sissy coward

- System of a Down – «The Legend of Zelda»

«Просыпайся! Просыпайся, живо! Не могу поверить, что судьба королевства Хайрул зависит от такого лентяя как ты!» - фея Нави пытается разбудить остроухого мальчишку в смешном зеленом колпаке. У паренька сегодня ответственный день – мало того, что к нему наконец-то прилетела фея-спутница (без нее нельзя называться полноценным гражданином леса Кокири), так еще и Великое Дерево Деку вызывает для важного разговора. Разговора, который навсегда изменит жизнь мальчугана. Ему придется спасать целые народы, сражаться с грозными противниками и даже путешествовать во времени.
«Родные земли в опасности!» - предупреждает Деку.
«Злодей готовит нападение, и только ты можешь его остановить!» Ну что поделать, придется отправляться в путь, прямиком в королевский дворец, ведь нужно предупредить принцессу Зельду о надвигающейся беде и попытаться отыскать того самого злодея.
Но это все потом, для начала нашему герою (каноническое имя – Линк, при желании можно изменить) нужно добыть хоть какое-нибудь оружие. Коротенький меч, найденный в лесном лабиринте, и хлипкий щит, купленный в магазинчике – далеко не предел мечтаний воина, но на первое время вполне сгодится.

Воодушевленный и готовый к свершениям, Линк впервые в жизни выбирается из родного леса. Первая встреча со «внешним миром» – словно щелчок по носу. Королевство просто огромно, и самое главное, его можно свободно исследовать практически с первых минут. Во многие места, конечно, сначала попасть не удастся (требуются специальные умения и предметы), но сам факт присутствия абсолютно открытого мира в игре жанра action-adventure впечатляет. Более того, этот мир наполнен жизнью. Даже сегодня, когда графика Ocarina of Time уже окончательно устарела, игра не перестает удивлять. Каждый городок, каждое поселение кажется абсолютно настоящим. Все дело в прекрасной атмосфере и грамотном звуковом дизайне, в точности передающем дух каждой локации. Благодаря этому исследовать мир никогда не надоедает, и «свободная» игра продолжает увлекать даже спустя десятки часов.

Тем не менее, большинство игрового времени проходит не в путешествиях по землям Хайрула, а в прохождении темниц. Каждая такая локация представляет из себя очень большой уровень, для успешного завершения которого необходимо решить множество головоломок. Все загадки достаточно логичны, и уровень сложности редко бывает выше среднего. Практически весь геймплей основан на использовании различных предметов. Заваленный камнями проход расчищается бомбами, с помощью гарпуна можно забираться на неприступные вершины, а благодаря специальной линзе персонаж получает возможность видеть сквозь стены. В конце каждой темницы игрока по традиции поджидают боссы. Сражаться с ними не слишком-то сложно, зато увлекательно. К тому же, битвы с главгадами разбавляют неспешный, в общем-то, процесс исследования уровней.
Скрытый текст:

Цвет кожи

В мире The Legend of Zelda живут, мыслят и разговаривают не только люди и остроухие дети лесные дети. Помимо них на землях Хайрула обосновались еще три разумных расы: деку, гороны и зора. Как и у каждой национальности, у них есть свои собственные обычаи, традиции и даже культура.

Деку - разумные растения, обитающие преимущественно в лесах и на берегах рек, то есть поближе к воде и растительности. Самая большая их колония расположена в недрах Потерянных Лесов. Деку просто обожают торговать. Эти маленькие "пеньки" не упустят случая продать или обменять какую-нибудь вещь. Главный их товар - ветки и орешки.


Гороны - суровые ребята. Живут на вершинах гор, употребляют в пищу камни, не боятся ни морозов, ни жары. Несмотря на грозный вид, эти крепыши - одни из самых добрых существ в королевстве. Очень любят слушать мелодии окарины и танцевать. По сюжету игры, Линк становится "братом" предводителя племени.


Зора - люди-амфибии, живущие по ту сторону Великого Водопада. Эти прекрасные плавцы - самая благородная раса Хайрула. Обитающие практически в полной изоляции, они подчиняются своим собственным, особенным законам и живут в гармонии с водным миром. Правит ими великий Король Зора, чью дочь предстоит спасти главному герою.



Now Link has saved the day
Put Ganon in his grave
So now Zelda is free
And now our hero shall be
Link! I think your name shall go down into history.

- System of a Down – «The Legend of Zelda»

Каждый эпизод серии The Legend of Zelda выделяется какой-то особенной деталью, на которой строится значительная часть игрового процесса. В Ocarina of Time этой деталью является, как несложно догадаться из названия игры, волшебная окарина. Исполняя различные мелодии на этом музыкальном инструменте, Линк управляет погодой, временем и телепортиртируется в различные локации. Превосходная идея, согласитесь? Попытки поставить звуковое сопровождение на службу геймплею предпринимались и раньше (см. тот же Loom от LucasArts), но только здесь музыка стала по-настоящему значимой частью игрового процесса.
Вообще, музыкальное сопровождение The Legend of Zelda: Ocarina of Time лучшее не только в серии, но и вообще среди всех остальных игр. Просто лучший игровой саундтрек всех времен. Мелодии настолько прекрасны, что иногда я нарочно задерживался в некоторых локациях исключительно ради того, чтобы чуть дольше послушать гениальные композиции от Кодзи Кондо.

Есть, впрочем, в Ocarina of Time кое-что покруче музыки, а именно дизайн. Не в смысле спецэффектов и прочих украшательств, а в значении игрового дизайна. Планировка уровней, сражения с врагами, логика – совокупность этих и многих других вещей и есть понятие «геймдизайн». Именно его качество отличает плохую игру от хорошей, а хорошую от великой. И в этом отношении Zelda – эталон.
За все 100 с хвостиком часов, требующихся на прохождение, вы ни разу не заскучаете, ни разу не скажите, что это место лучше было бы переделать, а вот этот момент убрать. Проработка колоссальная, особенно учитывая размеры игрового мира. Нельзя не отметить новации, которые Ocarina привнесла в целый пласт консольных игр, от слэшеров, до приключений. Самая главная из них – автонаведение на врагов по нажатию определенной кнопки. Сейчас эта функция используется в каждом втором проекте жанра action, но тогда была воспринята как новое слово в интерфейсе. Еще одна новинка – автоматический прыжок. Достаточно просто подойти к краю платформы, как персонаж самостоятельно прыгнет в правильном направлении. Позже эта же самая возможность засветится во французской Beyond Good & Evil.
Скрытый текст:
Достижения «Окарины»


Как известно, The Legend of Zelda: Ocarina of Time считается одной из самых успешных видеоигр в истории. Она произвела фурор среди игровых журналистов всего мира и удостоилась множества наград. Вот лишь самые основные ее достижения:
  • Высочайший средний балл за всю историю на сайта Gamerankings.com - 97.6%
  • Средний балл на Metacritics.com - 99%
  • Участник списка лучших игр всех времен по версии GameSpot
  • Лучшая игра всех времен по версии GameTrailers
  • Второе место в списке величайших видеоигр журнала Entertainment Weekly
  • Лучшая видеоигра всех времен по версии читателей IGN
  • Лучшая видеоигра на приставках Nintendo по версии журнала Nintendo Power
  • Лучшая игра всех времен по версии журнала EDGE
  • Лучшая игра всех времен по версии журнала Next Generation
  • Многочисленные победы в номинации «Лучшая игра 1998 года»

***

Давно подмечено: по-настоящему великие игры не портятся с годами. Сегодня, по прошествии десяти лет, можно смело заявить – The Legend of Zelda: Ocarina of Time выдержала проверку временем. У нее остался и фирменный шарм, и огромный, жутко притягательный мир, и замечательный, вплотную приблизившийся к идеалу геймплей. Отпугнуть может разве что устаревшая технология и неприлично высокий по современным меркам уровень сложности. Но мы-то с вами знаем, что графика – дело десятое, а сложность только раззадорит игрока. В конце концов, перед нами самая настоящая классика, не знать которую просто стыдно. И если вы до сих пор еще ни разу не спасли Хайрул, настоятельно рекомендую исправиться. Тем более, что сейчас самое лучшее время для этого, юбилей ведь не каждый день случается.

Вывод: Не просто великолепная игра, а самое настоящее приключение. Параллельный мир, полный возможностей и запоминающихся моментов. Главный шедевр в истории Nintendo, способный увлечь даже спустя десять лет после выхода.
Нappy anniversary, Zelda! Happy anniversary, Link!


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да

Геймплей: 10
Атмосфера: 9.0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.9
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]

Последний раз редактировалось etcoon; 23.11.2008 в 12:58.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 23.11.2008, 12:28   #843
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Что-то меня в последнее время потянуло на критику. Старею ):

$=P=Y Bad Mojo
Хорошо, но могло быть гораздо лучше, если бы ты не запорол вторую половину рецензии. Начало блестящее, а потом начинается -
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Сей факт далеко не маловажный фактор, как может показаться по-незнайке
Моя "знайка" взорвалась... Просто удивительно, как человек, способный очень прилично писать, вдруг выдает такое. Исправляй немедленно!
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
развязка сюжетной перепитии бывшего грозы тараканов ближе к финалу обрастает горсткой интересных подробностей, пусть и натянутых местами, открывая глаза на некоторые ранее, казалось бы, незначительные детали.
Кто такой гроза тараканов? Как у него может быть "сюжетная перипетия"? И вообще, предложение перегружено и абсолютно не читабельно.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
на радость обильному числу ее воздыхателей
Обильное число... ОБИЛЬНОЕ ЧИСЛО?! Вот я тебя сейчас тапком!
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
и монотонность душераздирающей музыки
Хорошая штука вывод. Особенно если забыл написать про музыку в основном тексте...
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 23.11.2008, 12:30   #844
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
etcoon, только я подумал, как же там Ганон поживает? %)

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Моя "знайка" взорвалась... Просто удивительно, как человек, способный очень прилично писать, вдруг выдает такое. Исправляй немедленно!
Сори, сори, уже правлю на банальное, но при этом не столь бредовое "по началу"... -__-'
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Кто такой гроза тараканов?
Главный герой. Он ученый-энтомолог, специалист по травле тараканов. Понимаю, НЕОЖИДАННО. Попытаюсь исправить ситуацию. Но надеюсь с сюжетной перипетией все сошлось теперь?
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Вот я тебя сейчас тапком!
Не надо, я уже отрезаю себе очередной палец... больно... Т_Т
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Хорошая штука вывод. Особенно если забыл написать про музыку в основном тексте...
Ну, потому и не стал писать в основном тексте, т.к. сказать о ней особо-то и нечего. 20 секундные ничем толком не примечательные композиции.

Спасибо тебе, Trovatore, за оперативную критику. Уберег, меня несчастного, от верной погибели. ^^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 23.11.2008 в 12:48. Причина: Добавлено сообщение
$=P=Y вне форума  
Старый 23.11.2008, 12:55   #845
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
etcoon, только я подумал, как же там Ганон поживает? %)
Поживает? Перед написанием статьи я в очередной раз прикончил его.
Скрытый текст:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 23.11.2008, 13:05   #846
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
$=P=Y
"Налево" слитно пишется. Потом полностью прочитаю, чсейчас только скриншоты глянул. В свое время забросил игру - очень уж противно было)
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 23.11.2008, 13:13   #847
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
"Налево" слитно пишется.
Да, в этом плане я тоже посморил с Вордом... Вот что бывает, когда доверишься машине, а не своей интуиции. %)

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от etcoon Посмотреть сообщение
Поживает? Перед написанием статьи я в очередной раз прикончил его.
Не, это я так фигово намекнул на один очень злосчастный проект из серии Зельда. И возникший в результате этого мем.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 23.11.2008 в 13:19. Причина: Добавлено сообщение
$=P=Y вне форума  
Старый 23.11.2008, 13:29   #848
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
$=P=Y
Почитал я его рецку и решил, что лучше оно конечно будет ни слова не говорить и вообще комментариев не оставлять. Но, никак. Поэтому есть, что есть... А именно сухой очерк, без моего любимого цитатника им. Мао.
А именно - продукт весьма странного характера. Может я, пардон, зажрался, но от пяти метафор и десяти типасмешных ёмких и метких выражений на квадратный сантиметр в первой половине и сотне дурацких штампов во второй половине рецензии любого нормального человек может вытошнить. Я еле пересилил себя, чтобы прочесть до конца. Одно время я помню ES[19] был мне не люб за чрезмерное употребление художественных средств. Теперь я понимаю, что у него было изящно, а тут... Это как картины-натюрморты. Когда на них изображено два яблока, гроздь винограда в скромной вазе - это красиво, утончённо. Когда на них изображена огромная гора всякой жратвы, мяса, бананов и прочего - кажется, что ты попал в холодильник. Вот я сейчас попал в холодильник и мечтаю выбраться из него. Поэтому как хорошо заполненному жратвой холодильнику я ставлю этой рецке 8,5\10 , а как нормальному тексту со смыслом - около 6\10. Среднее арифметическое - 7,25\10.
etcoon
В этот раз я тоже решил поступить как и со Спаем. А именно - критический отзыв.
О, великий ГОСТ! Как ты велик и могучен, удобен и... скучен. Текст хороший, литературный, но там где у Спая - полный холодильник, тут - пусто. А там где не пусто - там банальщина, повторы, неудачные обороты (при желании клиента я могу сделать выдержку на десяток лотов), и просто нестройный слог. Да и в фактуре типа "лучший саундтрек среди всех остальных игр"
Скрытый текст:
в это время за спиной у etcoon материализовались Джереми Соул, Акира Ямаока, Фрэнк Клепаки, Джаспер Кид и Оливье ДеРивье, ударили по башке метлой и с диким улюлюканьем улетели
я бы поспорил. Вердикт - что-то около 7\10
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 23.11.2008, 13:29   #849
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Спасибо тебе
Да всегда пожалуйста. Надеюсь на взаимность в декабре (думаю тоже выступить)

etcoon
Как всегда - хорошо, бальзам на душу. Но я все ж таки поворчу по-стариковски. Стиль. В начале он сказочно-повествовательный (о, как сказал!), а потом в тебе просыпается обычный рецензент и начинается деловитое копание в игре. Под конец о чудесном начале уже и не вспоминается.
И вопрос. Что у нас все же со сложностью? Загадки не сложные, бои с боссами не сложные. А игра все равно "неприлично сложна по современным меркам". Нет, я все понимаю, но прозвучало как-то совсем неожиданно.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Одно время я помню ES[19] был мне не люб за чрезмерное употребление художественных средств
Не, то был dreaming. Вы с ним страниц пять грызлись из-за "прокрустова ложа" и всякого такого.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven

Последний раз редактировалось Trovatore; 23.11.2008 в 13:42.
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 23.11.2008, 13:38   #850
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Mad Mojo
Ты специально или описался?
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 23.11.2008, 13:49   #851
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Trovatore
Цитата:
Не, то был dreaming. Вы с ним страниц пять грызлись из-за "прокрустова ложа" и всякого такого.
*ушёл вставлять новый мозг*
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 23.11.2008, 13:49   #852
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
$=P=Y
Почитал я его рецку и решил, что лучше...
Замечатлеьно... А кого это "его"? %)
Не, просто ты сначала обратился на пряму, и тут же отвернулся. Не вежливо, однако. D:
А так спасибо, за критику. Все правильно, и про типасмешные выражения (евген-ваганн, ха-ха), и про вторую половину - писал ее через себя. Так что, как там говрится, за что боролся, на то и напоролся. :Ь Хотя, честно говоря, в поначалу нифига и не понял, что ж ты хотел мне втолковать. Холодильники, натюрморты... План. Хотел уже попросить, что бы ты мне отыспал...
Ну и чисто ради Вселеннской справедливости:
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
и сотне дурацких штампов во второй половине рецензии любого нормального человек может вытошнить. Я еле пересилил себя, чтобы прочесть до конца.
Ты, прежде чем такое писать, хотя бы изредка оглядывался на свои работы. ^^
А так, все окай, все О'Би. Отличная критика, так держать!

ЗЫ. И приведи, примеры, дурацких штампов. Я не придераюсь, просто на заметку: дай мне удочку, а не рыбу. Или это были просто красивые слова? ^_- Давай, комрад, покажи мне свой самый лучший удрар ноги с разворота, что б зубы аж посыпались!
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 23.11.2008 в 13:55.
$=P=Y вне форума  
Старый 23.11.2008, 13:51   #853
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
И вопрос. Что у нас все же со сложностью? Загадки не сложные, бои с боссами не сложные. А игра все равно "неприлично сложна по современным меркам". Нет, я все понимаю, но прозвучало как-то совсем неожиданно.
Загадки и боссы средней сложности, но в целом игра очень непростая. Все дело в масштабах. Территории огромны, возможностей куча, поэтому иногда возникают сложности в прохождении. Например, предпоследняя темница проходится в два этапа - во время детства Линка, и спустя семь лет. Но игроку об этом никто, разумеется, не сообщает и он безуспешно пытается пройти уровень исключительно взрослым персонажем. И такие ситуации (когда нужно действовать методом проб и ошибок) встречаются достаточно часто. Или, вот еще: для завершения игры обязательно нужно собрать 100 специальных жетонов, раскиданных по всему миру. Если пропустишь хоть один - игру не закончишь. Именно поэтому многие не могут пройти "Окарину".
Цитата:
в это время за спиной у etcoon материализовались Джереми Соул, Акира Ямаока, Фрэнк Клепаки, Джаспер Кид и Оливье ДеРивье, ударили по башке метлой и с диким улюлюканьем улетели
Прости, но даже творчество Ямаоки не в состоянии соперничать с саундом "Зельды". Про ремесленников вроде Соула и Кида я вообще молчу.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]

Последний раз редактировалось etcoon; 23.11.2008 в 13:58.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 23.11.2008, 13:55   #854
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
$=P=Y
Цитата:
Хотел уже попросить, что бы ты мне отыспал...
отсыплю отсыплю... хотя нет - самому шмали мало
Цитата:
Ты, прежде чем такое писать, хотя бы изредка оглядывался на свои работы. ^^
фишка "А ну ты сам попробуй напиши что-то дельное, а потом критикуй" давно не канает
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 23.11.2008, 14:14   #855
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
фишка "А ну ты сам попробуй напиши что-то дельное, а потом критикуй" давно не канает
Я знаю. Но я-то использую фишку, "какого фига ты пишешь такое, причем постоянно, если у самого рыльце в пушку - да так, что самого рыльца не видно?". Со стороны твои слова про штамповку и сопутсвующу тошноту, выглядят крайне нелепо. D:
В остальном же все по твоей критике полный ОКАЙ, дело говоришь. ^^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 23.11.2008, 14:36   #856
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
$=P=Y
Нормальная рецензия. Начало - 7/10, последние 3 абзаца - 5/10. Потому что есть очепятки и спорные фразы:
Цитата:
кое-что покруче музыки
Просторечное выражение, хоть бы закавычил... =(
Цитата:
прочих украшательств,
Ещё лучше.
Цитата:
Сей факт далеко не маловажный фактор,
Это как бы в рифму? =)
Цитата:
корыстно
Вообще неуместное здесь слово.
Цитата:
радость огромному числу ее воздыхателей.
Воздыхатели могут быть у девушки, но никак не у истории.
Цитата:
не менее печальным прошлым,
Там ни с каким прошлым сравнения не идёт.
И это, если коротко. А так - юзай толковый словарь, так как ты страдаешь от неправильного и неуместного употребления слов, грамматических и речевых ошибок.
Усё.

etcoon
В принципе, всё уже сказали, неплохая рецензия, но стандартная. И это лишает её особой ценности.
Ещё раз прошу - разнообразь язык. У тебя он сух и клиширован. Да, клише уже разработаны и помогают избежать ошибок. Но авторы, использующие клише никогда и нигде не ценятся.
Усё.

Также просьба: на мою рецку оставил отзыв только Рясник. А народу у нас куча. Прошу остальных подтянутся и вдоволь поглумится над творением нерадивого автора.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 23.11.2008, 15:29   #857
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Решил внезапно возникнуть и наговорить всякого.

Сперва извиниться за вчерашнее (ну и за трехдневной давности тоже). Рясник - ты категоричен чуть более, чем полностью, и это мешает тебе максимально объективно судить о чужих словах. С другой стороны - ты все-таки не не зря зовешься критиком, хоть и судишь с усредненных позиций. Так что спишем мои вчерашние эмоции на трехдневную бессонницу. Звиняй, если что.

Олдбой - понимаю, что терпеть все это очень сложно, так что считаю долгом извиниться и перед вами.

Кинг - мне кажется, или мы уже условились не трогать друг друга? Или выкидывание моего ника из поста автоматически означает, что это было сказано в пространство? Если ты думаешь, что все мы - глупые малыши, а ты суровый и правильный "атец" - вынужден тебя разочаровать. Я прекрасно понимаю, что это не профессиональный конкурс, и я здесь уж точно не самый лучший "писака". Но вот говорить мне об этом таким образом не стоит. Потому что думать за других - крайне вредная привычка.

Мозг - твоя новая рецка изменилась по сравнению с 1-й также, как второй Принц по сравнению с первым. Более привычно, менее сказочно. Но качеством повыше. И оценка...все же, как по мне, брутальность и гологрудые дивы Принцу на пользу не пошли, и "почти 10" он не заслуживает. Впрочем, я же решил не придираться более к оценкам... Итог - хорошо, но без третьей части будет не так цельно. Успеешь?

Спай - вот здесь я с нашим "добрым критиком" согласен. Рецензия просто пресыщена всевозможными оборотами, которые к середине вызывают уже раздражение, а не усмешку. Вот это:
Цитата:
Сей факт далеко не маловажный фактор, как может показаться поначалу.
чуть ли не самая короткая и простая фраза из всех. А так - неплохо, и реализация достойная.

Эткун - как обычно, необычный и не мейнстримовский проект. Но, как и с Фоллом (который является исключением), подкачало исполнение - обычно. Слишком. То есть красиво, местами интересно, но нет какой-то особенности, фишки... Хотя еще одна версия происхождения моего ника, о которой я и не догадывался, определенно забавляет %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 23.11.2008, 15:36   #858
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk
Цитата:
твоя новая рецка изменилась по сравнению с 1-й также, как второй Принц по сравнению с первым. Более привычно, менее сказочно.
Это специально. нет сказочной атмосферы, нет и сказочной рецензии. =) Это авторский приём. Третью, разумеется, не успею написать. =)
Мне бы хоть эти откорректировать.
Цитата:
Но качеством повыше.
Объёмы сравни. =)
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 23.11.2008, 15:42   #859
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Это специально. нет сказочной атмосферы, нет и сказочной рецензии. =) Это авторский приём. Третью, разумеется, не успею написать. =)
Мне бы хоть эти откорректировать.
Приём...
Ну что ж - корректируй. Удачи тебе в голосовании. Да и всем остальным тоже.

Кстати, Мозг - ты мою рецку комментировал? *ненавязчиво*
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 23.11.2008, 15:57   #860
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk
Цитата:
Приём...
Кстати, серьёзно. Рецензия на стандартный суперблогбастер тоже стандратна.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования